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大班教案《游乐场》.docx

1、大班教案游乐场大班教案游乐场大班教案游乐场大班教案游乐场1活动目标1、让孩子们了解下雨的时候周围事物的变化。2、利用各种工具表现出雨的声音和形状。活动准备 蜡笔, 图画纸, 报纸. 豆子, 搓衣板, 染料, 酒精, 尖锐的东西活动过程导入1、通过唱“下雨歌”这首歌提高孩子们的注意力。淅沥淅沥哗啦哗啦,雨下来了,我的妈妈拿着伞来接我。淅沥淅沥哗啦哗啦,啦啦啦啦。展开1、谈一谈在下雨天里你有什么经历在下雨天里你有什么经历?下雨的时候你干了什么事情?下雨的时候你的心情怎么样?2、听过下雨的声音后用各种方法模仿出雨滴的声音。现在仔细地听下雨的声音。下雨声音听起来怎么样?用什么样的方法才能直接模仿出下雨

2、的声音呢?(用筷子划搓衣板制造出雨声, 往空瓶子里装豆子然后摇晃制造出雨声, 把报纸揉成一团然后撕碎制造出雨声。)3、用擦,刮的方式表现出雨中的景色。 用各种颜色的蜡笔涂完之后,用黑色的蜡笔再重新涂一遍。用尖锐的东西刮刮涂有黑色蜡笔的地方表现出下雨时的场景。4. 用准备的材料表现出下雨天里的游乐场如果要表现出雨天里的游乐场需要哪些材料呢?利用这些染料要用什么方法画出雨天里的游乐场呢?画出雨天里的游乐场。 在游乐场里涂上厚厚的染料。 在染料晾干之前,用棉布蘸上酒精涂在画上。结尾1、让孩子们把自己做的作品向朋友们介绍。2、总结活动。大班教案游乐场2教学目标:1、乐意参与游戏,体验在游乐场玩耍的快乐

3、。2、尝试用肢体动作感应曲式AB。3、体验合作创编游戏的乐趣。4、培养幼儿大胆发言,说完整话的好习惯。教学准备:1、故事挂图:主题4;关于游乐园的设施图卡。2、道具:呼啦圈、飘带若干。教学队形:1、听故事时围坐在教师身边,欣赏音乐时围半圆坐在地板上。2、游戏时有围圈、散型、两人一组等。活动的重点、难点:重点:体验在游乐场玩耍的快乐。难点:用肢体动作感应曲式AB。活动过程:(一)故事引导师:宝宝被逗得哈哈笑,这时候他才发现,原来他一点也不孤单,有那么多的好朋友陪他一块玩。现在宝宝要带大家去游乐园了(二)感应曲式1、开小车幼儿开车随老师去游乐园,A段开车,B段提醒幼儿“前面有车开来了,快按喇叭,”

4、 A段继续开车,B段提醒幼儿“要到游乐园了,我再按一下喇叭。”2、幼儿学习动作:前后摇摆、左边拍手三下、右边拍手三下。3、听音乐玩游戏:全体围圈手拉手A段:两大拍/前后摇摆。B段:六拍/左边拍手三下、右边拍手三下。(三)道具1、谈话:你们在游乐场玩过吗?游乐场里有些什么玩具?2、出示游乐园设施图卡,幼儿看看、说说。3、游戏:呼啦圈咖啡杯(1)幼儿幼儿每人一个呼啦圈咖啡杯,尝试创编玩法。(2)教师小结并选出代表性的动作示范,幼儿跟学。(3)幼儿听音乐玩游戏一遍。A段:两大拍/拿呼啦圈左右摇摆,B段:六拍/立持呼啦圈,于地面弹跳。4、呼啦圈旋转木马(1)幼儿尝试创编呼啦圈当马骑的玩法。(2)教师小

5、结并选出代表性的动作示范,幼儿跟学。(3)幼儿听音乐玩游戏一遍。两人面对面共持一个呼啦圈A段:两大拍/两人持呼啦圈左右摇摆。B段:六拍/手持呼啦圈前进跳。5、飘带火车(1)出示飘带,教师示范玩法。(2)幼儿听音乐玩游戏一遍。两人面对面手持两条飘带A段:两大拍/左右摇摆。B段:六拍/ 火车行进。(四)结束活动师:今天大家玩得开心吗?我们一起开火车回家吧!幼儿排成一行队,双手搭前者的肩。A段:两大拍/左右摇摆。B段:六拍/ 小跑步前进。活动反思:因为这是一整个主题的最后一个故事,所以我把挂图P1、P2、P3,都一 一按顺序出示,让幼儿回忆故事内容并进行复述。在幼儿进行简单的复述的基础上,我再对故事

6、挂图P4进行讲述。让幼儿通过精心设计的结合了文字与音乐的故事主题,感受文学的魅力以及音乐的快乐。在活动开始前老师的示范和指导语都很清晰,幼儿在游戏的过程中能够很好的区分A段与B段的不同但在B段部分,有部分幼儿会转晕,因此我在玩第二遍音乐的时候,将原地转圈改为绕大圈跳。大班教案游乐场3活动名称:我们的“游乐场”活动目标1、通过操作拼摆图形,使幼儿感受图形的.组合及变化,体验图形面积的守恒。2、培养幼儿的观察力、空间想象力和判断力。活动准备1、正方形盒子每人一个,不同形状的图形每人一份。2、长方形、正方形、三角形、梯形图纸,同数量的三角形每人一套。3、拼摆记录图四张,组合图案两三张,粘板四块。活动

7、过程一、给“游乐场”铺地板。拼摆各种不同形状的小图形,感受图形的组合与变化。1、人手一筐小图形,幼儿拼成大的正方形。2、提问:你用了几个什么样的图形成了一个大的正方形?3、教师展示幼儿的操作结果,感受图形的组合。总结:小朋友用不同数量、不同形状的图形都拼成了一样大的正方形,真能干!4、幼儿给“游乐场”铺地板。二、给“游乐场”建大门。用四个三角形拼成不同的形状(长方形、正方形、三角形、梯形),其形状不同,但大小一样,体验图形守恒。1、幼儿用四个三角形分别拼成长方形和正方形。请个别幼儿上前演示,说出用什么拼成了长方形和正方形?它们一样大么?2、幼儿交换材料再次操作,感受图形守恒。问:拼的图形一样大

8、么?为什么?教师总结:小朋友用了同样的四个三角形拼成了长方形,又拼成了正方形,形状变了,但大小没有变,它们是一样大的。3、再次用同样的四个三角形拼三角形和梯形,幼儿交流讨论进一步感受图形守恒。问:三角形、梯形、长方形、正方形一样大么?为什么?4、总结:四个不同的图形都是用同样的四个三角形拼成的,它们是一样大的。三、游戏:“考眼力”,巩固强化理解图形的守恒。1、出示由三角形拼成的一个图案,幼儿观察说出像什么?是由几个三角形拼成的?2、幼儿在另两副图中找出与一图大小一样的图案,幼儿交流讨论说出原因:为什么一样大?四、给“游乐场”铺小路。小组合作,商量拼摆出漂亮的造型。1、展示作品,幼儿说出自己创造

9、是什么?用什么拼成的?2、给“游乐场”铺小路。五、在“游乐场”玩一玩,结束活动。大班教案游乐场4一、 设计意图今学期班上进行线的专题活动,小朋友都很有兴趣,纷纷从家里带来了各种各样的线。一时间,班上就有了不同质地、不同材料、不同颜色、不同用途的线。为了能让幼儿更清楚地认识,我组织进行线的分类、统计活动。让幼儿更深入了解线的种类。二、 使用对象及场所:大班幼儿在幼儿院进行。三、 活动目标1、 在观察、比较、讨论中,对线进行颜色、粗细、质地、长短的分类。2、 教师和标记的引导下,学习自己设计简单的统计表。3、 语言表达操作的情况,使幼儿的语言和思维同步得到发展。四、活动准备1、 各种各样的线若干。

10、2、 纸、笔每人一份。3、 统计示范图。五、活动过程1、 给幼儿提供各种各样的线,请幼儿观察比较,自己学会初步的分类技能。师:今天,我给你们带来了好多不同的线,待会就请你们自己去观察,看看能不能分清这里一共有多少种线?幼儿听后就三三两两的在各种线前观察,对线产生了兴趣。教学反思:这一环节,教师能让幼儿自己先去观察,比较,给了幼儿充分的自由空间,可以让他们尝试分类,也激发了他们的兴趣。2、 教师引导幼儿按颜色、粗细等不同特征来分类。师:刚才我听到有小朋友说,可以把相同颜色的放在一起。我们来试一下。幼儿尝试按颜色分类,把相同颜色的摆放在一起,全部分好后再数数各有几种。师:还可以按什么来分呢?除了颜

11、色不同外,你们还发现了其他不同的特点了吗?幼儿在教师的引导下。师继续引导幼儿,让幼儿在发现、比较下不断地想到分类的方法。引导幼儿说出长、短和用途来进行分类,并做好分类记录。教学反思:这个环节中,教师起启发性作用,主体还是幼儿,让他们自己去发现并说出来,充分体现了幼儿在前,老师在后,能充分调动幼儿主动学习的积极性。3、 教师把幼儿观察、讨论的结果记录在黑板上,引导幼儿自己设计统计图来记录。A、 幼儿看记录进行操作活动,把所有记录的结果统计出来。B、 教师巡回指导,发现各种方法。师:刚才小朋友都想到了很多的方法来进行分类,我把小朋友所说的都记录在黑板上了,现在就要你们想想,帮我设计一个最漂亮的。幼

12、:老师我可不可以设计两个。教学反思:在这个环节中,教师只提出要求,让幼儿自己去探索,尝试,老师只是个观察者,在巡回的观察着幼儿的工作,如果不是幼儿有求必答,老师都不去打扰他们,充分体现出幼儿是主体,不再受老师的影响。4、 教师小结,并找出不同范例,请幼儿介绍自己的统计方法,让大家学习。师:这是谁的,请你来说说你是怎样设计的,你为什么要这样设计呢?教学反思:这个环节中,每个幼儿的回答都会不同,有的会说得很好、很多,说得很完整,有的却不知道怎样表达,但都要进行鼓励表扬,因为要肯定他们的设计成果,增强他们的自信心。5、 活动评价:这个活动设计充分抓住了幼儿心,小朋友面对这么多样的线都很好把它分清楚,

13、也记得快,所以教师善于观察,发现问题,从生活中入手。在教学过程中材料准备的很充足,教师的语言简而少,很具有启发性,而且也留了时间让幼儿充分的认识探索,是一节充分以幼儿为主的课。6、重要词汇:质地、用途、统计。大班教案游乐场5活动目标:1、在快乐的游戏活动中认识一些“虫”字偏旁的字:蚂蚁、蝴蝶、蜻蜓、蝉、蜜蜂。2、发现带“虫”字偏旁的字与实物之间的关系。活动准备:1、虫虫动物图片,识字卡片.2、飞标、钓虫台、配对操作材料人手一份。3、进、出场的音乐活动过程1、引入:虫虫王国游乐场今天第一天开业,邀请我们去参观、游玩。“去之前先告诉我你认识哪些虫呢?”(毛毛虫、蜥蟀) 音乐进场。2、认识字:我们去

14、看看虫虫王国有什么虫(蚂蚁、螃蟹、青蛙、蝉、蜜蜂)。 逐一出示五种虫的图片和字。认识一次3、出示字复习一次。师:我们刚才看见了什么虫?(蚂蚁、螃蟹、青蛙、蝉、蜜蜂,师出示字卡,一边贴在黑板上)引导幼儿观察分析这些字都有什么共同的地方(“虫”字旁)4. 请幼儿说说带有“虫”字旁的字和表示的实物有什么关系。5. 请幼儿猜猜,还有哪些字可能也有“虫”字旁。教师将孩子的猜测记录在书面纸上,幼儿讲出,师写出来,制作虫虫字报。6. 鼓励幼儿继续寻找带“虫”字旁的字,并记录在虫虫字报上。7、游戏:a、有奖飞标:(猜猜我是谁)b、钓虫台:(用我说一句话)c、配对:送字宝宝给虫虫。活动结束这个游乐场好玩吗?天快

15、黑了,游乐场关门了,我们下次再来玩好不好?大班教案游乐场6活动目标1、引导幼儿结合自己的生活经验,把自己玩过、看过的游乐场用绘画的形式表现出来。2、鼓励幼儿结合自己的想象,大胆地选用多种形式、多种颜色表现游乐场。3、引导幼儿用丰富的语言表达出自己的绘画内容。4、引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。5、培养幼儿的技巧和艺术气质。活动准备1、幼儿活动材料美术每人一本,油画棒每人一盒。活动过程一、通过谈话,自然切入主题。1、回忆游乐场景物。你去过游乐场吗?游乐场有什么好玩的?你最喜欢玩游乐场的什么?你还想玩什么?(游乐场里有很多好玩的东西,象过山车、摩天轮都是我们小朋友最喜欢玩的游乐

16、机,小朋友还想在游乐场玩到更多好玩的。)2、鼓励幼儿设计新的游乐场。你希望有一个怎样的游乐场?(引导幼儿把自己的设想讲出来)二、交代作业主题。今天我们就来当设计师,设计一个漂亮好玩的游乐场。三、幼儿作业,老师巡回指导。鼓励幼儿大胆想象,设计出与别人不一样的游乐场,启发幼儿合理布置画面,提醒幼儿注意画面的整洁。四、展示幼儿作品,讲评。1、请个别画面内容丰富的幼儿到集体前面“说画”。2、老师总结评价。五、引导幼儿相互欣赏、评价作品。大班教案游乐场7活动目标:1、尝试练习侧步行走,发展幼儿动作的协调性,及快速反应能力。2、能合作摆放器械,积极、主动的参与游乐场游戏,体验运动的快乐。活动准备:1、幼儿

17、有玩过各类小型体育游戏活动和气球伞的经验。2、纸棒、纸球、纸板、小篓、起、气球伞、音乐、录音机。活动过程:一、师生共同来到活动场地。师:现在我们一起来到了游乐场,让我们一起说:你开心、我开心,游乐场里最开心,耶!那游乐场里有哪些游戏呢?(幼儿回答:跳纸板、赶小猪、移位接棒、抛接球)请幼儿一起参与布置场地,听音乐开始游戏。二、幼儿尝试练习侧步行走。1.幼儿听信号1、2、3的游戏。(1)请幼儿说说1怎样?2怎样?3呢,并说出游戏规则。(2)幼儿正面向老师游戏1次。(3)幼儿背对老师游戏1次。2.幼儿模仿小动物听信号玩1、2、3的游戏。师:我们还可以怎么来玩这个游戏?学什么小动物?(1)幼儿提议,模

18、仿游戏一次。(2)幼儿自选小动物,模仿游戏一次。3.幼儿练习侧步行走。师:请一个小朋友来做一做刚才你是学的小动物。(1)请模仿螃蟹侧行的幼儿示范动作,其他幼儿观察。(2)大家尝试螃蟹侧行,体验动作。(3)师生共同讨论侧步行走的动作要领。(4)幼儿再次尝试体验动作。(5)集体游戏:螃蟹1、2、3。三、师幼共同玩太阳气球伞的游戏。1.出示气球伞师:游乐场里有一个又大又漂亮的太阳气球伞,小螃蟹们快来,我们一起和气球伞做游戏好吗?(邀请客人老师共同参加活动)2.小螃蟹和太阳气球伞做游戏(1)爬到气球伞上(2)让气球伞转起来(3)钻进气球伞里(4)再次把气球伞转起来(5)卷起气球伞带回家四、结束大班教案

19、游乐场8目的:1、 通过游戏较熟练地分辨单数、双数、并知道单数、双数的排序规律。2、 体验数学活动的乐趣。准备:1、 小玩具若干,1-10 的点卡1套,1-10的数卡1套。2、 不同颜色的垫子两块。过程:1、 第一次游戏,复习10以内单数、双数。今天,我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。游戏规则跟以前的有点不同。请小朋友仔细看、仔细听。教师扮老狼,报1点钟、3点钟、5点钟时回头,报2点钟、4点钟、6点钟时不回头。提问:游戏规则有什么变化?老狼什么时候回头?什么时候不回头?根据幼儿回答,教师把数卡分放在两块垫子上,请幼儿找出“老狼”回头的规律。游戏1-2遍。引导幼儿遵守游戏规则,即双数整点时跟着“

20、老狼”走,单数整点时不动。2、 第二次游戏,练习较正确、迅速地分辨10以内的单数、双数。介绍新的游戏规则:“老狼”在回答时间的同时,任意抽取一张10以内的数字卡片,如抽出的是双数,幼儿就找一个朋友相抱;如抽出的是单数,幼儿则单独站立不动。游戏2-3遍,要求幼儿逐步加快速度分辨单数、双数。3、 第三次游戏,感知单数、双数的排列规律。介绍新的游戏规则:教师扮老狼,幼儿分成红、绿两队进行比赛。“老狼”在回答的同时迅速翻出卡片,两队幼儿抢答是单数还是双数,并派代表按照“老狼”的要求来翻卡或回答问题。师幼共同检验正确与否,翻对或回答正确者即可得到一个小玩具。出示1-10的数卡,按从小到大的顺序排列,在幼儿了解其排列顺序后将其反扣在垫子上。游戏开始,教师逐一提出要求:翻出所有的单数;翻出所有的双数;翻出比大的单(双)数;翻出比小的单(双)数;有没有比10大的双数,有没有比9大的单数,有没有比1小的单数,等等。“老狼”翻出一张卡片,问幼儿:它的小邻居是几?大邻居呢?它们是单数还是双数?统计玩具数量,确定游戏胜负。

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