1、MFC五子棋面向对象程序设计 (面向对象程序设计) 设计说明书 MFC五子棋 日 2013 至年 01 月 05 30 2012 起止日期:年 12 月日 学 生 姓名* 级 班* 学 号* 绩成 ) 字签师 ( 教导指 计算机与通信学院(部) 日 月 年一、绪论 . 2 1.1课题背景 . 2 1.2需求分析 . 2 2.1游戏流程 . 2 2.2系统功能结构图. 3 三、详细设计 . 4 3.1.1游戏界面的制作 . 4 3.1.2游戏开始 . 5 3.1.3游戏结束 . 6 3.1.4排行榜 . 7 3.2核心算法 . 7 四、用户使用说明 . 9 4.1游戏开始 . 9 4.2游戏中
2、. 9 4.3结束 . 10 五、附录 . 11 参考资料 . 11 一、 绪论 1.1课题背景 本课程设计是C+面向对象程序设计的重要的实践环节之一,是在学生学习完C+面向对象程序设计课程后进行的一次全面的综合练习,此次课程设计的题目是自拟的。在和我的队友反复的讨论下,我们一致同意写以C+和MFC为主要知识点的MFC人人对战五子棋。 1.2需求分析 (1)设计用户图形界面,用户通过鼠标就可以操作游戏。 (2)以二维数组的形式储存棋盘的下子信息,包括坐标和棋子类型。 (3)设置开始、结束和排行榜用于操作和查看下棋的信息。 (4)游戏有自动保存玩家输赢信息的功能。 (5)为了使算法简单,游戏中的
3、棋盘、棋子等都以位图的形式操作。 二、概要设计 2.1游戏流程 重新开始 游戏开始 游戏结束 游戏中 2.2系统功能结构图 是否已经下 是 棋 是否重新下 否 否输入名字 否用户操作 初步判断 落子排行榜 开始 结束 是否结束exit() 否棋是DoMsg() Readfile() Writefile() 棋是否下 是 显示窗口 GameStart() Addchess() 棋成功是否下是 Game_state Update() 消息响应结束三、详细设计 3.1.1游戏界面的制作 利用MFC AppWinzard生成五子棋游戏应用程序框架具体步骤如下: (1)执行VC程序,选择File|New
4、命令,弹出New对话框.单击Projects标签,转到Projects选项卡,选择MFC AppWizard(exe)选项,然后在Project name文本框中输入Fivechess_44 。Lacation文本框是指项目的本地路径。 (2)单击按钮,弹出MFC AppWinzard_Step1对话框。选中单选按钮,如图所示。 (3)单击完成按钮,则建立一个单文档应用框架。 (4)将单文档的菜单栏去掉,并加入背景图片。背景图片中包含了棋盘。 部分代码如下: 3.1.2游戏开始 (1)界面中的设置,以位图的形式放到背景中。 当鼠标在次范围内左击是就会弹出开始对话框。 开始对话框的设置。(2)
5、在对话框中可以设置玩家姓名。 (3)部分代码如下: 3.1.3游戏结束 (1)界面中的设置,以位图的形式放在背景中。 当鼠标在次范围内左击是就会弹出结束对话框。 (2)结束对话框的设置。 部分代码:(3) 3.1.4排行榜 (1)在界面中的设置,以位图的形式放在背景中。 当鼠标在次范围内左击是就会弹出排行榜对话框。 (2)排行榜对话框的设置。 (3)部分代码: 3.2核心算法 (1) 游戏开始。 GameStart即对游戏进行初始化操作。主要包括去掉棋盘上的棋子、确 到开始游戏。Game_State定走棋的顺序,以及改变 (2) 棋盘响应。 DoMsg(),它用来响应用户传入的落子信息,并对位置进行动作。 (3) 更新游戏状态。 Updata()即更新游戏状态,主要用于判断下子后的状态,并作出一些响应。 (4) 游戏核心的最后收工。 添加Manager构造函数,初始化程序。 四、用户使用说明 4.1游戏开始 选择开始输入玩家确定开始 4.2游戏中 用鼠标控制输入棋子 4.3结束 右上角会提 示玩家赢。五、附录 参考资料 1谭浩强.C+面向对象程序设计M.北京:清华大学出版社,2006. 2. Visual C+MFC棋牌游戏编程实例 人民邮电出版社 , 2008.
copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有
经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1