1、Socket和多线程编程的聊天程序实现SOCKET编程实现聊天程序一、课题内容 基于Socket和多线程编程的聊天程序实现二、课题要求 网络聊天程序设计非常复杂,允许多个人同时聊天更加需要多线程技术的支持,请实现一个简单的多线程网络聊天程序模拟。三、设计思路分析1. 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越强,网络聊天已经成了许多人生活中必不可少的一部分,基于这样的需求,出现了许多网络聊天通信工具,像QQ,MSN等等,但是人们已经不再满足于单一的两个人之间的聊天,而是对多人同时聊天产生了兴趣,于是出现了网络聊天室,不同地方的人可以在那个虚拟的聊天室里面热烈聊天。基于这样的想法,我们用JA
2、VA设计一个多人同时聊天的小程序,用Socket编程实现网络通讯,面向连接的,采用多线程的实现技术。2. 在程序中,可以设置加入连接的最大数目,通过更改IP地址和端口号,成为不同的客户端,与服务器端连接,进行多用户聊天。3. 为方便用户交互,我们采用图形化的用户界面。实现了好友添加,消息收发、显示等基本功能。四、概要设计 该网络聊天程序大致分为三个主要部分:客户端、服务器端和用户图形界面。各个部分的初步设计思想、流程及存储结构如下:1.程序整体框架主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。2.客户
3、端(Client)客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个端口。3.服务器端(Server)服务器端,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。4.用户图形界面用户图形界面方便程序与用户的交互,多个用户参加,完成会话功能,具体的设计要方便用户的使用,直观清晰,简洁明了,友
4、好美观。5.存储结构下面列出主要存储结构或变量:存储结构、变量、对象类型说明postInetAddress标识IP地址Portint标识端口Server ServerThread服务器端连接数Client Socket客户端连接数Client(String ip,int p,Face chat)publicClient类成员函数Public void run()VoidClient、Server类成员函数Server(int port,Face chat)publicServer类成员函数Face()PublicFace类成员函数五、详细设计 代码分服务器端、客户端、和用户图形界面三部分,分别
5、如下:1.服务器端服务器端主要是使用ServerSocket类,相当于服务器Socket,用来监听试图进入的连接,当新的连接建立后,该类为他们实例化一个Socket对象,同时得到输入输出流,调用相应方法完成会话。具体代码如下:package ;import java.awt.*;import .*;import java.io.*;public class Server extends Thread ServerSocket skt; / ServerSocket类监听进入的连接,为每个新的连接产生一个Socket对象 Socket Client =new Socket10; Socket C
6、lient1=null; int i = 0; TextArea in; int port,k=0,l=0; PrintStream theOutputStream; Face chat; public Server(int port, Face chat) try this.port = port; skt = new ServerSocket(port); this.chat = chat; catch (IOException e) ; public void run() 等待连线.); while (true) try Clientk = skt.accept(); /当有客户端连接时
7、就新建一个子线程 if (i 2) ServerThread server = new ServerThread10; serverk= new ServerThread(Clientk, this.chat, i); l=server.length; serverk.start(); Clientk.getInetAddress() + 已连线n); /for(int j=0;jserver.length;j+) theOutputStream = new PrintStream(serverk.getClient().getOutputStream(); i = serverk.getI(
8、); k+; else /theOutputStream = new PrintStream(null); catch (SocketException e) catch (IOException e) ; public void dataout(String data) /for(int j=0;j + tftype.getText() + n); if (iamserver) server.dataout(tftype.getText(); else client.dataout(tftype.getText(); tftype.setText(); public void keyType
9、d(KeyEvent e) public void keyReleased(KeyEvent e) 图5.1 测试结果 通过以上测试分析可知,程序很好地完成了课题的要求,运行结果正确,利用JAVA语言的异常处理机制很好地处理了各种异常,使得程序的性能变得相对稳定,界面舒适易用,可以满足基本聊天需要! 六、调试过程中的问题程序的调试相对程序的编码复杂多了,需要很大的精力才能做好。1.问题的描述(1) JAVA语言的基本知识已具备,但是Socket网络方面还不是很了解,花了不少工夫。Socket(套接字),用于描述IP地址和端口,通信链的句柄。应用程序通常通过它向网络发出或应答请求。有Socket和ServerSocket两个类,ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连
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