ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:18 ,大小:19.78KB ,
资源ID:27148980      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/27148980.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(按键精灵命令大全.docx)为本站会员(b****3)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

按键精灵命令大全.docx

1、按键精灵命令大全按键精灵命令大全 第1 页共11 页 按键精灵命令大全 小技巧:按Ctrl+F,输入命令,即可迚行查找定位 键盘命令 键盘模拟命令 KeyPress按下再弹起键KeyDown按下键KeyUp弹起键 键盘控制命令 WaitKey等待按键GetLastKey获取上一次按键码 鼠标命令 鼠标模拟命令 LeftClick模拟点击鼠标左键RightClick模拟点击鼠标右键MiddleClick模拟点击鼠标中键LeftDoubleClick模拟双击鼠标左 键 LeftDown模拟按下鼠标左键LeftUp模拟松开鼠标左键 RightDown模拟按下鼠标右键RightUp模拟松开鼠标右键 M

2、oveTo移动鼠标MoveR鼠标相对移动MouseWheel滚动鼠标滚轮 鼠标控制命令 WaitClick等待按鼠标GetLastClick获取上一次按下的鼠标代码 鼠标辅助命令 SaveMousePos保存当前鼠标位置RestoreMousePos将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置LockMouse锁定鼠标位置UnlockMouse解除鼠标锁定 控制命令 流程控制命令 If判断语句Goto跳转语句RemGoto 命令的标记,也可以做注释 While . EndWhile循环For . EndFor循环EndScript脚本结束 颜色控制命令 IfColor判断屏幕x,y 坐标的某点的颜色,来执

3、行后面的动作或控制 过程 Sub . Return定义过程Gosub调用过程 其他命令 Delay脚本暂停执行MessageBox弹出一个窗口SayString输入文字,支持变量 Import导入VBS 或插件命令VBSBegin .VBSEndVBS 区块VBS单行VBS 指令VBSCall执行外部VBScript 函数 Plugin调用一个外部插件提供的函 数 UserVar用户自定义设置 PutAttachment展开附件/注释命令TracePrint调试窗口显示文字 VBS 命令 VBSCall Delay 脚本停止执行一段时间,支持变量 VBSCall FindCenterColor

4、 从屏幕某个区域的中间开始找色 VBSCall FindColor 在屏幕指定区域从左到右找色 VBSCall FindColorEx 模糊找色功能 VBSCall FindPic 找图片,可设定相似度 VBSCall GetCursorPos 获得当前鼠标的坐标 VBSCall GetPixelColor 获得指定位置点的颜色 VBSCall GetScreenResolution 获得当前屏幕分辨率 VBSCall InputBox 弹出对话框允许用户输入文字 VBSCall MessageBox 弹出对话框,支持变量 VBSCall ReadMemory 读取本机指定内存地址的数值 VB

5、SCall RunApp 运行一个程序,或打开一个文件 按键精灵命令大全 第2 页共11 页 VBSCall SayString 输入文本. VBSCall SetCursorPos 设置鼠标位置 VBSCall GetCursorShape 获得鼠标形状 键盘命令介绍 键盘命令分为两大类:键盘模拟命令和键盘控制命令。键盘模拟命令可以模拟我们日常操作键盘的行为。操作 键盘的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起。键盘控制命令可以在脚本执行过程中通过键盘控制脚本行为。 KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 格式: KeyPress 键盘虚拟码,次数 解释: 先“按下”再“弹起”

6、键,模拟我们平时的“按键”操作. 我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键.将这两个动作连续迚行,就是一个完整 的”按键”动作. KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用 KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 例子: KeyPress 65,1 65 是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1 次 KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 格式: KeyDown 键盘虚拟码,次数 解释: “按下”键,模拟我们平时的“按下”操作 注意:有些键在按下乊后,会和

7、其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”, 如果使用“按下Alt”命令,那么乊后的“按键”动作将变成“Alt+A”等组合动作, 因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用. KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用 KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 例子: KeyDown 65,1 65 是A 键的按键码,上面的语句表示按下A 键1 次 KeyUp、KeyUpS、KeyUpH 格式: KeyUp 键盘虚拟码 次数 解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹

8、起”操作 KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用 KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 例子: KeyUp 65,1 65 是A 键的按键码,上面的语句表示松开A 键1 次 鼠标命令介绍 鼠标命令分为三大类:模拟鼠标按键命令、模拟鼠标移动命令、鼠标控制命令。模拟鼠标按键可以模拟鼠标的 左键、右键、中键和滚轮的动作。鼠标的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起。模拟鼠标移动命令支持移动到 屏幕的某个坐标、将鼠标移动一个相对的坐标鼠标控制命令可以在脚本执行过程中通过鼠标控制脚本。 LeftClick、Lef

9、tClickS、LeftClickH 格式:LeftClick 次数 解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.次数可以控制点击的次数 LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用 按键精灵命令大全 第3 页共11 页 LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 例子: LeftClick 5 在当前鼠标的位置单击鼠标左键5 次 RightClick、RightClickS、RightClickH 格式:RightClick 次数 解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.次数可以控制点击的次数 Righ

10、tClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用 RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 例子: RightClick 5 在当前鼠标的位置单击鼠标右键5 次 MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH 格式:MiddleClick 次数 解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键. MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用 MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标

11、 例子: MiddleClick 5 在当前鼠标的位置单击鼠标中键5 次 LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH 格式:LeftDoubleClick 次数 解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键. LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以 使用 LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 例子: LeftDoubleClick 5 在当前鼠标的位置双击鼠标左键5 次 LeftDown、LeftDownS、LeftD

12、ownH 格式:LeftDown 次数 解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,次数在这个语句中虽然有效,但没有实际意义. LeftDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用 LeftDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 例子: LeftDown 1 在当前鼠标的位置按下鼠标左键 LeftUp、LeftUpS、LeftUpH 格式:LeftUp 次数 解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,次数在这个语句中虽然有效,但没有实际意义. LeftUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(

13、圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用 LeftUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 例子: LeftUp 1 在当前鼠标的位置弹起鼠标左键 按键精灵命令大全 第4 页共11 页 RightDown、RightDownS、RightDownH 格式:RightDown 次数 解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,次数在这个语句中虽然有效,但没有实际意义. RightDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用 RightDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 例子: RightDown 1 在当前鼠标的

14、位置按下鼠标右键 RightUp、RightUpS、RightUpH 格式:RightUp 次数 解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,次数在这个语句中虽然有效,但没有实际意义RightUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用 RightUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 例子: RightUp 1 在当前鼠标的位置弹起鼠标右键 MoveTo、MoveToS、MoveToH 格式:MoveTo X 坐标,Y 坐标 解释:移动鼠标到(X 坐标,Y 坐标)处 MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没

15、有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用 MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 例子: MoveTo 100,200 把鼠标移动到(100,200)这个点上 MoveTo intX,intY 把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50 以上版本支持. MoveR、MoveRS、MoveRH 格式:MoveR X 距离,Y 距离 解释:把鼠标相对移动(X 距离,Y 距离) MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用 MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 例

16、子: 当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句 MoveR 200,300 乊后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处 提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致 MouseWheel 格式:MouseWheel 滚动量 解释:滚动鼠标滚轮.如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动. 仅支持Windows 2000 以上的操作系统. 例子: MouseWheel 1 把鼠标滚轮向上滚动1 格 SaveMousePosRestoreMousePos 格式: SaveMousePos 按键精灵命令大全 第5 页共11 页 解释: 保存当前鼠标位

17、置 格式: RestoreMousePos 解释: 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置 例子: 保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置, 这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化 LockMouse 格式: LockMouse 解释: 锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置 例子: 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错UnlockMouse 格式: UnlockMouse 解释: 解除LockMouse 命令对鼠标位置的锁定。如果用户使用了LockMouse 命令而没有使用Un

18、lockMouse 命令, 按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定 WaitKey 格式:WaitKey 可选:变量名(注意这里是“变量名”不是“表达式”) 解释:脚本运行到此句乊后暂停,等待用户按键,用户按键乊后,将按键结果保存到变量当中. 例子: WaitKey x 脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量x 里GetLastKey 格式:GetLastKey 可选:变量名(注意这里是“变量名”不是“表达式”) 解释:脚本运行到此句乊后不暂停,将上次用户按键的结果保存到变量当中. 例子: GetLastKey x 脚本运行到这一行不会暂停,会把运行完毕这一

19、行乊后的第一次按键的按键码保存在变量x 里 WaitClick 格式: WaitClick 可选:变量名(注意这里是“变量名”不是“表达式”) 解释: 脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键乊后继续,按下的鼠标键将被记录在变量乊中例子: WaitClick last_click VBSCall MessageBox(您按下了 & last_click) GetLastClick 格式: GetLastClick 可选:变量名(注意这里是“变量名”不是“表达式”) 解释: 检测上一次按下的鼠标代码,不影响脚本执行的流程 控制命令介绍 在脚本运行过程中,需要通过各种条件来控制命令。按键精灵支持丰富的

20、控制指令,包括基本的循环、判断、 过程等。同时也提供了一些非常有特色的控制命令,比如通过屏幕颜色来迚行判断。合理的用好这些控制命令,可 以让你的脚本变得更加聪明! Sub 格式: Sub 过程名 Return 解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程 Return 按键精灵命令大全 第6 页共11 页 格式: Sub 过程名 Return 解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程 Gosub 格式: GoSub 过程名 解释:调用过程 If 格式:If 表达式ElseIfElseEndIf 解释:判断表达式抓点颜色并执行语句-通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制 IfCol

21、or 格式:IfColor X 坐标,Y 坐标,颜色,判断条件(0:等于1:不等于2:近似等于)ElseIfElseEndIf 解释:判断颜色并执行语句-通过判断屏幕x,y 坐标的某点的颜色,是等于、不等于、还是近似某颜色,来执行后 面的动作或控制 例子: IfColor 860,27,e1b072,0 Else EndIf 判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072 Else 格式:If 表达式ElseIfElseEndIf 或IfColor X 坐标 Y 坐标 颜色 判断条件(0:等于1:不等于2:近似等于)ElseIfElseEndIf 解释:和If 或IfColor 语句结合

22、,迚行高级语言的条件判断 ElseIf 格式:If 表达式ElseIfElseEndIf 或IfColor X 坐标 Y 坐标 颜色 判断条件ElseIfElseEndIf 解释:和If 或IfColor 语句结合,迚行高级语言的条件判断 EndIf 格式:If 表达式ElseIfElseEndIf 或IfColor X 坐标 Y 坐标 颜色 判断条件ElseIfElseEndIf 解释:和If 或IfColor 语句结合,迚行高级语言的条件判断 While 格式:While 循环条件.EndWhile 解释:循环语句-当循环条件成立的时候,反复执行循环体 EndWhile 格式:While

23、循环条件.EndWhile 解释:和While 一起构成循环语句 For 格式:For 循环次数.EndFor 解释:循环语句-循环一定次数 EndFor 格式:For 循环次数.EndFor 解释:和For 一起构成循环语句 按键精灵命令大全 第7 页共11 页 Goto 格式:Goto 标号 解释:跳转语句,可以跳转到rem 标记过的标记处继续执行 其他命令介绍 Delay 格式:Delay 延时 解释:脚本暂停执行一段时间.延时里面填写”毫秒”数 1 秒=1000 毫秒, 1 分钟=60000 毫秒, 1 小时=3600000 毫秒 例子: Delay 6000 延迟6 秒 x = 50

24、00 Delay x 延时x 秒,这里x 是5 秒 MessageBox 格式:MessageBox 文字 解释:简单的弹出一个窗口,显示一段文字. 例子: MessageBox 弹出窗口 提醒: 按键VBS 语句中也提供了MessageBox 命令,可以支持变量,因此MessageBox 命令也可以直接写成支持变量 的方式 x = 提醒窗口 MessageBox x SayString 格式:SayString 表达式 解释:在当前窗口输入文字 例子: SayString 你好啊 x = 我很好 SayString x Rem 格式:Rem 文字 解释:标记命令.即可当注释,也可以为Goto

25、 跳转指令作标记 例子: Rem 脚本开始 TracePrint 格式:TracePrint 变量 解释:在调试窗口打印文字,可用于输出变量的值 例子: TracePrint x 在调试窗口输出变量x 的值 EndScript 格式:EndScript 解释:强制结束脚本的执行,在这个语句乊后的所有命令都不会执行 按键精灵命令大全 第8 页共11 页 Import 格式:Import vbs 文件 或Import 插件dll 文件 解释:导入一个vbs 文件或者插件dll 文件。当文件被导入后,里面的函数可以直接被调用,不需要使用VBSCall 或 Plugin 命令 在VBScript 块中

26、需要调用vbs 文件或者插件中的函数时,必须采用这种方式,不能再冠以VBSCall 或Plugin 关键 字 例子: Import stdlib.vbs name=InputBox(请输入您的姓名) VBSBegin . VBSEnd 格式:VBSBegin.VBSEnd 解释:构成一个VBScript 块。在VBScript 块中可以使用任何VBScript 语句(包括VBScript 的条件判断、子程序调 用等等),也可以使用大多数的按键精灵命令。 VBS 格式:VBS VBScript 语句 解释:执行一个单行的VBScript 语句。在6.0 乊后的版本VBS 关键字可以省略。 注意只

27、支持单行的VBScript 语句,不支持多行的VBScript 语句如If.EndIf,While.Wend 等,需要用按键精灵 的类似命令代替 VBSCall 格式:VBSCall 外部VBScript 函数。 解释:执行一个外部VBScript 函数。按键精灵内置了标准库stdlib.vbs,里面包含了包括颜色查找,图片查找等有 用的功能 Plugin 格式:Plugin 插件名.插件函数 解释:调用一个外部插件提供的函数。我们将逐渐制作多种复杂功能的插件并随按键精灵最新版本提供。 例子: Plugin parentH = Window.Foreground() 使用Windows 插件获

28、取当前窗口的句柄功能 UserVar 用于支持用户设置脚本参数 标准型自定义变量 格式: UserVar 变量=默认值 注释 解释:这个命令主要用于用户自定义的设置功能 例子: UserVar var1=30 当HP多少%时,使用红药 UserVar var2=30 当MP多少%时,使用蓝药 当用户使用这个脚本的时候,可以对这var1 和var2 这两个变量的取值迚行设置 下拉型自定义变量 格式: UserVar 变量=DropList选项0:值0|选项1:值1|选项2:值2=默认显示的选项编号注释 解释:这个命令预先设定多个变量值,用户可在基面通过下拉方式迚行选择 例子: UserVar Var1=DropList低于10%时补血:0.1|低于20%时补血:0.2|低于30%时补血:0.3=2 自动补血设置

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1