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图形图像处理3ds max平台分类模拟题4.docx

1、图形图像处理3ds max平台分类模拟题4图形图像处理(3ds max平台)分类模拟题41. 渲染动画 设置完动画后,就需要渲染动画。渲染完动画后,就可以真实地、质感地播放动画了。 为了更好地渲染整个动画,需要考虑如下几个问题。 答案:1.图像文件格式 可以采用不同的方法渲染动画。一种方法是直接渲染某种格式的动画文件,例如“AVI”、“MOV”或“FLC”。当渲染完成后就可以回放渲染的动画。回放的速度与文件大小和播放速率有关。 第二种方法是渲染诸如“TGA”、“BMP”、“TGA”或“TIF”一类的独立静态位图文件。然后再使用非线性编辑软件编辑独立的位图文件,最后输出成DVD和计算机能播放的文

2、件格式等。某些输出选项需要特别的硬件支持。 此外,高级动态范围图像(HDRI)文件(*.hdr,.pic)可以在3ds Max渲染器中调用或保存,这样更加利于增加动画的真实效果。 在默认的情况下,3ds Max的渲染器可以生成如下格式的文件:avi、flc、movmp、cin、jpg、png、rla、rpf、eps、rgb、tif以及tga等。 2.渲染的时间 渲染动画可能需要花费很长的时间。例如,有一个45秒长的动画需要渲染,播放速率是每秒15帧,如果每帧渲染需要花费2分钟,那么总的渲染时间是: 45秒15帧/秒2分/帧=1350分(或者22.5小时) 既然渲染时间很长,那么就要避免重复渲染

3、。有以下几种方法可以避免重复渲染。 测试渲染从动画中选择几帧,然后将它渲染成静帧,以检查材质、灯光等效果和摄像机的位置等。 预览动画在菜单栏的“渲染”菜单下有一个“Make Preview”菜单命令。该命令可以在较低图像质量情况下渲染出AVI文件,以检查摄像机和对象的运动效果。 (1)启动3ds Max,执行“文件”“打开”菜单命令,打开素材文件Samplesch09ch9_04.max。 这是一个旋转风扇的动画场景,如图1所示。 图1 (2)执行“渲染”“渲染”菜单命令,或者按下键盘上的“F10”键,将出现“渲染场景”对话框。 (3)在“渲染场景”对话框公用标签中的“公用参数”卷展栏中,点选

4、“范围”单选按钮。 (4)在范围区域的第1个数值区键入“0”,第2个数值区域键入“100”,如图2所示。 图2 (5)在“公用参数”卷展栏的“输出大小”区域中单击“320240”按钮,如图3所示。 图3 说明:“图像纵横比”指的是图像的宽高比,320/2401.333。 (6)在“渲染输出”区域单击“文件”按钮。 (7)在出现的“渲染输出”对话框的“文件名”区域指定一个文件名,例如“风扇动画”。 (8)在“保存类型(T)”下拉式列表中选取“AVI文件(*.avi)”文件类型,如图4所示。 图4 (9)在“渲染输出”对话框中单击“保存”按钮。 (10)默认“AVI文件压缩设置”对话框中的设置,如

5、图5所示。 图5 说明:压缩质量的数值越大,图像质量就越高,文件也越大。 (11)单击“确定”按钮,退出“AVI文件压缩设置”对话框。 (12)单击“渲染场景”对话框中右下角的“渲染”按钮,出现“渲染进程”对话框。 (13)完成了动画渲染后关闭“渲染场景”对话框。 (14)执行“文件”“查看图像文件”菜单命令,然后在“查看文件”对话框中选择并播放刚刚渲染的文件。 1. 场景合并答案:(1)启动3ds Max,执行“文件”“打开”菜单命令,打开素材文件Samplesch10ktkj.max,如图1所示。 图1 (2)为了“净化”空间,可以暂时隐藏一些内容。在命令面板区域单击 “显示”按钮,进入“

6、显示”命令面板,如图2所示。在“按类别隐藏”卷展栏中勾选“灯光”和“摄像机”复选框,这样可以在场景中隐藏灯光和摄像机,模型空间相对就比较“干净”了。 图2 (3)执行“文件”“合并”菜单命令,打开“合并文件”对话框,通过“查找范围”导航到“Samplech10”文件夹,在“合并文件”对话框中选择“1-ctd.max”文件,如图3所示。 图3 (4)单击“打开”命令按钮,出现“合并-1-ctd”对话框,如图4所示。 图4 (5)在对话框右侧“列出类型”组下取消勾选“灯光”和“摄影机”复选框。 说明:取消灯光和摄像机的勾选后,在对话框左侧的显示列表中将不再显示灯光和摄像机的名称。 (6)单击“全部

7、(A)”按钮,选择场景中的所有模型,然后单击“合并-1-ctd”对话框右下方的“确定”按钮,被选择的所有模型都将被合并到当前的场景中。 (7)如果没有进行其他操作,被合并的模型处在被选择状态下,执行“组”“成组”菜单命令,出现“组”对话框,在对话框中给成组的对象取一个名称“ctd”,如图5所示。 图5 (8)单击“确定”按钮,退出“组”对话框,这样刚合并进来的所有模型都被合并到了“ctd”这个群组中。 (9)通过使用“移动”、“旋转”及“缩放”等变换操作工具调整“ctd”的大小、位置以及方向到合适状态,如图6所示。 图6 (10)以同样的方法合并场景文件“2-sofa.max”,合并过程中会出

8、现“重复名称”对话框,如图7所示。 图7 (11)勾选“应用于所有重复情况”复选框,然后单击“自动重命名”按钮,退出“重复名称”对话框,然后会出现“重复材质名称”对话框,如图8所示。 图8 (12)在对话框中勾选“应用于所有重复情况”复选框,然后单击“自动重命名合并材质”按钮,退出“重复材质名称”对话框。 (13)按照前面第(7)步的操作方法,为2-sofa.max中的所有组件组成一个群组,并命名为“sofa”,然后调整沙发的大小、位置和角度到合适状态,效果如图9所示。 图9 (14)按照同样的方法,依次合并“3-canzhuo.max”、“4-ketingdeng.max”、“5-canyi

9、.max”、“6-dianshigui.max”、“7-dianshi.max”和“8-chaji.max”等场景文件,成组后分别将它们调整到合适状态,最终结果如图10所示。 图10 说明:在合并文件的过程中如果遇到“重复名称”和“重复材质名称”的情况出现请按照前面第10、11和12步骤的方法操作。 (15)渲染完成后的场景效果如图11所示。 图11 1. 沙发答案:(1)打开或重置3ds Max软件,选择“创建”“扩展基本体”“切角长方体”命令,创建切角方体01(长89、宽182、高52、圆角10),创建切角方体02(长180、宽180、高42、圆角8),创建切角方体03(长190、宽170

10、、高28.3、圆角3.3);选择“方体”,创建方体01(长117、宽173、高35);选择“圆柱”,创建圆柱体01(半径10、高24),如图1所示。 图1 (2)如果有兴趣,可进入修改命令面板,在修改列表中选择“平滑”修改器处理,如图2所示。 图2 (3)复制方体01为扶手,圆柱体01为支脚,按照效果图组合沙发,如图3所示。 图3 (4)指定材质颜色(R211、G68、B53),调整透视图,渲染效果如图4所示。 图4 1. 车轮答案:(1)打开或重置3ds Max软件,执行“文件”“打开”菜单命令,打开素材文件Samplesch10Y2-9.max,如图1所示。 图1 (2)选择图形“Tire

11、”,进入修改命令面板,在修改器列表中选择“车削”命令,图形“Tire”被车削成三维图形,如图2所示。 图2 (3)车削参数设置,如图3所示,选择“方向”组,单击“X”按钮,观察轮胎形状。 图3 (4)打开“车削”堆栈,选择“轴”子对象层级,使用移动工具拖移车削物体的轴心与轮毂轴心重合,如图4所示,轮胎形状与轮毂贴合。 图4 (5)单击 “材质编辑器”按钮,打开材质编辑器,选择第二个样本球材质“Tire”,单击“将材质指定给选定对象”按钮,将材质指定给轮胎模型“Tire”,如图5所示。 图5 (6)渲染车轮效果如图6所示。 图6 1. 板桌答案:(1)打开或重置3ds Max软件,执行“文件”“打开”菜单命令,打开素材文件Samplesch10Y3-9.max,如图1所示。 图1 (2)选择“shigui01”图形,进入修改命令面板,在修改器列表中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中修改数量为50,如图2所示。 图2 (3)选择“shigui02”图形,在修改器列表中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中修改“数量”为5,如图3所示,形成三维台桌效果。 图3 (4)单击 “材质编辑器”按钮,打开材质编辑器,选择第二个样本球材质“Wood”,单击“将材质指定给选定对象”按钮,将材质指定给台桌模型shigui01/02,如图4所示。 图4 (5)渲染板桌效果如图5所示。 图5

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