1、最终幻想13系统详细解析基础篇基本操作键位冒险中的操作战斗中的操作方向键选择-(增加角色进入战斗时的有利状态的道具)/基础菜单中移动选项选择攻击目标或战斗指令方向键基础菜单中移动选项选择攻击目标或战斗指令方向键基础菜单中移动选项选择攻击目标或战斗指令方向键选择-(增加角色进入战斗时的有利状态的道具)/基础菜单中移动选项选择攻击目标或战斗指令键确定确定/配合L3键发动乘骑模式下的部分技能键打开大地图发动召唤兽乘骑模式键打开基础菜单发动可以使用的指令/乘骑模式下发动召唤兽的必杀技/直接执行已经蓄满ATB槽的行动指令键取消取消/发动乘骑模式下的召唤兽必杀技能L1键开启-选项切换整型L2键无无R1键无
2、查看目标敌人的状态R2键无无左类比摇杆(L3)角色移动配合键发动乘骑模式下的部分技能右类比摇杆(R3)变更视角变更视角START键暂停暂停SELECT键开启或关闭小地图/暂停状态下按下SELECT键会返回游戏标题画面暂停状态下按下SELECT键选择-会返回该场战斗进行地图画面当玩家进入敌人的索敌范围后,画面会闪现红色,此时敌人如果发现我方角色的话就会进入警戒模式,该模式下敌人头上会出现感叹号,并且会追击玩家,在该状态下与敌人接触的话会直接进入战斗,不过此类战斗只能算是普通遇敌。而奇袭攻击则是指在敌人没有进入警戒模式时从侧面或正面接触敌人,这样进入战斗后就会以奇袭攻击的方式展开战斗,奇袭攻击的好
3、处非常多,一共有以下几点:奇袭模式下领队会给予所有敌人先制一击,被攻击到的敌人连锁槽和连锁倍率会接近临界点,同时自身的ATB槽会直接加满,只要再次攻击敌人很快就能让敌人进入崩坏状态奇袭模式下结束战斗后会有1.2倍的先制-加成,使战斗更容易获得高评价除了以上方法可以发动奇袭攻击外,在游戏中获得的一些道具也能够让角色直接以奇袭攻击或是附带各种有利状态进入战斗(-类道具),这些道具在获得后可以在冒险中按L键进行选择(可以打倒敌人或从道具球里获得),注意在使用后该状态会有时间限制(大约20秒),如果在该时间内玩家没有接触敌人的话,那么状态会消失,因此在使用前一定要确认周围是否有敌人。基础菜单一览:设置
4、队伍的整型或更换队伍的领队(LEADER),整型最大可以设置6个-:查看角色的状态:进入水晶盘提升角色的能力或习得新的技能:确认以及习得的角色技能或召唤兽技能装备:更换角色装备的武器或装饰品:确认或使用目前持有的道具:确认目前所在区域的地图-:查看游戏中的各种情报,包括系统解说或剧情简介:调整操作方法和游戏的环境设定如何移动:玩家在冒险中可以操作队伍的领队(LEADER)在地图上移动,此时画面右上方会显示当前场景的小地图,本作的遇敌方式是可见式的,玩家可以在地图上看到敌人,在解除敌人后才会进入战斗,注意此时我方的同伴会跟随领队行动,不过它们的行动和NPC一样,不会引起敌人的注意,另外,在小地图
5、上还以各种图标来表示当前地图上所包含的信息。蓝色菱形:玩家操作的角色当前的位置蓝色圆点:队员的位置红色圆点:当前场景中的敌人红色发光圆点:处于警戒状态的敌人红色X:之前打倒的敌人位置黄色感叹号:目的地黄色大三角:目的地的方向黄色圆圈:场景中的机关标有S字母的蓝色正方形标志:SAVE点、改造点和商店。奇袭攻击:当玩家进入敌人的索敌范围后,画面会闪现红色,此时敌人如果发现我方角色的话就会进入警戒模式,该模式下敌人头上会出现感叹号,并且会追击玩家,在该状态下与敌人接触的话会直接进入战斗,不过此类战斗只能算是普通遇敌。而奇袭攻击则是指在敌人没有进入警戒模式时从侧面或正面接触敌人,这样进入战斗后就会以奇
6、袭攻击的方式展开战斗,奇袭攻击的好处非常多,一共有以下几点:奇袭模式下领队会给予所有敌人先制一击,被攻击到的敌人连锁槽和连锁倍率会接近临界点,同时自身的ATB槽会直接加满,只要再次攻击敌人很快就能让敌人进入崩坏状态奇袭模式下结束战斗后会有1.2倍的先制-加成,使战斗更容易获得高评价除了以上方法可以发动奇袭攻击外,在游戏中获得的一些道具也能够让角色直接以奇袭攻击或是附带各种有利状态进入战斗(-类道具),这些道具在获得后可以在冒险中按L键进行选择(可以打倒敌人或从道具球里获得),注意在使用后该状态会有时间限制(大约20秒),如果在该时间内玩家没有接触敌人的话,那么状态会消失,因此在使用前一定要确认
7、周围是否有敌人。改造系统:游戏第4章开始开启的系统,此后玩家就可以在SAVE点改造装备和装饰品,强化后的装备和装饰品的性能都会大幅上升如何改造选择改造后,玩家需要使用游戏中得到的各种素材来给装备增加EXP(经验值),游戏中只要是素材都会有经验值,根据素材的不同所能增加的经验值也会有所区别,一些高级的素材能够增加数百以上的经验值,在经验值达到改造所需的经验要求后装备就会自动升级,此时会在装备后附加LV来表示,升级到最高时,装备前的LV会变更为表示。经验值倍率给同一件装备附加一定数量的素材或特定的素材时,该装备有可能增加经验值倍率的附加效果,此后再次使用素材改造该装备时附加的经验值都会有加成,从最
8、初的1.25倍开始逐渐上升,最终可以增加到2倍3倍的效果,可以大幅加快装备的改造速度。装备进化将装备等级改造到时,玩家就可以使用特定的素材让装备进化,进化后的装备或装饰品会变成新的装备,此时装备的名称会改变,而装备的性能也会一时下降,不过在将该装备再次升级的话,最终能够发挥的能力要比进化前的装备更高。装备解体当玩家不需要某个装备时,可以将装备进行解体,从解体后的装备中玩家可以得到素材和道具,本作中存在只有将装备解体后才能得到的素材,而本作的素材的种类一共多达100种以上,利用解体后的素材能够改造出更好的装备。装备的连锁技能(连锁)本作的部分装备和装饰品都会附带一些技能,这些技能在玩家装备后就可
9、以发挥效果,但在游戏中还存在连锁技能(连锁),当特定的装备或装饰品同时给同一位角色装备时就会追加连锁技能,连锁技能前会以特殊的图标表示。本作的连锁技能的种类非常繁多,组合出强力的连锁技能能够大幅增加角色的战斗力。战斗篇战斗时的菜单一览:根据当前角色的职务以及战场的状况自动组合最适合的指令:手动输入指令,按住方向后出现-时按下键则会重复上一次输入的手动指令TP:消耗TP使用强力的特殊技能:使用道具战斗时的操作:进入战斗后,画面左下角显示的是当时操作角色的战斗指令,本作和FF12一样,战斗中只能操作领队(LEADER),其它队友则会以AI控制,但本作与其它作不同的是,在战斗中有最适指令供玩家使用选
10、择,选择后系统会根据玩家当前的职务来选择最适合的行动方式,因此玩家在战斗中的主要任务就是根据战斗的情况随时变更队伍的整型,当然玩家也可以根据喜好手动输入指令来达到更好的攻击效果。ATB系统本作的战斗再次回归FF系列的ATB系统,在战斗中角色的ATB槽蓄满后即可行动,本作的ATB槽被分为了数段,根据玩家执行指令的不同。消耗的ATB数量也会有区别。当玩家蓄满全部的ATB槽即可一次执行复数的所有指令(玩家也可以在蓄满部分ATB槽后直接按下键执行已蓄满ATB槽的行动指令),但注意一些高级魔法或技能需要消耗数段的ATB槽才能发动,在ATB槽蓄满前,角色会处于待机状态,但完成特定的剧情战斗后,ATB槽最大
11、值还会增加。连锁系统与崩坏状态崩坏系统是本作的核心系统,在战斗中让敌人进入崩坏状态是战斗胜利的关键,无论在杂兵战还是BOSS战中崩坏系统的效果都非常明显。连锁倍率与连锁槽(-)战斗中画面中右上角显示的是当然目标敌人的连锁槽(-)以及连锁倍率,连锁倍率以当前连击百分比/临界点百分比来表示(连锁槽下方的百分数,即当前%/临界点%)。连锁倍率通俗的说就是敌人受到攻击后的伤害加成值,最初为100%,受到攻击后都会逐渐增加,数值越高敌人受到的伤害越高,注意连锁倍率在增加后上方的连锁槽都会逐渐减少,根据玩家攻击的技能的性能不同连锁倍率的增加速度以及连锁槽回复速度都会有所区别,当连锁槽清空时连锁倍率会回到最
12、初的100%,而我们的目的就是在连锁槽清空前持续攻击,让敌人的连击倍率达到临界点从而进入对我方有利的崩坏状态崩坏状态()当玩家每次的攻击成功命中该名敌人时,敌人的连锁倍率(-)都会增加,当连锁倍率的数值达到该敌人的连锁临界点时,该敌人就会进入崩坏状态(),进入该状态后连锁槽会直接增加100%。崩坏状态下敌人会全身发红,此时攻击敌人的伤害会大幅增加,每次攻击能够持续增加的连锁槽也会大幅上升。增加的倍率可以根据连锁槽的百分比来计算,后期上百万HP的BOSS都需要让其进入崩坏状态才能够有效的快速削减其HP,最后要注意的是,敌人进入崩坏状态后再连锁倍率虽然还会随着攻击而增加,但连锁槽则会随着时间逐渐下
13、降,当槽清空时连锁倍率会回到最初的状态职务系统():职务系统是本作的核心,在战斗中每个角色可以担任已经开放的职务()参与战斗,战斗中角色的当前职务会以英文缩写显示在参战角色名字后面,根据职务的不同,该角色能够使用的技能,行动倾向以及特性也会有所区别,本作中一共有6种职务,不过每个角色一开始可以使用的职务很有限,不过随着流程的深入,能够使用的职务会越来越多。职务名称(日文名称)英文职务名称/缩写职务特点职务特性攻击手()ATTACKER/ATK擅长攻击的职务,习得的技能多以攻击系为主,攻击敌人后能让敌人的连锁槽回复速度减慢队伍中有攻击手的情况下,其它成员的物理和魔法攻击力会小幅上升追击手()BL
14、ASTER/BLA擅长各种属性攻击,能够习得各种属性魔法并针对敌人的弱点进行攻击,并且大幅度增加连锁倍率队伍中有攻击手的情况下,其它成员攻击时造成的连锁倍率会小幅上升防御手()DEFENDER/DEF可以习得各种防御技能,能够吸引敌人的火力或者替其它同伴抵挡攻击,还能够习得反击技能队伍中有防御手的情况下,其它成员的物理和魔法耐性会小幅上升回复手()HEALER/HLR可以习各种回复技,能够回复同伴的HP或异常状态,复活同伴等等队伍中有回复手的情况下,其它成员的回复技能和使用回复道具时效果上升强化手()ENHANCER/ENH擅长使用各种强化魔法的职务,能够增加我方的各种防御和攻击力,并且能够给
15、我方角色攻击附加各种属性队伍中有强化手的情况下,其他成员的各种强化效果持续时间延长弱化手()JAMMER/JAM擅长使用各种异常状态的职务,能够降低敌方的能力,并且降低连锁槽的减少的速度以及增加连锁倍率队伍中有弱化手的情况下,其他成员对敌人使用的技能时的成功率上升阵型系统():整形系统是在本作中担任了很重要的位置,简单的所整形就是在战斗中队伍中所有参战成员担任的职务,玩家在系统菜单中的里安排各个整型所需要的职务,根据战斗的情况快速按下L1键切换队伍的整型,那么战斗中各个角色的行动倾向以及可以使用的技能,特性也会发生变化,虽然玩家可以对领队下达具体的指令,不过因为有“最佳指令”选项可以让系统自动
16、选择最佳的攻击方式,因此往往不用玩家手动输入指令,因此,在战斗中玩家主要的工作就是根据战斗的情况快速变化队伍的整形。阵形系统的编排进入菜单的后玩家可以对上场战斗的成员进行阵型配置,一次最多能够配置6个不同的阵型,每个阵型编排完后系统都会给该阵型编排一个最合适的名称,玩家只要记住该整型下各角色所安排的职务是什么即可。当然玩家也可以让系统自动编排,这样系统会根据玩家所需要整型的倾向来自动编排整型(选择-后就可以让电脑自动编排阵型,有攻击重视型、防御重视型以及辅助()重视型)。如何在实战中灵活运用整型系统举个简单的例子,战斗时前玩家编辑了四个整型,分别是整型1:ATK(攻击手)/BLA(追击手)/B
17、LA(追击手)整型2:ATK(攻击手)/ATK(攻击手)/BLA(追击手)整型3:ATK(攻击手)/BLA(追击手)/HLR(回复手)整型4:ATK(攻击手)/ENH(强化手)/JAM(弱化手)整型5:DEF(防御手)/HLR(回复手)/HLR(回复手)进入战斗后先采用整形1,此时攻击手可以快速抑制敌人的连锁槽的减少,而追击手可以快速增加敌人的连锁倍率值。当敌人进入崩坏状态后快速切换整型2,2名攻击手可以快速削减敌人的HP,而追击手也可以快速增加我方的连锁倍率,进一步增加敌人的伤害值。当我方有人受伤时可以切换到整型3,这样回复手会使用回复技能回复我方角色的HP,而攻击手和追击手也会继续对敌人进
18、行压制攻击,如果是BOSS战的话,开始战斗后可以先进入整型4,这样强化手可以给我方增加有利状态,弱化手和攻击手可以增加连锁倍率和连锁槽,同时给敌人附加各种异常状态。加满状态后立刻切换为整型1,快速将敌人打成崩坏状态,这样进入崩坏状态后能够造成的伤害会更多,当受到BOSS的猛烈攻击后,又可以切换成阵型5,这样防御手能够吸引BOSS的攻击并然自身处于防御状态,回复手又可以增取时间回复我方的HP等等。总之,在实战中合理的切换整型,才能够顺利快速的解决敌人。当然根据不同的敌人还可以组合出更好的整型方案,这就需要玩家在游戏中自由发挥了。水晶系统():本作的成长系统被称之为水晶系统,游戏进入第三章后会正式
19、开启水晶系统,玩家可以用战斗后获得的CP值来让角色成长水晶盘与职务进入菜单中的()选项后,玩家就可以使用CP来让角色进行成长了。根据玩家的职务不同,每个职务都对应一个水晶盘。水晶盘中每一块颜色的水晶起初都是灰色,当玩家注入CP后进行行动后(持续按住键消耗一定的CP让光球移动,需要的CP会在画面下方显示),水晶就会被玩家的光球点亮,当光球到达水晶的位置点亮水晶后玩家就算是取得该水晶上的能力加成或技能了,在有分支点的地方,只要配合十字键+键就可以让光球按照指示的方向前进,初期的水晶盘上的水晶比较少,随着流程的深入,水晶盘可以前进的区域也会越来越大,和10代的晶球盘不同,本作中不用担心水晶走错方向,
20、玩家可以根据自己的喜好培养不同职务的水晶盘。水晶的种类水晶盘中的水晶大致分为三大种类,即增加基础能力、获得技能类以增加基础装备类。基础能力类包括增加最大HP,最大攻击力或最大魔法攻击力等等。该能力增加后会永久增加在角色身上,无论该角色在战斗中担任任何职务都会生效,举个简单的例子,玩家在攻击手和追击手的水晶盘分别点亮了物理攻击力+4和物理攻击力+3的水晶,那么无论在战斗中该角色担任攻击手还是回复手职务,角色都会获得合计物理攻击力+7的效果。技能类的水晶在点亮后就可以在战斗中使用,注意技能还分为自动技能和被动技能,自动技能进入战斗后就会自动发挥效果,被动技能则需要玩家在战斗中选择该技能角色才会使用
21、,注意技能习得后只能在该职务中才能生效,例如回复技能只能在角色担任回复手职务时才能够使用,而担任其它职务时是无法使用的(TP技能除外)。基础装备类就是指玩家能够携带的装饰品最大值,在点亮该水晶后玩家可以同时装备的装饰品数量会增加。TP技能系统(TP):TP技能全称为DTP,是队伍中的领队(LEADER)才能够使用的特殊技能,在画面右下角领队HP槽下方的黄色槽就是角色的TP槽TP技能TP技能是玩家在水晶盘中才能的技能,该技能一般都比较强力,在使用时需要消耗TP槽,根据技能的不同所消耗的数值也会有所区别,后期的召唤兽技能会一次角色3LV的TP值,当然随着角色的在水晶盘中的成长能够习得的TP技能也会
22、越来越多。TP槽的回复在战斗中连续对敌人进行攻击可以回复少量的TP槽,在战斗后获得评价也会回复TP槽,评价越高回复的量也会越多,根据TP槽的等级不同,所需要积累的量也会不同,LV1的TP槽很容易就可以蓄满,而之后的等级需要的蓄满的量也会越来越多,另外还可以用特殊道具回复TP槽。召唤兽系统:如何获得召唤兽在特定剧情战斗中,玩家获得召唤兽的认可就可以在战斗中将召唤兽召唤出来辅助玩家战斗,召唤兽属于TP技能,根据召唤兽的不同,能够获得其认可的方式也不同,像初期的冰属性召唤兽希瓦就认可防御指令,只要玩家在战斗中转换职务为防御手,并承受召唤兽的攻击可以增加它的蓄力槽,当蓄力槽蓄满后按下键即可成功收服召唤
23、兽,此后就可以在战斗中选择TP技能进行召唤了,每名角色都各有一名召唤兽,召唤召唤兽时要消耗3点TP。召唤兽模式收服召唤兽后当队伍的领队达成条件即可将召唤兽召唤出来,召唤出召唤兽后其他在场的角色会退场,这点和10带的召唤是一样的。召唤兽不会受玩家控制,它会使用自己的技能辅助玩家攻击,此时此时在画面的右下角还会出现该召唤兽的SP槽,SP槽会随着时间慢慢减少(召唤兽受到攻击也会快速减少),但SP削减为0时召唤兽就会退场,退场后在上场的角色会以HP和异常状态全回复的状态再次参与战斗(战斗不能状态也会回复)召唤兽乘骑模式(-)在召唤登场后,玩家可以在其SP槽消耗完前按下键让召唤兽进入乘骑模式(-),该模
24、式下召唤兽会变形为各种交通工具(好吧!我怎么看都是些交通工具)供玩家使用,该状态的特点是敌人无法行动,只能任由玩家宰割(部分BOSS会行动,不过就算行动攻击也会全部MISS)。注意该状态的时间是以ATB槽形式的数值来显示的,而根据之前召唤兽与玩家进行连锁攻击的表现,该数值也会有差别,在召唤兽模式连锁得约好,进入该模式后数值越高,因此在进入乘骑模式前最好在召唤兽SP快消耗完再发动该模式,这样可以增加乘骑模式下的时间指数。乘骑模式下可以使用的技能都是固定的,配合左类比摇杆可以释放各种必杀技,当然嫌麻烦的玩家也可以按键让系统自动组合技能,注意每次使用技能时该模式的数值都会根据使用的技能而减少,减少到
25、0时该模式便会结束。根据技能不同,减少的数值也会有区别,这一点可以在游戏中战斗时看到,除了普通技能外,召唤兽也有必杀技,每个召唤技能的最后一招就是召唤兽的必杀技(按键发动),该技能使用后会消耗完所有的乘骑时间的数值,因此在使用前一定要注意,使用完毕后召唤兽会退场,注意退场后无论敌人的连锁槽或崩坏槽,连锁倍率有多少,都会直接回到最初的状态。状态变化:本作的状态依旧分为对玩家有利的强化状态和不利的异常状态两种(战斗中会以各种不同的图标附加在角色名称前表示该角色当前所拥有的强化状态或异常状态),相比较前几作,本作的状态类型要更多,合理的利用各种状态能让战斗的效率更高强化状态一览:状态名称状态效果强力
26、()角色的物理攻击力一时上升强魔()角色的魔法攻击力一时上升加速()角色ATB槽速度一时上升坚守()角色的物理耐性一时上升坚心()角色的魔法耐性一时上升气魄()攻击对手时容易中断对方的行动,自身行动时不容易被中断弱化/异常状态一览:状态名称状态效果减力()物理攻击力一时下降,敌专用技能减魔()魔法攻击力一时下降,敌专用技能弱守()物理耐性一时下降弱心()魔法耐性一时下降延迟()角色的ATB槽速度一时下降劣化(-)角色的各种属性攻击耐性下降,使用道具“”可以回复该状态猛毒()角色的HP一定时间内徐徐减少,使用道具“毒消”可以回复该状态激痛()封印角色的物理技能,使用道具“痛止”可以回复该状态忘却
27、(-)封印角色的魔法技能,使用道具“”可以回复该状态虚脱()行动的时候会受到更多的伤害 使用道具“液”可以回复该状态诅咒(-)攻击对手时不容易中断对方的行动,自身行动时容易被中断 使用道具“圣水”可以回复该状态特殊状态即死:无视HP直接进入战斗不能状态死宣告:进入该状态后头上会出现倒计时,数字减少到0时无视HP直接战斗不能状态破魔() 消除角色的各种强化状态异常状态相杀系统:当角色陷入部分弱化系的状态时,对其使用强化状态同样具有打消该弱化状态的效果,利用这一点,强化手也可以代替回复手来解除部分不利状态,战斗中可以多加利用异常状态对应相杀系强化状态减力()强力()减魔()强魔()弱守()坚守()
28、弱心()坚心()延迟()加速()诅咒(-)气魄()战斗后的评价:无论是杂兵战还是BOSS战,本作在战斗胜利后系统都会根据玩家在战斗中的表现给予一定的评价,评价的标准一共有以下几点:目标:打倒该敌人要求的评价时间,不同的敌人要求的时间都会有所区别,越强的敌人要求的时间也会越长先制-:以奇袭状态遇敌的话,战斗后该项评价变为1.2倍战斗时间:实际战斗的时间,该时间比“目标”越短的话评价会越高,反之依然-:战斗评价,根据战斗中的情况给予评分,影响要素很多,例如是否将敌人打入崩坏状态,或者我方有没有进入濒死状态都会印象该项评价。SCORE():战斗评价(-)和奇袭点数(先制-)两项得点后加算的最后得点RANK:根据战斗后获得的总点数“SCORE()”得出的最终评价,该评价以星等表示,最高为五星等简单的说,战斗需要的时间越短,最后获得的战斗评价越高,获得高评价的话,那么在战斗后获得高评价有什么优势呢?评价高的话,战斗后获得道具和素材的质量也会越好战斗后获得高评价的话,回复的TP值也会越多非战斗状态下使用(-)道具回复
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