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AfterBurn教案及教程.ppt

1、AfterBurn3DMAX爆破烟雾插件 AfterBurn 是一个专门工作于Autodesk 3ds Max程序的高级容积粒子特效引擎插件,可以使用它来创建出真实的烟,云,爆炸和其它的有机火焰和气体特效。AfterBurn被设计用于和完整的3ds Max粒子系统共同工作,以便增强它们的效果。在大多数情况下,它用于创建那些使用3ds Max程序中自带工具很难达到的视觉特效。使用AfterBurn可以创建出真实的火箭或导弹排气尾迹,火焰爆炸,以及可以将建筑撕成碎片的龙卷风涡流和粘稠的熔岩流等。选取-用于选择任何你想使用的标准3ds Max粒子系统和daemon。移除-用于移除位于右侧下拉菜单中列

2、出的粒子系统和daemon。编辑-点击这个按钮将打开用来编辑所选粒子系统和daemon的修改面板。打开-点击这个按钮用于装载AfterBurn设置文件(.ABN)。这种文件类型不包括整个时间段内在3ds max中完成的动画(即,整个时间段内动画参数的高低变化)。保存-将指定时间(当前帧)的设置保存为一个.ABN文件。所有的渐变和动画曲线(AFCs)设置都会保存在.ABN文件中。重设-点击它会弹出一个对话框,询问你是否想重设AfterBurn的参数。点击是,将重设所有的AfterBurn参数,动画曲线,渐变和微调控制选项,使其返回初始值。这是一个全局变化且不可撤销。预览-点击这个按钮可以打开一个

3、交互式的预览窗口。在视图中显示-激活这个按钮可以在视图中一个彩色的AfterBurn线框或明暗描影法图形。图形是以最高单位的渐变色进行显示的。缩放-用于缩放整个AfterBurn特效。你可以使用这个选项在具有不同缩放范围的新项目中来“适应”你现有的或保存的.abn文件设置。当你点击它后会出现以下这个对话框:在这里你可以快速的设置一个百分比来缩放整个AfterBurn容积特效。程序:用于缩放一个AfterBurn特效:1.在参数框中设置所需要的百分比。其含义是:设置为10则表示为原始尺寸的10%。2.根据需要点击Scale Up或Scale down按钮。3.点击Apply按钮。参数选择-用于快

4、速设置各种参数。RapidRay-AfterBurn使用RapidRay来计算场景中的反射/折射效果。关于-关于对话框将提供包含build number和硬件在内的所有AfterBurn 3 相关信息。Part.Start(粒子起始)-默认情况下这个选项是未被激活的,但如果点击了Use按钮就可以设置AfterBurn容积特效的起始帧了。Part.Life(粒子寿命)-这个选项用于设置AfterBurn容积特效的整个寿命周期。如果在使用第三方粒子系统时遇到困难,那么激活AfterBurn Use按钮来手动地设置粒子起始和粒子寿命参数。Use(使用)-忽略现有的粒子寿命设置,而使用粒子起始和粒子寿

5、命参数。Seed(种子数)-这个选项描述了一个用于改变AfterBurn噪波图形的随机数参数。Falloff(衰减)-该选项的值越大,容积效果则越不透明。较低的值对于制作云雾效果较好,不过由于较高的采样值(对容积效果的每个像素都要进行计算)会导致渲染时间增加。Step Size(步幅尺寸)-这个值显示了以3ds Max世界单位为标准的一个综合路径的步幅尺寸。Limit(界线值)-告诉AfterBurn什么时候停止沿综合路线前进的光线。较低的值被用于高密度的容积效果,而较高的值则被用于低密度的容积效果。Falloff=0.25 Falloff=0.5 Falloff=1.0 Step Size=

6、0.125 Step Size=3.0 Step Size=6.0 Every Nth(每第N个)-“每第N个”参数可以指定AfterBurn特效渲染第N个应被渲染粒子。例如,假设有一个拥有100个粒子的粒子系统并指定每第10个粒子应以AfterBurn特效进行渲染,那么共有10个粒子将被渲染(0,10,20,30,40,50,60,70,80,90)。Excl.(排除)-排除按钮以相反的顺序计算每第N个粒子-即替换渲染第N个粒子上的AfterBurn特效,它会排斥每第N个粒子。Offset(偏移)-偏移选项根据每第N个的设置来指定将应用特效的粒子。如下面这个例子,一个含有100个粒子的粒子系

7、统指定了每第N个的值为10且偏移值为1,那么将被渲染成AfterBurn特效的粒子为11,21,31并以此类推。RaymarcherRaymarcher引擎在AfterBurn中是一种高质量的渲染引擎。它能够在高密度的烟尘,爆炸和云雾上产生非常细致的阴影。光线交互法则提供了华丽的光照和阴影效果。但是,它们会严重影响算然速度因为要计算复杂的AfterBurn与光线之间的交互作用。Octane Shader Octane Shader提供了十倍于Raymarcher的渲染速度,但缺乏后者的细腻和自身阴影容积效果。这个渲染引擎多用于明亮的灰尘和背景烟雾或“大气”效果。如果创建密度过大的容积效果,使用

8、这种引擎进行渲染则可能出现失真,这取决于衰减参数设置。HyperSolids(多维固体)多维固体是一种用于渲染滴状斑点固体容积效果的新方式。这个渲染引擎适用于渲染液体或其它有机固体,如粘土,凝胶物和泥浆。使用多维固体引擎可以渲染出一种具有无限细节的真实固态物体,而不需创建任何多变形。基于设置,可以使用噪波参数作为凹凸贴图或置换贴图。Falloff(阴影衰减)-这个参数会使容积的阴影表现得更亮或更暗。Limit(界线值)-这个参数用于告诉AfterBurn渲染引擎何时总值阴影计算所需的次级光线。Bias(阴影偏移)-与3ds Max灯光参数中所使用的贴图偏移。Opacity(阴影不透明性)-为0

9、.0的不透明值意味着没有阴影。Shadow Cast(投影复选框):当这个按钮未被激活时,AfterBurn将不会投射阴影到其它物体上。为了使AfterBurn能够投射阴影,场景中的灯光必须使用AfterBurn阴影类型。Shadow Receive(受影复选框):当它被激活后,AfterBurn将会接受场景中来自其它物体的阴影。Self Shadows(自投影复选框):当这个复选框被激活时,AfterBurn会在其自身的容积特效上产生投影效果。描影法控制组 Shading Type(描影法类型)-这个下拉菜单提供了三种容积描影法:None,Lambert和Phong。None-当这个选项被选

10、择时,AfterBurn容积膨胀体的法线将不受场景灯光的影响。Lambert-Lambert描影法会根据容积表面法线和灯光之间的角度来改变容积表面的照明。Phong-Phong描影法类似于Lambert,但它包含镜面高光(由下面的发光和发光强度参数控制)Normals-当描影法类型被设置为Lambert或Phong其中任何一个时,这个选项就会被激活。这里有两个选项用于法线计算:Shape和Noise。Shape(外形)-基于外形的法线是由所使用的Gizmo外形(sphere,box,cylinder,metaball)计算得来的,并被进行了表面光滑处理。Noise(噪波)-基于噪波的法线是被选

11、择噪波功能的法线,它们由下面所示的噪波图形渲染而来。无论选择了哪个噪波功能,它们都产生于AfterBurn大气特效。Light Scattering(光线散射)-光线散射可被看作一种对AfterBurn容积效果的修正,它会基于采样点的光照情况与3ds Max相机方向之间的角度对容积膨胀体进行照明。这里有三个选项可供选择:Rayleigh,HGS和Isotropic。S Inf.(外形影响)-外形影响参数用于在噪波法线和外形法线之间进行混合处理。值为1.0时意味着法线完全基于外形,而值为0.0时则意味着完全基于噪波。两个值之间的参数都用于融合两种法线类型。Ambient Color(环境色)-环

12、境色样本框用于调节由环境灯光对AfterBurn容积特效的影响。Specular Color(镜面色)-高光色样本框仅仅当描影法类型被设置为Phong时才会被激活,它用于控制镜面的色彩。镜面色即为光泽物体高光处的颜色。Shininess(光泽)-当描影法类型被设置为Phong时,光泽度参酒即会被激活,它用于控制AfterBurn容积膨胀体镜面区域的尺寸。Shininess Strength(光泽度)-当描影法类型被设置为Phong时,光泽度参数会影响所有应用于AfterBurn容积膨胀体的光泽的强度。Reflections checkbox(反射复选框):当它被激活时,场景中的其他物体将会在出

13、现在AfterBurn HyperSolids的反射效果当中。Refl.Strength(反射强度)-这个参数控制HyperSolids的反射率。值为0.0则无反射,而值为1.0则为完全反射。这个参数的改变可以通过AFC控制设置为动画。Reflect MtlID checkbox(反射材质ID复选框):当一个物体出现在容积HyperSolids表面的反射中时,它会留下材质ID的“烙印”在表面上。这对于应用3ds Max的Video Post特效和渲染特效到特定的材质ID十分有帮助。Reflect Environment checkbox(反射环境复选框):当这个选项被激活时,AfterBurn

14、特效可以反射场景中的环境贴图或色彩。Refractions checkbox(折射复选框):当它被激活时,场景中的其他物体将会在出现在AfterBurn HyperSolids的折射效果当中。Refr.Strength(折射强度)-这个参数控制HyperSolids的折射量。值为0.0则无折射,而值为1.0则为完全折射。这个参数的改变可以通过AFC控制设置为动画。还须要注意的是,当你使用AfterBurn的反射和折射效果时,一旦你完成了初步渲染,你很有可能会使用AfterBurn管理器展开面板中的抗锯齿开关来修饰所渲染的HyperSolids边缘。Absorption checkbox(吸收复

15、选框):使用这个选项,HyperSolids可以削弱穿过介质的光线。值越高,那么越多的被选择的吸收色会用于削弱折射效果。Absorption Color(吸收色)-这个色彩样本框描述了在特效中可见的吸收色彩。IOR-Index of refraction.(折射率):较高的折射率会产生更多的扭曲光线。玻璃的折射率为1.6;水的折射率为1.333。Refract Environment checkbox(折射环境复选框):当它被激活时,这个复选框会指示AfterBurn HyperSolids将环境计算纳入它的折射效当中。色彩参数展开面板 Color(色彩)-色彩渐变定义了整个粒子寿命内的色彩变

16、化,同由用户自定义插值方式所控制的一样。插值控制器-靠近渐变的一个小按钮。这个按钮控制渐变在AfterBurn特效的时间段内如何被插值。Pos(位置)-这个参数用于控制针对每个容积膨胀的色彩主导的位置。较低的值告诉AfterBurn将色彩放置在靠近粒子容积中心的位置。较高的值则指示将色彩放在膨胀体的外缘。当两个或多个色彩被联合使用时,它们的相关设置定义哪个色彩会更加突出地被应用到容积膨胀体上。这个值也会受到由c1-c2-c3所控制的色彩融合方式的影响。ID这个参数用于为色彩指定一个材质ID。Variation(变化)-这里提供了三个参数控制器来影响整个容积膨胀体的色调(H)、饱和度(S)和亮度(V)。每一个参数的范围为0到255。c1-c2-c3:这个选项设置用于定义三种渐变色的融合方式。Distance(距离)-这个选项按照从色彩1到色彩2再到色彩3的顺序改变容积膨胀体的颜色,它的计算基于到粒子中心的距离。Density(密度)-这个选项按照从色彩1到色彩2再到色彩3的顺序改变容积膨胀体的颜色,它的计算基于粒子的密度。Toony-最后一个选项付与烟雾一个卡通的或高对比度、多色调分色的

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