1、网吧路由器参考配置手册剖析注意:流控策略和路由策略不要配置过多,否则会消耗过多设备的性能导致性能不足,出现卡顿掉包的现象。目录环境一: 2网吧WAN1电信专线对等十兆带宽,WAN2百兆ADSL线路上传4M下载100M 2环境二: 6网吧电信单线对等百兆带宽,带宽充足的情况 6环境三: 9网吧电信单线对等十兆带宽,带机61台。 9环境四: 11网通60M对等,电信30M对等(WAN1网通对等60M,WAN2电信对等30M)。 11环境五: 13电信100M对等,网通20M对等,电信为主线(WAN1电信100M对等,WAN2网通20M对等)。 13环境六: 15网吧网通2条20MADSL拨号上行2
2、M,下行20M。 15环境七: 18网吧电信网通双光纤,对等20M,电信ADSL拨号40M(WAN1电信拨号40M,WAN2电信对等20M,WAN3网通对等20M) 18环境八: 21网吧电信网通双线,电信对等10M,网通2条对等50M(WAN1网通对等50M,WAN2网通对等50M,WAN3电信对等10M) 21环境一:网吧WAN1电信专线对等十兆带宽,WAN2百兆ADSL线路上传4M下载100M分析:单小光钎,大ADSL线路涉及到优先级、ADSL的上传设置、光钎的上传下载设置,策略路由器是否参与负载均衡及设置走向实际配置:1、填写广域网的进出口带宽2、做游戏和网页的优先级,如图: 小建议:
3、这里做游戏的优先级,可以把P2P等下载的优先级设置为抑制应用,做P2P下载的时候,建议把P2P里面包含的QQ下载和QQ旋风例外出来,放到普通应用中,否则可能会导致部分腾讯游戏卡,或者跳ping3、适当对P2P、网络电视、网络音乐应用做速度限制,带宽不够,根据实际情况压制小一些。在智能流控带宽限制里面新建如下策略,限制每ip的p2p等应用的下载为500KB/S上传为40KB/S;光钎线路限制下载400,上传400。4、连接数的设置(连接数我们已经默认设置,如果有所改动,可根据如下设置) 一般默认主机连接数设置2000-3000,UDP限制600-800左右即可。在防御配置连接数设置里面新建如下策
4、略 总的默认并发连接数限制为2秒300-500个,UDP不要限制太小,太小data2游戏会进不去。5、 在策略路由/负载页面里面的负载均衡菜单下,要将WAN2线路不参与负载。6、在策略路由/策略路由里执行顺序60000选择内部主机范围192.168.1.250(游戏更新服务器)走wan2;执行顺序50000选择“自定义IP设置”基于域名设置“”、“T”走wan1;执行顺序40000设置一些P2P下载、网络电视、http协议等流量大的走WAN2;执行顺序30000选择“自定义IP设置”基于外部端口设置80、443、8080端口走wan2环境二:网吧电信单线对等百兆带宽,带宽充足的情况分析:单线不
5、涉及策略,只考虑优先级和连接数的设置。实际配置:1、填写广域网的进出口带宽2、做游戏和网页的优先级,如图: 小建议:这里做游戏的优先级,可以把P2P等下载的优先级设置为抑制应用,做P2P下载的时候,建议把P2P里面包含的QQ下载和QQ旋风例外出来,放到普通应用中,否则可能会导致部分腾讯游戏卡,或者跳ping6、 适当对P2P、网络电视等应用做速度限制,带宽足够,可以将速度放大一些,如果不够,根据实际情况压制小一些。在智能流控带宽限制里面新建如下策略,限制每ip的p2p等应用的下载为700KB/S上传为100KB/S:4、连接数的设置(连接数我们已经默认设置,如果有所改动,可根据如下设置) 一般
6、默认主机连接数设置2000-3000,UDP限制600-800左右即可。在防御配置连接数设置里面新建如下策略 总的默认并发连接数限制为2秒300-500个,UDP不要限制太小,太小data2游戏会进不去。一般单线环境只需设置如上几个地方。环境三:网吧电信单线对等十兆带宽,带机61台。分析:单线不涉及策略,只考虑优先级和连接数和速度限制设置,这里带宽明显不够,那么我们最重要的就是保证游戏,网页其次,优先级特别重要。1、填写广域网的进出口带宽2、做游戏的优先级,将游戏相关的应用放到关键应用组中,保证优先转发(这里需要注意也要把P2P里面包含的QQ下载和QQ旋风放到普通应用里面)。3、做速度限制。
7、根据实际情况,对单个主机做适当的速度限制。在智能流控带宽限制里面新建如下策略:7、 连接数的设置 一般默认主机连接数设置2000-3000,UDP限制800左右即可。 总的默认并发连接数限制为2秒300-500个,UDP不要限制太小,太小data2游戏会进不去。一般单线环境只需设置如上几个地方。环境四:网通60M对等,电信30M对等(WAN1网通对等60M,WAN2电信对等30M)。分析:双线比单线相对来说多了一些设置。实际配置:1、填写广域网的进出口带宽,并选择对应的运营商(注:根据南北地区差异设置DNS线路的优先级)2、优先级根据实际情况来做。3、 针对不同的广域网给下面的客户机限速,如图
8、:网通WAN1 限制上行300,下载400.电信WAN2限制上行200,下载300.4、连接数的设置 一般默认主机连接数设置2000-3000,UDP限制400-600左右即可。 总的默认并发连接数限制为2秒300-500个,UDP不要限制太小,太小data2游戏会进不去。5、策略路由 做电信走电信,网通走网通的策略环境五:电信100M对等,网通20M对等,电信为主线(WAN1电信100M对等,WAN2网通20M对等)。分析 双线比单线相对来说多了一些设置。实际配置:1、填写广域网的进出口带宽,并选择对应的运营商。(注:根据南北地区差异设置DNS线路的优先级,这里将电信的DNS解析最高)2、优
9、先级根据实际情况来做,确保所有游戏没有问题,做游戏的优先级。3、针对不同的广域网给下面的客户机限速,如图: 4、连接数的设置 一般默认主机连接数设置2000-3000,UDP限制400-600左右即可。 总的默认并发连接数限制为2秒300-500个,UDP不要限制太小,太小data2游戏会进不去。5、策略路由,做网通走网通不参与均衡即可。 环境六:网吧网通2条20MADSL拨号上行2M,下行20M。分析:同一运营商基本不涉及策略,如果客户需要收费机或者服务器走单线,问清楚客户需要,根据内网IP做策略走对应对应广域网即可。需要设置优先级和连接数置。实际配置:1、填写广域网的进出口带宽4、做游戏和
10、网页的优先级,如图:5、连接数的设置 一般默认主机连接数设置2000-3000,UDP限制800左右即可。 总的默认并发连接数限制为2秒300-500个,UDP不要限制太小,太小data2游戏会进不去。6、流控策略配置 一般由于拨号的上行带宽比较小,为了防止耗尽,需要对每ip做下限速如下:一般相同运营商环境只需设置如上几个地方。环境七:网吧电信网通双光纤,对等20M,电信ADSL拨号40M(WAN1电信拨号40M,WAN2电信对等20M,WAN3网通对等20M)分析 双线比单线相对来说多了一些设置。实际配置:1、填写广域网的进出口带宽,并选择对应的运营商(电信DNS解析设置为最高)2、 优先级
11、根据实际情况来做3、针对不同的广域网给下面的客户机限速,如图:4、 连接数的设置 一般默认主机连接数设置2000-3000,UDP限制400-600左右即可。 总的默认并发连接数限制为2秒300-500个,UDP不要限制太小,太小data2游戏会进不去。5、这样的环境,策略可参考如下做网通走网通并且不参与均衡,80,8080,443端口设置走电信。另外在策略路由/负载页面里面的负载均衡菜单下,要将网通线路不参与负载。环境八:网吧电信网通双线,电信对等10M,网通2条对等50M(WAN1网通对等50M,WAN2网通对等50M,WAN3电信对等10M)分析多线比单线相对来说多了一些设置,此网吧电信游戏为主。实际配置:1、填写广域网的进出口带宽,并选择对应的运营商(电信DNS解析设置为最高)2、 优先级根据实际情况来做3、 针对不同的广域网给下面的客户机限速,如图: 4、 连接数的设置 一般默认主机连接数设置2000-3000,UDP限制400-600左右即可。 总的默认并发连接数限制为2秒300-500个,UDP不要限制太小,太小data2游戏会进不去。5、这样的环境,策略可参考如下做电信走电信并且不参与均衡,80,8080,443端口设置走网通,大流量的P2P协议也设置走网通。另外在策略路由/负载页面里面的负载均衡菜单下,要将电信线路不参与负载。
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