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小学生经典团队游戏及室内游戏.docx

1、小学生经典团队游戏及室内游戏小学生经典团队游戏和室内游戏【传球】游戏目的:领悟双赢人数:20人时间:20分钟道具:皮球一个操作规则:1、分成4-5个小组,所有小组围成一个大圆圈, 一个组的队员必定在一起,不能够错开。2、尔后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必定传过每一个人,不能够落地,并规定在30秒的时间内必定传完5圈。3、当规准时间到了,若没有完成 5圈,则小球在哪组队员手中,该组全体就受罚(EG。俯卧撑等)。4、游戏进行第二轮。注意事项:1、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传 5圈是不能够能的;2、在第二轮中,有的队可能故意放慢节奏“诬告”其他队。这时候讲课老师要指引,屡次几

2、轮,最后让他们发现,“诬告”其他队其实不能够取,这是随机的;唯一能做的,就是共同努力创立记录,比方大家把手伸出形成平面, 让球在上面滚过去。3、队员可能因受罚而产生情绪, 认为不公正,所以每轮从不同样的起点开始,并在开始前打好预防针。【瞎子走路】(适用:建立相信关系)游戏方法:两人一组(如A与B)A先闭上眼睛,将手交给 B,B能够虚假任何地形或路线,口述注意事项指引A前进。如:“向前走,迈台阶超出一道小沟向左手拐”尔后互换角色,B闭眼,A指引B走路剖析:经过亲身体验,让学员领悟相信与被相信的感觉作为被牵引的一方,应全身心相信对方,勇敢依据对方的指引行事而作为牵引者,应付伙伴的安全负起所有的责任

3、,对一举一动的指令均应保证正确、清楚其他,万一指令有错,相信碰到思疑后很难重建【比长短】(适用:活跃团队气氛)简述:每队派出一人比不同样的单位人数:不限,需要一位主持人场所:不限适合刚认识或不认识的人游戏方法:分组,不限人数,最少要二组。每组五人以上。主持人宣布要比的单位,尔后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。等被派出的人都出来后,主持再说比什么。计算每次比完的胜败即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越幽默!比长:比手臂;比上衣;比头发比短:比手指头;比裤子或裙子比高:比腔调;比手抬起来的高度比大:比眼睛;比手掌比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子题目必定在看到被派

4、出的人从前想好!【报数】所需时间:30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。小组人数:越多越好所需物品:秒表游戏归纳:一个关于促进团队效率游戏目的:1、使团队经过竞争提高他们的效率。2、使队员看到团队的责任心步骤:1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。2、精选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。)3、教练要求队长立誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“若是失败,敢不敢于面对队员的训诫”、“若是失败,愿不愿意肩负由此所带来的所有责任”4、教练宣布比赛规则:1)全队学员进行报数,速度越快越好;2)分别进行8轮比赛,每轮比赛

5、间隔休息 3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭贺你们!”并有男女队长做俯卧撑 10次,若是今后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递加。赢者,将全队哈哈大笑,以示成功。4)将每轮比赛的结果记录在白板上。5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),朗诵一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人中间在做俯卧撑的时候,让学员深深感觉到责任是一种特别重要的人生)。6、朗诵结束,教练指引大家讨论:讨论题目:1、每一个人都赞成所有的建议吗若是不是,为什么2、谈谈责任心对我们人生的领悟小学生室内经典小游戏1、三打白骨精这个游戏

6、有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必定同时做度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。双手插腰,两腿侧开为白骨精。双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的限制关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。若是正巧造型同样,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了限制关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。2、炒股票游戏者人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他人分别站在后边当股票,股票名称可起初自定,比方:新锦江、

7、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好”股民要立刻猜出是何种,对了就算发,连续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。3、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追, 逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则全力想要找到逃犯, 两人都轻手轻脚地走动,省得发出声响,使对方发现自己在哪里,但最后也许会无缘无故地撞到一起, 公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只可笑,不得表示。

8、4、欢喜猜拳女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必定是双数,游戏开始,大家拍大麦(、自己击一下掌;、侧开与两侧伙伴合掌;、翻掌,用掌背与两侧伙伴相碰;、同。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人当面“石头剪子布”猜拳,若同样则再转小臂重猜,直至决出胜败)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。5、翘板接毽准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用

9、手接住即可得分,每人可拍按次,积分多者为胜。熟练后,还可以够用脚,肘部、面额部接毽等。也能够选一人拍翘,让其他的抢接,接到者可得分并当拍翘者。6、装卸木材在桌子的一端放只铅笔盒,盒上横放支铅笔,另一端放只纸叠蓬蓬船,大小忧如铅笔盒,再装备厘米长的细绳拴住的钥匙圈根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈禁止碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数很多时,可部署几个课桌,同时进行比赛。7、猜成语主持人起初在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比方:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背

10、上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,尔后解散,每一个人都全力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,即可判断自己背上的字,比方看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。8、愚公移山先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:一米二米三,三乘以三,山高难开,愚公移山!动作有:、双足并拢;、双足侧开;、双足前后开;单足屈膝提起。每唱完一句必定跳跃出其中一个动作,若和“大山”同则为失误,退到队尾去排队等待,换下一人做,若连续四次即把儿歌唱完与“大

11、山”动作不重样,则为获胜,换当“大山”的角色。9、气象预告选一人当预告员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距米远,游戏开始,当预告员发出各种气象预告时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:“刮暴风!”“不怕!”“下大雨!”“不怕!”“有大雾!”“不怕!”“下大雪!”“不怕!”唯一听到“下冰雹罗!”必定连忙转身抱头蹲下,若是动作迟缓被预告员用乒乓球击中了就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。10、希望工程手拉手这个游戏的参加人数要人以上,先经过猜拳分配角色,三分之二的人扮演“在校学生”,三分之一的人当贫困地区的“失学少年”,两组各自手拉手,相对而站,间隔数米。游戏开始,两

12、组的人一进一退,边走边摆着手臂有节奏地对唱:“在”:“你们为啥不上学”“失”:“我们生活太贫困。”“在”:“失学人数有多少”“失”:“每年平均一百万!”接着,齐唱:“这样下去可不能够,大家一起想方法。”此后,“在”组手牵手围成一个圆圈把“失”组圈入,“失”组的人分别坐到“在”组拉手处,双手搭肩,面朝圆心。等都坐好后,“在”组抬“失”组按逆时针方向转动,并且大家一齐唱:“来来来,快快快,你出钱,我出物,希望工程建起来,失学少年乐畅怀,今后辈人有书读,长大个个都成材。”欢喜一阵子后,解散,重新分配角色再玩。11、进入小康每5至10人为一组,手拉手,唱儿歌:“红旗彩带甩甩,鲜花气球摆摆,祖国进入小康

13、,小朋友们,快乐来。”与此同时,手脚前后搬动,歌念完排头排二高举拉手成一门洞,排尾领着大家依次穿过门洞,接着,排二原地转身与排三高举拉手作二门洞,左手则与排头的拉手搭在自己肩上。这样连续进行,依次搭好,尔后首尾手拉手相连,向外翻360度后手交*拉,同时齐欢喜唱:“咯古,嘎古”直至拉散为止。12、砸缸救人三个人为一组,站成圆圈,每一个人伸出胳膊,都用自己的左手握着另一个人的右手,三双手在中间交*相连。游戏开始,其中甲乙两人把胳膊转到丙的脑后背,他就被转到了中间(表示掉进大水缸里了),丙的双脚从两条胳膊中间后跨出来,这样就站到了甲和乙的对面,和他俩互换了地址。接着乙和甲以同样的方式钻跨,若是想玩,

14、可素来钻跨下去。一边钻跨,一边唱儿歌:“一个少儿掉缸里,大家只会干忧愁。司马光,砸缸底,机智救出少儿子!”13、乘公共汽车邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗诵一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,最后做对或错的次数最少者,还要回答几个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹连忙跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身旁。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你连忙站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了责怪,心里很不快乐,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听

15、了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我不再肯站在你旁边了!“这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他感觉自已经是错了,身不由己地站起来,静静地走开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,终究是站仍是坐,今天我怎么糊涂了!”14、一其中国一个家在地上用粉笔画一个边长为米的正方形, 再用线划出一半为大陆,另一半一分为三,中间写香港,左边写澳门,右边写台湾。预备时都站进香港格,面向主持人。主持人喊口令,如:“大陆!”大家用双

16、足跳跳进大陆格。口令越喊越快,谁若是跳错格裁汰出局,最后剩下的一个为胜。15、小鸟下蛋选一个人当“小鸟”,一个人当猜者,其他小朋友都坐在各自的地址上,双手端住搭成一个“鸟巢”。游戏开始,主持人把猜者的眼睛蒙住,“小鸟”手拿几个粉笔头儿(或小石子儿、小纸团儿)当“鸟蛋”,抖动双臂,一边作遨游动作前进,一边唱儿歌,大家伴唱:“小朋友,爱鸟类,做鸟巢,挂林内,睡觉下蛋真美气,欢喜的歌儿响天外!”与此同时,“小鸟”趁便把几个“鸟蛋”放进几个小朋友的手心里(即鸟巢)。歌罢,主持人松手,让猜者察看。此时,没有鸟蛋的小朋友能够故意做出摇摇手,或张开手指缝瞧一瞧等动作;有鸟蛋的小朋友可装成绝不在乎或翻过巢来的

17、样子故意迷惑之,尽兴逗乐儿。猜者能够猜三次,猜到谁谁就必定打开手让他检查,若是猜对了,被猜者表演一个小节目,否则猜者表演。此后重选角色,再游戏。游戏一:猜领头人1游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中, 由猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演。2游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,不断变换,全班学生立刻随着变,全班学生要遵守游戏规则,不得表示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也能够由教师自己来做。游戏二:传奥秘口令1游

18、戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进行,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“会集”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教师说开始,各组第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来, 最后由教师判断哪一组最快,口令最正确。2游戏要求:各小组悄声传口令时,不能够让其他小组的学生听到,若是听到了则该小组的奥秘泄露,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜。游戏三:画足球场所1游戏方法:全班分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的第一条线,将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线,这样类推,依次进行,看哪一组的足球场最先画好。2游戏要求:可在黑板上用粉笔,也可用圆珠笔或铅笔在纸上画,每人只能画一根线如“口”必定画四笔,教师评判最快且画得最好的小组为胜。游戏四:抗洪抢险1游戏方法:将学生分成人数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前一路纵队站好,教师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定的 “江堤险处”,尔后跑回本组手击本组第二位学生的书包后站到最后, 第二位学生将书包放在前面学生书包的上面,后边依次进行,将书包摆成一叠。2游戏要求:书包要叠好不能够倒,教师要修业生摆书包时要像抗洪抢险哪样严肃认真,要保证大堤安全,最快、摆得最好小组获胜。

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