1、开15春学期DirectX程序设计在线作业开15春学期DirectX程序设计在线作业一、单选题(共 22 道试题,共 44 分。)1.( )是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A. 蒙版缓冲区B. 帧缓冲区C. 深度缓冲区D. 位置缓冲区正确答案:C2.()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存A. 深度缓存B. 深度测试C. Alpha测试D. 模板缓存正确答案:D3.( )寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。A. 镜像纹理寻址模式B. 钳位纹理寻址模式C. 边界颜色文理寻址模式D. 重叠纹理寻址模式正确答案:C4
2、.()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理A. 像素着色器B. 着色器C. 顶点着色器D. 可编程着色器正确答案:A5.()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果A. 像素着色器B. 可编程着色器C. 着色器D. 顶点着色器正确答案:A6.创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循() 的准则适时释放它。A. 最先申请,最后释放B. 最先申请,最先释放C. 申请和释放没有顺序约束D. 以上说法都不正确正确答案:A7.()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照
3、作用范围A. 漫反射光B. 聚焦光源C. 方向光源D. 点光源正确答案:C8.利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()A. 模板测试B. 深度缓存C. 深度测试D. Alpha测试正确答案:A9.创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为().A. (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)B. (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)C. (0.0,0.0) (0.0,1.0) (
4、1.0,0.0)(1.0,1.0)D. (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0)正确答案:10.cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()A. X文件B. DirectX版本C. 模板D. 浮点数正确答案:11.模板限制中,表示()A. 闭合的B. 受限的C. 开放的D. 半开放的正确答案:12.()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A. COM组件对象B. Direct3D对象C. Direct3D设备对象D. 类工厂对象正确答案:13.()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。A. 观察坐标系B. 世界坐标系C. 本地
5、坐标系D. 转换坐标系正确答案:14.以下哪个释放顺序是正确的。A. Direct3D对象、Direct3D设备对象B. Direct3D设备对象、Direct3D对象C. 顺序任意D. 无需释放正确答案:15.()变换后的的几何体位于观察坐标系中。A. 局部变换B. 取景变换C. 世界变换D. 空间变换正确答案:16.()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区A. 广度缓存B. 深度缓存C. 深度测试D. 广度测试正确答案:17.DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。A. HALB. HCLC. HELD. HEC正
6、确答案:18.()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。A. 方向光源B. 聚焦光源C. 点光源D. 局部光源正确答案:19.()是最快的着色方式。A. 平面着色B. 高洛德着色C. 两种方式都很快D. 两种方式都很慢正确答案:20.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()A. 一级MeshB. 初试MeshC. Mesh初始化D. 空Mesh正确答案:21.()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A. 蒙版缓冲区B. 帧缓冲区C. 深度缓冲区D. 位置缓冲区正确答案:22
7、.如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中A. 邻接矩阵B. 邻接缓存C. 深度缓存D. 邻接数组正确答案:15春学期DirectX程序设计在线作业二、多选题(共 7 道试题,共 14 分。)1.Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程A. 最近点采样B. 非线性差值C. 各向异性过滤D. mipmap过滤正确答案:2.渲染管线首先要设定哪些数据信息()A. 图元B. 纹理C. 材质D. 顶点正确答案:3.模板定义包含哪些项()A. 模板名字B. GUIDC. 数据项D. 用于控制模板的限制程度正确答案:4.Direct3D中哪些光是
8、分别独立地用于系统的光照计算的。A. 漫反射光B. 环境反射光C. 镜面发射光D. 自发光正确答案:5.Direct3D支持哪些多边形填充模式。A. 混合模式B. 线框模式C. 实体模式D. 点模式正确答案:6.HAL的顶点处理模式包括()。A. 软件顶点处理B. 硬件顶点处理C. 在不同设备上的混合顶点处理D. 在同一设备上的混合顶点处理正确答案:7.投影变换包括哪几种投影方式。A. 平面投影B. 透视投影C. 正射投影D. 缩放投影正确答案:15春学期DirectX程序设计在线作业三、判断题(共 21 道试题,共 42 分。)1.PixelShader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它
9、可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理A. 错误B. 正确正确答案:2.Direct3D中可以通过函数 CheckDeviceMultiSampleType 来检测设备是否支持多重采样。A. 错误B. 正确正确答案:3.使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。A. 错误B. 正确正确答案:4.图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重采样改善图形锯齿效果A. 错误B. 正确正确答案:5.DirectX是Windows的一种多媒体API,但是不能保证设备无关性。A. 错误B. 正确正确答案:6.一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹
10、理进行采样所需要的一些状态A. 错误B. 正确正确答案:7.有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等A. 错误B. 正确正确答案:8.使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。A. 错误B. 正确正确答案:9.一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。A. 错误B. 正确正确答案:10.物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。A. 错误B. 正确正确答案:11.像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值A. 错误B. 正确正确答案:12.Di
11、rect3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级A. 错误B. 正确正确答案:13.通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况A. 错误B. 正确正确答案:14.Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的A. 错误B. 正确正确答案:15.三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。A. 错误B. 正确正确答案:16.在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。A. 错误B. 正确正确答案:17.纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法A. 错误B. 正确正确答案:18.在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。A. 错误B. 正确正确答案:19.自发光是指对象自己发出的光;结构D3DMATERIAL9的成员Emissive描述自发光的颜色和透明度,它发出的光需要参与光运算。A. 错误B. 正确正确答案:20.建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述。A. 错误B. 正确正确答案:21.在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。A. 错误B. 正确正确答案:
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