1、activity组件Activity 的生命周期 和 J2ME 的 MIDlet 一样,在 android 中,Activity 的生命周期交给系统统一管理。与 MIDlet 不同的是安装在 android 中的所有的 Activity 都是平等的。Activity 的状态及状态间的转换 在 android 中,Activity 拥有四种基本状态:1. Active/Runing 一个新 Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。 2. Paused 当 Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的 Activity 覆盖
2、时的状态。此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。 3. Stoped 当 Activity 被另外一个 Activity 覆盖、失去焦点并不可见时处于 Stop ed 状态。 4. Killed Activity 被系统杀死回收或者没有被启动时处于 Killed 状态。 当一个 Activity 实例被创建、销毁或者启动另外一个 Activity 时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程序的动作。下图说明了 Activity 在不同状态间转换的时机和条件:图 1. Activity 的状态转换 如上所示,A
3、ndroid 程序员可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。当你调用 Activity.finish() 方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。例如:从 Activity1 中启动了 Activ
4、ity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们调用 Activity2.finish() 方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 方法被执行,Activity2 返回的数据通过 data 参数返回给 Activity1。Activity 栈 Android 是通过一种 Activity 栈的方式来管理
5、 Activity 的,一个 Activity 的实例的状态决定它在栈中的位置。处于前台的 Activity 总是在栈的顶端,当前台的 Activity 因为异常或其它原因被销毁时,处于栈第二层的 Activity 将被激活,上浮到栈顶。当新的 Activity 启动入栈时,原 Activity 会被压入到栈的第二层。一个 Activity 在栈中的位置变化反映了它在不同状态间的转换。Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图所示:图 2. Activity 的状态与它在栈中的位置关系 如上所示,除了最顶层即处在 Active 状态的 Activity 外,其它的 Activity 都
6、有可能在系统内存不足时被回收,一个 Activity 的实例越是处在栈的底层,它被系统回收的可能性越大。系统负责管理栈中 Activity 的实例,它根据 Activity 所处的状态来改变其在栈中的位置。Activity 生命周期 在 android.app.Activity 类中,Android 定义了一系列与生命周期相关的方法,在我们自己的 Activity 中,只是根据需要复写需要的方法,Java 的多态性会保证我们自己的方法被虚拟机调用,这一点与 J2ME 中的 MIDlet 类似。 public class OurActivity extends Activity protecte
7、d void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); 这些方法的说明如下:1. a. i. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 一个 Activity 的实例被启动时调用的第一个方法。一般情况下,我们都覆盖该方法作为应用程序的一个入口点
8、,在这里做一些初始化数据、设置用户界面等工作。大多数情况下,我们都要在这里从 xml 中加载设计好的用户界面。例如: setContentView(R.layout.main); 当然,也可从 savedInstanceState 中读我们保存到存储设备中的数据,但是需要判断 savedInstanceState 是否为 null ,因为 Activity 第一次启动时并没有数据被存贮在设备中: if(savedInstanceState!=null) savedInstanceState.get(Key); 1. a. i. protected void onStart() 该方法在 onC
9、reate() 方法之后被调用,或者在 Activity 从 Stop 状态转换为 Active 状态时被调用。 ii. protected void onResume() 在 Activity 从 Pause 状态转换到 Active 状态时被调用。 iii. protected void onResume() 在 Activity 从 Active 状态转换到 Pause 状态时被调用。 iv. protected void onStop() 在 Activity 从 Active 状态转换到 Stop 状态时被调用。一般我们在这里保存 Activity 的状态信息。 v. protect
10、ed void onDestroy() 在 Active 被结束时调用,它是被结束时调用的最后一个方法,在这里一般做些释放资源,清理内存等工作。 图 3. 这些方法的调用时机 此外,Android 还定义了一些不常用的与生命周期相关的方法可用: protected void onPostCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onRestart(); protected void onPostResume(); Android 提供的文档详细的说明了它们的调用规则。回页首 创建一个 Activity 在 android 中创建一个 A
11、ctivity 是很简单的事情,编写一个继承自 android.app.Activity 的 Java 类并在 AndroidManifest.xml 声明即可。下面是一个为了研究 Activity 生命周期的一个 Activity 实例(工程源码见下载):Activity 文件: public class EX01 extends Activity private static final String LOG_TAG = EX01.class.getSimpleName(); Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
12、super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Log.e(LOG_TAG, onCreate); Override protected void onStart() Log.e(LOG_TAG, onStart); super.onStart(); Override protected void onResume() Log.e(LOG_TAG, onResume); super.onResume(); Override protected void onPause() Log.e(LOG_TAG, onP
13、ause); super.onPause(); Override protected void onStop() Log.e(LOG_TAG, onStop); super.onStop(); Override protected void onDestroy() Log.e(LOG_TAG, onDestroy ); super.onDestroy(); AndroidManifest.xml 中通过 节点说明 Activity,将 apk 文件安装后,系统根据这里的说明来查找读取 Activity,本例中的说明如下: 回页首 启动另外一个 Activity Activity.startAc
14、tivity() 方法可以根据传入的参数启动另外一个 Activity: Intent intent =new Intent(CurrentActivity.this,OtherActivity.class); startActivity(intent); 当然,OtherActivity 同样需要在 AndroidManifest.xml 中定义。回页首 Activity 之间通信 使用 Intent 通信 在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运行在一个进程中,也可能运行在不同的进程中。因此我们需要一种特别的机制帮助我们在 Activity 之间传递消息。Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封 Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以包含具体的内容。对于一个 Intent 对象,消息“目的地”是必须的,而内容则是可选项。在上面的实例中通
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