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老人益智类游戏.docx

1、老人益智类游戏老人益智类游戏益智类游戏1、“触电”()游戏用具:无游戏内容:多人游戏,手拉手围成圆圈,主持人作为发电者在其中。主持人面对面某人作为收电者。主持人左右手随机发电,通过手捏手传递,左手传右手,右手传左手。若干秒后,由收电者感受是哪只手收到了电。游戏规则:发电者左右手发出电波顺利传递至收电者为成功,其中发电者可以根据情况采用单手发电,双手发电,双手都不发电,增加游戏趣味性。传递过程中,要求闭眼,思想集中。游戏目的:通过手拉手,增加互相的友谊,摆脱陌生感。通过游戏锻炼老年朋友思想集中力,并能够通过多次练习使得大脑信息不断顺畅的传递。2、“下雨”()游戏用具:座位。游戏内容:老年朋友按座

2、位做好,用鼓掌来代表下雨种类。小雨以较慢速度拍手,中雨以较建筑。由主持人首先出发“上海的火车开到哪里?开到”,相对应区域的老年朋友马上说出自己区域内某一特产特色,然后再由自己区域出发“的火车开到哪里?开到“依次类推。游戏规则:游戏要求连接速度快,停顿慢。每个老年朋友之间依次连续回答。主持人依次写出每次内容,不能重复。以内容最多为胜。以停顿过长为败。游戏目的:通过对自己区域内特产,特点的总结。运用大脑进行回想,老年朋友在上海生活较长时间,对于某些事物以及过往有所遗忘,通过本游戏回想某些已经遗忘的记忆。6、“数青蛙”()游戏用具:无。游戏内容:老年朋友依次坐好,从第一个老年朋友开始数青蛙,分别报出

3、青蛙嘴、眼睛和腿四样身体部位。如“一只青蛙一张嘴,两只眼睛,四条腿”“二只青蛙二张嘴,四只眼睛,八条腿”依次类推。可能根据实际情况减少难度。游戏规则:以连续不间断的依次准确说出具体数字为胜利,以长时间停顿和错误计算身体部位为失败。根据具体人数定轮次。游戏目的:简单的数字加减乘除可以使老年朋友多使用大脑,锻炼逻辑思维能力和判断力。7、“数9” ()游戏用具:无游戏内容:老年朋友围成一圈,从一开始数数。主持人宣布9为游戏数字,当老年朋友数到9时,不用报数,而拍手。游戏规则:若数到游戏指定数字没有拍手,则失败。可能根据游戏实际参加人员,选择9或者还有9的数字,或者9的倍数。游戏目的:简单的数字加减乘

4、除可以使老年朋友多使用大脑,锻炼逻辑思维能力和判断力。8、“官兵捉贼”()游戏用具:抽取“官”“兵”“捉”“贼”的用品,小奖品。游戏内容:四人游戏,每人抽取一张牌代表身份,抽到“官”的具有决定权,决定失败者的惩罚项目。抽到“兵”的具有执行权,决定失败者惩罚项目是否过关。抽到“捉”的需要猜谁抽取到了“贼”。抽到“贼”的需要隐藏自己身份。游戏规则:各自抽取完各自身份后分别表态,然后抽到“捉”的朋友表明身份。开始通过判断选择谁最有可能抽取到“贼”,可以提问三个问题,被问者必须回答。最后提出自己看法,若判断失误则“捉”失败,“贼”取胜。若判断正确则“捉”取胜,“贼”失败。游戏目的:通过互相沟通,增加互

5、相的友谊,摆脱陌生感。通过对四种身份的理解和表达,使老年朋友运用大脑进行思考,并通过面部表情和语言形象地表达。9、“猜字”()游戏用具:写字卡片、若干小奖品。游戏内容:在卡片上写出若干名词或者成语,选择一名老年朋友用肢体语言表达出来,让其他老年朋友猜其表达的是什么内容。根据老年朋友年龄层次选择词语的数量及难易程度。比如简单的如“洗澡”“买菜”“唱歌”“跳舞”难度偏高的有“东方明珠”“世博会”“偷偷摸摸”等。游戏规则:表演者需要使其余老年朋友猜出,猜出成功表演者和猜中者分别胜利。如无人猜出,表演者失败。为了游戏趣味性和紧张性可以限制时间。游戏目的:通过游戏锻炼老年朋友的思维能力,通过联想、想象并

6、运用肢体语言完善的表达。既锻炼了大脑又锻炼了身体。10、“鼻子、眼睛、耳朵、嘴巴” ()游戏用具:无游戏内容:主持人说出头部某个部位,需要老年朋友用动作做出除了指定动作外的其余三个动作。鼻子表示用手指指着鼻尖,眼睛表示双手捂住双眼,耳朵表示双手握住耳垂、嘴巴指手指放于嘴唇处。游戏规则:主持人指出某一部位时,所有老年朋友要做出不是该部位的其余动作。如主持人说鼻子,老年朋友需要做出眼睛,耳朵,嘴巴的动作。看哪位老年朋友选择错误。在连续几轮后看哪位老年朋友始终保持动作迅速和正确。游戏目的:通过游戏锻炼老年朋友逆向思维能力和判断能力,并通过游戏速度锻炼老年朋友反应速度。11、“宾果” ()游戏用具:记

7、分牌、红绿棋子。游戏内容:选取两名老年人或者主持人和老年人互相游戏,在3*3的方格中努力使自己选用棋子颜色联成一线。游戏规则:以先联成一线的一方为胜。根据实际情况可以先让较弱一方先下子。游戏目的:通过游戏锻炼老年朋友形象思维能力及判断力。12、“谁是卧底”()游戏用具:抽取“警察”和“卧底”的用品,小奖品。游戏内容:多人游戏,每人抽取一张牌代表身份,抽到“警察”的代表正义,要找出隐藏在中间的卧底。抽到“卧底”的要隐藏自己身份,并在每轮投票选择错误后陷害一位警察。直到没有警察或者卧底被找出为止。多人游戏可以根据需要安排多人卧底。游戏规则:各自抽取完各自身份后分别表态,抽取到“警察”的朋友要判断谁

8、抽取到“卧底”,抽取到“卧底”朋友要努力隐藏自己。一轮后,大家投票决定谁是卧底。若判断成功,“卧底”失败。若判断未成功,则大家闭眼,由主持人宣布“卧底”可以睁眼选择陷害某位“警察”,之后大家一起睁眼进入第二轮判断,此时被陷害的“警察”已无选择与被选择权。游戏目的:通过互相沟通,增加互相的友谊,摆脱陌生感。通过对两种身份的理解和表达,使老年朋友运用大脑进行思考,并通过面部表情和语言形象地表达。运动类游戏5、五子连珠(10*10)游戏用具:地毯棋盘、黑白棋子各50枚游戏规则:以地毯上方格作为棋盘,两人比赛。分别持黑白两种棋子,一方先连成5个一色为胜。游戏目的:通过把普通五子棋放大,使老年朋友通过观

9、察对方棋局以及摆放棋子,多走动,并且通过下蹲来锻炼腰部。6、男男女女(双划线3*3)游戏用具:地毯棋盘、参加老年朋友,男女各4人组队。游戏规则:通过棋牌上的站位,以先连排成3个性别相同为胜,完成宾果。游戏目的:通过本游戏互相增加友谊。7、 健康槌球(红色边框)游戏用具:地毯棋盘、门球杆、门球(根据颜色分为12345-4-5)、白色120。游戏规则:在左侧红线内用门球杆击打门球,根据颜色及数字取得相应分数。若颜色不同,则根据地毯上数据计算。若颜色相同,则双倍计算,如红色打进红色,则2+2得4,减分也相同。另若有球没有打进分数计算区域,则可以通过白色120抢救,通过白球击其他颜色球也可以算。但每种

10、颜色只能击打一次。白色出界则白球无效。游戏目的:借鉴门球运动,锻炼老年朋友身体。特别是手部握力及对方向的判断力。通过数字的加减使老年朋友运用大脑进行思考,努力鼓励其通过获得更高的分数而具有指向性的击球,身心脑合一。8、 宾果投掷(红色边框)游戏用具:地毯棋盘、套环、木制宾果架。游戏规则:木制宾果架与地面尺寸相当,老年朋友站或者坐,投掷套环。每个环代表相应分数,颜色不同则计算地毯上分数,颜色相同则双倍计算。另若联成一线。则有宾果分数5分,只计算一次。游戏目的:借鉴套环运动,锻炼老年朋友身体。特别是手部腰部及对方向的判断力。通过数字的加减使老年朋友运用大脑进行思考,努力鼓励其通过获得更高的分数而具

11、有指向性的投掷,身心脑合一。9、飞标投掷(蓝色边框)游戏用具:地毯棋盘、分类飞标(鸡、鸭、猪、鱼、狗、猫、兔、老鼠、牛)、分类投掷桶(鸡窝、鸭架、猪圈、鱼池塘、狗棚、猫窝、兔窝、老鼠洞、牛田地)。游戏规则:站于蓝色双划线后,每人十只飞标。投于投掷桶,准确投入分类桶,数量最多为胜。另当投错以后可以进行10分钟左右聊天,进行回想疗法。如“张阿婆把代表牛的飞标投到了猫窝里。”我们可以提问“张阿婆,以前养过猫吗?”“是什么颜色的”等等。游戏目的:通过游戏锻炼老年朋友身体,另外锻炼其大脑对事物的判断能力。通过可以配合声音的辩析进行锻炼,再通过回想的疗法,锻炼其大脑思维。10、大富翁(黑色阴影)游戏用具:

12、地毯棋盘、分类颜色房子、游戏币、筛子。游戏规则:每名参与人员1000元资金。根据棋盘上注明地点购买该区域内房子。前价格为购买价格,后为路过该地区租房,支付给房东价格。其中一日游为暂停一轮。举报得奖为见义勇为获得银行奖励。银行根据旁边费用利率可以贷款,但需要自有房屋抵押,用于以房养老。该房屋在贷款没有偿还前归银行所有。彩票为再次投掷。2、5没有奖励。游戏目的:该游戏为本疗法中流程最复杂游戏,主要通过费用的加减锻炼老年朋友大脑,通过大脑对于动作的指导,进行简单的交易。通过举报119及110环节熟记该两个号码。通过24个地名的了解,使老年朋友想象该地方风土人情。另外通过筛子投掷及房子摆放,活动身体。

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