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计算机组成原理习题库.docx

1、计算机组成原理习题库计算机组成原理习题库第一章计算机系统概论1.选择题1、电子计算机问世至今,新型机器不断推陈出新,不管怎么更新,依然具有“存储程序”的特点,最早提出这种概念的是 B 。A.巴贝奇(Charles Babage)B.冯诺依曼(von Neumann)C.帕斯卡(Blaise Pascal)D.贝尔(Bell)2、下了描述中 B 是正确的。A.控制器能理解、解释并执行所有的指令及存储结果B.一台计算机包括输入、输出、控制、存储及算术逻辑运算五个部分C.所有的数据计算都在CPU的控制器完成D.以上答案都正确3、电子计算机的运算/逻辑单元、控制、单元及主要存储器合称为 C 。C.主机

2、4、计算机系统中的存储系统是指 D 。存储器存储器C.主存D.主存和辅存5、冯诺依曼机工作方式的基本特点是 B 。A.多指令流单数据流B.按地址访问并顺序执行指令C.堆栈操作D.存储前内容选择地址6、由0、1代码组成的语言,称为 C 。A.汇编语言B.人工语言C.机器语言D.高级语言7、下列语句中 C 是正确的。=1 0241 024 BB. 1KB=1 024 B=1 0241 024 BD. 1MB=1 024 B8、一片1MB的磁盘能存储 D 的数据。字节B. 10-6字节C. 109字节D. 220字节二、填空题1、计算机硬件包括 运算器、控制器、存储器、输入设备 和 输出设备。其中运

3、算器、控制器和存储器组成主机,运算器和控制器可统称为CPU。简答:1.简述冯诺依曼计算机的特点2.按照冯诺依曼原理,现代计算机应具备哪些功能答:按照冯诺依曼原理,现代计算机应具备以下5个功能: 输入输出功能:能把原始数据和解题步骤及中间结果接收下来(输入),把计算结果与计算过程中出现的情况告诉(输出)给用户。 记忆功能:应能“记住”原始数据、解题步骤及中间结果。 计算功能:应能进行一些最基本的运算。这些基本运算能组成人们所需要的复杂运算。 判断功能:计算机在进行一步操作后,应能从预先无法确定的几种方案中选择一种操作方案。 自我控制功能:计算机应能保证程序执行的正确性和各部件间的协调性。第三章

4、系统总线选择题1、计算机使用总线结构便于增减外设,同时 C 。A.减少了信息传输量B.提高了信息的传输速度C.减少了信息传输线的条数2、计算机使用总线结构的主要优点是便于实现积木化,缺点是 C 。A.地址信息、数据信息和控制信息不能同时出现B.地址信息与数据信息不能同时出现C.两种信息源的代码在总线中不能同时传送16计算机使用总线结构的主要优点是便于实现积木化,同时_。A 减少了信息传输量B 提高了信息传输的速度;C 减少了信息传输线的条数D 加重了CPU的工作量3、在三种集中式总线控制中, C 方式响应时间最快。A.链式查询B.计数器定时查询C.独立请求4、三种集中式总线控制中, A 方式对

5、电路故障最敏感。A.链式查询B.计数器定时查询C.独立请求!5、连接计算机与计算机之间的总线属于 C 总线。A.片内B.系统C.通信6、在计数器定时查询方式下,若每次计数从上一次计数的终止点开始,则 B 。A.设备号小的优先级高B.每个设备使用总线的机会相等C.设备号大的优先级高7、在计数器定时查询方式下,若计数从0开始,则 A 。A.设备号小的优先级高$B.每个设备使用总线的机会相等C.设备号大的优先级高8、在独立请求方式下,若有N个设备,则 B 。A.有一个总线请求信号和一个总线响应信号B. 有N个总线请求信号和N个总线响应信号C. 有一个总线请求信号和N个总线响应信号9、系统总线中的数据

6、线、地址线和控制线是根据 C 来划分的。A.总线所处的位置B.总线的传输方向C.总线传输的内容B.BC.227OD.96H3.设寄存器位数为8位,机器数采用补码形式(含一位符号位)。对应十进制数-27,寄存器的内容为 CA.27HB.9BHC.E5H4.对真值0表示形式唯一的机器数是BA.原码B.补码和移码C.%D.反码E.以上都不对5.在小数定点机中,下述说法正确的是 AA.只有补码能表示-1B.只有原码不能表示-1C.三种机器数都不能表示-16.某机字长8位,采用补码形式(含一位符号位)则机器数所能表示的范围是 CA.-127127B.-128+128C.-128+1277.8.当X反=时

7、,对应的真值是AA.-0B.C.9.设X为整数,X反=1,1111,对应的真值是CA.-15B.-1C.-010.若要表示0999中的任意一个十进制数,最少需要C位二进制数A.6B.、C.8D.1011.下列说法有误差的是DA.任何二进制整数都可用十进制表示B.任何二进制小数都可用十进制表示C.任何十进制整数都可用二进制表示D.任何十进制小数都可用二进制表示12.补码代表的是十进制负数 AA.-74B.-54C.D.-68E.-4813.补码加减法是指CA.操作数用补码表示,两数相加减,符号位单独处理,减法用加法代替B.操作数用补码表示,符号位和数值位一起参加运算,结果的符号语加减相同。C.操

8、作数用补码表示,连同符号位直接相加减,减某数用加其负数的补码代替,结果的符号在运算中形成D.操作数用补码表示,由数符决定两数的操作,符号位单独处理。14.两补码相加,采用1位符号位,则当D时,表示结果溢出。A.最高位有进位B.最高位进位和次高位进位异或结果为0C.&D.最高位为1E.最高位进位和次高位进位异或结果为115.在浮点机中,判断补码规格化形式的原则是CA.尾数第一位为1,数符任意B.尾数的符号位与第一数位相同C.尾数的符号位与第一数位不同D.阶符与数符不同。16.设机器数字长8位(含2位符号位),若机器数DAH为补码,则算术左移一位、算术右移一位得分别AA.B4H EDHB.F4H

9、6DHC./D.B5H EDHE.B4H 6DH17.芯片74181可完成DA.16种算术运算B.16种逻辑运算C.8种算术运算和8种逻辑运算D.16种算术运算和16种逻辑运算18.加法器采用先行进位的目的是CA.优化加法器的结构B.节省器材C.#D.加速传递进位信号E.增强加法器结构19.在原码除法中,根据A上商1A.余数为正B.余数为负19.浮点数的表示范围和精度取决于CA.阶码的位数和尾数的机器数形式B.阶码的机器数形式和尾数的位数C.阶码的位数和尾数的位数D.阶码的机器数形式和尾数的机器数形式|20.零的机器数的表示形式(包括原码、补码、移码)21、设浮点数阶码8位(含1位阶符),尾数

10、为24位(含1位数符),则32位二进制补码浮点规格化数对应的十进制真值范围是:最大正数为2127(1-2-23),最小正数为2-129,最大负数为2-128(-2-1-2-23),最小负数为-2127。第七章、指令系统1.指令系统中采用不同的寻址方式的目的只要是BA.可降低指令译码难度B.缩短指令字长,扩大寻址空间,提高编程灵活性C.实现程序控制2.二进制指令中,操作数的物理地址位置可安排在BCA.两个主存单元B.两个寄存器C.,D.一个主存单元一个寄存器E.栈顶和次栈顶3.操作数在寄存器中的寻址方式称为B寻址A.直接B.寄存器直接C.寄存器间接4.寄存器间接寻址方式中,操作数在C中A.通用寄

11、存器B.堆栈C.主存单元5.&6.变址寻址方式中,操作数的有效地址是A.基址寄存器内容加上形式地址(位移量)B.程序计数器内容加上形式地址(位移量)C.变址寄存器内容加上形式地址(位移量)7.基址寻址方式中,操作数的有效地址是A.基址寄存器内容加上形式地址(位移量)B.程序计数器内容加上形式地址(位移量)C.变址寄存器内容加上形式地址(位移量)8.采用基址寻址可扩大寻址范围,且A.基址寄存器的内容由用户确定,在程序执行的过程中不可变B.、C.基址寄存器的内容由操作系统确定,在程序执行的过程中不可变D.基址寄存器的内容由操作系统确定,在程序执行的过程中可变9.采用基址寻址可扩大寻址范围,且A.变

12、址寄存器的内容由用户确定,在程序执行的过程中不可变B.变址寄存器的内容由操作系统确定,在程序执行的过程中可变C.变址寄存器的内容由用户确定,在程序执行的过程中可变10.变址寻址和基址寻址的有效地址形成方式类似但是A.变址寄存器的内容在执行过程中是不可变的。B.在程序执行过程中,变址寄存器、基址寄存器的内容都是可变的C.在程序执行过程中,基址寄存器的内容不可变,变址寄存器的内容可变11.(12.堆栈寻址方式中,设A为累加器,SP为堆栈指示器,Msp为SP指示的栈顶单元,如果是进栈的动作顺序市(A) Msp,(SP)-1 SP,那么出栈的动作顺序应为A.(Msp) A,(SP)+1 SPB.(SP

13、)+1 SP,(Msp) AC.(SP)-1 SP,(Msp) A13.设相对寻址的转移指令占两个字节,第一个字节是操作码,第二个字节市相对位移量(补码表示),若CPU每当从存储器取出一个字节时,即自动完成(PC)+1 PC,设当前PC的内容为2000,要求转移到2008H地址,则该转移指令第二个字节的内容应为BA.08H B.06H C.0AH14.直接、间接、立即三种寻址方式指令的执行速度,有快至慢的排序是CA.直接、立即、间接B.;C.直接、间接、立即D.立即、直接、间接13.下列说法中正确的是CA.加法指令的执行周期一定要访存B.加法指令的执行周期一定不访存C.指令的地址码给出存储器地址的加法指令,在执行周期一定访存D.指令的地址码给出存储器地址的加法指令,在执行周期不一定访存14以下叙述中_B_是错误的。 A取指令操作是控制器固有的功能,不需要在操作码控制下完成; B所有指令的取指令操作都是相同的; |C在指令长度相同的情况下,所有指令的取指操作都是相同的;

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