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川教版信息技术教案六年级下册.docx

1、川教版信息技术教案六年级下册第一课进入奇妙的LOGO世界一教学目标:1、 了解LOGO语言的基本知识;2、 学会启动 PC Logo for Windows 的方法;3、 认识PC Logo for Windows 的界面及基本功能;4、 掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用 LOGO基本命令画正方形和长方形 的方法。2.教学重难点:教学重点:掌握 LOGO六个基本命令的格式和用法;教学难点:学会使用 LOGO基本命令画正方形和长方形。三教学准备:在教师机和学生机预先安装好 PC Logo for Win dows vl.Ola 软件,在桌面建立快捷图标;在教师机上准备好教学中将会用到

2、的 LOGO图形,如教材中的图 1-16。四、教学过程教学沽动教学 环节知识点及 教学意图教师活动学生活动1、LOGO是什么?了解 LOGO 基本知识1、 T:在学习计算机知识的过程中, 同 学们使用过许许多多计算机软件,这些 软件都是用 计算机语言”编制的。计算机 语言就是计算机和人都能 听”懂的语言, 现在已经有各种各样的计算机语言, LOGO语言就是其中的一种。2、 T:从今天开始,我们就来学习LOGO 语言。3、 介绍LOGO语言的基本知 识。学生倾听。2、进入LOGO的世界启动PC LOGO软件1、讲解两种启动PC LOGO的方法学生操作:分别用两种方法启动 PC LOGO软件。认识

3、软件界 面1、 简要介绍 PC Logo for Windows 软 件的界面;2、 特别介绍标准化窗口 ” 按钮;3、 介绍小海龟画画的 Graphics 窗口; 4、 介绍书写命令的 Listener窗 口。学生倾听;学生操作:体会标准化窗口 按钮的 作用。3、指挥小海龟 画画的基本命 令学习LOGO基本命令1、 讲解FD命令的作用和书写格式;2、 讲解RT命令的作用和书写格式;3、 讲解LT命令的作用和书写格式;4、 讲解BK命令的作用和书写格式;5、 讲解HOME命令的作用;6、 讲 解CS命令的作用。学生跟随教师讲解示范的步骤,进行 实际操作,在命令窗口中键入相应命令,最终画出教材图

4、1-10中的图形。学生操作:体会 HOME和CS命令的 相同和不同作用。4、指挥小海龟 画画指导学生用LOGO基本 命令画图1、 用谈话法和讨论法,与学生讨论教 材 做一做”1(1)中的命令,在讨论的过 程中,一步步把讨论的结果画在黑板上;2、 要求学生把讨论得到的(画在黑板上的)图形画在教科书 图1-13中;3、 要求学生上机操作,验证讨论画岀 的图形是否正确;4、 请学生认真阅读教材 做一做”1(2)的要求,在图1-14的括号里写出正确的 命令;5、 与学生讨论他们写岀的命令 是否符合题中的要求; 6、要求学生根据自己写出的命令,在图 1-14中画出正确的图形;7、 要求学生讨论画出的图

5、形,看大家画的图形都一样吗?如果有学生参加讨论;学生将讨论得到的图形画在教科书图1-13 中;学生操作:在命令窗口依次输入 做一 做” 1(1)中的命令,验证画图窗口中 画岀的图形是否与讨论得到的图形相 同;学生阅读教材,在图1-14的括 号里写岀正确的命令; 学生参加讨论;学生将图形画在教科书图 1-14中; 学生参加讨论;不一样的,谁画的正确呢?为什么?8、 要求学生上机操作,验证讨论画岀 的图形是否正确。学生操作:在命令窗口依次键入自己 写岀的命令,验证画图窗口中画岀的 图形与自己在图1-14中画出的图形 是否相同。指导学生用LOGO基本命令画正方 形和长方形1、 用谈话法和讨论法,与学

6、生讨论教 材 做一做”2中左图的正方形,说一说应 该用怎样的命令;2、要求学生上机操 作,验证讨论得到的命令是否画岀正确 的图形;3、 要求学生分小组讨论,说 一说应该用怎样的命令来画岀教材 做一做2中右图的长方形;4、 要求学 生上机操作,验证讨论得到的命令是否 画出正确的图形。学生参加讨论;学生上机操作,验证讨论得到的命令 是否正确;学生分组讨论;学生上机操作,验证讨论得到的命令 是否正确。拓展训练1、 与学生讨论教材做一做3中的各种 各样的正方形和长方形,说一说它们哪些不同的地方;通过讨论,尽量引导学 生明白:(1) 前进不同的步数,画出 不同长度的边长; (2) 画正方形和长方形的时候

7、,有的需要用左转命令,有 的需要用右转命令; (3)图中海龟下方的图形,可以先左转(或右转)再画, 也可以直接用后退命令画岀边长来。2、 要求学生上机操作,尽量多地画岀 图1-16中的各种各样的正方形和长方 形。(比一比,看谁画得多。)学生参加讨论;学生上机操作,尽量多地画出大小不 同、方向不同的正方形和长方形。小结1、 小结本课内容: (1) LOGO启 动和界面; (2) LOGO的基本命令;(3) 用LOGO命令画图的方法;2、 小结学生学习情况,展示学生作品。部分学生展示自己用 LOGO命令画 出的正方形和长方形。第二课 会跳跃的小海龟.教学目标:1、 了解命令串的概念;2、 掌握抬笔

8、命令和落笔命令的使用方法;3、 进一步练习用 LOGO命令画图;2.教学重难点:教学重点:理解抬笔命令和落笔命令的作用;教学难点:使用 LOGO命令画出较复杂一些的图画。三教学准备:在教师机上准备好教学中将会用到的 LOGO图形,如图2-2、图2-8、图2-9、图2-10。四、教学过程教学活动教学 环节知识点及 教学意图教师活动学生活动复习引入复习上课学 习的LOGO 基本命令1、 T:在上一课我们学会了一些 LOGO 的基本命令,大家还记得吗? 2、 T:我们还用这些基本命令画出了正方形和 长方形,请同学们来说一说,画正方形 和长方形的命令是怎样的? 3、 T:今天,我们要学习怎样指挥小海龟

9、在画图 窗口里写岀汉字来。学生回答、讨论。学生回答、讨论。1、教小海龟 写”汉字学习命令串 的书写方式1、 示范讲解用命令串方式书写和键入 命令的格式;2、 要求学生上机操作, 验证教材P11第二行的命令串是否正确。学生操作:输入教材 P11第二行的命 令串,验证与教材图 2-1中的正方形 是否一致。写”连笔汉 字1、 与学生讨论图2-2中左上角的 日” 字应该怎样画,通过讨论,引导学生明白:(1)可以不按笔顺来画;(2)在 一条线上再重复画线,不会影响已经画 好的线;(3)可以用多种方式来完成。2、 要求学生上机操作,用 LOGO命令 画出图2-2中的 日”字及另外任选一个汉 字。学生参加讨

10、论;学生操作:用 LOGO命令画出图2-2 中的日”字及另外三个任选一个汉 字。学习抬笔命 令和落笔命 令,写”分体 结构汉字1、 T:像旧”这样的字,是由几部分组 成的,各部分之间并不相连。在写这些 字的时候,需要把笔尖抬起来,使笔画 之间断开,这就要用到抬笔命令 PU和落 笔命令PD; 2、示范讲解抬笔命令PU (教材图2-3); 3、 示范讲解落笔命令PU (教材图2-4); 4、 示范讲解用 抬笔命令和落笔命令画岀 旧”字(教材图2-5、图2-6、图2-7 ); 5、 要求学生上机操作,在抬笔命令和落笔命令的帮 助下,画出 做一做”1中的后两个汉字(回”字和 同”字)。 (由于时间关系

11、,在大部分学生完成其中一个汉字时, 即可进入下一环节)学生倾听;学生操作:体会抬笔命令的作用;学 生操作:体会抬笔命令的作用;学生操作:在抬笔命令和落笔命令的 帮助下,完成 做一做”1画出图2-9 中的后两个汉字(回”字和 同”字)。2、教小海龟画 简笔画指导学生用_OGO基本 命令画图1、 与学生讨论教材图2-8中的图形, 明确图形是由两个不相连的部分组成的,需要用到抬笔命令和落笔命令;2、 要求学生上机操作,用 LOGO命令 画出图2-8中的图画。学生参加讨论;学生操作:用 LOGO命令画出图2-8 中的图画。拓展训练1、 要求已经完成图2-8中图画的学生, 用LOGO命令画出图2-10中

12、的图画。学生操作:用LOGO命令画出图2-10 中的图画。小结1、 小结本课内容: (1) 什么叫命 令串;(2) 抬笔命令和落笔命令;2、 小结学生学习情况,展示学生作品。部分学生展示自己用 LOGO命令画 岀的图画。第三课重复命令1.教学目标:1、 了解重复命令的作用,掌握重复命令的使用格式;2、 了解用重复命令画多种正多边的方法;3、 学习用重复命令画圆的方法;4、 学习用重复命令嵌套的方法画图。2.教学重难点:教学重点:掌握重复命令的使用格式;教学难点:用重复命令画多种正多边的方法;三教学准备:在教师机上准备好教学中将会用到的 LOGO图形,如图3-13、图3-14、图3-16、图3-

13、17。四、教学过程教学活动教学环节知识点及 教学意图教师活动学生活动复习引入复习用LOGO命令画正方形的 方法1、 T:还记得画岀正方形的命令吗?我 们可以把它写成四个命令串:FD 60 RT 90FD 60 RT 90FD 60 RT 90FD 60 RT 90仔细观察可以发现,画正方形一共用了 8 个命令,其实就是把FD 60 RT 90这个命学生倾听。令串重复执行了四次。凡是这种有规律 的内容,LOGO语言提供了一个重复命 令”来简化它,这就是 REPEAT命令 2、T :这一课,我们就来学习重复命令。1、用重复命令 画正方形和长 方形学习重复命 令的使用格 式1、 以正方形为例,讲解重

14、复命令的使 用格式;学生倾听;用重复命令 画正方形和 长方形1、 以长方形为例,与学生讨论如何用 重复命令画长方形; 2、 要求学生上机操作,键入画长方形的重复命令,观察 画岀的长方形是否正确。学生操作:键入画长方形的重复命令, 观察画岀的长方形是否正确。2、用重复命令 画正多边形用重复命令 画正多边形1、 示范讲解用重复命令画正三角形;2、 示范讲解用重复命令画正五边形;3、 示范讲解用重复命令画正六边形。学生操作:用重复命令画正三角形; 学生操作:用重复命令画正三角形; 学生操作:用重复命令画正三角形。总结用重复 命令画正多 边形的规律1、 通过以上用重复命令画正多边形的例子,总结岀重复命

15、令中每次转动角度 和转动次数之间的关系:转动角度X重复次数=360度2、 由这个规律,我们就能得到正多边形转角度 数的计算方法:转动角度(外角)=360度他数3、 以 正十边形为例,重复命令应该为repeat 1Ofd 50 It 36 4、 要求学生上机 操作,键入画正十边形的重复命令,观 察画岀的正十边形是否符合要求。学生操作:用重复命令画正十边形, 观察画岀的正十边形是否符合要求。3、用重复命令 画圆用重复命令 画正三十六 边形来模拟 圆1、 用谈话法和讨论法,与学生讨论如 何用重复命令画正三十六边形; 2、 要求学生上机操作,画岀正三十六边形;3、 T:通过观察你会发现, 正三十六边

16、形已经很像一个圆了,所以今后我们说 画圆,就是让小海龟画一个正三十六边 形来模拟一个圆; 4、 与学生讨论,改变重复命令中的哪一个命令可以改变圆 的大小?得出结论:改变重复命令中 FD命令的步数,就会改变圆的大小。学生参加讨论;学生上机操作,用重复命令画岀正三 十六边形并仔细观察;学生参加讨论;学生上机操作,用重复命令画岀几个 不同大小的圆。 (教材图3-12)4、重复命令嵌 套用重复命令 嵌套的方法 画岀复杂图 形1、 T:在重复命令里面又有一个重复命 令,就叫做重复命令嵌套”。使用重复命 令嵌套的方法,画出的图形千变万化, 常常岀现意想不到的美丽图案。 2、 以图3-14为例,讲解使用重复

17、命令嵌套, 画出复杂图形的方法; 3、 以图3-16为例,讲解使用重复命令嵌套,画岀复 杂图形的另一种方法;学生欣赏教材图3-13中的漂亮图案;拓展训练1、与学生讨论教材 做一做”2中的四个 图形,参考提示的内容,说一说它们是 怎样画岀来的;2、要求学生上机操作, 画岀其中的一到两幅图画。学生参加讨论;学生上机操作,画岀其中的一到两幅 图画。小结1、 小结本课内容: (1) 重复命令 的使用格式; (2)用重复命令画多种 正多边的方法; (3) 用重复命令画圆 的方法;(4)用重复命令嵌套的方法 画图。2、 小结学生学习情况,展示学 生作品。部分学生展示自己用 LOGO命令画出 图画。第四课彩

18、色绘图教学背景:本课这之前已学习 LOGO语言基本绘图语句,但前面小海龟绘出的图形均是黑线白底,本课将学习如何设置彩色画笔和画纸, 以及给图形填充,从而让小海龟绘出彩色图 案。教学重点:如何设置彩色画纸和画笔教学难点:用填充语句 FILL 给图形填充颜色。教学目标:知识与技能:1、掌握设置彩色画纸和画笔的方法;2、 知道如何使用填充语句 FILL 给图形填充颜色; 过程与方法:1、 通过背景颜色按钮和画笔颜色按钮的图标的认识和使用,让同学学习认识和理解软 件快捷图标的特征,并根据提着提示掌握触类旁通学习软件的操作使用方法;2、 填充语句 FILL 的难点是被填充图形的边框不封闭,教学中通过有意

19、识地布置不封 闭图形的填充和填充图形的颜色与边框颜色不一致的填充, 以及正确填充,让同学体从失败 和成功中总结规则,从而掌握 FILL 命令的使用方法。情感与态度: 生活是多彩而美丽的,小朋友的画图也是如此,通过本课的学习和实践让 孩子们眼里更多一些美丽,生活更多一些欢乐。课前准备: 课文中的蝴蝶、小房子和卡车,作为课前素材准备在师生计算机相关文件夹里。教学过程:一、师引入:前面小海龟画的图都是黑白的,生活是美好的,多色彩的,今天我们就来 教小海龟画一幅彩色画图。 板书:(彩色绘图)二、新课教学 师:下面我们先为小海龟选择一张彩色画纸,在工具栏就一个能设置画纸 颜色的工具,请你找到它,并试一试

20、,你能帮小海龟选择一纸绿色的纸吗?生:(探索性操作)师板书:一、选择彩色画纸和画笔 师:(巡视)设置好的请举手 师:哪位同学能介绍你设置彩色画纸的方法? 生: 师:你是怎么知道该使用什么快捷按钮的?生: 师:我们怎样将纸色纸改成红色纸呢? 师:根据同学的操作和学生的回答总结。 师:下面,你能选择一支白色的画笔,在绿色的纸上画一只白色蝴蝶吗? 生:(操作)师:(巡视) 师:展示同学的作品,并点评。师:请用你喜欢的纸和笔画一座小房子。生:自由练习 师:巡回指导,展示作品 师:前面我们画的图都是空心的,图案只由线条组成,能不能给画图填充呢?下面我们 一起来试试。师板书:(二、给图形填上颜色)(一)填

21、充颜色师演示:1、事先准备一个没有封闭的正方形,通过抬笔、移动、落笔将小海龟移动到正方形内, 执行填充命令 FILL ,结果会出现漏色现象,引导孩子们类比画图找出漏色原因;2、清屏后制作一个封闭正方形,再正确填充,引导孩子们总结,填充命令 FILL 只能对封闭图形填充;3、 启发,我们能不能在红色边框内填充绿色或别的颜色呢?让同学试一试,再回答结 果;生探索性操作: 师生共同总结:封闭图形内只能填充与边框相同的颜色。(二)填充模式刚才我们给图形填充的是一遍色,应用中我们还可以教小海龟填充各种漂亮的图案。 师演示:图形的填充模式 师小结:今天我们学习了彩色绘图,知道我们可以利用快捷工作选择画纸和

22、画笔的颜色; 还可以选择不同的填充模式,用 FILL 命令填充图形。(三)课堂练习 画出下面的卡车,再为它涂上漂亮的花纹和颜色:板书设计:彩色绘图一、选择彩色画纸和画笔二、给图形填上颜色要求:封闭图形 只能填充与边框相同的颜色三、选择填充模式第五课 LOGO 语言的过程教学背景: 本课之前只学习了 LOGO 语言的基本绘图命令,最大的问题是命令不能保存, 画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦, 另外就是复杂图形往 往都是由基本图形构成的, 基本的三角形、 正方形和圆, 往往需要多次重复输入相同的命令。 对此学生深有体会。 如果能把教小海龟画图的命令保存起来, 需要时只作少

23、量修改, 不就很 好吗?对此学生很好理解。这样的教学其实已经渗透了程序的编写思想。教学重点: 什么是过程;过程的定义和使用。教学难点: 过程的定义和使用;过程的修改和调试。教学目标:知识与技能:1 、知道什么叫过程;2、学习和掌握过程的编写、定义和使用的方法;3、理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,一经定义后的过程,可以与基本命令 一样使用。过程与方法:1、 让同学回忆前面我们是怎样用基本命令画图的,如何画错了,我们又是怎样修的, 从而启发学生思考有没有一种方法, 让小海龟记住画图时执行命令的顺序过程, 如果需要它 再画相同的图形时, 只告诉它要执行的任务, 而不需要告诉它具体的命令过程

24、, 它也可以凭 记忆完成任务。这样是程序结构化设计思想,也能很好地理解什么是过程;2 、 通过完成画正方形过程的编写、定义、执行和修改任务,让同学在操作、实践、理 解中掌握过程的定义和使用。情感与态度: 计算机的程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学 严谨地工作态度。课前准备:用 LOGO 语言画出的正方形、圆和三角形成基本图形。教学过程:一、引入1、 师布置上机任务, 同时也是复习的过程: 请一组的同学画一个边长为 30 的正方形; 请二组的同学画一个边长为 60的三角形; 请三组的同学画一个边长为 5 的圆;2、 生操作、教师巡视3、 随机再要求学生清屏后,调整参数再完成

25、画正方形、三角形和圆。师引导学生思考: 在命令小海龟画图的时候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽 然很直观, 但也有一个很大的缺点, 那就是所有的命令都不能保存,画错了也无法修改,如 果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦。另外,小海龟只会做前进、后退、左转或右转等简单动作,如何我们要小海龟画一个正 方形,必须告诉它怎么画, 那怕它刚画了一个正方形, 还是不能记住画图的命令和过程。 其实不是小海龟太笨, 而是我们没有让它记住完成任务的命令和过程。 那么怎样才能让小海龟 记住画图的命令和过程呢?为了解决这一问题, LOGO 语言为同学们准备了一个特殊的方法 叫做“LOGO语言的过程”(板书:

26、LOGO语言的过程)。简单地说, 过程”可以把画一个图形的所有命令组合在一起, 给它取一个名字, 并且让小海龟牢牢地记住。 以后只要输入这个 过程的名字,小海龟就能听懂, 并老老实实地画出这个图形来。也就是说, 小海龟学会了画 这个图形的新命令。二、新课教学板书:一、 什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。 师:那么我们该如何编写和定义过程呢?板书:二、 如何编写和定义过程1、过程的编写: EDIT ZFX 师:下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形的过程。 师演示在命令窗口输入: EDIT ZFX 这里 EDIT 是指打开编辑窗口, ZFX 是我们要编写 的过程的名

27、字,注意在它们之间要留有空格。师:(强调过程的格式) 这时, LOGO 就会打开一个编辑窗口, 窗口中第一行 TO ZFX 称 为过程头,其中 ZFX 是这个过程的名字,被称为 “过程名 ”,最后一行 END 称为过程尾,中 间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。我们在过程头和过程尾之间写上画正方形的命令2、 过程的定义:F2敲F2键就可以完成ZFX过程的 定义”,回到命令窗口。命令窗口会 显示 ZFX redefined 的信息, 表示 ZFX 过程已经定义成功。 定义过程就是让小海龟记住过程 的内容。3、 执行过程: 过程名 当我们在命令行中输入过程名, 就表示要小海龟执行过程头和过

28、 程尾之间的命令。在命令窗口中键入过程名 ZFX,回车后,小海龟立刻画出一个正方形。请你在命令窗口中输入: FD 100 ZFX,看看小海龟能画出一个什么图形?师小结:说明定义后的过程可以与前面我们学习的基本命令混合使用。实际上,小海龟 在我们的帮助下,学会了画的正方形的命令 ZFX,并且一经定义的过程,可以任务的执行。任务:试一试,你能让海龟记住画三角形和圆的命令吗?学生上机练习,教师巡回指导。三、过程的修改和调试 当编写好的过程需要修改时,只需要再在命令窗口中输入: EDIT过程名 回车,就可以再次进行过程编写窗口,对过程进行修改,修改好的过程必须再次用 F2 定义,否则,小海龟还是记住上

29、一次的过程。师总结:我们可以用过程让海龟记住画图的命令。执行命令 “EDIT 过程名 回车”,可进入过程编写窗口;第一个过程的都是以 “TO过程名”开始,以“END结束,在过程头与过程尾之间是海龟执行过程时画图的命令;编写好的命令必须用 F2定义;执行过程时,只需要与基本命令一样,在命令窗口中输入 “过程名 回车 ”。任务:请同学们定义画正方形、长方形、三角形和圆的过程: (小提示:你可以在编辑窗口中,一次输入多个过程。不过要注意,每个过程都应该有自己的过程头和过程尾。)板书设计:LOGO 语言的过程一、 什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。二、 如何编写和定义过程1

30、、 过程的编写: EDIT ZFX2、 过程的定义: F2三、 执行过程: 在命令窗口中输入:过程名 回车四、过程的修改和调试第六课LOGO的文件管理课题LOGO的文件管理教廖聪课时进度1课时课型特点上机操作教学目标知识目标:1、知道什么是当前窗 当前窗口 ”;2、 掌握保存和读取图形的方法,并能 中显示保存在文件中的 LOGO图形3、 掌握保存和读取过程的方法能力目标:1、培养学生的观察能力和2、培养学生动手操作、解决问题的能 情感目标:1、培养学生独立思考的习2、培养学生合作学习的意识口 ”,会把某一窗 口选择为 在 画图软件”纟.:口分析思考能力;力刁惯和自主探索的品质;教学重点保存和读取LOGO图形及LOGO过程的方法教学难点保存LOGO过程几种方式教学准备建立用于保存学生文件的文件夹、用于展示的图形教学过程教学步骤学生活动教师活动及重点关注设计意图活动一: 复习1、 定义一个的画边长为 100步的正 方形过程,过程名为 “ZFX;定义一 个画长为100步宽为50步的长方形 过程,过程名为 “CFX;2、 使用这两个过程画出图形。1、 语言引入(略)2、 巡视学生操作

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