1、aegisub字幕轴代码格式说明书00 代码格式说明反斜线符号+代码名称+参数(有可能为多个) *所有代码必须是英文格式,中文标点无效(生效了的代码是彩色的);*尖括号的参数必填;*本身不需要输入代码;* 参数可以省略,具体用法参照相关容。e.g. fs fs50 【字体大小设置为50】 pos (, ) pos(470, 260) 【字幕位置定位于点(, )】move (, , , , , ) move (100, 150, 300, 350) 【字幕从点 (100, 150) 移动至 (300, 350),持续时间为从字幕出现开始到字幕消失为止】*. *. *. *. *. * *. *.
2、 *. *. *. *. *. *. * *. *. *. *. 01特殊代码 Special characters (不需写在 )n 软性换行 Soft line break【只在换行方式 (Wrapping mode) 2(详情见下) 下有效,其他方式下则被替换为空格】N 硬性换行 Hard line break【无视换行方式,强制换行】h 硬性空格 Hard space【在硬性空格前后不会自动换行,且其在一行首尾时不会被缩进】 换行方式 Wrap Style: q (Override tag)*此为Override tag,需要,写在这里仅为方便对照查阅;*共计四种,可在“文件配置”中更
3、改。0:智能换行,尽量使每行宽度一致,不能保持等宽时上行较宽。只有N指令强制换行有效;1:于行尾词处换行,仅N断行有效;2:不自动换行,n及N断行有效;3:智能换行,尽量使每行宽度一致,不能保持等宽时下行较宽。只有N指令强制换行有效。*. *. *. *. *. * *. *. *. *. *. *. *. *. * *. *. *. *. 02 普通代码 Override tags(必须写在 ,且影响之后所有的文字(当行代码),直到有第二个相同类型的代码出现以覆盖其效果)*.:*.*.*.:*:*基 本 字 体 处 理*.: *.:*.:*.:*.*可使用面板按钮便捷设置。斜体 Italic
4、s: i1 i0 粗体 Bold: b1 b0 b*大部分字体不支持自定义字体粗细;如支持,更改的粗细应为100的倍数;*100最细,400正常,700为粗体,900为极粗。e.g. b100How b300bold b500can b700you b900get?下划线 Underline: u1 u0删除线 Strikeout: s1 s0*.:*.:*.:*.*字 体 样 式 相 关*.: .:*.:*.*重置字幕样式 Reset style:re.g. -HeyNrAlternate-Huh?Nr-Who are you?【假设此条字幕样式为Default,则Hey 为Default
5、style,Huh? 被改成了Alternate,Who are you? 又被恢复为Default style】字体名 Font name: fn*可使用面板按钮便捷设置。e.g. fnLucida CalligraphyThink of you fn微软雅黑 知道是干嘛的了吧字体大小 Font size: fs fs10 fs88*指的是文字纵向的像素数量。(完全不需要理解这个=w=)文字间距 Letter spacing:fspe.g. fsp3 fsp10边框宽度 Border size:bord*可设为0,也可为小数;*请注意若文件配置的比例缩放边框和阴影被勾选,边框宽度效果会受影响
6、。 e.g. bord5, bord0.5, bord0【无边框】扩边框宽度 Border size (extended): xbord ybord【横向的字体边框宽度(x)和纵向的字体边框宽度(y)可分别设置】*可设为0,也可为小数;*一行代码中,在xbord 或ybord后使用bord 指令的话,xbord和ybord效果会被覆盖。e.g. xbord4ybord0fsp7fs60阴影深度 Shadow distance: shad 【阴影作用于文字背后,出现在右下角;经过颜色设置可造成 3D字体假象】 *可以为小数,不可为负数。e.g. shad10 shad3.5扩阴影深度 Shado
7、w distance (extended): xshad yshad 【横向的阴影深度(x)和纵向的阴影深度(y)可分别设置】*可设为0,可为小数,也可为负数。e.g. xshad5yshad0 xshad-6yshad4模糊边缘 Blur edges: be1【模糊边缘】be0【不模糊边缘】*字体有边框时以边框颜色为准模糊边缘,无边框时以文字颜色为准模糊文字边缘;*模糊效果在字体较小时比较明显,但是使用可以使文字看过去更柔和。e.g. be1 be0(嗯左边的柔和一点,看出来了咩)扩 be *字体有边框时以边框颜色为准模糊边缘,无边框时以文字颜色为准模糊文字边缘;*设置值必须为整数;*因为模
8、糊效果为渐变色,设置值过高没有意义(末端几乎透明)。e.g. fs40be10 fs40be20 (左右两者,基本看不出来区别=_=) 扩模糊边缘 Blur edges(gaussian kernel):blur*字体有边框时以边框颜色为准模糊边缘,无边框时以文字颜色为准模糊文字边缘;*设置值可为小数;*用法与be几乎一样,但是因为算法不同,在设置值较高的时候有很好的表现,但要注意设置值过高会给CPU带来压力。e.g. fs40be5 fs40be10 设置颜色 Set color 1c&H& (= c&H&) 【主要颜色 (原色) 】 2c&H&【卡拉 ok效果中的次要 (第二) 颜色】3c
9、&H&【字体边框颜色 】4c&H&【字体阴影颜色】*&不可以省略;*颜色代码参照en.wikipedia.org/wiki/Hexadecimal,蓝绿红顺序;*可以用软件的选色盘查找。(参见下图)*可用面板按钮快捷设置。*常见颜色代码:正红:&H0000FF& 正黄:&H00FFFF& 正绿:&H00FF00&纯白:&HFCFCFC& 纯黑:&H000000&设置透明度 Set alphaalpha&H 【一次性设置以下四者的透明度】1a&H 【文字原色透明度】2a&H 【卡拉 ok效果中的第二颜色透明度】3a&H 【字体边框透明度】4a&H 【字体阴影透明度】*经实践Set alpha代码
10、的&和H均可省略不写;*采用十六进制(00【不透明】, 37【25%透明】80【50%透明】, FF【100%透明】);*不区分大小写;*超过80效果就不明显了(也许是我打开方式不对_(:3) _)。e.g. alpha00 alpha37 alpha80字体编码 Font encoding:fe *可在样式编辑器中设置。e.g. fe0 【ANSI码 (USA) 】 fe128 【SHIFT_JIS 码 (Japan) 】*.: *.: 字幕定位、移动和淡入淡出.*.: *栅格定位 Line alignment:an *pos和move会覆盖an指令效果,但是an的特征会保留;(如pos(3
11、00,500)an1,字幕是居左的,在字幕有两行以上的情况下每行开头均居左,否则是居中)*屏幕划分方法:e.g. an2 【屏幕下方中间(各位置间距可在样式管理中重新设置)】栅格定位 Line alignment(legacy):a *pos和move会覆盖a指令效果,但是a的特征会保留(同an);*屏幕划分方法:静态定位 Set position:pos(, ) *准确度与分辨率有关;*可双击屏幕设置;*点 (, ) 的位置不是绝对的(不见得是整条字幕的中心),有时与Alignment的选择有关。移动命令 Movement:move(, , , , , )*t1和t2的单位为毫秒;*一行文本
12、中,不得有多于一条的move命令,也不能同时有move和pos;*移动只可能是匀速的。【从位置 (x1, y1)移动到(x2,y2) 字幕开始时间之后t1毫秒开始移动;从t1开始,移动过程持续t2时间,若t1,t2省略,默认移动时间为此栏字幕条持续时间】e.g. move(100,150,300,350)【字幕从 (100, 150)移动至(300, 350),持续时间为整条字幕时间】 move(100,150,300,350,500,1500)【同上,但字幕从其出现 500ms后开始移动,1.5s 后移动结束 】旋转原点 Rotation origin:org(,) *一旦旋转/缩放中心被设
13、定,则它就是固定不动的;*将该点设于极远处、配合快速特效可以造成跳跃的视觉效果;(反正我不会用OTZ)*每条文本最多只能有一个org命令。淡入淡出 Fade:fad(,) or fad(, )【开始时间到t1淡入,t2到结束时间淡出】*t1, t2单位为毫秒;*t1+t2必须小于最多等于本条字幕的持续时间;*t1=0,无淡入; t2=0,无淡出。淡入淡出 Fade(complex):fade(,)*透明度值为十进制,从0(不透明)到255(完全透明);*时间以毫秒计;时间为累计时间;*七个参数都必须有;*fade命令中透明度标记影响 1c-4c所有颜色。【t1之前透明度为a1,在t1到t2时间
14、段透明度由a1渐变为a2,在t2到t3时间透明度保持为a2,在t3到t4时间段透明度由a2渐变为a3,t4之后透明度保持为a3】e.g. fade (255, 32, 224, 0, 500, 2000, 2200)【字幕从开始0s到0.5s由透明渐变为几乎不透明,维持32的透明度1.5s,此后在0.2s之由透明度32变为224(几乎透明),此后维持几乎透明状态直至本条字幕时间结束】*.: .:* .:*.*.*字体缩放和旋转*.: .:*. .:*可使用面板按钮便捷设置,在视频窗口左侧字体缩放 Font scale* 以百分比表示,100 即原始尺寸。fscx 【字体沿X轴方向缩放】e.g.
15、 fscx50【宽度变为原来的一半】 fscx200【宽度变为原来的一倍】fscy 【字体沿Y轴方向缩放】e.g. fscy50【高度变为原来的一半】 fscy200【高度变为原来的一倍】e.g. Think of you fscx200fscy200Think of you文字旋转 Text rotation fr*fr默认绕Z 轴(垂直于屏幕的轴)。fr (= frz) 【绕Z轴旋转(逆时针为正,顺时针为负)】e.g. fr-90 fr90 frz-90fn微软雅黑 【绕Z 轴旋转与 字体结合效果】frx 【 绕 X轴(水平轴)旋转(为正值时字向后倒,为负时字向前倾)】e.g. frx60
16、 frx-60fry【绕 Y轴(竖直轴)旋转(为正值时字左大右小,为负时字左小右大)】e.g. fry60 fry-60其它尝试:e.g. frx40fry60 frx-30fry-30frz30扩文本倾斜 Text shearing: fax fax【文本倾斜效果】*一般而言取较小的值,小于2的值效果都非常明显;*在旋转命令之后,倾斜所应用的轴为旋转之后的轴,与初始轴无关。e.g. fax1 fay1 e.g.【配合旋转】 fr90fax0.5 fr90fay0.5*.: *.: .:*.:*卡 拉 OK 特 效*.*.: *.:*.*.卡拉OK特效 Karaoke effect:*单位为厘
17、秒 (cs) ,100cs = 1000ms = 1s。k 【卡拉 ok跳色效果,一个字一个字间断变色】*的时间经过之后执行跳色命令。e.g. k50k80Think k25of k60me【50cs之后 Think从次要颜色跳为主要颜色, 80cs后of跳为原色,25cs后me跳为原色】kf or K 【卡拉 ok填充效果(与k效果相似,但是有从左到右填充效果,较为平滑) 】*在时间段填充完色。e.g. kf80Think kf25of kf60me【80cs Think从次要颜色由左至右变成主要颜色, 25csof渐变为原色,60csme渐变为原色】ko 【边框卡拉 ok跳色效果(与k效果
18、相似)】e.g. ko50ko80Think ko25of ko60me【一开始所有边框都没有,50cs之后 Think的边框跳色, 80cs后of的边框跳色,25cs后me的边框跳色】*.: .:*.: .:*.*.: 其 它 特 效*.: .:*.:*.:*蒙板可使用面板按钮便捷设置,在视频窗口左侧矩形蒙板 Clip(rectangle)clip (, , , ) 【只有矩形的容被显示】*默认为矩形,以 (x1, y1), (x2, y2) 分别为对角线端点坐标。e.g. clip (0, 0, 704, 245) 扩矩形蒙板 Clip(rectangle)iclip (, , , ) 【
19、只有矩形的容不被显示】*默认为矩形,以 (x1, y1), (x2, y2) 分别为对角线端点坐标。*iclip的影响效果是整行、无视代码放置位置的。e.g. iclip (0, 0, 704, 245) 图形蒙板 Clip (vector drawing)clip ()clip (, )扩iclip()扩iclip(, )*iclip的影响效果是整行、无视代码放置位置的。*代码使用方法、效果与Clip (rectangle) 一致,请结合Drawing tags自己探索。e.g. clip (1, m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50 0)
20、【绘图1:1,显示圆字幕】动态变换 Animated transformt() 【在字幕持续时间由t前的状态变成( )状态】t(, ) 【同上,速度非线性】t(, , ) 【在t1t2时间由t前的状态变成( )状态】t(, , , ) 【同上,速度非线性】*只有以下tags可以用于变换:扩 *t1和t2单位为毫秒,时间为累计时间;*t1t2的时间间隔为特效发生的时间,如果未指定,则为整条字幕持续时间;*可以实现非线性速度变化,具体为: 等于 1,速度为线性;在0和1之间 ,开始速度快结束速度慢; 大于 1,开始速度慢结束速度快。*自己实践的时候发现(i)clip不好用,不如说和其代码本身说明是
21、矛盾的,无解INGe.g.1c&HFF0000&t(1c&H0000FF&)Hello! 【“Hello!”由蓝色变为红色】an5t(0,5000,frz3600)Wheee 【“Wheee”在5s匀速逆时针转10圈】 an5t(0,5000,0.5,frz3600)Wheee 【“Wheee”在5s减速逆时针转10圈】 an5fscx0fscy0t(0,500,fscx100fscy100)Boo! 【Boo!在0.5s由一个点变成文字】*. *. *. *. *. * *. *. *. *. *. *. *. *. * *. *. *. *. 03 绘图代码 Drawing tags激活绘
22、图命令 Toggle drawing mode: pp1 【激活绘图命令,1:1绘图】p0 【关闭绘图】p2 【激活绘图命令,用2倍的分辨率绘图,2:1绘图】p4 【激活绘图命令,用大8倍 (2 (4-1) 的分辨率绘图,8:1绘图】* n 0,n为所扩大的围,用2(n-1)转化(可使所做图像更精细)。基线偏移 Baseline offset: pbo 【图像沿y轴平移】*该命令只应用于y轴(纵向)。e.g. pbo-50【图像沿Y轴向上平移50像素】 pbo100【图像沿Y轴向下平移100像素】*. *. *. *. *. * *. *. *. *. *. *. *. *. * *. *.
23、*. *. 04 绘图命令Drawing commands*这些命令必须遵循clip(矢量作图)的代码格式,或者位于 p#和p0之间。形 Square p1m 0 0 l 100 0 100 100 0 100p0*改变数字可以画出各种四边形,请自行探索椭圆 Rounded square p1m 0 0 s 100 0 100 100 0 100 c p0 【请参照Square的图示理解代码】*此例中c等于 p 0 0 100 0 100 100。(具体的请参照后文的补充解释)(几近) 圆形 Circle (almost) p1m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0
24、 100 0 0 50 0p0*此处第二个b可省略。补充解释:移动 Move: m 【绘制点移动至点(x, y)】*所有的绘图命令都必须用这个标记开始;*如果此前有个未封闭的形状,系统自动将其封闭。(不封闭) 移动 Move (no closing) : n 【绘制点移动至点(x, y) 】*如果此前有个未封闭的形状,不封闭现有的形状。线条绘制 Line: l 【以现在所在位置和(x, y) 坐标为两端点绘制一条直线,同时绘制点移动至(x, y) 】三次贝塞尔曲线 Cubic Bzier curve b 【以当前位置为起点,(x3, y3)为终点,点 (x1, y1)和 (x2, y2)为控制点,绘制一条曲线(如下图)】三次贝塞尔曲线连结 Cubic b-splines *至少有三个坐标(当有三个坐标时等同于b命令);*此命令可以将不同的贝塞尔曲线连在一起。【作用概念同b命令,绘制光滑的三次贝塞尔曲线至点N(xN, yN)】贝塞尔曲线扩展 Extend b-spline p
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