1、第十章 神庙 本案例中所采用的是外景人像场景,虽然背景是后天人工雕饰而成的建筑,但其风格都是模拟神庙遗迹。由于照片画面色调比较素雅,又是表现的古场景,所以在调整画面效果的时候,要表现出神秘而古朴的感觉,多表现光影的变化、营造画面的氛围,不适合将色彩调整得过于华丽。原图及调整后1.首先使用“裁剪工具”对画面进行适当裁剪,裁剪的时候将画面底部裁剪掉一部分(不要裁减掉裙摆),让人物和建筑显得更加高大,如图所示。2.为便于后期观察与对比,先将“背景”图层复制一层。然后使用“仿制图章工具”及“修复画笔工具”修复人物皮肤上较为明显的斑点及瑕疵,如图所示。3.使用“仿制图章工具”修复掉柴垛上的矿泉水瓶和胶带
2、以及其他杂物,如图所示。4.接着对人物的面部轮廓进行适当调整。执行“滤镜”“液化”命令,选择“向前变形工具”,设置画笔密度为“20”,将人物脸颊修小、额头抬高、眼睛调大、脖子修细,并适当调整耳朵、鼻子的形状,如图所示。5.修整胳膊及肩膀部分的形状,让胳膊形状变得圆润,把肩膀部分的肌肉往内收,使胳膊变得纤细,如图所示。6.调整人物的身形,把胸部稍稍变大、把腰身变细、把臀部变得更为丰满,塑造婀娜身段,如图所示。7.新建一个“色阶”调整层,调整RGB的输出色阶为12、255,将画面适当调亮,如图所示。8.选择调整画面的红色调,设置黑、灰、白场的参数分别为(17、1、255),降低画面红色的含量,如图
3、所示。9.选择调整画面的绿色调,设置黑、灰、白场的参数分别为(11、1、255),降低画面绿色的含量,红色含量和绿色含量减弱后蓝色调就会显得较为明显,如图所示。10.新建一个“通道混合器”调整层,设置输出通道为单色,设置参考数值为(红:1、绿:39、蓝:-51、常数:55),将画面的背景色调调成一个背景偏亮、人物偏暗的灰色调,如图所示。11.调整完成后更改图层的混合模式为“柔光”,则图像效果如图所示。12.继续新建一个“通道混合器2”调整层,设置输出通道为单色,参考数值为(红:30、绿:26、蓝:-62、常数:55),将画面的背景色调调成一个背景偏亮、人物相对偏暗的灰色调,如图所示。13.更改
4、图层的混合模式为“柔光”,则图像效果如图所示,画面背景会变得更亮。14.设置前后景的颜色为白黑二色,使用“渐变工具”,在工具属性栏中设置渐变模式为“径向渐变”,在“通道混合器2”调整层的蒙版上拖曳,让变亮的区域以人物左侧的柱子为中心逐步向周边过渡,如图所示。15.新建一个“曲线”调整层,将曲线调成一根水平线,让画面变成中灰色效果。16.在曲线上添加几个控制点,将亮部区域往上拉、暗部区域往下拉,然后更改图层的混合模式为“柔光”,增强画面的对比度,如图所示。17.新建一个空白层,并填充颜色为中灰色(R:128、G:128、B:128),然后更改图层的模式为“柔光”。使用“画笔工具”,在属性栏中设置
5、其不透明度为“20%”,流量为“20%”(在实际操作时不透明度和流量应灵活调整),使用白色在画面受光区域轻擦,将亮部提亮,使用黑色在画面背光区域轻擦,将暗部压暗,增强光影对比。18.在画面适量增加暖色调。新建一个“可选颜色”调整层,首先选择调整画面的绿色调,设置调整参数为(青色:38、洋红:100、黄色:12、黑色:13),如图所示。19.然后选择调整画面的青色调,设置调整参数为(青色:0、洋红:23、黄色:56、黑色:0),如图所示。20.最后选择调整画面的蓝色调,设置调整参数为(青色:0、洋红:17、黄色:16、黑色:24),如图所示。21.新建一个“色彩平衡”调整层,选择调整色调为“中间
6、调”,在画面适量增加红色调,设置调整参数如图所示。22.新建一个“色相/饱和度”调整层,将画面的饱和度增加20,让画面的颜色变得艳丽,如图所示。23.新建一个“黑白”调整层,先点击“自动”按钮,将画面的黑白色调调成原图去色的效果,然后将画面的绿色、青色调成最小值,将蓝色调成最大值,如图所示。24.调整完成后将图层的不透明度更改为“15%”,画面部分色调的彩度被降低,特别是绿色植物部分,如图所示。25.新建一个“照片滤镜”调整层,选择“颜色”选项,设置颜色为橙色(R:215、G:130、B:20),浓度为“25%”,如图所示。26.再新建一个“照片滤镜”调整层,选择“颜色”选项,设置颜色为青色(
7、R:153、G:205、B:242),浓度为“25%”,如图所示。27.新建一个“通道混合器”调整层,选择“单色”选项,设置调整参数值为(红:43、绿:45、蓝:9、常数:35),将画面调成亮灰色,如图所示。28.调整完成后更改图层的模式为“柔光”,图层的不透明度为“30%”,然后使用“画笔工具”,设置前景色为黑色,控制好透明度,选择调整层后面的蒙版,在人物上轻擦,让人物不要太亮,如图所示。29.新建一个空白层图层“图层2”,并填充颜色为黑色,执行“滤镜”“渲染”“镜头光晕”命令,选择默认值,控制好光照的视觉焦点,如图所示。30.更改图层的模式为“滤色”,不透明度为“30%”,让镜头光变得柔和,如图所示。31.新建一个空白图层“图层3”,使用“画笔工具”,设置前景色为白色,控制好画笔的大小、不透明度和软化值,以人物后面的光源为焦点,绘制白色光线。光线绘制完成后,使用“橡皮擦工具”,调整好大小、不透明度和软化值将远离焦点的白光轻擦掉一部分,让光线变得柔和,如图所示。32.更改图层的不透明度为“25%”(根据实际情况决定),让白色光线变得更加柔和自然,完成后如图所示。
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