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cad画三维立体图的教程.docx

1、cad画三维立体图的教程cad画三维立体图的教程篇一:cAD三维绘图教程与案例,很实用cAD绘制三维实体基础AutocAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutocAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutocAD三维绘图的基本知识。1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;11.1三维几何模型分类在AutocAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的

2、,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。11.1.1线框模型(wireframemodel)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。11.1.2表面模型(surfacemodel)表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐

3、。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。图11-1线框模型1图11-2表面模型11.1.3实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。图11-3实体模型112三维坐标系实例三维坐标系、长方体、倒角

4、、删除面AutocAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(wcs)和用户坐标系(ucs)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“x”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴x轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。世界坐标图11-4表示坐标系的图标缺省状态时,AutocAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为xY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调

5、用绘图命令绘制图形。2用户坐标系任务:绘制如图11-5所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。图11-5在用户坐标系下绘图绘图步骤分解:1.绘制长方体指定长方体的角点或中心点(ce):在屏幕上任意点单击指定角点或立方体(c)/长度(L):L?/选择给定长宽高模式。指定长度:30?指定宽度:20?指定高度:20?绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。2.倒角用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令:_chamfe

6、r3(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000选择第一条直线或多段线(p)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(m)/多个(u):在Ab直线上单击基面选择.输入曲面选择选项下一个(n)/当前(oK):?/选择默认值。指定基面的倒角距离:12?指定其他曲面的倒角距离:?/选择默认值12。选择边或环(L):在Ab直线上单击结果如图11-7所示。图11-6绘制长方体图11-7长方体倒角3.移动坐标系,绘制上表面圆因为AutocAD只可以在xY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的xY面与cDeF面平行,且x轴、Y轴又分别与四边形cDeF

7、的边平行,因此只要把世界坐标系移到cDeF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变x、Y轴的方向。如图11-8所示。(1)移动坐标系在命令窗口输入命令动词“ucs”,AutocAD提示:命令:ucs当前ucs名称:*世界*输入选项新建(n)/移动(m)/正交(g)/上一个(p)/恢复(R)/保存(s)/删除(D)/应用(A)/?/世界(w):m?/选择移动选项。指定新原点或Z向深度(Z):选择F点单击也可直接调用“移动坐标系”命令:4(2)绘制表面圆打开“对象追踪”、“对象捕捉”,调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。4.三点法建立坐标系,绘

8、制斜面上圆(1)三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词“ucs”命令:ucs当前ucs名称:*没有名称*输入选项新建(n)/移动(m)/正交(g)/上一个(p)/恢复(R)/保存(s)/删除(D)/应用(A)/?/世界(w):n?/新建坐标系。指定新ucs的原点或Z轴(ZA)/三点(3)/对象(ob)/面(F)/视图(V)/x/Y/Z:3?/选择三点方式。指定新原点:在h点上单击在正x轴范围上指定点:在g点单击在ucsxY平面的正Y轴范围上指定点:在c点单击(2)绘制圆方法同第3步,结果如图11-9所示。5篇二:cAD三维图的绘制教程实例一、工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型

9、、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单ViewDisplayucsIconon关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图11所示封闭图形。步骤三:创建面域。在命令栏command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1loopextracted,1Regioncreated,表示形成了一个封闭图形,创建了一图12三维效果图图11平面图个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Drawsolidsextrude,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:specifyheightofextrusionorpath:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:

10、观察三维实体。View3DViewsswIsometric,再从Viewhide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,Viewshadegouraudshaded,如图12所示。二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光图21图22线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五

11、角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形图24图23做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。步骤七:移动图形。将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。图25图26三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型。图31步骤一:绘图准备。新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层、线型、颜色、绘图范围和绘图对象捕捉方式。步骤二:绘制汤勺主视图。先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上

12、椭圆尺寸是2040,下椭圆尺寸是830,两椭圆中心距是65。步骤三:修改完善主视图。中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边。修剪直线和上下椭圆。再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R10。图32步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线。汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出。在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线spline命令绘出其基本轮廓形状。步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线。如图所示用小圆标记的交点1、2、3、4、5、6、7处,用spline来绘制成所需要的曲线。注意:1处要比汤勺主视图的勺尖长些。图33步骤六:绘

13、制汤勺横截面图。汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成。步骤七:做成面域。将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测。步骤八:做成三维实体。图34先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向。步骤九:拉伸成曲面实体。先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体。步骤十:三维实体求交运算。先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整。图35步骤十一:整理图形。上下棱边倒圆角。步骤十二:出效果图,渲染着色显示。图37图36cAD绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系;

14、2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;1、建立用户坐标系;2、编辑出版三维实体。讲授8学时上机8学时总计16学时AutocAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutocAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutocAD三维绘图的基本知识。11.1三维几何模型分类在AutocAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真

15、实性表现出来。11.1.1线框模型(wireframemodel)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。11.1.2表面模型(surfacemodel)表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。图11-1线框模型图11-2表面模型11.1.3实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积

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