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体育智能硬件专题研究报告.X240-PC.ppt

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2、分析智能可穿戴设备厂商面临的问题和挑战智能可穿戴设备面临的问题与挑战智能可穿戴设备未来商业模式探讨未来智能可穿戴设备的创新突破方向l其它智能设备运动追踪设备虚拟(增强)现实设备虚拟现实设备虚拟现实(VirtualReality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即VirtualEnvironment,简称VE)。虚拟现实设备在体育中的运用雷锋网6月8日消息,近日,美国

3、职业橄榄球联盟的一支球队,将利用虚拟现实头盔对球员进行技术训练。这将是美国乃至全世界的职业体育领域,首次在训练中利用虚拟现实技术。虚拟现实设备在体育中的运用新成立于美国密苏里州堪萨斯城的EONSportsVR公司在众筹网站Kickstarte上发起项目DiveSport,希望能够将虚拟现实技术与美国最火热的运动橄榄球相结合。DiveSport通过智能手机操控虚拟现实设备,就像身在电视直播的比赛或者橄榄球集训营一般,让使用者“亲身”感受到橄榄球运动的无限魅力。增强现实设备增强现实(AugmentedReality,简称AR),是在虚拟现实基础上发展起来的新技术,是通过计算机系统提供的信息增加用户

4、对现实世界感知的技术,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。AR通常是以透过式头盔显示系统和注册(AR系统中用户观察点和计算机生成的虚拟物体的定位)系统相结合的形式来实现的。谷歌眼镜谷歌眼镜增强现实设备在体育中的运用运动追踪设备的基本原理运动捕捉系统是一种用于准确测量运动物体在三维空间运动状况的高技术设备它基于计算机图形学原理,通过排布在空间中的数个视频捕捉设备将运动物体(跟踪器)的运动状况以图像的形式记录下来,然后使用计算机对该图象数据进行处理,得到不同时间计量单位上不同物体(跟踪器)的空间坐标(X,Y,Z)。运动追踪设备在体育中的应用鹰眼技术鹰眼技术球员热点图球员热点图谢谢观看!

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