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Final Cut ProAVID和Premiere三大剪辑软件优势比较.docx

1、Final Cut ProAVID和Premiere三大剪辑软件优势比较Final Cut Pro,AVID和Premiere,三大剪辑软件优势比较现今的市场上有几个重要的剪辑工具,像是 Autodesk Smoke、GV EDIUS、Lighrtworks、Media 100、Sony Vegas 和 Qualtel。大部分的剪接市场集中在三个软体平台: Apple Final Cut Pro、Avid Media Composer、Adobe Premiere Pro。过去两年间,很多仍旧在使用旧版的使用者,都在等待尘埃落定,看看哪一个软体会再度称霸市场?2013 年底三家厂商都推出了可观

2、的软体更新,让大家看得出这些软体将来的走向,同时也给予很多选择软体上的判断基础。不同的商业经营模式Adobe、苹果、Avid 有著三种不同的购买模式。Adobe 与 Avid 提供跨平台解决方案,而 Final Cut Pro X 只能在苹果的机器上跑。Adobe 透过购买 Creative Cloud 会员帐号来提供软体工具,个人帐号每月会费为美金 49.99 元(台湾售价为新台币 1620 / 月),该公司所提供的特惠促销活动会有其他的价格。用户退掉会员资格后,软体经过一段时间会无法使用。使用者可以安装于多台电脑,(Mac 或者是 PC)不过只有两套可以同时间打开运行。苹果经由 App S

3、tore 贩卖软体,Final Cut Pro X 售价为美金 299.99 元(台湾售价为新台币 8990 元),另外採购 Motion 与 Compressor 的售价都是美金 49.99 元(台湾售价为新台币 1490 元)。个人用户可以将软体安装在自有的任何一台苹果电脑上使用,企业用户可以採购大量授权方案,以安装于多台电脑供多人使用(在台湾多人授权的苹果商品,比美加地区困难)。苹果新推出的 10.1 更新,并未对使用者收升级软体费用,这意味著购买软体之后,后面的升级是免费的。将来苹果的软体是否採取这样的政策,目前还无法确定。FCP X 採用特殊的 XML 与其他的软体衔接工作流程,但是

4、需要经由 EDL、OMF、AAF,甚至与旧版 FCP 7 衔接,则需要经由第三方软体来进行转换。( DaVince Resolve 10.1 已经可以直接读取,转换的第三方软体有 Xto7 for Final Cut Pro)Avid Media Composer 是三者唯一维持过去的软体授权方式,也就是购买、下载、安装并且授权启动软体。你可以安装在多台苹果或是 PC 电脑上,但是每次只能够启动其中之一。软体售价为美金 999 元(台湾无公开售价,需经由软体经销商报价),包含 Media Composer、数种 Avid 官方工具软体、Sorenson Squeeze 编码器、Avid FX

5、即 BorisFX 以及 AvidDVD 即 Sonic。可以付费升级,Symphony 高阶调色套件,ScriptSync 自动以声音对应旁白(只限英语系国家),PhraseFind (以声音)对白搜寻工具(只限英语系国家),Symphony 升级套件同样包含了 Boris Continuum 完整的特效与滤镜效果。Avid 的授权方式,为三种软体中最具可携性的,只要把 Mac 或者是 PC 安装在 USB 随身碟上,并且通过授权认证,只需要带著这个装置,就可以到其他的机器或者是其他已被停止授权的机器上使用。 理论上苹果的 FCP X 也可以在不同机器上移动,但是苹果的授权与有效的苹果帐号绑

6、在一起,对于多机的企业用户来说是很头大的。Adobe Creative Cloud 也类似用帐号,可以在不同的机器上迁徒。不过每当你登入一台新的电脑,他就会要求你在新的机器下载软体,这都没有 Avid 的 USB 授权方式来的便利。档案格式处理能力面对当今多样的档案格式,三种软体都有很好的处理能力,媒体的编码、格数、影片图像大小。在某些状况下需要安装最新第三方套件,来确保读取能力,比方说:Red 摄影机所产生的档案。苹果与 Avid 都可以直接处理摄影机所产生的档案,但两者都有偏好的编码器,Final Cut Pro X 的 ProRes 和 Media Composer 的 DNxHD。如果

7、你希望剪接的过程很流畅,请你将原始档转成剪接软体所偏好的格式。Adobe 没有发展自己的编码器,事实上 Premiere Pro CC 并没有转档工具,而是将转档的工作交给了 Prelude CC 与 Media Encoder。设计上,Premiere Pro CC 让你直接输入素材,然后就直接在 Timeline 上开始工作,但混合的格式、播放速率、编码器、大小,往往让你的剪接变得非常不顺畅,最好还是可以将素材转档成为 DNxHD 或者是 ProRes 为佳。我个人的经验(指 Oliver Peters)三者之中, Premiere Pro CC 处理多种格式的能力最好。我们大多数的工作可

8、能处理的是 HD (甚至是 SD)来交片,不过更高的解析度时代即将来临(2K、UHD、4K他应该说的是cinema)。这三种软体在处理 HD 以上解析度的素材都没有什麽问题,我测试了最大的 Red Epic Dragon 6K 档案,这三个软体都有不错的表现。苹果与 Adobe 皆可设定与输出 2K 与 4K 的画面,Avid Media Composer 目前还是限制在只能输出 HD 的 Sequence 与输出的影片在 1920x1080 的尺寸。以下是这几款软体最近的更新讯息:Adobe Premiere Pro CC (version 7.2.1)这个更新的版本是在 2013 年底释出

9、,Adobe 一直不断的更新中推出更好的剪辑功能,这个版本的最大卖点有二:Adobe Anywhere 整合,还有与 SpeedGrade CC 的 Direct Link。Anywhere 是一个系统,必须要有相当的硬体建设和分享伺服器,让有 Anywhere 功能的工作站可以登入进来工作。Premiere Pro CC 除了在本机作业以外,现在也有能力可以登入 Anywhere 来工作。更有趣的是 Direct Link 让 Premiere Pro CC 的 Sequence 得以直接送进 SpeedGrade CC 进行调色,SpeedGrade 等于是透过 Premiere Pro

10、CC 对 Timeline 工作,这个时候的 EDL 输入功能就会失效。对于众多不同的编码器,原本 SpeedGrade CC 无法辨识的,现在也可以经由 Premiere Pro CC 的机制得以用于工作。当调色完毕之后,储存并返回 Premiere Pro CC 每一个 Clip 都会含有 Lumetri 滤镜,而其中含有 SpeedGrade CC 所有调色的资讯。这个工作往返的流程,完全不需要特殊的转档即可完成调色。这个解决方案是个很好的第一步,但我发现使用 Direct Link 在 SpeedGrade CC 下工作,明显的感受到软体反应变慢,不像是直接使用 SpeedGrade,

11、一定是因为 Premiere Pro CC 也同时在背景工作的关系。Timeline 上的 Clip 如果含有 Lumetri 效果,播放的时候明显的需要很多硬体资源,经过算图之后会很大的帮助。我所测试的调色工作流程,结果非常令人满意,不过发现在素材中,若事先套有 LUT 的画面,回到 Premiere Pro CC 时,颜色会变得非常诡异。说到 Premiere Pro CC 就一定要提到 Creative Cloud,我依然将它视为一个仍在进行中的工程。举例来说:你应该可以同步将把本地磁碟上的档案丢上云端,就像是 Dropbox 一样。虽然现在所有的东西都在我的 Mac Pro 上,Cre

12、ative Cloud 软体仍然告诉我即将到来,也有人说他们的软体没问题。Apple Final Cut Pro X (version 10.1)这一次的更新是对于许多仍在使用 FCP 7 的用户是个转捩点,许多爱用的专业剪辑师所题出的专业功能,在这次的更新中已有足够的提升。10.1 必须在 Mac OS 10.9 Mavericks 以上才能够运作,工作介面与档案结构上也有改善,为 4K 环境的最佳化以及整体效能的提升。苹果并未改变原来 FCP X 的设计结构,这代表著 tracks 与 magnetic timeline 都没有改变。其他很多小的功能更新,包括了变速的改进、每一个音轨可以作

13、淡入 / 出、改进了 split edits、镜头稳定跟踪的新运算引擎。最明显的异动是将以前分离的 Events 与 Projects 档案夹,改为统一的 Libraries,有点像是 Aperture 的架构。Library 等同于 Final Cut Pro 7 与 Premiere Pro CC 的 Project 档案,裡面包含了所有 Clips 与 Sequences 的资料。一个 FCP X 的 Library 档案,在苹果的系统中被打包在一起,可以用显示套件内容指令打开,其中包含了档案夹、专案和连结外部媒体档案的连结。输入的素材若选择拷贝进来,也会在这裡,转档与算图后的档案也在此

14、。Library 档案现在可以存放在任何地方,剪辑师可以打开任何需要的 Library 来针对手上的专案进行剪辑。FCP X 是针对新的 Mac OS X Mavericks 和新的 Mac Pro 双 GPU 所调校。设计上为了增进 4K 的流量,包括了 4K ProRes、Sony XAVC 和 REDCODE RAW 档案。这些效能上的提升,也因为硬体的新旧而有所差别。我的 2009 年 Mac Pro 在 FCP X 10.1 在 1080P ProRes 与 5K Red 档案还可以胜任愉快,就算是没有追新的硬体,这次的软体升级还是能在旧机器上有不错的表现。Avid Media Co

15、mposer (version 7.0.3)Media Composer 7.0.3 最大的进步,是针对新的作业系统。它可以在 Windows 8.1 和 Mac OS X 10.8.5、10.9、10.9.1 上运作。功能面板上的更新有:声音与画面各自有独立的效果面板、背景算图的 icon 设计、支援 24fps 的声音 timecode、Avid Artist Color Controller 介面反应时间变快、能够输出简化的 AAF 档案。转档的格式新增了 H.264 Proxy 格式,这些曾在新闻与广播系统,现在延伸支援到 Media Composer 来,增加了针对 Red Drag

16、on 的档案控制能力,背景转档服务,FrameFlex 功能是 Avid 针对大于 HD 档案的一项功能,透过 Pan / Scan / Zoom 功能,将原始大于 HD 尺寸的影像合于 HD 的 Timeline。Media Composer 也提供了不同速率的影片使用在同一 Timeline 的功能,藉由 Motion Adapters 将速度统一。7.0.3 提供了 Frame Blending 的能力,让剪接师可以增进流畅度。三种软体中并没有哪一个胜出。如果你使用 Windows 平台,那选择应该落在 Adobe 与 Avid。如果需要输出 4K,苹果与 Adobe 则是最佳选择。三种

17、软体都支援多种摄影机档案格式,尤其是对于 Red 摄影机。如果你喜欢多轨剪辑方式,那就选择 Avid 或 Adobe。如果你希望在新的 Mac Pro 上跑得最佳选择,很显然的就是使用苹果的 Final Cut Pro X。广告、企业简介、网路影片、广播娱乐事业、电影,这三种软体都是很棒的工具,能够满足各项的后期製作。如果你这两年一直无法决定哪个剪接软体,现在是决定的时候了,工具并没有好坏,只有个人偏好而已。当然这三个软体的确优于市场上其他的品牌,但是并不代表其他品牌不好,还是要看工作环境与工作流程的设计。比方说:许多电视台都以 GVG 为工作骨干,那麽 EDIUS 可能就有比较多的相容性,出了电视台与外界不相容也具有保密性。而这三个软体中,作者一定要把 Avid 列在其中,可能也只是要满足美国市场上,很多不愿意放手 Avid 的导演们。到底在亚洲的台湾,跟美国的市场有很大的差异,我们工作上必须要更具弹性,因此我个人的偏好之中,是不会把 Avid 放在选择之中,除非近期内该软体能够加速软体的更新。对于小工作室或者是独立製作来说,Avid 实在太僵化了。

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