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《氪金塔之战》说明书v2102.docx

1、氪金塔之战说明书v2102氪金塔之站游戏说明书引言随着资源的不断消耗,赛特坦星球的氪金矿消耗殆尽。在这星球存亡之际,他们发现了潘达莉亚星球一个有着丰富氪金矿的富饶星球。潘达莉亚的原住民拿起了剑和魔法,运用氪金矿石里的魔力抵御着赛特坦的入侵。 你代表其中一方的指挥官亲临战场,与对方的指挥官斗智斗勇,操纵你们的英雄为了荣誉和生存而战!游戏配件氪金塔之战游戏配件包括:地图、骰子、角色棋子、英雄卡牌、血量牌、建筑标志、氪金标记,魔法卡片,能量块。1张地图1个资源区盒6颗骰子12个角色棋子12张英雄卡牌12张血量牌N张魔法卡片建筑标志:4个基地标志、N个塔标志、4个空白建筑标志。氪金能量块:N个氪金能量

2、块。准备开始分配阵营游戏人数为210人。玩家自行分为两方阵营,分好阵营后玩家从各自阵营的英雄中挑选12个该阵营英雄角色。保证双方势力英雄数量相同。每位玩家根据选择的英雄角色领取对应的英雄卡牌和血量牌。血量牌双面如图,当玩家的血量降低了5点以后玩家将血量牌翻面继续计算。将血量牌放在英雄卡牌的下方,露出当前的血量。扣减血量时,将英雄卡牌右移挡住被扣除的血量。摆放地图1、展开地图2、在地图标识的氪金矿点上放置相应数量的资源(按照地图上的数字摆放)。3、在地图双方阵营的基地附近的英雄出生地上摆放各自角色棋子。4、将相应数量的能量块放入资源区盒的各个矿点区中。5、将高级和低级魔法卡分别洗牌,后将卡堆背面

3、朝上摆放在地图对应的位置。胜负条件玩家的游戏目标是阻止敌人破坏我方基地,同时破坏对方的基地,统领星球。进行游戏进行游戏时,有双方阵营任一名玩家掷骰子决定先后顺序。按照轮流顺序,每方阵营每次操纵一个英雄进行游戏。(不同颜色代表不同阵营)玩家游戏每轮顺序为12345678每位英雄有一个自己的回合,一名英雄回合结束后,轮到下一个英雄,依次轮流。每位英雄的回合可以分为4个阶段。准备阶段判断英雄是否受到魔法卡影响。例如:受到魔法卡的影响,玩家需要停留一回合,通过判定英雄的回合结束,进入下一位英雄的回合。移动阶段玩家投骰子确定英雄最大行动力(如:玩家掷骰子得到的行动是6,玩家可以用掉6点或者6点以下任意行

4、动力)。行动力决定移动步数,玩家要移动需要根据地图上移动路线上的地形扣除相应的行动力,例如:代表玩家移动方向如图,当玩家掷骰子为1或2时玩家无法通过地形,骰子为3时玩家最多到达山丘,骰子为4或5时玩家最多到达平原,骰子为6时玩家最多到达森林。当玩家移动进入敌方塔的攻击/效果范围内,先结算塔效果,再继续移动。行动阶段玩家执行行动(攻击,采集,建造,购买以及使用魔法卡)。英雄行为:攻击:当玩家结束移动后攻击范围内有地方玩家,玩家可以选择发动攻击时可以通过掷骰子的方式进行,发动攻击的玩家先掷骰子,双方拼点(玩家所站地形点数加上骰子点数,如玩家所在位置是山丘3,掷骰子数为2,那么玩家点数结算为2+3=

5、5),点数少的受到伤害,点差代表伤害值,如点数相同时为无效攻击。(攻击分为宣言阶段,掷点阶段,拼点阶段,伤害结算阶段)采集:玩家操纵英雄到达矿脉上时,可以选择采集获得资源,之后玩家每回合可以采集一次。每次采集可以获得2个氪金能量块,根据矿区名字从对应名称的盒中取得相应数量的氪金能量块。建造:玩家操纵英雄到达任意平原上,当个回合可以选择花费相应的资源建造不同等级的塔。由塔棋子上方的文字说明表现等级。建造和升级时用垒放相应等级的建造标识的方式标识。待机:不做任何行动。玩家行为:抽取魔法卡:每个玩家回合开始前可以抽取一张魔法卡,每一阵营一初始最多拥有3张魔法卡,每建设一个魔法塔则上限增加1张。使用魔

6、法卡:当玩家手上有魔法卡时可以使用,根据魔法卡的种类和内容在恰当的时机使用。基地的升级:当基地资源达到要求时,玩家可以直接选择消耗相应升级基地。结束阶段玩家回合结束,若玩家英雄在敌方塔的攻击范围内时,则受到塔的攻击。英雄行为只能在建造、采集、攻击、待机、中执行一个。玩家行为则不受限制。玩家行为和英雄行为顺序可以打乱和交叉。角色死亡当一名角色的生命值降到0时,即判定为该角色死亡。该角色方阵营损失资源总量的1/10,由对方阵营获得该资源。胜负条件当一方阵营拆毁对方阵营的基地时,游戏立即结束,摧毁方为获胜方。游戏概念:建筑:基地拥有固定的10点生命值,攻击力固定为2,防御力1级为4,二级为8,三级为

7、12。所有塔固定为1点生命值,具体资料见“塔”地形:地图上有着平原、山丘、森林、河流、矿脉,5种地形,地形上标识着地形点,矿脉地形点默认等同于平原。地形点:地图上的符号代表该地形的地形点,玩家经过此处需要消耗的移动点等于地形点。平原地形点 1,森林地形点 2 ,山丘地形点 3 ,河流地形点 3 。(例如:经过平原移动点消耗1,经过山丘移动点消耗3。)移动点:玩家在移动阶段掷出的骰子点数。至多只能投掷一次。(例如:玩家掷出4,则获得4点移动点)剩余移动点:玩家经过移动点消耗后剩下的移动点。(例如:4点移动点移动至山丘后,移动点消耗3后,剩余移动点为1。)剩余移动点不累计入下回合。移动点不足:当地

8、图上需要消耗的移动点大于玩家剩余的移动点时,玩家怎不能经过该地形。(例如:玩家剩余移动点为1时,则无法经过山丘之上。)攻击范围:不同英雄有着不同攻击范围,玩家可以对英雄攻击范围内的敌方单位发起攻击。攻击判断:当玩家操纵英雄发起攻击时,则进入攻击判断。双方掷出所有骰子进行点数比拼,点数多的一方获胜,失败一方扣除点数差的血量。(塔掷出的点数恒定为塔的防御力,玩家攻击塔失败不会扣除血量。)地形优势:攻击判定中,在计算点数时,将双方所在地形点加入计算。(例如:玩家在山丘上掷出3点,则在计算点数时加上山丘地形点3点,合计为6点。)英雄死亡/建筑破坏:当英雄或者建筑血量为0时,则该英雄死亡,建筑被破坏。能

9、量块抢夺:英雄死亡时则进入能量块抢夺的判断,死亡的英雄方将所拥有的能量块的1/10交给对方(向下取整)。英雄复活:1、玩家可以将英雄返回基地,并在下一回合准备阶段复活。 2、玩家可以选择原地满血复活,棋子翻面,并跳过死亡玩家下一回合。建塔:玩家可以操纵英雄在平原上消耗氪金进行塔的建造,塔只能建造在平原地形,建造是在玩家当前所在格进行的。(例如玩家在山丘上则不能建造塔,玩家在平原上则在当前所在平原格建造一座塔。)塔等级:塔分为1、2、3级塔,根据基地等级解锁对应等级塔。可以直接建造高等级塔。基地升级:玩家可以通过花费大量的资源升级基地(升级二级花费15能量块,升级三级花费30能量块)。升级基地可

10、以解锁对应等级的塔。获取骰子:每当一方玩家拥有一座祈祷塔即可多拥有一枚骰子,可以在攻击判断时使用。每方玩家至多拥有3枚骰子采矿:玩家操纵英雄到矿脉上时,可以进行采矿。从相应矿点的资源区获得相应的氪金能量块。贫富矿脉:地图上分为两种矿脉,贫矿和富矿,根据地图上的颜色区别,白色边框的为贫矿,金色边框为富矿。贫矿采集一次可以获得2个氪金能量块,富矿采集一次可以获得4个氪金能量块。矿脉枯竭:游戏中的氪金矿脉资源有限,矿脉消耗多次后,所有资源区的能量块全部被拿走,则矿脉枯竭,视为平原地形。魔法卡上限:持有魔法卡上限为塔的数量+3。(例如一方玩家拥有3个魔法塔,则可以拥有的魔法卡上限为3+3=6张。)魔法

11、卡种类:魔法卡分为普通魔法卡和反击魔法卡。普通魔法卡只能在自己回合使用;反击魔法卡只能在对方回合恰当的使用(根据反击魔法卡的描述时机)。状态结算:准备阶段时,玩家要对英雄进行状态结算(如死亡)。英雄战士简介:基础英雄,移动格为每次掷出骰子的点数(根据地形计算步伐),攻守平衡,有着6点的生命值,1格的攻击范围。赛特坦:重甲战士赛特坦战士,骁勇善战,身穿厚重铠甲给与其强大的防御力,手拿巨剑和巨锤给与敌人巨大杀伤力。骁勇老兵赛特坦战士,骁勇善战,身穿厚重铠甲给与其强大的防御力,手拿巨剑和巨锤给与敌人巨大杀伤力。潘达莉亚:精灵剑士潘达莉亚原住民战士,为抵御赛特坦侵略,拿起充满魔法能量的兵器抵御外敌。精

12、灵防御者潘达莉亚原住民战士,为抵御赛特坦侵略,拿起充满魔法能量的兵器抵御外敌。骑士简介:快速移动型英雄,移动格为每次掷出骰子的点数再加上特殊加成(平原地形上移动点数+2,其他地形移动点数-2),有着5点的生命值,1格的攻击范围。赛特坦:机动战车赛特坦高科技的战争机器,类似战车,高机动性能,能在陆地上快速行驶,攻击性能很强。移动骑兵潘达莉亚:灵魂骑手潘达莉亚原住民骑兵,胯下骑着猛兽,手拿大刀,运用迅捷的速度给与敌人很大的伤害。荒野猎手潘达莉亚原住民骑兵,胯下骑着猛兽,手拿大刀,运用迅捷的速度给与敌人很大的伤害。射手简介:远程攻击型英雄,移动格为每次掷出骰子的点数(根据地形计算步伐),有着5点的生

13、命值,2格的攻击范围。赛特坦:狙击手赛特坦星远程攻击兵,手持重型机枪,远程攻击伤害极大。机枪兵赛特坦星远程攻击兵,手持重型机枪,远程攻击伤害极大。潘达莉亚:神射手潘达莉亚原住民弓箭手,他们拥有敏捷、轻盈、高集中力。这让他们百步穿杨,指哪打哪,成为战场上最适合远程输出的单位。魔法猎手潘达莉亚原住民弓箭手,他们拥有敏捷、轻盈、高集中力。这让他们百步穿杨,指哪打哪,成为战场上最适合远程输出的单位。名称图标价格(能量块)等级防御简介攻击塔218对周围一格的所有敌方英雄造成2点伤害祈祷塔516高级基地才能建造,增加我方一个骰子。骰子至多拥有3个。魔法塔416魔法卡持有上限数+1低级基地游戏开始自动获得低

14、级6高级基地20高级10建筑魔法卡名称图式类别数量简介引燃普通魔法选择敌方一名英雄,损失2点血量。地裂普通魔法选择敌方一名英雄,当前回合该英雄所在地形点变为1。鼓舞普通魔法选择我方一名英雄,当前回合攻击点数+2。血战普通魔法支付2点生命值,当前回合英雄可以对周围所有敌方目标进行攻击。穿梭普通魔法当前回合,我方当前英雄移动时消耗地形点全为1。烈焰风暴普通魔法敌方所有处于森林的英雄损失2点生命值。大灾变普通魔法敌方所有处于山丘的英雄损失2点生命值。撒旦契约普通魔法支付2点生命值,当前回合,英雄有一枚骰子固定为6神之恩惠普通魔法支付4个能量块,为我方一名英雄回复2点生命值。空间转换反击魔法攻击宣言阶

15、段可以发动,敌方对我方任意塔进行攻击宣言时,选择我方另一个塔,与被攻击塔进行位置交换,同时发动塔效果。诅咒反击魔法拼点阶段可以发动,敌方所有英雄当前回合攻击点数-2。团结之力反击魔法在伤害计算阶段可以发动,根据周围2格范围内友方的数量提高攻击点数,每一名友方提高1点,最多提高4点。铜墙铁壁普通魔法选择我方一个塔,直到我方下一回合之前该塔不会被破坏。不屈意志反击魔法在伤害计算阶段时可以发动,选择我方一名英雄,当前回合不会低于1的生命值。殊途同归反击魔法在伤害计算阶段可以发动,对你造成伤害的英雄与你扣除相同的生命值。追击反击魔法在伤害计算阶段可以发动,将当前英雄生命点变为1点,对敌方造成你失去血量的等额伤害。

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