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软件开发代码规范C#版.docx

1、软件开发代码规范C#版文档编号版本密级1.0本部门开放工作规范共14页软件开发代码规范(C#版)拟制:日期:2007-2-13审核:日期:审核:日期:批准:日期:版权所有 *有限公司修订纪录日期修订版本描述作者2007-2-131.00初稿完成2007-5-101.01修正2007-11-21.02修正注:Pascal命名法则:即名称中所有单词的第一个字母大写其他字母使用小写形式。 Camel命名法则:即名称中第一个单词各个字母全部小写,其他部分遵循Pascal命名法则。1、 第一章 命名规范1.1、 第一节 总则1 本命名规则除特殊提及外统一使用Camel命名法则。如:controlMenu

2、2 命名时尽量不使用拼音,更不可使用拼音缩写(专有名词除外)。3 如果使用品牌名称命名时其大小写尽量保持和品牌名称一致的样式。如:LuX则命名时,不要写成LUX,或者Lux,而应该保持与原品牌名称风格一致使用LuX4 使用专有名词或英文缩写命名时采用大写形式。如:CNNIC5 禁止使用仅区分大小写的方式命名。如:Abc与abc仅用大写A来区分,这样写在类C系语言中不会出错,但是不利于系统的迁移1.2、第二节 变量命名规范1.2.1、CodeBehind内部命名规范1公有字段/属性使用Pascal 命名规则,私有变量/保护变量/局部变量使用Camel 命名规则,遵循动宾结构。 例:public

3、class Hello private string userName; private DateTime loginTime; private bool isOnline; public string UserName get return this.userName; 2 即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用意义描述性的名称。仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i 或 j 3在变量名中使用互补对,如 Min/Max、Begin/End 和 Open/Close。 4当一个方法内部变量繁多的时候,可以使用Camel命名法则,其中第一个单词可以使用变量类型的缩写来说明

4、以示区别。 例: string strName; int intAge; object objPerson;1.2.2、控件命名规范 1控件命名使用控件缩写加名称的方式例:控件缩写声明Labellblprotected Label lblName;TextBoxtxtprotected TextBox txtContent;CheckBoxchkprotected CheckBox chkRight;Buttonbtnprotected Button btnOK;ListBoxlbxprotected ListBox lstItem;DropDownListddlprotected DropD

5、ownList ddlArea;etc.1.3、第三节常量命名规范常量名也应当有一定的意义,格式为 NOUN 或 NOUN_VERB。常量名均为大写,字之间用下划线分隔。例: private const bool WEB_ENABLEPAGECACHE_DEFAULT = true; private const int WEB_PAGECACHEEXPIRESINSECONDS_DEFAULT = 3600; private const bool WEB_ENABLESSL_DEFAULT = false;注:变量名和常量名最多可以包含 255 个字符,但是,超过 25 到 30 个字符的名称

6、比较笨拙。此外,要想取一个有实际意义的名称,清楚地表达变量或常量的用途,25 或 30 个字符应当足够了。1.4、第四节命名空间、类、方法命名规范1名字应该能够标识事物的特性。2名字尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。3名字可以有两个或三个单词组成,但通常不应多于三个。4使用名词或名词短语命名类。5尽可能少用缩写。6不要使用下划线字符 (_)。7命名空间名称使用此格式:Snda + 项目名称 + 逻辑层名称例: namespace Snda.CodeTest.BRpublic class FileStreampublic void InPut(string para)1.5、第五节接口命名规范

7、和类命名规范相同,唯一区别是接口在名字前加上大写“I”前缀 例: interface IDBCommand;interface IButton;1.6、第六节 命名规范小结1、使用Pascal命名方式命名类、方法、属性和常量2、使用Camel命名方式命名局部变量和方法的参数3、接口使用Pascal命名方式,并且在前面添加“I”4、方法命名使用动宾结构,比如ShowDialog( )5、有返回值的方法命名应有单词来描述,比如GetObjectState( )6、避免使用带命名空间的类型,尽量用using关键字7、避免把using语句放到命名空间内8、控件命名使用控件缩写加名称的方式9、常量命名采

8、用全部大写的形式,要想一个有实际意义的名称,清楚地表达常量的用途2、第二章 代码注释规范2.1、第一节模块级注释规范(命名空间、类等)模块须以以下形式书写模块注释:/ / (功能模块简述)/ / / 名称:(或者编号,当模块繁多的时候以编号检索)/ 功 能:/ 程序设计:/ 开发日期:/ 备注:/ 修 改 人:/ 修改日期:/ 备注:(如果多次修改,请重复以上三项)/ public class TestSpace注意:详细说明都写在内部,为的是既方便IDE动态帮助又方便自动化出工程文档,适用以下注释规范,不再赘述。修改人和修改日期每次修改的时候都要自行添加上去。2.2、第二节方法级注释规范2.

9、2.1 、属性注释 属性必须以以下形式给予注释,如果有备注的需求请加在内部:/ / 简述属性功能/ / / 备注/ public string Name;2.2.2 、方法注释/ / (简述方法功能)/ / param name=/ / 对方法返回值的说明,该说明必须明确说明返回的值代表什么含义/ / (使用示例)/ / 名称:(或者编号,当模块繁多的时候以编号检索)/ 功 能:/ 程序设计:/ 开发日期:/ 备注:/ 修 改 人:/ 修改日期:/ 备注:(如果多次修改,请重复以上三项)/ public void TestMethod(string Para)2.3、第三节代码间注释规范代码间

10、注释分为单行注释和多行注释: 单行注释:/ 多行注释: /*多行注释1 多行注释2 多行注释3*/代码中遇到语句块时必须添加注释(if,for,foreach,),添加的注释必须能够说明此语句块的作用和实现手段(所用算法等等)。但是显而易见的代码不易注释。行间的注释量不得大于代码量的,不小于2.4、第四节功能变更注释规范当对某个现有的功能进行修改时,需要在该功能所在的方法内部加上注释,阐明变更内容、变更时间、变更人。假如这一功能变更非常重要,请在模块描述中也加上相关注释。建议格式如下:/功能变更:XXXXX updated by who YYMMDD3、第三章编写规范3.1、第一节 格式规范1

11、 所有的缩进为1个Tab(设置1个Tab占4个空格空间),使用VS.NET的默认设置。2 在代码中垂直对齐左括号和右括号。例:if (x = 0) this.Response.Write(用户编号必须输入!); 允许以下情况:if (x = 0) this.Response.Write(用户编号必须输入!);不允许以下情况:if (x = 0) this.Response.Write(用户编号必须输入!); 3 为了防止在阅读代码时不得不滚动源代码编辑器,每行代码或注释在1024*800的显示频率下不得超过一显示屏。4 当一行被分为几行时,通过将串联运算符放在每一行的末尾而不是开头,清楚地表示

12、没有后面的行是不完整的。5 每一行上放置的语句避免超过一条。6 在大多数运算符之前和之后使用空格,这样做时不会改变代码的意图却可以使代码容易阅读。例: int j = i + k;而不应写为 int j=i+k;7 将大的复杂代码节分为较小的、易于理解的模块。3.2、第二节 编程规范3.2.1 、程序结构要求1 程序结构清晰,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。2 打算干什么,要简单,直截了当,代码精简,避免垃圾程序。3 尽量使用.NET库函数和公共函数(无特殊情况不要使用外部方法调用Windows的核心动态链接库API)。4 不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。3.2.2 、可

13、读性要求1 保持注释与代码完全一致。2 去除无效的注释3 处理过程的每个阶段都有相关注释说明。4 利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为 4个空格。5 循环、分支层次不要超过五层。6 注释可以与语句在同一行,也可以在上行,视语句的长短而定。7 一目了然的语句不加注释。8 注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。9 去除IDE自动生成的注释,比如:.private void Page_Load(object sender, EventArgs e) /to do.(删除这段注释)3.2.3 、结构化要求1 禁止出现两条等价的支路。2 除了在swi

14、tch关键字的作用域内,禁止goto语句。3 用 if 语句来强调只执行两组语句中的一组。禁止 else goto 和 else return。4 用 case实现多路分支。5 避免从循环引出多个出口。6 函数只有一个出口。7 尽量不使用条件赋值语句。8 避免不必要的分支。9 不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。3.2.4 、正确性与容错性要求1 程序首先是正确,其次是优美。2 无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。3 改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。4 所有变量在调用前必须被初始化。5 对所有的用户输入,必须进行合法性检查。6 尽

15、量不要比较浮点数的相等,如: 10.0 * 0.1 = 1.0 , 不可靠,因为不同CPU的浮点运算能力是不同的7 程序与环境或状态发生关系时,必须主动去处理发生的意外事件,如文件能否逻辑锁定、打印机是否联机等,对于明确的错误,要有明确的容错代码提示用户,在这样不确定的场合都使用try throw catch。8 单元测试也是编程的一部份,提交联调测试的程序必须通过单元测试。9 尽量使用规范的容错语句.例:trycatchfinally3.2.5 、可重用性要求1 重复使用的完成相对独立功能的算法或代码应抽象为服务或类。2 服务或类应考虑OO思想,减少外界联系,考虑独立性或封装性。3.2.6

16、、interface使用注意事项1避免一个接口中只有一个成员。尽量使每个接口中包含35个成员。接口中的成员不应该超过20个。避免接口成员中包含事件。2推荐使用显式的接口实现。3.2.7 、类使用注意事项1避免方法的返回值是错误代码。2尽量定义自定义异常类。当需要定义自定义的异常时:a) 自定义异常要继承于ApplicationException。b) 提供自定义的序列化功能。3只对外公布必要的操作。4使程序集尽量为最小化代码(EXE客户程序)。使用类库来替换包含的商务逻辑。5不要提供public的成员变量,使用属性代替他们。6避免在继承中使用new而使用override替换。7在不是seale

17、d的类中总是将public 和 protected的方法标记成virtual的。8避免显式的转换,使用as操作符进行兼容类型的转换。 例:Dog dog = new GermanShepherd(); GermanShepherd shepherd = dog as GermanShepherd; if (shepherd != null ) 9当类成员包括委托的时候在调用委托之前一定要检查它是否为null 例:public class MySource public event EventHandler MyEvent; public void FireEvent() EventHandle

18、r temp = MyEvent; if(temp != null ) temp(this,EventArgs.Empty); 10不要提供公共的事件成员变量,使用事件访问器替换这些变量。 例:public class MySource MyDelegate m_SomeEvent ; public event MyDelegate SomeEvent add m_SomeEvent += value; remove m_SomeEvent -= value; 11避免在结构里面提供方法。建议使用参数化构造函数,可以重裁操作符。12类成员间调用请尽量使用this关键字。13除非你想重写子类中存

19、在名称冲突的成员或者调用基类的构造函数否则不要使用base来访问基类的成员。3.2.8 、流程控制语句注意事项1即使if语句只有一句,也要将if语句的内容用大括号扩起来。2避免在条件语句中调用返回bool值的函数。可以使用局部变量并检查这些局部变量。例:bool IsEverythingOK() /避免 if (IsEverythingOK () /替换方案 bool ok = IsEverythingOK(); if (ok) 3总是使用基于零开始的数组。4在循环中总是显式的初始化引用类型的数组。例:public class MyClass MyClass array = new MyCla

20、ss100; for(int index = 0; index array.Length; index+) arrayindex = new MyClass(); 5除非在不完全的switch语句中否则不要使用goto语句。3.2.8 、其他应注意事项1避免将多个类放在一个文件里面。2一个文件应该只有一个命名空间,避免将多个命名空间放在同一个文件里面。3一个文件最好不要超过500行的代码(不包括机器产生的代码)。4避免方法中有超过5个参数的情况。使用结构来传递多个参数。5每行代码不要超过80个字符。6不要手工的修改机器产生的代码。如果需要编辑机器产生的代码,编辑格式和风格要符合该编码标准。7不

21、要硬编码数字的值,总是使用构造函数设定其值或采用常数的方式。8只有是自然结构才能直接使用const,比如一个星期的天数。9避免在只读的变量上使用const。如果想实现只读,可以直接使用readonly。例:public class MyClass public readonly int Number; public MyClass(int someValue) Number = someValue; public const int DAYS_IN_WEEK = 7; 10代码的每一行都应该通过白盒方式的测试。11在捕获(catch)语句的抛出异常子句中(throw),总是抛出原始异常维护原始

22、错误的堆栈分配。例:catch(Exception exception) MessageBox.Show(exception.Message); throw; /和throw exception一样。 12避免在单个程序集里使用多个Main方法。13数据访问中凡是使用DateReader对象的,必须使用using语句来即时释放资源;对于Stream、StreamReader之类的对象,也要使用using语句来即时释放资源14避免指定特殊类型的枚举变量。 例:/避免public enum Color : long Red,Green,Blue 15不要硬编码可能更改的基于配置的字符串,比如连接字

23、符串。16当需要构建长的字符串的时候,使用StringBuilder不要使用string17能使用早期绑定就不要使用后期绑定。18使用应用程序的日志和跟踪。19总是选择使用C#内置(一般的generics)的数据结构。比如:使用int 而不用 Int32,使用object 而不用Object,使用string 而不用 String 等。20将所有的系统命名空间组织在一起,将所有自定义的命名空间组织在一起 例: using System; using System.Data; using System.Collections; using MyNameSpace; using MyControl

24、s;21数据访问方法编写完成之后,必须进行单元测试,保证调用无异常。22使用一个对象(或对象的属性)前,必须保证该对象非空(作null 判断)。23使用一个数组中的某个元素时,必须保证不会超出索引界限。24A开发中,对于Repeater、DataList、GridView一类的服务器控件。应本着节约服务器资源的原则,能用DataList完成的就不用GridView,能用Repeater完成的就不用DataList。25A开发中,对于页面上服务器端控件产生的ViewState,没实际用处的就直接禁用;对于首页、频道页等会被缓存的页面,要慎重使用服务器端控件,不允许产生任何ViewState,并且

25、不要使用postback提交26A开发中,对于页面上服务器端控件产生的ViewState,没实际用处的就直接禁用;对于首页、频道页等会被缓存的页面,要慎重使用服务器端控件,不要使用postback提交,不允许产生任何ViewState27对于数据访问层、业务层和页面层抛出的异常,要区分出Exception和Error,对这两种情况进行区分处理。Exception一般指数据库的、非控的严重错误,务必要记录下异常类型以及堆栈信息,以便将来排查问题;对于Error通常都是指业务错误,此时需要记录下发生错误的相关参数和errorcode以便重现问题即可。28 WEB页面开发完成后,要作浏览器兼容性测试(IE6、FF最新版、google浏览器)28 下班前要确保工程里的所有文件处于签入状态(对于已经开发完成并测试通过的功能可以直接签入;对于尚未开发完成或者尚未经QA确认的功能则先注释掉相关修改,再行签入)

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