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RPG游戏系统软件需求说明书.docx

1、RPG游戏系统软件需求说明书RPG游戏系统设计需求分析报告报告名称 RPG 游戏系统需求分析报告专 业 计算机科学与技术班 级 小组成员 LXZ-2008 学 号 指导教师 中国矿业大学计算机科学与技术学院2010年 12月 徐州1引言 31.1编写目的 31.2背景 31.3定义 41.4参考资料 42任务概述 42.1目标 42.2用户的特点 42.3假定和约束 53需求规定 53.1对功能的规定 53.2对性能的规定 53.2.1 精度 53.2.2时间特性要求 53.2.3灵活性 63.3输人输出要求 63.4数据管理能力要求 63.5故障处理要求 63.6其他专门要求 73.7数据流

2、图 73.71 顶层 DFD 图形 73.72 第 0 层 DFD 图形 83.73 第 1 层 DFD 图形 84运行环境规定 114.1 设备 114.2支持软件 114.3接口 124.31 用户接口 124.32 外部接口 124.4控制 121 引言1.1 编写目的编写这份软件需求说明书的目的是给开发人员提供设计的依据, 同时为开发及再开发提 供依据和支持。 预期的读者是软件开发人员, 由于这只是课程设计的一部分, 因此是在小组 里是所有的小组人员。1.2 背景(1)中日关系:钓鱼岛事件中,日本的咄咄逼人,再一次激起了中国人们从 未泯灭的爱国情怀, 加上前几周学的中国近代史纲要, 看

3、着中国被日本蹂躏, 听着中国近代所遭受的耻辱,日本对中国惨无人道的迫害,使我萌生了一个 想法,为何不编出一款以抗日为主题的游戏软件,使人们在玩游戏时也可以 记起我们的历史,同时也可以释放我们的爱国情怀。(2)游戏市场:现在游戏种类千差万别,网络游戏、单机游戏层出不穷,但 几乎没有以抗日为主题开发的,这是一个商机。( 3)我们现在是大三的学生, 已经学习和正在学习一些相关知识, 如软件工 程、汇编、游戏开发等,应该有能力开发出一个简单的游戏。软件系统的名称 : 剿灭大和帝国本项目的任务提出者 :开发者 :用户 :所有的爱国人士实现该软件的计算中心或计算机网络 : 一台神舟笔记本; 该软件系统同其

4、他系统或其他机构的基本的相互来往关系 : 该系统主要运行在 WINDOWS 98以上的WINDOW系列操作系统上。 因此需要有 WINDOW/操作系统的支持,底层的所有工作包括声音依靠 WINDOWS声音处理 API,图像处理全部依靠 WINDOW的 GDI。该 系统属于应用软件系统,因此处于应用层,在有这些操作系统层的支持下,不需要其它 额外的支持。由操作系统负责与该系统用到的输入输出打交道。1.3定义RPG全称为:Role Playing Game (角色扮演游戏)MSDN的全称是 Microsoft Developer Network 。这是微软公司面向软件开发者的一种信息服务。MSDN

5、实际上是一个以 Visual Studio 和Windows平台为核心整合的开发 虚拟社区,包括技术文档、在线电子教程、网络虚拟实验室、微软产品下载(几乎全部的操作系统、服务器程序、应用程序和开发程序的正式版和测试版,还包括各种驱动程序开发包和软件开发包)、Blog、BBS MSDN/VebCast、与 CMP 合作的 MSDN 杂志等等一系列服务。1.4参考资料WINDOW程序设计(第二版)王艳平著WINDOW程序设计(第五版)佩措尔德(CharlesPetzold)著MSDNXX文库2任务概述2.1目标(1) 通过这款游戏让更多人去了解我们祖国的过去, 勿忘国耻。同时使我们 更珍惜今天来之

6、不易的和平。(2) 通过编写这个游戏软件,使我们了解软件开发过程,将书本知识应用到 实践,增强我们的动手能力,同时为以后的工作打下基础。(3) 培养我们的团队协作能力。(4) 如果有可能,期望可以带来经济效益。(5) 期望这款游戏软件被越来越多的客户喜爱2.2用户的特点最终用户:所有爱国人士VC进没有其它操作人员,维护人员为该系统的开发人员。教育水平本科,技术专长用 行WINDOW程序设计。2.3 假定和约束开发期限至 2011年 1 月中旬。学习目的没有经费。在法律允许范围及符合最低系统要求限制下即可。3 需求规定3.1 对功能的规定本款游戏为单机游戏,只允许单用户。属于 RPG 类游戏,在

7、进入游戏 后,有背景音乐,同时有场景,有对话,接着是打斗场面,然后经历一层层 的艰难障碍,最终取得胜利,剿灭日本。按着游戏提示进行键盘输入,然后 经过处理后显示在显示器上或者输出声音。3.2 对性能的规定3.2.1 精度计算数据为双精度,其它的为整型或字符型。3.2.2 时间特性要求a 响应时间 :30msb 更新处理时间 :50ms ;c 数据的转换和传送时间 :10ms 内;323灵活性a.操作方式上的变化:键盘操作改变的话基本代码改变很小,如果需要鼠标的操作改 动就大一点,大概需要 1%勺改动。b.运行环境的变化:如果不是 WINDOW操作系统则无法运行,如果没在系统要求下则 运行缓慢或

8、显示不清,这个几乎无法提高;c.同其他软件的接口的变化:只要操作系统符合要求即可,若硬件驱动有问题可能也无法运行,系统无法自动适应,必须外界提供好;d.精度和有效时限的变化:精度变大的话很难适应,变小的话可以适应,只是部分数 据不够精确,有效时限短了可能无法全部完成,只能删减功能;e.计划的变化或改进:如果改进则效率和效果都会提高,否则能按要求完成。3.3输人输出要求输入:输入是键盘上的操作,是键盘 ASCII码,用到字符型,整形,布尔型,字符串以及数组等。输出:输出是保存的存档文件,或者显示在屏幕上的游戏信息、图片。3.4数据管理能力要求大概要有管理1519个文件,106个文件夹。总大小 2

9、94MB的能力。但都不是数据库文 件,全部为自定义的格式文件或标准格式文件。可预见 30%勺增长存储要求。3.5故障处理要求软件故障假死现象不能运行存档读档不正常原因可能在地图切换时,调用的声音播放 API需要缓冲缺少元成的程序文件没有正确存档和读 档,只允许所要求的 个数,缺少存档文件故障处理要求等几秒拷贝完整的程序文件重新存档后果有延迟不能运行存档读档文件损坏硬件故障尢声音无显示显示不清晰原因驱动有问题,音响系显示驱动有问题,显硬件显示不能符合统有冋题示器有冋题要求故障处理要求重装驱动或检修音响重装驱动或检修显示找到更咼档次的硬系统器件系统3.6其他专门要求无其它要求。3.7数据流图3.7

10、1顶层DFD图形閹形显示及咅频信息游戏玩家RFG游戏系统卷桶及鼠标控制信息3.72第0层DFD图形3.73第1层DFD 图形1.输入子系统 盘及亂村辆入営理数据文件2.消息识别子系统3.数据处理子系统系纤内韶消思识别2.1秦城时识別聚绞可识别 和也打斗桂M对 iUffW尊址菜車径制醉戏旧鄴开時疔疋挖刑乐叫刃的化包装转发2.2单菜块3隊模3.痕和屮掘材輙图片薛专ii葩挣制打斗樓璇S.4施回+站井此行走处理模块 开始界面棋块3.2r r迴出胡卑游戏車插丿F始呃出泊息声音.牺出控制条绒就认絵图7丿如飞灯|辰酝很对诂模块IX6 J 读欣对话立旷 对话丈忡洗列込对込担制11消息律阳训検丹 情量肚读战图尸

11、建盘巫耕开冷久类桑境性制 1买奉嚼块4.输出子系统蚌刪立阁 信息存档玄ft肯乐文件存喲整制命令一务厂检理恰思绘图檯块4.2计时模块4. 3显示设备4.5存档模块4*1音乐播放模块WK 物座信息计时舅制自净4运行环境规定4.1设备a.处理器型号:P3以上b.内存容量:256MB;c.外存容量:30MB;d.输入:键盘e.输出设备:640*480 24 位色彩显示器,音响可选;4.2支持软件列出支持软件,包括要用到的操作系统:Windows 98、Windows XP、Win 7 或以上的 Windows系列操作系统编译程序:Visual studio 2008 (Visual C+ 2008)绘

12、图软件:Microsoft viso 2003UML工具:Ratio nal Rose En terprise Editio n 2007代码管理工具:SVN测试支持软件:NUnit。4.3 接口4.31用户接口本程序与用户的接口为 GUI接口,即图形接口。目前我们设计的用户接口主要通过键盘与系统交互。程序主要捕获系统将 ASCII码转换后的虚拟键值码来与用户交互。而用户的键盘输入是根据程序的提示而选择的,目前的有效按键只有:方向键、回车、 ESC、A、Alt、Ctrl随着我们的设计深入可能会有增加,但均会提示用户。软件的回答信息即为图形信息和文字信息, 其接口是用户的显示输出设备。 即通过显

13、卡输出到显示器上,展现给用户。(例如:点击进入游戏界面时,当用户输入开始,则运行游戏;用户输入结束,则退出游戏; 在游戏运行过程中,当用户输入行走,对话,战斗,事件之中的其中一个命令时,系统亦会 做出相应的操作,当用户输入行走命令时, 系统发出行走的操作, 并同时把下一个动作的命令显示给用户,让用户选择是否继续或是另输入其他的命令操作。 )4.32外部接口本系统不直接与硬件接触,全部与硬件接触都是通过操作系统进行的。 而与用户接触的输入设备是键盘,输出设备是显示器。而本系统是运行在 Windows98以上操作系统的应用程序,且只能运行在 Windows系列操作系统。通过调用操作系统的 API函数来处理数据及间接操作硬件来与用户交互。不需其它软件的支持。只需有 Windows操作系统的动态链接库。初步统计目前本程序用到的 DLL文件:而以上程序接口均由编译器在生成本系统的 PE文件时链接好,在本系统运行时将直接与这些接口交互。4.4控制菜单选择方向键菜单选择人物行走控制方向键控制任务行走回车键盘ENTER键确认操作,菜单选择确定,对话,打斗

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