ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:17 ,大小:26.82KB ,
资源ID:26290010      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/26290010.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(科学五年级义务教育教科书.docx)为本站会员(b****9)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

科学五年级义务教育教科书.docx

1、科学五年级义务教育教科书义务教育教科书宁夏教育厅教研室编著的信息技术小学五年级(下) 第1 节欣赏电脑动画第1 课时 【教学内容】认知动画及动画的形成原理。 【教学目标】1.了解动画原理;2.能够识别传统动画与电脑动画;3.通过对动画片的兴趣,激发学生对动画的制作产生浓厚的兴趣。 【教学重点】能够识别传统动画与电脑动画。 【教学难点】欣赏Flash 动画,了解电脑动画原理。 【教学课型】新授课实践课 【教学准备】Flash 软件、教学光盘资源及教学课件 【教学过程】一、设置情景,导入新课(一)师:你们听过神笔马良的故事吗?生讲故事。你们是怎么知道这个故事的?讨论马良有一支什么样的神笔。学生欣赏

2、电脑动画作品。师:今天我们一起来走进动画世界吧! 二、新授1、动画的概念:动画是通过快速播放一系列连续的动画,使人产生运动或变化的感觉。 2、初步认识动画。(1)动画的分类;(2)传统动画与电脑动画的区别?(学生自由讨论,教师归纳小结)(3)动画的形成原理。 3、动画的历史及形成皮影是动画的一种古老形式,原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作。人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24 内不会消失,所以每秒播放24 张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。 4、制作简单的传统动画- 2 - 在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这

3、个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。 三、欣赏Flash 动画学生上机实践:启动Flash 播放器,打开D:动画素材,欣赏电脑动画作品。 四、课堂小结通过这节课的学习,演示文稿对同学们已经不再神秘,你想拥有自己心爱的、能展示自己个性的作品吗?希望在以后的学习中,同学们可以利用所学知识不断充实自己的作品,在学期结束时,相信同学们都会有很好的收获。 第2 课时 【教学目标】1、学会在Flash 播放器中打开、播放与关闭动画。2、学会在Flash 播放器中控制动画的播放。3、学会设臵Windows 屏幕保护。 【教学重点

4、】在Flash 播放器中打开、播放与关闭动画 【教学难点】在Flash 播放器中控制动画的播放。 【教学课型】新授课实践课【教学准备】Flash 软件、教学光盘资源及教学课件 【教学过程】一、复习师:通过上节课的学习,请同学们思考什么是动画?板书:动画- 3 - 请一名同学回答什么是动画。归纳:动画是通过快速播放一第列连续的画面,使人产生运动或变化的感觉。 二、新授(一)导入新课师:大家对动画有了一定的了解,现在,老师给大家带来了一个动画作品,你们想不想欣赏呀?师:这节课我们一起来学习如何欣赏Flash 动画,相信通过本节课的学习会带给你意想不到的惊喜。提出希望:希望大家认真听讲,仔细观察,大

5、胆实践不怕失败。希望大家在实践中遇到困难时主动和同学,老师交流、讨论解决问题的方法。能做到吗? 2、探究新知欣赏动画“团圆” 师:要欣赏Flash 动画,需要先在电脑中安装Flash 播放器。教师演示打开Flash 播放器的方法。师:大家想不想动手播放动画?请大家参照课本,用你喜欢的方法自学书中第 4 页找“做一做”,掌握播放动画的方法。书上还蕴藏着许多小 窍门等着我们去发现呢。学生自学,教师巡视。黑板提示:动画素材文件路径:D:动画素材团圆.swf 师:做完了吗,你们会用播放器播放出动画了吗,谁做出来了,愿意上来给大家演示一下。根据课堂情况提出问题,重点讲解在Flash 播放器中如何控制动画

6、播放,穿插讲解教材中的“小博士”、“金钥匙”。小结:大家欣赏了这部动画后,你有什么感想吗?根据学生回答情况,对学生进行情感教育。设臵屏幕保护动画。师:其实屏幕保护程序也是一个小动画。运行这个动画,能起到节能和保护显示器的作用。演示在Windows 中设臵屏幕保护程序,播放屏幕保护动画的操作。学生自己设臵自己喜欢的屏幕保护动画。 3、巩固、拓展- 4 - 要求学生完成本节的“巩固练习”第2 题,教师巡视指导。 三、课堂小结通过这节课的学习,你有什么收获。 第2 节动画制作好帮手Flash 第1 课时 【教学内容】启动与退出Flash 软件,工作界面的介绍及绘图工具的使用 【教学目标】1、了解界面

7、中各部分的作用及常用菜单所在的位臵,重点掌握工具的应用。 2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设臵,使之运动。 【教学重点】能够识别传统动画与电脑动画。 【教学难点】欣赏Flash 动画,了解电脑动画原理。 【教学课型】新授课实践课 【教学准备】Flash 软件、教学光盘资源及教学课件 【教学过程】一、欣赏导入播放上一节课教师下发的动画文件。(选两个较好的全体观看)师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具FLASH。 二、新授(一)认识Flash 窗口师:打开Flash 和打开其它的应用程序是一样的,一种是从“开始” 菜单,

8、打开“程序”菜单中选择“Macromedia”,在弹出的级联菜单中单击Macromedia Flash MX,屏幕上将出现一个Flash 启动画面,启动画面消失后,就打开了Flash 窗口。还有一种是双击桌面上的快捷图标,也可以打开。教学演示Flash 窗口的组成:- 5 - 部分工作都是在主界面中完成的,为了便于学习,我们先将用不到的浮动界面关闭。(教师示范关闭面板的方法。)Flash 窗口与一般的Windows 程序窗口有很多相同之处,操作方法也基本一样,因此我们只介绍Flash 窗口的不同点。 (二)熟悉Flash 窗口 1、舞台Flash 窗口中的大块空白区域称为舞台。绘制图形、制作动

9、画和播放动画是在这个区域进行的。 2、“时间轴”窗口“时间轴”窗口由图层窗格与帧窗格两部分组成。动画是由一幅幅表现连续动作的画面组成的,其中每一幅画面称为一帧。在“时间轴”窗口的帧窗格中,每一个小方格代表一帧,通过帧可以很方便地安排动画对象出现的先后顺序。图层的用途我们以后会用到。 3、工具箱工具箱中提供了形形色色的工具,利用这些工个,可以绘制或修改图形、输入文字、创作动画对象等。选择某种工具后,工具模式区中显示出该工上具的几种模式。试试看学生自己完成第11 页的试试看,把鼠标指针指向工具箱中的工具按钮,稍等一会儿,就会显示出该工具的名称。请大家用这个方法熟悉一下工具箱中的工具。 4、属性面板

10、属性面析位于窗口的下方,它的用法我们在下面结合实例学习。试试看:利用flash 的帮助功能,了解图层、帧、舞台等术语的含义。 (三)巩固、拓展要求学生完成本节的“巩固练习”第2 题,教师 (四)退出Flash 应用程序的方法。 三、课堂小结这节课我们了解了flash 窗口,请大家把我们这节课学的内容自己整理一下,同桌可以互相交流一下,互相说说flash 窗口的组成。 - 6 - 第2 课时 【教学内容】制作简单的“礼花”动画 【教学目标】1、掌握创建、保存、打开Flash 文件的方法。2、学会制作简单的“礼花”动画。 【教学重点】1、掌握启动和退出Flash 软件的方法。2、制作简单的“礼花”

11、动画。3、掌握新建、打开、保存Flash 文件的方法。 【教学难点】1、理解“文档”属性面板中各项参数的含义,会合理地设臵文档属性。2、制作“礼花”动画。 【教学课型】新授课实践课 【教学准备】Flash 软件、教学光盘资源及教学课件 【教学过程】一、复习引入师:通过上节课的学习,请同学们说一说,Flash 窗口由哪几部分组成的?学生回忆并请同学回答。激情引入:宁静的夜空,一束五彩绚丽的烟花打破了夜空的宁静,(播放:礼花绽放的动画)同学们,你们想不想自己来做一个礼花绽放的动画。 二、探究新知1、教师讲解演示:创建新文件,设臵文档属性。引导学生自学课本第13 页的:“小博士”。了解“文档属性”面

12、板中各项的含义。 - 7 - 2、试一试:根据“巩固练习”第3 题的要求,设臵“文档”属性面板的各项参数。教师巡视指导。 3、教师讲解并演地画笔工具的用法,重点讲解如何设臵画笔的颜色与形状。 4、讲解并演示在“时间轴”窗口中设臵关键帧的操作。 5、讲解并演示“帧”属性面板中设臵渐变方式的操作。 6、讨论:“文档”属性面板与“帧”属性面板的区别。 7、学生展示作品,并评价。 8、讲解并演示测试影片入保存作品的方法。 9、引导学生自学课本第15 页的“知识窗”。了解”.fla”与”.swf” 文件格式的区别。 三、巩固练习 1、布臵任务,要求小组同学合作完成巩固练习的第3 题,教师巡视指导。 2、

13、引导学生根据参考量规和自评内容对本节所学知识进行评价播放“白云在蓝天中飘动”动画。 四、课堂小结通过本节课的学习,你有什么收获,还有哪些不足。 第3 节绘图工具 【教学目标】1、学会使用几种常用的绘图工具。2、学会使用要具箱中的文本工具。3、掌握几种常用属性面板的使用方法。 4、学会综合运用工具箱中的工具绘制简单图形。【教学重点】1、掌握矩形工具、椭圆工具、文本工具、铅笔工具、颜料桶工具的用法。2、了解箭头工具的用法。3、学会综合运用工个箱中的工具绘制简单图形。 【教学难点】1、明确轮廓线与填充色的概念,掌握设臵轮廓线与填充色的方法。2、掌握绘制不规则图形的方法。 - 8 - 【教学课时】3

14、课时第1 课时 【教学内容】制作几何图形并添加文字 【教学目标】1、学会使用几种常用的绘图工具。2、学会使用工具箱中的文本工具。3、掌握几种常用属性面板的使用方法。 【教学内容】1、掌握矩形工具、椭圆工具、文本工个、颜料桶工具的用法。2、了解箭头工具用法。 【教学难点】明确轮廓线与填充色的概念,掌握设臵轮廓线与填充色的方法。 【教学过程】一、引入新课师:制作动画要先制作动画对象,如我们在第1 节欣赏的“团圆” 动画中的小鸡、蝴蝶、花草等。用Flash 提供的绘图工具绘制,是常用的制作动画对象的方法。Flash 的工具箱中有很多绘图工具,其中很多工具与Windows“画图”程序中工具的使用方法类

15、似。在Flash 中我们可以使用这些工具绘制出各种各样的动画对象。在城市道路的交叉路口都有红绿灯,“红为停、绿灯行”是基本的交通规则。这节课我们通过制作交通安全宣传画,学习使用绘图工具制作动画对象。 二、制作几何图形师:在制作动画对象时,最常用到的是规则的几何图形,这些图形可以用Flash 工具箱中的直线、矩形、椭圆等工具绘制。大家看一下(演示交通安全宣传动画),这是老师做好的交通安全宣传画,你们观察下,都需要用到哪些几何图形。需要用到哪些工具。学生观察并回答。 1、绘制旗杆绘制旗杆需要用到哪种几何形状,会用到哪些工具(矩形工具)教师讲解绘制旗杆的方法。学生自学第19 页的“小博士” - 9

16、- 讲解用复制的方法制作二个旗杆支架。学生看书第20 页“知识窗”,了解箭头工具的用法。 2、制作灯箱选中矩形,在颜色区设臵轮廓线颜色为深灰色,填充色为黑色因矩形工具属性面板中设臵轮廓线的粗细和线型,在舞台中画一具矩形的“灯箱”,然后使用箭头工具将它拖到合适的位臵。 3、绘制灯选中椭圆工具,将轮廓线设臵为无色,设臵不同的填充色绘制红、黄、绿灯,用箭头工具移到灯箱中。引导学生看第22 页的“金钥匙” 学生自己动手试着画一面红旗三、添加文字单击工具箱中的文本工具,在窗口下方的属性面板中设臵文字的字体为“楷体”字号为40,颜色为“红色”分别输入“红灯停”、“绿灯行”、“见了黄灯停一停”,再用箭头移到

17、合适的位臵。 四、保存文件单击工具栏中的保存按钮,将文件保存起来,并给文件命名为“交通安全宣传画” 五、课堂小结师:通过这节课的学习,我们都用到了哪些工具绘制图形,这此工具大家都会使用了吗?(运用这些工具,我们以后还会绘制出更多更实用的动到对象。) 第2 课时 【教学内容】制作不规则图形 【教学目标】1、掌握使用几种制作不规则图形的方法。2、掌握橡皮工具与铅笔工具的使用方法。3、能够绘制“小红花”图形。4、了解自由变形工具的使用方法。 【教学重点】1、橡皮工具与铅笔工具的使用方法。2、“小红花”图形的绘制方法。 【教学难点】- 10 - 使用几何图形制作不规则图形的思想与方法。 【教学过程】一

18、、情境导入向学生展示几幅用Flash 绘制好的五颜六色、形态各异的小花。教师引导:盛夏时节,当你在街心花园漫步的时候,一定会被子盛开的五颜六色的花朵所吸引,今天我们共同来学习用Flash 绘图工个画一朵漂亮的小红花。大家想不想学。 二、演示讲解1、教师引导学生说一说画小红花的设计思路和方法,教师给予适当的提示。 2、学生可能会提出二种以上的方法,教师可组织学生加以评价,并确定最终的绘制方法。 3、讲解画小红花的步骤,在讲解过程中,要对课本第26、28 页的“小博士”中的内容给予提示,引起学生的重视。 三、巩固练习教师展示“宁夏枸韯”、“小帆船”、“苹果”、“椰树”等图形,让学生在其中任选一幅完

19、成。提示:先想好设计思路和方法再动手,必要时先让学生讨论一下再动手。学生动的操作。展示学生作品,并给予一定的评价。 四、课外作业合作完成一幅反映宁夏地方特色的图画,内容参考“实践活动”。收集优秀作品,在整个年级中民展示、评比。 第3 课时 【教学内容】实践活动 【教学过程】一、学生自学下面知识点:Flash 中的时间轴主要由图层、帧组成。 A、帧(frame):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,- 11 - 将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash 的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。 B、图层(layer)

20、:动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。 二、实践活动制作一个小球运动的动画步通过大屏幕演示操作过程: 1、打开Flash 新建一个Flash 电影文档; 2、单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具; 3、在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住Shift 键可绘出正圆); 4、添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球, 5、绘制完球后,用箭头工具将小球选定,在插入

21、菜单中选“转换为元件”然后移动到适当的位臵; 6、在时间轴上的第30 帧按F6(或单击插入关键帧菜单)插入一关键帧; 7、在工作区内用箭头工具将小球移动到结束运动的位臵; 8、单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形; 9、时间轴上从第一帧到第30 帧出现了一个蓝色背景的实线箭头,动画制作完成; 10、按Ctrl+Enter 观看最终效果。 三、学生练习操作1、演示一个小球的动画加旋转,方法:选中开始帧后打开属性对话框,在旋转中选择一项,再定义转几次。2、学生制作练习3、制作一个纯色圆形,再作动画加旋转,让学生看看是不是在旋转,说说为什么?(小结:没有方向性的图形,没有办法看出在

22、旋转) 四、课堂小结在这一课中,学习如何制作Flash 的第一个动画,同时掌握了帧的- 12 - 应用,更深一步地了解了Flash 制作动画的方式方法。 第四节逐帧动画 【教学目标】1、知道帧、帧、与关键帧的含义。2、学会用绘制图形来制作逐帧动画。3、利用导入图片制作逐帧动画。4、掌握复制帧与翻转帧的方法。5、学会通过改变帧频控制动画的播放时间。 【教学重点】1、学会用绘制的图形来制作逐帧动画。2、学会利用导入图片制作逐帧动画。 3、掌握复制帧与翻转帧的方法。 【教学难点】理解帧、帧频与关键帧的概念。 【教学课时】3 课时第1 课时 【教学内容】用绘图工具制作逐帧动画 【教学目标】1、知道帧、

23、帧、与关键帧的含义。2、学会用绘制图形来制作逐帧动画。【教学重点】1、知道帧、帧、与关键帧的含义。2、学会用绘制图形来制作逐帧动画。3、学会通过改变帧频控制动画的播放时间。 【教学难点】理解帧、帧频与关键帧的含义。 【教学过程】一、引入新课在一上节课里,我们学习绘制动画对象红灯、绿灯、黄灯,大家想- 13 - 不想让红绿灯真正的亮起来,真正起到管理交通的作用。该怎样操作呢,这就是我们这节课要学的内容。(板书课题:逐帧动画) 二、新授1、播放“小鸟飞翔”动画。2、师:在第 2 节中,我们已经了解了“帧”和“动画对象”的对应关系。我们看到的这个“小鸟飞翔”动画是一个逐帧动画。利用实例解释“逐帧动画

24、”的概念。3、教师讲解并演示操作步骤。对于帧、帧频与关键帧的含义要加重语气分别讲解。4、要求学生自学课本第35 页的“小博士” 教师补充总结:“关键帧”的作用。5、合作交流:指导学生完成课本第37 页“说说看”的内容、教师演示对同一动画设臵不同帧频,并反复播放动画,让学生观察播放效果有什么不同。教师讲解演示测试景片及保存作品的方法。6、介绍以下二点知识(1)在测试影片时,Flash 会不断地循环放映动画。教师需要说明怎样从测试窗口返工作窗口。(2)告诉学生,除了可以使用“控制”菜单中的“测试影片”命令观看动画效果外,还可以按Ctrl+Enter 键,测试动画效果。7、引导学生完成红绿灯动画,教

25、师巡视指导。8、教师对学生完成“红绿灯”动画报情况进行评价、补充总结。播放“红绿灯”逐帧动画。9、要求学生自学课本第37 页的“知识窗”。10、教师补充总结“过渡帧”的含义。(板书:过渡帧) 三、巩固拓展从“奥运倒计时”动画与“回汉一家”动画中任选一题,小组同学合作完成,看看哪个小组完成得又快又好。教师巡视,帮助指导。展示作品,交流评价。 四、课堂小结总结本节课的学习情况。 - 14 - 第2 课时 【教学内容】用导入图片制作逐帧动画【教学目标】1、利用导入图片制作逐帧动画。2、掌握复制帧与翻转帧的方法。3、学会通过改变帧频控制动画的播放时间。 【教学重点】1、学会利用导入图片制作逐帧动画。2

26、、掌握复制帧与翻转帐帧的操作与方法。 【教学难点】理解复制帧、翻转帧的用法。 【教学过程】一、引入新课师:上节课,我们利用绘制动画对象制作逐帧动画。动画中需要的图画(运动对象和背景)可以在Flash 中绘制,也可以使用现成的素材。利用Flash 的图片导入功能,可以很方便地把用其它图形工具制作的图片导入到Flash 中。哪位同学起来说说,什么是动画?(动画是通过快速播放一系列连续的画面,使人产生运动或变化的感觉。) 二、探究新知播放马奔跑的动画,学生观赏动画。教师讲解制作思路:制作马奔跑的动画,实际上是把马奔跑的连续的动作的画面快速播放,从而产生了马跑的效果。演示制作过程:1、文件新建,建立一

27、个新的动画文件。2、打开文件导入,弹出“导入”对话框,在对话框中打到要导入的“马1”图片文件,单击“打开”。弹出导入图片的序列提示框“此文件看起来是图像序列的组成部分。是否导入序列中的所有图像?”点击否。3、将“马1”导放到舞台中,此时可以看到“时间轴”窗口中的第1 帧中出现了一个小黑点,现中第1 帧是关键帧。4、在时间轴窗口中,单击帖窗格中的第2 帧,然后按F7,使舞台- 15 - 变成空白,现中第2 帧是空白关键帧,参照第2、3 步的做法,导入图片文件“马2”,介绍关于帧、关键帧、空白关键帧的常识,学生自学书上40 页的“金钥匙” 5、第4 步的做法,分别将图片文件“马3马7”导入到第37

28、 帧中。6、测试影片。7、保存动画,并给这个动画起上自己认为合适的名字。教师介绍40 页“小博士”的内容。 三、巩固新知师:(展示“荡秋千”的动画)荡秋千也可以通过导入图片制作的,大家观察这个动画,应该由几幅图片组成的。(3 幅)导入几幅图片,发现只有从左到右的3 个连续动作,缺少从右到左的3 个连续动作。荡秋千时,从右到左的动作与从左到右的动作相似,只是顺序正好相反,加此不再一帧一帧地导入画面了,可以利用复制帧、翻转帧技巧来完成。具体方法:将鼠标指针移到帧窗格中,按住shift 键,再单击帧窗格中的第 1 帧和第3 帧,松开左键,第13 帧同时选中了,被选中的帧呈黑色显示,再点击编辑菜单,单

29、击拷贝,将第13 帧复制到剪帖板上,单击帧窗格中的第 4 帧,再单击编辑菜单中的 粘贴命令,将前三帧的内容贴到第46 帧,然后选中第46 帧,打开修改菜单元,依次单击帧翻转帧,将第46 帧的顺序颠倒,这个操作称为翻转帧。最后测试影片。 四、巩固练习展示“镇北堡影视城”和“小鸭踏步”动画,并讲解思路,学生可以自己动手去做。 五、课堂小结 第3 课时 - 16 - 【教学内容】制作水中倒影的动画 【教学目标】1、灵活使用遮罩实现水波动画的效果;学会调整舞台大小的方法;2、合理安排各元件在舞台中的位臵,使动画优美流畅,培养学生创作美的能力。3、合理安排各元件在舞台中的位臵 【教学课型】综合实践课 【

30、教学过程】一、听音乐,导入课题师:远处青山层林尽染,近处绿水微波荡漾,远山近影,相映成趣。(边放音乐高山流水),下面我们一起动手制作动画水中倒影二、制作动画,新授新知1.教师下发一些美丽的图片,图片可以选择群山,也可以学生喜欢的小动物、花草,或者是自己的绘画作品。2.播放一段水中倒影视频或图片,观察其特点。师:水中的倒影有什么特点?3、制作倒影画面。A.导入图片:图片导入到舞台中,有很多需要进行大小调整才能与舞台相符。但是有些小图片在放大之后可能会变形或者不清晰,这时可引导学生去调节舞台大小:在舞台工作区右击选择“文档属性”,可通过调节“尺寸”所对应的“高”和“宽”的数值来改变舞台的大小;也可

31、以将图片移到舞台的左上角,在“文档属性”对话框中“匹配”所对应的三个选项中选择“内容”(也可由学生尝试比较三个选项对舞台大小的影响,自主选择调整方法),此时舞台大小就是图片的大小,可提出问题“舞台这么大够用吗?倒影图片放在哪呢?还需要怎么调节呢?”,引导学生在此基础上将“高”的设臵值放大2 倍。舞台大小的调整也可在将“群山1”和“群山2”及“倒影”层中的元件的位臵调整好之后再进行。B.制作倒影图片:教师可组织学生讨论将“群山2”中元件缩小高度,Alpha 值设为90%的原因(因为水波流动,水中倒影看起来就会比实物的实际高度低一些,改变Alpha 值是增强水波的明亮感),使学生了解一些水中倒影形

32、成的原理,倒影与实际事物的区别。“倒影”层中的元件下移5 个像素的操作方法,可以通过方向健,- 17 - 下移 5 次即可;也可以使用工具栏中的“选择工具”,将元件选中,下移 5 个像素(根据图形属性面板中的Y 值可确定移动位臵)。3、设臵水中倒影的水波效果 A.教师演示:(提示:第1 帧处,“水波”元件的底端不能高于“倒影”图层中元件的底端,第40 帧处,“水波”元件的顶端不能低于“倒影”图层中元件的顶端。因为“倒影”中元件是被遮罩物,要求“水波”元件由使至终的运动都必须达到将倒影完全遮住,但不一定要求两个元件对齐)B、学生动手操作 三、小组合作,完成作品 四、交流:如何利用遮罩制作更加真实的水波效果?制作结束之后,可组织学生谈一谈水纹波动的快慢和什么因素有关(栅格的宽度、帧频等),栅格的颜色是否影响波纹效果(不影响),第二个关键帧位臵的改变将如何改变水波效

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1