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ProE教程-基础特征的建立(拉伸、旋转、扫描、混合).ppt

1、打开知识的大门第五章第五章 基础特征的建立基础特征的建立一、实体特征制作过程一、实体特征制作过程二二、实体特征形成的常用概念、实体特征形成的常用概念三、基础特征建模概述三、基础特征建模概述四、拉伸特征的创建四、拉伸特征的创建五、旋转特征的创建五、旋转特征的创建六、扫描特征的创建六、扫描特征的创建七、混合特征的创建七、混合特征的创建八、扫描混合特征的创建八、扫描混合特征的创建一、一、实体特征实体特征制作制作过程程Pro/EngineerPro/Engineer制作实体特征的过程如下:制作实体特征的过程如下:1.1.画出基础截面。画出基础截面。2.2.将截面以任一生成方式作成立体雏形将截面以任一生

2、成方式作成立体雏形(实体实体特征初胚特征初胚)。3.3.对此立体进行加工对此立体进行加工(Create Feature)(Create Feature),如钻如钻孔、倒角等以完成实体特征的最后形状。孔、倒角等以完成实体特征的最后形状。二、实体特征形成二、实体特征形成的常用的常用概念概念1 1、加材料(、加材料(protrusionprotrusion)和去除材料(和去除材料(Cut)Cut)去材料方向去材料方向拉伸方向拉伸方向正视时的拉伸方向正视时的拉伸方向-指向屏幕外指向屏幕外 ,指向屏幕内指向屏幕内 2 2、实体与曲面、实体与曲面实实体体薄薄板板实体实体曲面(为面,无厚度)曲面(为面,无厚

3、度)实体实体薄板及厚度、方向控制按钮薄板及厚度、方向控制按钮三、基础特征建模概述三、基础特征建模概述 基础特征一般用来建立基础特征一般用来建立零件的粗胚。零件的粗胚。拉伸(拉伸(ExtrudeExtrude):):建立的特征将沿着截面的垂建立的特征将沿着截面的垂直方向拉伸出实体直方向拉伸出实体 旋转(旋转(RevolveRevolve):截):截面沿一中心线旋转出实体。面沿一中心线旋转出实体。扫描(扫描(SweepSweep):截面):截面沿着一条轨迹线扫出一实体沿着一条轨迹线扫出一实体特征。特征。混合(混合(BlendBlend):将多):将多个截面按指定的方式连成一个截面按指定的方式连成一

4、个实体个实体四、拉伸特征的创建四、拉伸特征的创建1、各命令按钮的含义、各命令按钮的含义在拉伸操控板上包含一些工具按钮和命令如:在拉伸操控板上包含一些工具按钮和命令如:创建的拉伸特征为实体。创建的拉伸特征为实体。创建的拉伸特征为曲面。创建的拉伸特征为曲面。深度选项,指定拉伸深度的类型。深度选项,指定拉伸深度的类型。深度文本框,在此输入深度值指定拉深度文本框,在此输入深度值指定拉伸特征的深度。伸特征的深度。调整特征的创建方向,有箭头指示。调整特征的创建方向,有箭头指示。切除材料,通过剖面创建剪拉伸剪切特征。切除材料,通过剖面创建剪拉伸剪切特征。加厚材料,设置曲面特征厚度(薄板)。加厚材料,设置曲面

5、特征厚度(薄板)。放置、选项的使用放置、选项的使用在草绘平面以指定的深度值拉伸在草绘平面以指定的深度值拉伸在草绘平面的两侧各拉伸指定距在草绘平面的两侧各拉伸指定距离的一半离的一半拉伸至下一曲面拉伸至下一曲面穿透所有对象穿透所有对象拉伸至与所选曲面相交拉伸至与所选曲面相交拉伸至选定的点、线、面拉伸至选定的点、线、面2 2、拉伸特征制作的功用、拉伸特征制作的功用拉伸实体拉伸实体曲面(为面,无厚度)曲面(为面,无厚度)拉伸切除实体拉伸切除实体加厚草绘拉伸为薄板加厚草绘拉伸为薄板3、拉伸特征绘制举例拉伸特征绘制举例(1)(1 1)不同绘图面)不同绘图面(2 2)草图有多个截面)草图有多个截面(3 3)

6、开放截面拉伸切除)开放截面拉伸切除拉伸特征绘制举例拉伸特征绘制举例(2)厚厚1313厚厚1515圆柱高圆柱高1010拉伸特征绘制举例拉伸特征绘制举例(3)选择中选择中间绘图间绘图面面,两侧两侧拉伸拉伸拉伸特征绘制举例拉伸特征绘制举例(3)(3)之草绘图之草绘图拉伸长度24 4、拉伸特征的重定义、拉伸特征的重定义编辑编辑:编辑尺寸值编辑尺寸值编辑定义编辑定义:出现拉伸命令对话框出现拉伸命令对话框右键右键五、五、旋转(旋转(RevolveRevolve)特征的制作)特征的制作 1 1、各命令按钮的含义、各命令按钮的含义单侧单侧 双侧双侧除角度外除角度外,各按钮含义同拉伸特征各按钮含义同拉伸特征1

7、1.绘制要用绘制要用RevolveRevolve成形的截面时,必须要有旋转轴(用成形的截面时,必须要有旋转轴(用中心线绘制),并且有剖面相对于中心线的参数。中心线绘制),并且有剖面相对于中心线的参数。2 2.剖面若有两条以上的中心线,则第一条中心线为旋转轴。剖面若有两条以上的中心线,则第一条中心线为旋转轴。3 3.剖面必须为封闭曲线。剖面必须为封闭曲线。4 4.剖面所有元素必须在旋转轴的一侧。剖面所有元素必须在旋转轴的一侧。2 2、用旋转特征命令绘制实体的注意事项、用旋转特征命令绘制实体的注意事项3、旋转特征举例、旋转特征举例例例1 1例例2例例34.拉伸、旋转作业一拉伸、旋转作业一拉伸拉伸作

8、业二作业二拉伸作业三拉伸作业三拉伸、旋转作业四:自己创作拉伸、旋转作业四:自己创作六、六、扫描(扫描(sweepsweep)特征的创建)特征的创建1 1、一般扫描特征的制作步骤、一般扫描特征的制作步骤(恒定截面扫描恒定截面扫描)(1 1)【插入插入】【扫描扫描】【伸出项伸出项】(或薄(或薄板伸出项或曲面)板伸出项或曲面)出现对话框出现对话框(2 2)【绘制轨迹线或选择轨迹线绘制轨迹线或选择轨迹线】【进入进入截面绘制截面绘制】轨迹线轨迹线 截面截面 生成的三维图生成的三维图 注意:轨迹线弯度太注意:轨迹线弯度太小或相交都无法产生小或相交都无法产生扫描特征扫描特征(3 3)选择扫描方式)选择扫描方

9、式 a、绘制、绘制开放轨迹开放轨迹时,其时,其截面一定要封闭截面一定要封闭。如果轨迹与。如果轨迹与已存在的实体相接触,系统会问是自由端点还是融合端点。已存在的实体相接触,系统会问是自由端点还是融合端点。b、绘制绘制封闭轨迹封闭轨迹与与开放截面开放截面时,在属性菜单中必须选时,在属性菜单中必须选择增加内部因素(择增加内部因素(Add Inn FcsAdd Inn Fcs)c、绘制绘制封闭轨迹封闭轨迹与与封闭截面封闭截面时,在属性菜单中必须选择时,在属性菜单中必须选择无内部因素(无内部因素(No Inn FcsNo Inn Fcs)1 1、截面不可互相交错、截面不可互相交错 2 2、截面沿轨迹扫描

10、的过程中产生干、截面沿轨迹扫描的过程中产生干涉的情形,通常都是由截面与轨迹之涉的情形,通常都是由截面与轨迹之间的关系定义不当所导致。如截面的间的关系定义不当所导致。如截面的半径过大等半径过大等2 2、用扫描绘制实体特征的注意事项、用扫描绘制实体特征的注意事项3、恒定截面扫描特征制作举例、恒定截面扫描特征制作举例1开放的截面增开放的截面增加内部表面加内部表面封闭的截面封闭的截面无内部表面无内部表面3 3、恒定截面扫描特征制作举例、恒定截面扫描特征制作举例2 24 4、可变截面扫描、可变截面扫描 菜单菜单 插入插入 扫描扫描 命令未完成向操控面板命令未完成向操控面板的转化,野火版在扫描方面提供了整

11、合命令的转化,野火版在扫描方面提供了整合命令可可变截面扫描变截面扫描 ,此命令中当选择,此命令中当选择恒定剖面恒定剖面时,相时,相当于菜单中的插入当于菜单中的插入扫描扫描 可变截面扫描是采用扫描轨迹线控制草图剖面,可变截面扫描是采用扫描轨迹线控制草图剖面,在草图剖面沿在草图剖面沿原点轨迹原点轨迹扫描时保持与扫描时保持与其他轨迹线其他轨迹线之间的几何关系,从而形成多变的模型。之间的几何关系,从而形成多变的模型。(1 1)命令按钮的含义)命令按钮的含义 (2)轨迹线的种类)轨迹线的种类原始轨迹线(原始轨迹线(OriginTrajectoryOriginTrajectory)剖面的圆)剖面的圆点落在

12、此轨迹线上点落在此轨迹线上X X轨迹线(轨迹线(X-vector rajectoryX-vector rajectory)定义剖面)定义剖面X-X-轴的走向轴的走向其它轨迹线其它轨迹线 第一条轨迹线被认为是原始轨迹线。第一条轨迹线被认为是原始轨迹线。轨迹线可用基准曲线按钮轨迹线可用基准曲线按钮 绘制绘制选择多条轨迹按选择多条轨迹按ctrlctrl键键(3 3)剖面控制)剖面控制a a、草图截面的草图截面的Z Z轴方向(法向)控制轴方向(法向)控制 垂直于轨迹垂直于轨迹截面垂直于原始轨迹截面垂直于原始轨迹 垂直于投影垂直于投影截面垂直于轨迹在某平面上截面垂直于轨迹在某平面上的投影,投影的方向需选

13、参照的投影,投影的方向需选参照 恒定的法向恒定的法向截面的方向恒定截面的方向恒定,一直于某一一直于某一个方向一致个方向一致b b、草图截面的、草图截面的X X轴方向控制轴方向控制 指定另一条曲线作为指定另一条曲线作为X X向轨迹线向轨迹线 该方向的控制通过参照选项区的水平该方向的控制通过参照选项区的水平/垂直垂直控制实现控制实现(4 4)使用变截面扫描时的注意事项)使用变截面扫描时的注意事项 a.特征建立过程中,选择或建立的第一条轨特征建立过程中,选择或建立的第一条轨迹为轨迹线,其余为轮廓线。选择多条轨迹时迹为轨迹线,其余为轮廓线。选择多条轨迹时按住按住ctrl键。键。b.选择轨迹线时要注意起

14、点箭头的位置,该选择轨迹线时要注意起点箭头的位置,该位置为绘制截面的位置,可使用起始点更改起位置为绘制截面的位置,可使用起始点更改起点箭头的位置。点击箭头可更改。或选择新的点箭头的位置。点击箭头可更改。或选择新的起始点起始点选菜单选菜单草绘草绘特征工具特征工具起始点起始点。c.除终点外轮廓线不得与轨迹线相交。除终点外轮廓线不得与轨迹线相交。d.所有的轮廓线都要通过绘制截面的平面,所有的轮廓线都要通过绘制截面的平面,但其长度不一定要与轨迹线相同,最后特征的但其长度不一定要与轨迹线相同,最后特征的长度将与轨迹线或轮廓线中最短者相同。长度将与轨迹线或轮廓线中最短者相同。e.当轮廓线无法与截面的绘图面

15、相交时,则当轮廓线无法与截面的绘图面相交时,则必须额外定义基准点当作起始点。必须额外定义基准点当作起始点。(5 5)可变截面扫描举例)可变截面扫描举例1 1(轨迹控制草图截面)(轨迹控制草图截面)新建文件,用新建文件,用 指令指令建立四条轨迹曲线:三条建立四条轨迹曲线:三条在在TOPTOP基准面上,一条在基准面上,一条在FRONTFRONT基准面上。基准面上。截面垂直于原始轨迹形式截面垂直于原始轨迹形式(5 5)可变截面扫描举例)可变截面扫描举例2 2(用公式约束截面)(用公式约束截面)剖面与轨迹剖面与轨迹没有定义数学关系式没有定义数学关系式Sd4=60+50*trajpar注:注:Trajp

16、ar=01Sd4=60+50*sin(trajpar*360)(5 5)可变截面扫描举例)可变截面扫描举例3 3(用公式约束截面)(用公式约束截面)Sd#=40+5*sin(traSd#=40+5*sin(trajpar*360*15)jpar*360*15)a a、拉伸、拉伸-top-top绘图面(直绘图面(直径径160160圆)厚圆)厚4-4-完成完成 b b、变截面扫描、变截面扫描-薄板伸薄板伸出项出项-草绘轨迹线为圆草绘轨迹线为圆-截面截面垂直于原始轨迹垂直于原始轨迹 c c、绘制截面如图,工具、绘制截面如图,工具关系,改变高度关系,改变高度4040尺寸尺寸(5 5)可变截面扫描举例)可变截面扫描举例4 4(用公式约束截面)(用公式约束截面)螺旋线的圆柱坐标方程:螺旋线的圆柱坐标方程:r=t*20theta=t*5*360z=t*40t t为系统的缺省变量,值为为系统的缺省变量,值为0101直径变化方程:直径变化方程:sd3=sd3=trajpartrajpar*20+10*20+10薄板扫描薄板扫描用曲线命令用曲线命令 画螺旋线画螺旋线(5 5)可变截面扫描举例)可变截面扫描

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