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多媒体技术大纲.docx

1、多媒体技术大纲高纲1048江苏省高等教育自学考试大纲 27108多媒体技术苏州大学编江苏省高等教育自学考试委员会办公室、课程性质与目的多媒体技术是我省高等教育自学考试的一门课程。该课程强调理论与实践的结合,主要涉及多媒体技术的基础知识、多媒体素材设计与制作以及多媒体应用系统设计等内容,为培养自学应考者掌握多媒体应用技术基础而开设。本课程的目的是:使自学应考者掌握多媒体技术的基础知识、多媒体素材制作软件的使用、多媒体素材(文字、音频、图形图像、动画、视频)的制作方法以及多媒体应用系统设计的方法。、课程内容与考核目标第章导论一、学习目的和要求通过本章的学习,理解多媒体与多媒体技术的基础知识,掌握多

2、媒体计算机系统的结构与组成,掌握媒体类型与元素、多媒体应用创作工具以及多媒体应用概况等知识。二、课程内容1.1 多媒体与多媒体技术1.1.1 多媒体与多媒体技术的含义及特性媒体、多媒体、多媒体技术的含义及其特性1.1.2 多媒体计算技术多媒体计算技术的定义、多媒体计算技术中的关键技术1.1.3 多媒体应用技术多媒体应用技术及其主要内容、多媒体应用设计中的关键技术、虚拟现实技术1.2 多媒体计算机系统组成1.2.1 多媒体系统与多媒体计算机系统多媒体系统及其构成1.2.2 多媒体计算机硬件系统MPC主机(MPC主机板、CPU、主存、总线与接口、音频卡、视频卡、显示卡),音频卡的功能和性能,音频卡

3、的采样频率,视频卡的功能、分类和性能,显示卡的功能与分类,MPC输入输出设备(扫描仪、数码相机、数字摄像设备、显示器、打印机),辅存设备,多媒体通信设备。1.2.3 多媒体计算机软件系统多媒体操作系统和数据库,多媒体创作工具1.3 媒体类型和媒体元素概述1.3.1 媒体类型媒体类型(感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体),感觉媒体及其类型1.3.2 媒体元素初识媒体元素(文本、音频、图形和静态图像、动画、视频等),图形和静态图像特性,动画和视频特性。1.4 多媒体网络及应用1.4.1 多媒体网络多媒体网络特性及其组成1.4.2 多媒体网络的典型应用多媒体网络的典型应用、多媒体通信的

4、业务类型及特征1.4.3 多媒体计算机网络现存的问题多媒体计算机网络现存的问题(带宽、服务质量控制、可靠性和自愈能力、网络地址)1.4.4 多媒体网络的发展趋势多媒体网络的发展趋势、宽带化1.5 多媒体应用创作工具1.5.1多媒体应用创作工具的功能与特性多媒体应用创作工具的基本功能和特点1.5.2多媒体应用创作工具的类型多媒体应用创作工具的类型(基于描述语言、基于流程图、基于时间序列的创作工具,多媒体演示工具,网络多媒体创作工具,可视化编程环境),多媒体应用创作工具的发展方向。1.6 多媒体技术的应用领域及其研究与发展1.6.1 多媒体技术的应用领域1.6.2 多媒体技术的研究与发展多媒体技术

5、的发展趋势三、考核知识点(一)多媒体与多媒体技术(二)多媒体计算机系统组成(三)媒体类型和媒体元素概述(四)多媒体网络及应用(五)多媒体应用创作工具(六)多媒体技术的应用领域及其研究与发展四、考核要求(一)多媒体与多媒体技术1.识记:媒体,多媒体计算技术的定义,多媒体应用技术及其主要内容2.领会:多媒体,多媒体技术及其特性(多样化、集成性、交互性),多媒体计算技术中的关键技术,多媒体应用设计中的关键技术。3.理解应用:虚拟现实技术(二)多媒体计算机系统组成1.识记:音频卡的功能和性能,音频卡的采样频率,视频卡的功能、分类和性能,显示卡的功能与分类,多媒体操作系统和数据库,多媒体创作工具。2.领

6、会:多媒体系统及其构成,MPC主机(MPC主机板、CPU、主存、总线与接口、音频卡、视频卡、显示卡),MPC输入输出设备(扫描仪、数码相机、数字摄像设备、显示器、打印机),辅存设备,多媒体通信设备。(三)媒体类型和媒体元素概述1.识记:媒体元素(文本、音频、图形和静态图像、动画、视频等)2.领会:媒体类型(感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体),感觉媒体及其类型,图形和静态图像特性,动画和视频特性。(四)多媒体网络及应用1.识记:宽带化2.领会:多媒体网络特性及其组成,多媒体网络的典型应用,多媒体通信的业务类型及特征,多媒体计算机网络现存的问题(带宽、服务质量控制、可靠性和自愈能力

7、、网络地址),多媒体网络的发展趋势。(五)多媒体应用创作工具1.领会:多媒体应用创作工具的基本功能和特点,多媒体应用创作工具的类型(基于描述语言、基于流程图、基于时间序列的创作工具,多媒体演示工具,网络多媒体创作工具,可视化编程环境),多媒体应用创作工具的发展方向。(六)多媒体技术的应用领域及其研究与发展1.识记:多媒体技术的发展趋势2.领会:多媒体技术的应用领域第2章文字与音频素材的制作与处理一、学习目的和要求通过本章的学习,理解文字和声音的基础知识,掌握文字和声音素材的数字化方法,掌握典型音频编辑软件的操作使用。二、课程内容2.1 文字素材制作2.1.1 文本文字与图像/图形文字文本文字与

8、图像/图形文字的区别2.1.2 文字信息的数字化文字信息数字化的方法、汉字字形的存储、汉字的编码2.1.3 文字信息的获取新型输入技术(手写、扫描、语音识别输入)2.1.4 文本文字的编辑与排版文本文字编辑与排版的内容、字体与字体的格式2.1.5 艺术字的制作艺术字的类型及其处理软件2.2 音频素材的制作与处理2.2.1 数字音频概述声音的基本概念(振幅、周期、次声波、超声波、音调、响度、音色、模拟音频、数字音频),声音的数字化(采样、量化、编码),数字音频质量的三要素(采样频率、采样精度、通道数),数字音频分类,音频文件的格式及特性,MIDI的特性,音频文件的压缩,数据压缩技术,音频录制。2

9、.2.2 专业音频处理软件的功能与应用常用的音频编辑软件,制作特殊音效,噪声处理及其方法(采样降噪法、滤波降噪法、噪声门限法等)。2.2.3 音频制作实例Adobe Audition 3.0音频编辑软件的操作使用(彩铃设计、录制歌曲、MIDI作曲)。三、考核知识点(一)文字素材制作(二)音频素材的制作与处理四、考核要求(一)文字素材制作1.识记:文字信息数字化的方法、汉字字形的存储、汉字的编码,新型输入技术(手写、扫描、语音识别输入),字体与字体的格式,艺术字的类型及其处理软件。2.领会:文本文字与图像/图形文字的区别、文本文字编辑与排版的内容(二)音频素材的制作与处理1.识记:声音的基本概念

10、(振幅、周期、次声波、超声波、音调、响度、音色、模拟音频、数字音频),常用的音频编辑软件。2.领会:声音的数字化(采样、量化、编码),数字音频质量的三要素(采样频率、采样精度、通道数),数字音频分类,MIDI的特性,音频文件的压缩,数据压缩技术,音频录制,制作特殊音效,噪声处理及其方法(采样降噪法、滤波降噪法、噪声门限法等)。3.理解应用:音频文件的格式及特性,Adobe Audition 3.0音频编辑软件的操作使用(彩铃设计、录制歌曲、MIDI作曲)。第3章图像素材处理与制作一、学习目的和要求通过本章的学习,理解数字图像的基础知识,掌握数字图像的处理和制作,掌握典型图像处理软件(Photo

11、shop)的使用方法和技巧。二、课程内容3.1 数字图像基础3.1.1 数字图像的基本属性分辨率、屏幕分辨率、数字图像分辨率(显示分辨率)、设备分辨率,数字图像的灰度和颜色。3.1.2 数字图像的色彩色彩的要素(色调、明度、彩度),色彩混合(色光的混合、颜料的混合、色彩并置混合),颜色的术语(色阶、色调、饱和度、亮度、对比度),色彩的标准模式(RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、灰度模式、位图模式)。3.1.3 数字图像的文件格式常用图像文件格式及其特性。3.2 数字图像处理过程及处理工具介绍3.2.1 数字图像的处理过程数字图像的处理过程(图像获取、图像编辑处理、图像浏览、图像

12、输出等)3.2.2 数字图像的处理工具数字图像的处理工具类型3.2.3 专业图像处理软件PhotoshopPhotoshop的版本、功能和特点,Photoshop CS3的工作区操作界面3.2.4 Photoshop中的基本概念与操作图层的概念、图层的类型、图层的基本操作、图层特效;通道的概念、通道的类型与特点、通道的基本操作;选区的概念、选区的创建、编辑和应用;路径的概念、“路径”控制面板的操作、创建和编辑路径;蒙版的概念和功能、蒙版的类型与特点、蒙版的基本操作;滤镜的概念、滤镜的类型,各类内置滤镜的特效功能;图像的基本编辑操作(复制、删除、剪裁、变形、色调调整等)。3.3 Photosho

13、p图像处理应用实例3.3.1 图像文字特效火焰字制作、发光字制作3.3.2 旧照片修复3.3.3 滤镜特效应用3.3.4 图像色彩调整应用3.3.5 制作三维立体效果三维立体文字图绘制3.3.6 绘制广告招贴画三、考核知识点(一)数字图像基础(二)数字图像处理过程及处理工具介绍(三)Photoshop图像处理应用实例四、考核要求(一)数字图像基础1.识记:分辨率、屏幕分辨率、数字图像分辨率(显示分辨率)、设备分辨率,色彩的要素(色调、明度、彩度),色彩混合(色光的混合、颜料的混合、色彩并置混合),颜色的术语(色阶、色调、饱和度、亮度、对比度)。2.领会:数字图像的灰度和颜色,色彩的标准模式(R

14、GB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、灰度模式、位图模式),常用图像文件格式及其特性。(二)数字图像处理过程及处理工具介绍1.识记:数字图像的处理工具类型,Photoshop的版本、功能和特点2.领会:数字图像的处理过程(图像获取、图像编辑处理、图像浏览、图像输出等),Photoshop CS3的工作区操作界面,图层的概念、图层的类型、图层的基本操作,通道的概念、通道的类型与特点,选区的概念,路径的概念,蒙版的概念和功能、蒙版的类型与特点,滤镜的概念、滤镜的类型,各类内置滤镜的特效功能。3.理解应用:图层特效,通道的基本操作,选区的创建、编辑和应用,“路径”控制面板的操作、创建和编辑

15、路径,蒙版的基本操作,图像的基本编辑操作(复制、删除、剪裁、变形、色调调整等)。(三)Photoshop图像处理应用实例1.理解应用:火焰字制作、发光字制作、照片修复、图像色彩调整、三维立体文字图绘制第4章计算机动画制作一、学习目的和要求通过本章的学习,理解计算机动画创作的基础知识,掌握二维动画、三维动画创作的方法和特点,掌握典型动画制作软件(Flash和3DS Max)的使用,理解骨骼动画制作原理。二、课程内容4.1 计算机动画的创作基础4.1.1 动画与计算机动画概述动画本质和动画技术4.1.2 计算机动画类型与创作原理计算机动画类型(帧动画、造型动画、调色板动画;二维动画、三维动画、变形

16、动画),计算机动画创作原理。4.2 二维动画创作4.2.1 常见的二维动画创作软件简介常见的二维动画创作软件(Flash、Toon Boom Studio、TOONZ、RETAS!PRO、Toon Boom Opus、ANIMO等)。4.2.2 Flash简介Flash的发展和特点、Flash动画类型、Flash应用的文件格式4.2.3 Flash CS3工作界面介绍Flash CS3工作界面、Flash CS3的基本概念(元件与元件库、时间轴、图层、动画帧、舞台等)、Flash元件类型、Flash图层类型。4.2.4 Flash动画创作的基本操作Flash动画创作的基本操作(图形、图像、文本

17、的创建与编辑;在时间轴上创建、编辑动画帧;各类元件与实例的创建、编辑;场景编辑;动画对象的编辑;基础动画的创建)。导入外部图形与图像,Flash文本类型,动画图层的创建与编辑,“图层属性”控制面板的 “类型”列表,显示帧状态及类型,编辑帧操作的内容,时间轴特效设置和编辑,扩展帧的范围,设置帧频率,创建元件方式,元件操作应用注意事项,创建逐帧动画,创建补间动画,创建遮罩动画。4.2.5 Flash动画创作实例Flash动画制作和播放的关键,Flash动画创作实例(编钟的制作、游戏七巧板的制作)4.3 三维动画创作4.3.1 三维动画概述三维动画的制作特点,制作三维动画的硬件要求,常用的三维动画创

18、作软件,计算机三维动画的制作流程,计算机三维动画的应用领域。4.3.2 3DS Max工具简介3DS Max 2008的工作界面,3DS Max支持的文件格式4.3.3 3DS Max 2008的基本操作3DS Max 制作三维动画的主要步骤,3DS Max动画模式,常见3DS Max动画(基础动画、层级运动动画、控制器动画、空间扭曲效果动画、粒子系统动画),3DS Max 2008的基本操作(建模设计、材质编辑器的使用与材质贴图的编辑、3DS Max 2008动画制作、动画输出和后期合成等)。4.3.4 三维动画的创作实例3DS Max 三维动画的创作实例(立体五角星的制作、带有倒角的三维文

19、字制作、海上日出)4.4 骨骼动画介绍4.4.1 骨骼动画原理骨骼动画基本概念(骨架、网格、蒙皮)4.4.2 骨骼动画的关键技术4.4.3 动作捕获法简介三、考核知识点(一)计算机动画的创作基础(二)二维动画创作(三)三维动画创作(四)骨骼动画介绍四、考核要求(一)计算机动画的创作基础1.识记:计算机动画类型(帧动画、造型动画、调色板动画;二维动画、三维动画、变形动画)。2.领会:动画本质和动画技术,计算机动画创作原理(二)二维动画创作1.识记:常见的二维动画创作软件(Flash、Toon Boom Studio、TOONZ、RETAS!PRO、Toon Boom Opus、ANIMO等),F

20、lash的发展和特点,Flash动画类型,Flash元件类型,Flash图层类型,Flash文本类型,“图层属性”控制面板的“类型”列表,Flash动画制作和播放的关键。2.领会:Flash应用的文件格式,Flash CS3工作界面,Flash CS3的基本概念(元件与元件库、时间轴、图层、动画帧、舞台等),导入外部图形与图像,动画图层的创建与编辑,显示帧状态及类型,编辑帧操作的内容,时间轴特效设置和编辑,扩展帧的范围,设置帧频率,创建元件方式,元件操作应用注意事项,创建逐帧动画,创建补间动画,创建遮罩动画。3.理解应用:Flash动画创作的基本操作(图形、图像、文本的创建与编辑;在时间轴上创

21、建、编辑动画帧;各类元件与实例的创建、编辑;场景编辑;动画对象的编辑;基础动画的创建)。Flash动画创作实例(编钟的制作、游戏七巧板的制作)。(三)三维动画创作1.识记:制作三维动画的硬件要求,常用的三维动画创作软件,常见3DS Max动画(基础动画、层级运动动画、控制器动画、空间扭曲效果动画、粒子系统动画)。2.领会:三维动画的制作特点,计算机三维动画的制作流程,计算机三维动画的应用领域,3DS Max 2008的工作界面,3DS Max支持的文件格式,3DS Max 制作三维动画的主要步骤,3DS Max动画模式。3.理解应用:3DS Max 2008的基本操作(建模设计、材质编辑器的使

22、用与材质贴图的编辑、3DS Max 2008动画制作、动画输出和后期合成等),3DS Max 三维动画的创作实例(立体五角星的制作、带有倒角的三维文字制作、海上日出)。(四)骨骼动画介绍1.识记:骨骼动画基本概念(骨架、网格、蒙皮)2.领会:骨骼动画原理,骨骼动画的关键技术,动作捕获法第5章视频制作与媒体合成编辑处理一、学习目的和要求通过本章的学习,理解视频的基础知识,掌握视频素材的获取、编辑和优化方法,掌握典型视频编辑软件(Premiere)的使用。二、课程内容5.1 视频基础知识5.1.1 视频的基本概念常见的模拟电视视频制式,数字视频的特点5.1.2 数字视频信息的获取与压缩/解压缩数字

23、视频信息的获取,数字视频信号的压缩/解压缩(帧内压缩、帧间压缩),数字视频标准(MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、H.261、H.263、H.264等)。5.1.3 数字视频文件的格式与转换常用的数字视频格式,视频格式间的转换5.2 视频素材的制作5.2.1 视频素材的制作步骤视频素材的制作步骤(获取数字视频文件、视频素材编辑处理、视频文件的转换和保存、视频文件的显示播放输出和网络传输)。5.2.2 视频编辑工具的介绍常见的视频编辑软件5.3 视频素材的处理与编辑合成实例5.3.1 Adobe Premiere Pro CS3简介Adobe Premiere Pro CS3的功能、工作

24、模式,Adobe Premiere Pro CS3的工作界面(菜单栏、“项目管理”面板、“效果”面板、“信息”面板、“历史”面板、“时间线”面板、“工具”面板、“音频主控电平表”面板、“监视器”窗口等)。5.3.2 视频剪辑练习视频剪辑实例三、考核知识点(一)视频基础知识(二)视频素材的制作(三)视频素材的处理与编辑合成实例四、考核要求(一)视频基础知识1.识记:常见的模拟电视视频制式,数字视频的特点,数字视频标准(MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、H.261、H.263、H.264等),常用的数字视频格式。2.领会:数字视频信息的获取,数字视频信号的压缩/解压缩(帧内压缩、帧间压缩)

25、,视频格式间的转换。(二)视频素材的制作1.识记:视频素材的制作步骤(获取数字视频文件、视频素材编辑处理、视频文件的转换和保存、视频文件的显示播放输出和网络传输),常见的视频编辑软件。(三)视频素材的处理与编辑合成实例1.领会:Adobe Premiere Pro CS3的功能、工作模式2.理解应用:Adobe Premiere Pro CS3的工作界面(菜单栏、“项目管理”面板、“效果”面板、“信息”面板、“历史”面板、“时间线”面板、“工具”面板、“音频主控电平表”面板、“监视器”窗口等),视频剪辑实例。第6章多媒体应用专题设计与实例一、学习目的和要求通过本章的学习,掌握多媒体应用系统设计

26、方法与开发过程,理解计算机游戏制作、动漫影视作品设计与制作的基础知识,掌握多媒体网络应用设计的基础知识和方法,掌握Dreamweaver软件、PowerPoint软件的使用,理解多媒体网络教学课件设计方法。二、课程内容6.1 多媒体应用系统设计方法与开发过程6.1.1 多媒体应用系统开发方法与开发过程软件工程、快速原型法、OOP,多媒体应用系统的开发过程,多媒体应用系统的设计步骤,系统测试的目的、系统测试的内容(可靠性、可维护性、可修改性、可用性),可用性测试方法。6.1.2 多媒体应用系统的设计重点及指导原则多媒体脚本设计与创意设计,媒体选择,多媒体人机界面与交互设计的任务(确定界面类型、设

27、计界面内容和设计界面屏幕),人机界面的类型,界面内容设计(对话设计、数据输入设计、控制设计),界面对话设计准则,界面数据输入设计准则,界面控制设计原则,屏幕布局设计原则,屏幕颜色使用原则,人机界面设计指导原则。6.1.3 人机交互设计中应遵守的认知规则6.2 计算机游戏制作6.2.1 游戏设计基本理念游戏设计的特点、类型6.2.2 游戏研发技术简介6.2.3 游戏中的素材制作6.2.4 小结6.3 动漫影视作品的设计与制作动漫的概念、动漫影视作品的生产过程6.3.1 传统动画片的制作6.3.2 计算机二维动画片的制作计算机对传统动画片制作的改进6.3.3 计算机三维动画影视制作3D动画影视作品

28、制作流程图6.4 多媒体网络应用设计6.4.1 网站与网页网站与网页的概念、主页,构建站点的设计流程,HTML基础知识,XML简介,Dreamweaver CS3界面,Dreamweaver创建Web站点的工作流程。6.4.2 多媒体网站与网页的制作6.4.3 使用Dreamweaver CS3 制作静态HTML网页6.4.4 设计个人的网上家园博客博客的发展历史、创建博客空间6.5 多媒体应用系统设计6.5.1 用PowerPoint 制作开放式多媒体演示系统PowerPoint的特点、功能和界面,PowerPoint的基本操作使用6.5.2 多媒体网络教学课件设计6.5.3 网络教学系统设

29、计三、考核知识点(一)多媒体应用系统设计方法与开发过程(二)计算机游戏制作(三)动漫影视作品的设计与制作(四)多媒体网络应用设计(五)多媒体应用系统设计四、考核要求(一)多媒体应用系统设计方法与开发过程1.识记:软件工程、OOP、多媒体人机界面与交互设计的任务(确定界面类型、设计界面内容和设计界面屏幕),界面内容设计(对话设计、数据输入设计、控制设计)。2.领会:快速原型法、多媒体应用系统的设计步骤,系统测试的目的、系统测试的内容(可靠性、可维护性、可修改性、可用性),可用性测试方法,媒体选择,人机界面的类型,界面对话设计准则,界面数据输入设计准则,界面控制设计原则,屏幕布局设计原则,屏幕颜色

30、使用原则,人机界面设计指导原则,人机交互设计中应遵守的认知规则。3.理解应用:多媒体应用系统的开发过程,多媒体脚本设计与创意设计(二)计算机游戏制作1.识记:游戏设计的特点、类型2.领会:游戏中的素材制作(三)动漫影视作品的设计与制作1.识记:动漫的概念、动漫影视作品的生产过程2.领会:计算机对传统动画片制作的改进,3D动画影视作品制作流程图(四)多媒体网络应用设计1.识记:网站与网页的概念、主页2.领会:构建站点的设计流程,HTML基础知识,XML简介,Dreamweaver CS3界面,博客的发展历史、创建博客空间。3.理解应用:Dreamweaver创建Web站点的工作流程(五)多媒体应用系统设计1.领会:PowerPoint的特点、功能和界面,PowerPoint的基本操作使用,多媒体网络教学课件设计。.有关说明与实施要求一、关于考核目标的说明本大纲供独立本科段多媒体技术课程自学考试用,是该课程考生的考核依据。本大纲在列出课程内容的基础上,对各章的考核知识点及考核要求作了说明。其中提出了“识记”、“领会”、“理解应用”三种考核要求,这三种考核要求在能力

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