1、PS中彩平图制过程总平而图是投标中的第一张表现图,作用与性质不用说了吧,应该认貞点画。一.在ps中打开文件!从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以 保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。:)1.先转换为gray模式。2.在gray模式中调整对比度,调到最大。3.再转换回RGB模式。好了,一幅黑白稿岀现了!凹am0-0二分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:1.所有的物体可以在图线下而来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时 间。2.物体之间
2、的互相遮档可以产生一些独特的效果!3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起 来很美。具体步骤是以colour range选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命 名为图线层。C olor Raruyc三.分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变 草地层,白色的好处是画超级大平而图的时候会比较容易了解自己的进度从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因:1.个人习惯。2.可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。3.方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。五.接着做道路和铺装。
3、选取区域的时候可以用各种选择工具.不要拘泥于一种工具。填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一泄不要用纯灰色的,尽捲做成冷灰 或暧灰.我这里做成偏黄绿色色调!六做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩 要协调。QB七做主体建筑和山包。建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一泄要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。 山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫 大山包!也就是传说中的地形!目前无论是建筑设汁与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视 To而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。形象!itttf八.草地要有色彩区分,加nois
4、e要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。 这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!隔2 J 8QY;网”lock: 口 ” 士 A f:|lOOH|J大理石广炳 J厂创萇2 D Q山电MttI*se. 二|九ok!大功告成!这样基本上就算成功了。也可以加一层雾.效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握吧。十.加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一 层,视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。局部1局部3a;局部4附加说明:1关于水系: 水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯
5、模糊。要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。2草地:草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实, 但是整体不协调,还会加大内存消耗。3投影:投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。 低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。4山包的做法:也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除, 好。3拉模的做法用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黃灰或蓝灰,给个透明 度,ok!6树的做法:先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或儿种颜色,花草,灌木同样搞定.7色彩关系其实说了朋么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关 系不好,其他东西都是空谈色彩关系是最最最重要的.
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