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计算机辅助设计(Proe)第五章.ppt

1、Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义 第五章第五章 特征常用操作 Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义学习目的:学习目的:掌握建模命令的灵活运用掌握常见的特征操作方法理解建模顺序的重要性 学习重点:学习重点:综合运用各种建模命令如何运用特征操作的方法创建特征 Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义实例练习是掌握建模方法的有效途径 运用前面几章介绍的知识,已经可以创建一般复杂程度模型了。但怎样合理地、灵活地运用这些基本命令来创建模型并不是一件容易的事情,只有通过大量的实例练习来体会其中的奥妙。另外,掌握对特征的操作方法也是加快建模的重要方法,这些操作

2、方法包括特征修改、阵列、复制、镜像、组特征等。Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义一、特征的修改1 特征尺寸的修改 方法u模型树选定特征右键编辑双击尺寸值修改u绘图区选定特征右键编辑双击尺寸值修改尺寸驱动是Pro/Engineer全相关参数化设计的主要依据。通过修改某特征尺寸,即可以驱动与其相关的特征发生相应的变化。Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义(1)修改前(2)修改后尺寸修改对不同设计方法的影响效果 Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义2 特征属性的修改方法u模型树选定特征右键编辑定义双击尺寸值修改u绘图区选定特征右键编辑定义双击尺寸值修

3、改 包括改变特征草绘平面、截面尺寸及形状以及特征属性等,如拉伸特征的实体、曲面、方向、加减材料关系修改加减材料关系修改加减材料关系Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义修改尺寸约束修改尺寸约束修改草绘平面修改草绘平面Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义3 参照的修改参照主要有草绘平面参照、视图控制方向参照、尺寸标注参照(2个)参照更改的主要作用有:(1)变更草绘平面和特征的放置位置,(2)变更/脱离特征的父子关系。直接法:(1)模型树选定特征右键编辑参照(2)绘图区选定特征右键编辑参照(3)选定特征编辑菜单参照间接法:选定特征编辑定义重新定义草绘平面重新定义参照P

4、ro/Engineer Wildfire 讲义讲义(1)独立子特征:可直接删除(2)同一组特征:编辑定义草绘截面删除确定(3)父特征:编辑参照解除父子特征删除 删除挂起子特征查看参照重定参照YES4 特征的删除删除实例删除实例Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义加亮特征将被删除,点击“选项”加亮特征对象“挂起”检查“挂起”对象参照丢失Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义5 调整特征顺序方法:在模型树中直接将该特征拖动到需要放置的位置6 插入特征方法:在模型树中将插入符号拖动到需要插入特征的位置在此插入特征的问题图图5-7 插入特征插入特征Pro/Engineer

5、 Wildfire 讲义讲义7 特征的消隐与恢复消隐方法(1)模型树选定特征右键隐含 (2)拖动插入符号恢复方法(1)模型树选定特征右键恢复 (2)编辑恢复采用采用“层树层树”来管理图层时,层的隐藏只对曲线、基来管理图层时,层的隐藏只对曲线、基准等起作用,对特征的隐藏并不起作用。准等起作用,对特征的隐藏并不起作用。Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义 第十一讲第十一讲 特征常用操作特征常用操作(2)Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义 用编辑特征操作菜单中的复制命令可以复制相同或不同模型的现有特征,并将其放置在活动零件的一个新位置上。次可以复制任意个特征,复制命

6、令会创建己复制特征的局部组。复制特征时,可以改变下列内容:参照、尺寸值和放置位置。下面先以例子来说明各选项的使用。一、特征的复制 1 通过新参照和不同模型复制特征 复制不同模型新窗口单击模型选定复制特征定义新参照完成复制Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义2 通过新参照和同一模型复制特征同模型中特征的复制实例将模型(1)中的孔特征复制到模型(2)中(1)(2)复制独立选定复制特征定义组可变尺寸定义新参照完成复制不同模型间复制特征实例Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义3 通过相同参照复制特征编辑特征操作复制相同参考选择特征定义组可变尺寸完成特征复制Pro/Eng

7、ineer Wildfire 讲义讲义4 特征的放置方法、特征的选择方式和特征的关系(1)特征的放置方法特征的放置方法有4种l新参考:为复制特征选择新参照。可以修改复制后特征的所有尺寸(几何尺寸和参照尺寸),通过使用新参照可以从不同模型中复制特征,还可以从同一模型的另一版本中复制特征l相同参考:使用和原始特征相同的参照来复制特征。使用此功能无法变更放置面和参照面。不能将特征从零件或组件中复制到当前零件上。l镜像:通过关于一个平面镜像来复制特征。在“镜像”过程中无法修改特征的尺寸,如果要修改特征的尺寸,可在复制完成后修改。l移动:通过指定平移和旋转来复制特征。该功能可以进行除改变尺寸之外的其他转

8、换。Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义l选取:从活动模型中直接选择要复制的特征。l所有特征:选择要复制的所有特征,只在“镜像”和“移动”放置方式时才可以使用。l不同模型:从不同模型中选择要复制的特征。只有使用“新参照”放置方式时,该选项才有效。l不同版本:从当前模型的不同版本来选择要复制的特征。该选项只对“新参照”或“相同参照”放置方式有效。(2)特征的选择方式特征的关系有两种:l独立:使己复制特征尺寸独立于父项尺寸。从不同模型或不同版本中复制的特征自动独立,因此,修改原始特征的尺寸并不影响复制特征的尺寸。l从属:使己复制特征尺寸从属于父项尺寸。当重定义复制截面时,所有的尺寸

9、都显示在父项上。当修改原始截面时,系统会同时更新复制截面。该选项只涉及截面和尺寸,所有其他参照和属性都不是从属的。当重新定义组可变尺寸时,该尺寸不再具有从属关系。(3)特征的关系Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义5 通过镜像复制特征编辑特征操作复制镜像选择特征指定镜像基准面完成镜像复制Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义6 通过移动复制特征编辑特征操作复制移动选择特征定义移动属性定义组可变尺寸完成移动复制沿指定平面的法向方向移动沿指定边线移动沿指定坐标轴x/y/z轴方向移动Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义1.创建风扇基座 2.创建凸台和支架

10、 3.完成扇叶的创建 4.完成支架和扇叶的复制 5.完成风扇的创建 二、复制特征实例1 风扇Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义1.创建基础特征 2.创建抽壳特征 3.完成一个手柄的创建 4.复制另一个手柄 5.创建各个圆角特征2 汤锅Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义 第十二讲第十二讲 特征常用操作特征常用操作(3)Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义一、特征的阵列 对于形状相似的多个特征,可以通过阵列来复制,在创建阵列时,被选定特征称为“阵列导引”,改变某些指定尺寸后,通过阵列复制创建的特征称为“阵列实例”。除了描述阵列实例放置的阵列尺寸外

11、,阵列中的每个实例都有与阵列导引相同的尺寸类型。导入方法(3种)l编辑菜单中使用阵列选项l工具栏点选阵列工具图标l模具树特征上单击右键阵列控制阵列的方法主要有:l尺寸:通过选取驱动尺寸定义阵列增量的变化,阵列可以是单向也可以是双向的。l方向:通过选取平面、平整面、直边、坐标系或轴定义阵列方向和增量l轴:通过选取基准轴来定义阵列中心,辅以角增量确定旋转阵列l填充:按照选择的网格类型,通过填充一个规定的区域完成阵列。l表:使用阵列表指定每个阵列实例的值创建阵列l参照:基于其它阵列基础上创建阵列特征Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义 Pro/Engineer基于创建阵列所涉及的特征

12、和曲面的复杂性来定义阵列。另外,系统对每个阵列类型进行某种假设。阵列复杂性越低,Pro/Engineer就越容易做出更多假设,并更快地创建阵列。阵列选项有3种。l相同阵列(Identical Patterns):最简单的阵列为相同阵列,它有如下限制条件。a)所有实例大小相同。b)所有实例放置在同一平面上。c)实例不能与放置曲面边、任何其他实例边或放置曲面以外任何特征的边相交。l变化阵列(variable Patterns):变化阵列比相同阵列更为复杂。a)实例大小可变化。b)实例可放置在不向平面上。c)守例不能与其他实例相交。l一般阵列(General Patterns):一般阵列允许创建极复

13、杂的阵列。系统对一般特征的阵例不做假设。阵列选项Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义1 尺寸阵列(1)创建单方向的尺寸阵列 只需定义方向1的尺寸增量(2)编辑定义阵列特征1分别定义方向1和方向2的尺 寸增量(3)编辑定义阵列特征2添加两个尺寸来定义方向1的尺寸增量 Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义(4)编辑定义阵列特征3添加四个尺寸来定义方向1的尺寸增量 (5)删除阵列特征注意“删除”与“删除阵列”的区别2 方向阵列 分别用边/线/面/坐标轴定义方向1和方向2的方向和增量来创建阵列特征Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义3 旋转阵列 旋转阵列

14、是通过使用阵列导引的角度放置尺寸来指定阵列实例的位置的,任何控制角度位置的尺寸都可用来创建旋转阵列。(1)轴创建旋转阵列(2)角度创建旋转阵列Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义4 参照阵列 参照阵列能将一个特征阵列复制在其他阵列特征的基础之上,定位新参照阵列特征的“阵列导引”必须是阵列特征的“阵列导引”Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义5 表阵列 通过一个可编辑表,为阵列的每个实例指定惟一的尺寸,阵列表可创建特征或组的复杂或不规则阵列,可为一个阵列建立多个表,这样可通过变换阵列的驱动表来改变阵列。表阵列特征Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义

15、6 填充阵列 填充阵列是在指定区域内进行阵列创建Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义1.创建基础特征 2.创建拔模特征 3.完成第一个放烟槽的创建4.阵列创建其它放烟槽5.创建各个圆角特征二、阵列特征实例 烟灰缸 Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义三、常见问题解答1.镜像、复制、阵列这三种特征的操作方法有什么区别和联系?2.在旋转阵列特征的时候,必须借助角度尺寸作为参考吗?3.如何确定合理的建模步骤?Pro/Engineer Wildfire 讲义讲义本单元回顾 在本单元中通过具体的实例介绍了有关特征的操作方法,包括特征镜像、特征阵列、特征复制、组特征等。另外,本单元也是前面几单元的基础知识的综合运用。在本单元中要求重点掌握的内容有(1)各种常见的特征操作方法;(2)确定合理的建模步骤;(3)理解草图对创建特征的重要意义。

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