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《Flash动画制作》课程考核说明.docx

1、Flash动画制作课程考核说明福建播送电视大学Flash动画制作课程考核说明第一局部 考核说明一、课程的性质和任务 “Flash动画制作是计算机网络技术专业专科的一门课。本课程的主要任务是介绍利用Flash动画制作工具进行根本的卡通画绘制;用Flash来操纵各种媒体,如图形图像、音频和视频;创作不同形式的动画作品;使用Flash进行根本的交互式编程等根本知识与应用。“Flash动画制作课程是一门实践性较强的课程,在介绍根本理论、根底知识、根本技能和方法的根底上,特别要培养学生的制造性、实际制作Flash动画的动手能力和计算机应用能力。二、考核对象本课程考核对像为:中央播送电视大学电子信息类计算

2、机网络技术专业专科学生。三、命题依据本考核说明按照中央播送电视大学Flash动画制作课程教学大纲,以及教材Flash动画制作为依据编写。再以本考核说明为形成性考核和终结性考试命题的根本依据。四、考核要求本课程是以掌握和运用Flash软件以及根本的美术和动画制作原理进行二维动画制作为最终目的,因此,考核的重点是考察学员掌握和运用美术和动画制作的根本知识进行Flash动画制作设计与制作的能力为主。本考核说明将使用以下术语分别说明几种要求层次:1掌握:能运用有关知识熟练解决最根本的问题或者能综合运用相关知识解决有肯定难度的问题即,试卷中有肯定难度的试题涉及要求主要掌握的知识点。2理解:能运用有关知识

3、解决一般的问题即,对某些设计与制作的内容,一般掌握就到达教学规定要求。3了解:对于这一要求层次的内容,根本不作考核要求,能理解有关的知识即可。五、命题原则1严格按照该课程教学大纲和考核说明的要求命题。2试题的覆盖面较广,并适当突出重点。3试题的难易程度和题量适当。4题型参照模拟考核试题。六、考核形式采纳形成性考核与终结性考核相结合的方法。1形成性考核要求在真实Mecromedia Flash环境下,抽取完成6次实训工程。视实训完成的情况评分,占考核总成绩的50%,成绩由所在班级的任课教师给定,实训作品及实训汇报上报省电大认定、备案。中央播送电视大学随机进行抽查。2终结性考核终结性考核采纳纸质考

4、试,占考核总成绩的50%,考试时间限制为60分钟。以上两方面成绩累计60分以上者包含60分考核通过。第二局部 考核内容和要求一、根本概念及相关根底知识考核内容和要求第1章Flash概述【考核的知识点】1. 动画根底知识及制造流程2. Flash软件根底知识 3. Flash历史和概述4传统动画和Flash动画的不同【考核要求】掌握:动画根底知识及制造流程理解:Flash软件根底知识了解:Flash历史和概述、传统动画和Flash动画的不同第2章 Flash的绘图工具【考核的知识点】1.Flash软件中的图像类型2.Flash软件中路径的绘制、形状的绘制 3.Flash软件中根本绘图工具、颜色工

5、具、颜色编辑和治理、填充模式的使用4.外部素材的导入【考核要求】掌握: Flash软件中路径的绘制、形状的绘制;Flash软件中根本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和治理、填充模式的使用理解:外部素材的导入了解:Flash软件中的图像类型第3章 Flash软件的文字及对象编辑【考核的知识点】1.Flash软件中素材的来源、素材类型2.Flash软件中的文字工具、文字特效、文字别离和文字类型的使用方法3.Flash中的对象编辑 4.Flash软件中文字素材的编辑5.文本创立、属性设置、文本类型的转换 【考核要求】掌握: Flash中的文字工具、文字特效、文字别离和文字类型的使用;Flash中文字素材

6、的编辑理解: 文本类型的转换了解: Flash中的素材的来源、素材类型;Flash中的各种对象类型 第4章 Flash的元、库和实例【考核的知识点】1.Flash的元件 2.元件的实例 3.Flash的元件库 4.Flash中的滤镜 5.Flash中的混合模式 6.使用动画预设 【考核要求】掌握: Flash的元件理解: Flash元件的实例、元件库;滤镜、混合模式和使用动画预设第5章 Flash的图层、帧和帧动画【考核的知识点】1.图层的根本操作 2.引导层 3.遮罩层 4.Flash中的帧和帧的根本操作 5.Flash中的逐帧动画 【考核要求】掌握: Flash软件中帧的根本操作方法理解:

7、 Flash软件中遮罩层的使用方法了解: Flash软件中图层、引导层的操作和使用方法第6章 Flash的补间动画制作【考核的知识点】1. Flash中的传统补间动画 2.Flash中的补间形状动画 3.Flash中的创立补间动画 4.“动画编辑器面板的使用 【考核要求】掌握: Flash中的传统补间动画理解: Flash中的创立补间动画了解: Flash中的补间形状动画和“动画编辑器面板的使用第7章 Flash高级动画制作【考核的知识点】1.引导线动画 2.遮罩动画 3.复合动画 4.骨骼动画 5.3D动画 【考核要求】掌握: Flash软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动

8、画的制作和编辑。理解: Flash软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动画的概念。 第8章 Flash多媒体应用及公布【考核的知识点】1.Flash中的多媒体文件 2.添加声音、编辑声音、压缩的方法3.添加视频的方法4.Flash动画的优化与公布 【考核要求】掌握: Flash软件中添加视频的方法和Flash动画的优化与公布。理解: Flash软件中添加声音、编辑声音、压缩声音的方法。了解: Flash软件中的多媒体文件。第9章 Flash动画交互【考核的知识点】1.ActionsScrip简介 2.动作面板简介 3.添加函数的方法 4.ActionsScrip根本函数应用 【

9、考核要求】掌握: ActionScript函数的添加方法和函数的具体应用。理解: Action Scrip脚本语言和动作面板。第10章 Flash动画创作构思【考核的知识点】1.三大构成 2.视觉元素 3.Flash角色运动要点 4.形变动画和运动动画 5.Flash动画创作方案及根本流程 【考核要求】掌握: Flash角色运动要点、形变动画和运动动画 、Flash动画创作方案及根本流程理解:美学方面的三大构成和视觉元素。第11章 Flash综合实训【考核的知识点】1.网络广告的特点、网络广告的表现形式2.网络广告的创意和设计技巧3.Flash贺卡的起源、制作贺卡的方法和步骤4.利用直线工具绘

10、制卡通形象5.利用创立传统补间动画操纵运动速度的方法【考核要求】掌握:网络广告的创意和设计技巧;利用直线工具绘制卡通形象;利用创立传统补间动画操纵运动速度的方法;制作贺卡的方法和步骤理解:网络广告的表现形式了解:网络广告的特点、Flash贺卡的起源第三局部 模拟考核试题及解答 一、单项选择题1什么是绘图纸外观 A.“洋葱皮效果B.使用了“绘图纸外观功能后,显示出的对象只是外观轮廓C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D.以上说法都正确2以下关于Flash影片舞台可以设置的最大尺寸,说法正确的选项是 A550px400px B1600px1200px C2880px2880px D可以设置

11、为无限大3如下图,要完成图中展示的擦除效果,应选择“橡皮擦工具中的哪个选项 A标准擦除 B擦除填色C擦除线条 D擦除所选填充4以下三个图像中,从左至右分别使用了哪种滤镜效果 A调整颜色、发光、模糊 B渐变斜角、调整颜色、发光C渐变斜角、发光、发光 D调整颜色、投影、模糊5. 以下对FLASH相关文件格式的描述错误的选项是 A源文件FLA是指包含动画设计时的库内容、时间轴动画布局、脚本代码等原始信息的文档,可以用来随时修改和更新Flash动画。 B输出后的SWF是FLA的压缩版本,用来展示动画结果,虽然其中已丧失了大量的原始信息,但和FLA文件一样,仍旧可以直接翻开进行正常的修改和编辑。CAS文

12、件用来将 ActionScript代码保存在FLA文件以外的位置,这样有助于代码的治理。 DSWC 文件中包含了可重复使用的 Flash 组件,其中可以包含已编译的影片剪辑、ActionScript代码或组件所要求的其它资源。6如下图,下面图像是由两幅图片通过“混合模式的叠加而产生的效果,关于混合模式以下说法错误的选项是 A两张图片可以位于一个单独的图层中 B可以将位图转换成影片剪辑后进行混合模式的叠加 C两张一般位图可以直接应用混合模式 D混合时只需位于上面的图片转换为影片剪辑,而位于下面的图片可以是一般位图7如下图,要完成以下图的转换效果,应选择“任意变形工具中的哪个选项 A旋转与倾斜 B

13、缩放 C扭曲 D封套8下面关于添加声音到时间轴的操作,不正确的选项是 A单击“文件“导入“导入到舞台命令,直接导入到时间轴 B单击“文件“导入“导入到舞台命令,然后从“库面板中将声音文件拖到舞台 C单击“文件“导入“导入到库命令,然后从“库面板中将声音文件拖到舞台 D导入后,选择时间轴的关键帧,从“属性面板的“声音下拉列表框中选择声音文件9如下图,对象沿着引导线运动的过程中,对象的角度是始终不变的,通过属性面板中的哪个选项可以改变这种状态 。A缓入 B缓出C调整到路径 D调整引导线10以下两幅图中,哪个对象有可能直接添加滤镜 A甲 B乙C甲和乙都可以 D甲和乙都不可以11设长为30帧的动画,要

14、停止该影片的播放,需要在结尾的第30帧上添加代码AStop; BStop;CStop(30); DgotoAndStop;12用钢笔工具绘制出的图形被称为 A.形状B.独立对象C.贝塞尔曲线D.以上都不是13如下图,在对文本添加填充之前,应对文本打散几次 A0 B1 C2 D 314如下图,该动画使用了哪种补间形式A动画补间 B形状补间C动画补间和形状补间 D以上选项都不对15如果要创立一个拥有动画效果的按钮,至少需要哪几类元件 A影片剪辑和图形元件 B按钮和图形元件C按钮和影片剪辑元件D无需任何元件16以下关于元件描述错误的选项是 A只有图形对象和声音才能转换为元件B元件的实例不能再转换成元件C元件里面可以包含任何东西,包含自己的实例D以上说法均错误17以下是对在属性面板中设置文本链接的描述,其中正确的描述是 A只有动态文本可以直接在属性面板中设置URL链接,静态

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