1、电玩城如何增加人气及活动策划电玩城如何增加人气及活动策划一般人,看游戏游艺娱乐场所的收益都是以一台游戏机为依据,我们却从这种角度寻找几个高度的说服力一、个别游戏机确实存在市场的收益价值。二、一台游戏机不能支撑整场经营开支,更不能具有市场竞争力,你有的机台别人也可以抄袭,就是加速占有你的市场。三、一个游戏游艺娱乐场所当出现没有收益时,就是责怪游戏机,就是拼命更换游戏,却不重视自己的管理团队与水平,更加不懂做营销管理(即:促销活动策划和营销策划专业知识和专业技巧)。1、游戏机不是一个场所赚钱的重要标准。2、游戏机就是顾客消费的轨道。3、管理就是促进消费目标的火车头。4、营销与促销(活动策划)就是火
2、车头的燃油。5、管理与促销就是火车的发动机润滑油(俗称:机油)。四、没有收益的娱乐场所,你需要检讨以下几个方面:1、原场所的规划是否出错请你尽快检讨和改善:功能分布、游戏组合、空间定位、顾客定位、市场支撑度等等。2、经营市场管理数据剖析请你尽快全面量化相关营业数据比较和做好经营数据预算,对位市场,调控好经营方向。3、管理团队和服务团队是核心改善没有良好管理实力就是没有市场竞争力更加没有收益创造力。4、营销机制和促销策划(活动策划)是去占有市场的竞争力没有找准方向的活动策划都是一身劳力一场空(即:没有收益)。1、营销主导型活动策划:指其活动以盈利销售为主、品牌宣传为辅而展开的主题策划。设置活动为
3、引爆点和周边促销话题,吸纳和目标消费者的购游戏币为主要资源。此类型活动的主要特点是活动本身就是一块“磁场”,具有足够吸引热情和消费者眼球的魅力。2、传播主导型活动策划:指以品牌宣传为主、盈利销售为辅的策划。这类活动注重场所品牌形象的传播,首先建造好场地内的环境和服务,另外,让顾客参与活动开幕、颁奖、抽奖或闭幕仪式,往往带来令人震撼的一刻。3、混合型活动策划:兼备了以上两个类型的特点,既做营销又搞传播,属于“鱼和熊掌兼得”型,这些活动往往以顾客玩游戏购币为条件获得参与活动的资格,而活动本身也将伴随着声势浩大的品牌推广行为。在当前游戏游艺经营市场竞争日益白热化的形势下,将越来越多场地扮演企业或准企
4、业角色,将越来越倚重营销主导型和混合型活动策划,这个领域也将成为国内各大游戏游艺娱乐场地的未来战场。第一,活动策划具有大众传播性。一个好的活动策划一定会注重受众的参与性及互动性。能够激发娱乐场所品牌在消费群中的美誉度。甚至活动的本身就具有一定的新闻价值,能够在第一时间传播出去,引起公众的注意。第二,活动策划具有深层阐释功能。活动策划广告本身所具有的属性,决定了它不可以采取全面陈述的方式来表现;但是,通过活动策划,可以用把消费者需要表达的东西说得明明白白。因此,活动策划可以把娱乐场所要传达的目标信息传播得更准确、详尽。第三,活动策划具备公关职能。活动的策划往往是同绕一个主题展开的,这种主题大多是
5、有关欢乐、奖品、参与性、满足感等贴近消费者的生活,能够获得广大消费者美誉度的:通过这些主体的开展,最大限度地树立起娱乐场所品牌形象,从而使消费者不单单从游戏娱乐中获得满足价值,更从中获得精神层面的满足与喜悦。第四,活动策划的经济性优势。传统的活动策划广告宣传形式已经进入成熟期,包括广告宣传费用也越来越透明,折扣余地很小,娱乐场所通过广告宣传动辄需要成百万的广告费。与此相比,中艺游艺一次促销活动策划的成本远远小于广告费用,但又能够很快取得效果,同时更直接地接触到消费者,及时获得市场反馈。第五,活动策划具有延时性。一个好的活动策划可以进行二次传播。所谓“二次传播”,就是一个活动发布之后,别的娱乐场所可能纷纷转载,活动策划的影响被延时了。但是,我们绝对看不到这样的情况:一个广告因为设计得好,被别的场所转载了:活动策划在具备诸多优势的同时,同时也具备一些不足。一方面,活动策划往往不能脱离广告宣传独立展开。另一方面,活动策划操作不当容易引起受众排斥。
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