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建筑效果图的制作流程.docx

1、建筑效果图的制作流程室外效果图制作部分(1)室外建模二、建筑效果图的制作流程1、剖析图纸读懂设计图纸,明白设计意图.剖析图纸是很主要的一个环节,方向假如不对,那么所做的尽力就可能空费.这是后果图的绘制方向和目标,也决议我们将采取什么样的表示技能和绘制成什么样的效果。这就请求我们自身要有较高的懂得才能和涉及基本,有较多的经验.不管设计师交到我们手上的东西过细与否,我们都要充足的往懂得,越是理解的深的人,表示起来就越是轻松。首先,要往熟习这个设计的空间尺寸,并快速的在脑海中浮现出来,然后理解空间的布局、格调、表现作风。分析计划中的每个注解、每个字都要看清楚,尽可能获得充足的信息.当这些东西在你脑海

2、里都清楚了,做到胸有成竹了,就可以进入下一步的工作了。2、 收拾图纸接下来就是收拾图纸了,首先在CAD中把不需要的东西删除(或是通过图层暗藏标尺、文件注释等一些帮助线形),以减少引入3ds max中时占用不必要的系统资源,而且精简的图纸也便利我们参考与制作。3、导入图纸在3ds max中,单击菜单栏中的“文件|导入”命令,将处理过的CAD文件引入场景中。在导入图纸前,必定要设置好体系单位.然后,在视图场景中将导入的图纸文件分辨在不同的视图履行旋转命令,用移动工具依照实际的图纸地位进行捕捉对准。4、建立模型在3ds max中可以直接进行建模,而且方法也很多。对于基础模型的创建,可以直接使用系统供

3、给的尺度根本体或扩大基本体,如方体、球体、圆柱、倒角方体等.另外,也可以先建立二维图形,然后再使用“挤出”修改命令将其转换成三位模型。对于庞杂的三位物体,可以先树立基本模型,然后再使用修改命令进行调整.5、材质的调整每一部分建筑构建造型制作完成以后,就应当依据图纸设计的外观效果调制其材质并赋给该建筑构件.同时要调整每个建筑构件糟心的比例大小并它们放置到恰当的位置,构成整体建筑空间构造,完成效果图场景的主体构架。编辑材质不像建模,能根据施工图的数据进行准确的建模,它只能根据对不通过材质感的懂得,借助经验,再联合灯光的设置,综合各方面进行斟酌并重复调试,这样才干制作出合适的材质.建筑资料是建筑产品

4、的基础资料,综合其适用性、功效性与欣赏性来决议建筑产品的性能.室外常用资料有外墙涂料、铝塑板、玻璃幕墙、墙砖、马赛克、花岗岩等.6、摄影机和灯光的设置基本模型制作完成后,就要在场景中安排恰当的摄影机和灯光效果.摄影机和灯光在三维创作中起着举足轻重的作用,它们不仅可以应用于静态场景中,还可以用于表示动态的灯光和摄影机效果。制作效果图时,一个场景可以以设定多架摄影机,并可以从不同角度视察效果图.在一般的建筑效果图中,大多都将摄影机设置为两点透视关系,摄影机和目的点在一个程度面上,距地面约为1。7m(人眼的高度),这种摄影机视角察看到的建筑效果最接近人的肉眼所察看到的效果。在3ds max中,设置灯

5、光时系统默认的灯光会主动封闭.另外,灯光的颜色可以依据需要加以制订,所有灯光都可以投射暗影、投射图像、附加质量等。7、后期处理在3ds max中,渲染完成的效果图只是一个低级产品。在一般情形下,还要将渲染完成的效果图调进Photoshop中进行后期处理。这里所涉及到的重要内容包含一下方面:一是修改图像中的缺点,重要是修正模型的缺点或由于灯光设置所形成的过错,这是效果图后期处理的第一步工作;而是调整图像的品德,通常应用“亮度/对照度”、“色相/饱和度”、“颜色平衡”等命令进行调整,调整其全部画面的基调色、亮度及反差,改正效果图的色偏,加强效果图的立体感和层次感;三是添加各种配置使画面更为活泼;进

6、行恰当的光影效果处置等,使效果图看上往更为活泼真切.这是后期处理中工作量最大、效果最突出的一个步;四是制作特别效果、添加配饰植物等,如制造太阳光晕、喷泉等;最后,再将完成的作品打印输出,再经过装裱处理,天生终极的效果图作品。三、效果图制作基本1、颜色的设置设定界面色彩单击菜单栏中自定义加载自定义UI计划命令,在弹出的加载自定义UI计划对话框中体系供给了4种界面,分辨为ame-dark.ui、amelight.ui、DefaultUI.ui、ModularToolbarsUI。ui,读者可以依据自己的喜好来选择界面.导入图形的冻结颜色我们将AuoCAD绘制的图形导入3ds max场景的目标是将其

7、作为帮助参考物,以便进步做图的速度和准确度。但是,当我往往轻易发生过错们捕捉参考物时往往轻易发生毛病操作,碰到这种情形,就可以将参照物冻结起来,还可以设置被冻结物体的颜色,具体设置方法如下:单击菜单栏中的自定义/自定义用户界面命令,在弹出的自定义用户界面对话框中设置参数。设置完成后,关闭对话框即可。2、快捷键的设定每个设计高手对软件的利用都有自己的一套快捷键的使用方法,它不仅可以节俭做图时光,而且可以进步做图效力,所以建议大家树立一套自己的快捷天地.其方法是是单击菜单栏中的自定义/自定义用户界面命令,弹出自定义用户界面对话框,在键盘选项卡中选择习惯使用的命令(如选用组命令),然后在右侧的热键文

8、本框中输入键盘快捷键(如输入键盘中的ALT+G键),在单击按钮或直接断定,再封闭该对话框即可。3、组组是将多个物体组织在一起,对它们共同编辑的一个工具。我们可认为组添加一个修改器或者动画,取消组之后每个物体都会保存组的修改器和动画。而且,组中还可以包括其他的组,但组中的层最好不要太多,否则将会影响到体系的运行速度。我们在应用组命令时,须要控制以下特色。履行组命令后,成组的多个物体将被作为一个物体来处置。假如须要编纂组中的单个物体,须要打开组。在场景中选择组中的任意一个物体,全部组将被选择。在物体列表中,不在显示单个物体的名称。(形选择区域),(圆形选择区域),(围栏选择区域),(套索选择区域)

9、5种选择区域方式。另外,区域选择方法还受到工具栏中窗口/交叉和窗口/交叉把持按钮的影响.窗口:当应用窗口的框选方法时,只有完整被包括在虚线框内的物体被选择,部分在虚线框内的物体将不被选择.交叉:当使用不同的框选方式时,虚线框所涉及的所有物体都被选择,即使它只有部分在选框内,交叉的含义就是虚线框所触及的物体(包括包含在的)都被选择.使用选择过滤器5、对齐工具对齐工具就是以最小,中心,轴点,最大4种对齐方式将选择的物体与目的物体在三维空间中进行对齐操作。筹备对齐的物体一般将显示在对齐当前选择对话框的题目栏上。假如对齐的是物体的次级物体,题目栏将显示次级物体对齐对话框。这个工具发生的操作有实时显示后

10、果的功效。机动应用对齐工具也是准确建模方法之一。6、空间捕捉把持建模精度的最常用的方法是使用空间捕捉。捕捉是一种简略工具,可以将一个对象定位或捕捉到一个栅格或另一个对象的某一部分。例如,用捕捉的方法可以快速地将方体的一个角移动到另一个方体的角上.当捕捉处于激活状况时,通常呈现缭绕光标的浅蓝色对象,当看到浅兰色对象时,就可以接收捕捉对象或编辑就相应地被定位了。当我们移动光标至位置捕捉按钮上,单击鼠标右键或单击菜单栏中的自定义栅格和捕捉设置对话框,以上对话框中的捕捉选项上共有12种捕捉方法,可以在勾选了所需要的选项后封闭该对话框,并将工具栏中的(捕捉开关)、(角度捕捉切换)、(百分比捕捉切换)按钮

11、按下,即可在进行二维和三维建时,使用所设置的捕捉工具进行栅格点或物体特点点的捕捉。栅格点:捕捉到栅格的交叉点。这也是默认的捕捉类型。轴心:捕捉到物体的轴心点。垂足:捕捉到相对于上一个点在线段上垂足的位置。顶点:捕捉到网格物体或可转换为网格物体的顶点.边/线段:捕捉到边的任何位置,包含不可见的边。栅格线:捕捉到线的任何位置,但不包含背面.边界框:捕捉到栅格线的任意地位。切点:捕捉到物体边界盒八个角的任意一个。端点:捕捉到网格物体边上的末端顶点或曲线顶点。中心面:捕捉到三角面的中心。可以捕捉顶点,端点,中点等等,可勾选一个或同时勾选两个以上的捕捉模式。选择选项选项卡,在此对话框中,可以进行捕捉记号

12、大小的设置、旋转角度的设置等。选择主栅格选项卡,在此对话框中可以设置4个绘图区中网格的大小。(创建新层):创建包括当前高亮显示的对象(如果已经设置的话)的新层。新层的名称将主动天生(“Layer01”、“Layer02等等),但在标签上单击可以更改其名称。(添加选定对象到高层):将当前选定的对象移到高亮层中。如果选择“无”或高亮显示的层不止一个,则此按钮不可用。(选择高亮对象和层):选择所有高亮对象,以及高亮层中包含的所有对象。如果高亮显示“无,则此按钮不可用.(高亮显示选定对象所在层):高亮显示包含当前选定对象所在层,并主动滚屏,以便高亮层在层治理器中可见.如果高亮显示“无”,则此按钮不可用

13、。(暗藏/取消隐蔽所有层):切换所有层的显示。如果隐躲所有的层,然后仅显示正在处理的层,此选项非常有用。(冻结/解冻所有层):切换所有层的冻结状况.如果冻结所有层,然后解冻正在处理的所有的层,次选项非常有用.四、办公楼模型创建(一)剖析图纸1、首先启动Auto CAD2006软件.2、打开本书配套光盘“第6章CAD文件类下的“办公楼图纸。dwg”文件。(二)导出CAD图纸1、首先启动Auto CAD2006软件2、在“命令窗口中输入字母“dxfout”3、按键盘中的Enter键,此时弹出“图形另存为”对话框,单击“工具-选项”,在弹出的“另存为选项”对话框中选择“DXF选项选项卡,选择“选择对

14、象”选项,单击“肯定”按钮,然后输入导出文件名。4、完成上面操作后,光标呈选择状况,在命令提醒栏中提醒指定对象点,然后框选需要导出的图纸,再单击鼠标右键,停止选择操作.用雷同的方式分辨将办公楼二层平面、四层平面、东立面及南立面分离存为“二层平面。dxf”“四层平面。dxf ”“东立面。dxf”“南立面。 dxf”文件。(三)将CAD图纸导入3ds max中1、 启动3ds max 8软件2、 按S键,激活工具栏中的“捕捉开关”按钮,并在其上单击鼠标右键,在弹出的“栅格和捕捉设置对话框中设置参数.3、单击菜单栏“文件-导入”命令,在弹出的“选择输入文件对话框中,选择前面处置好另存的“一层平面.d

15、xf”文件,弹出“AutoCAD DWG/DXF导入选项对话框并设置参数.4、 单击“断定按钮,将图纸导入3ds max 场景中.5、 用相同的方法分离将“二层平面.dxf”“四层平面。dxf ”“东立面.dxf”“南立面. dxf”文件导入3ds max 场景中.6、在顶视图中选择“南立面”,单击工具栏中的“旋转”按钮,并在其单击鼠标右键,弹出“旋改变换输入对话框,在X轴选项中输入90。7、 在顶视图中再选择“东立面”,用同上的办法先将其沿X轴旋转90。8、 激活前视图,持续在“旋改变换输入”对话框中输入Y:90。9、 导进完成后,用移动工具配合捕捉命令拼好图纸的地位。10、 激活前视图,按

16、键盘中的Alt+W键,将前视图最大化显示。(四)树立墙体1、单击“创建图形-矩形按钮,再将“开始新图形”右侧的勾选取消,在前视图中捕捉墙体的外轮廓顶点连续绘制矩形,然后,在“插值”下设置“步数”为0,这样可以减少面积以加快盘算机的运行速度。2、 在修改器列表中为其施加“挤出”命令,设置挤出数量为300(命名为“墙体”)。3、按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择一个空白的示例球并命名为“白色涂料材质。在“Blinn基本参数中设置漫反射GRB值为214、72、240。4、 选择上面创立的墙体造型,单击 按钮,并调剂好的材质赋给选择的造型。5、 单击 “ 线按钮,在前视图中捕捉墙体的外轮廓顶点绘制线

17、形。6、 在修改器列表下施加“挤出”命令,挤出数量为300.7、按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择一个空白的示例球并命名为“灰色涂料材质”。在“Blinn基本参数中设置单色.8、 选择上面创建的墙体造型,单击 按钮,将调整好示例球赋给上面创建的造型.9、 单击“ - -矩形”按钮,再将“开端新图形”右侧的勾取取消,在前视图中捕捉墙体的外轮廓顶点连续绘制矩形,在修改器列表下施加“挤出命令,挤出数量为500。10、 打开材质编辑器,选择“白色涂料材质”,选择上面创建的墙体造型,单击 按纽,将调整的示例球赋给选择的造型。11、单击“矩形按钮,将“开始新图形”右侧的勾选取消,持续在前视图中捕捉一层墙

18、体的外轮廓顶点连续绘制矩形,在修改器列表下施加“挤出”命令,挤出数量为300(命名为:一层墙体).12、单击“线”按钮,在左视图中捕捉墙体的外轮廓顶点绘制线形,在修改器列表下施加“挤出”命令,挤出数量为300(命名:侧墙体).13、 按键盘中的M键,开始材质编辑器,选择“灰色涂料材质”.选择上面创建的一层墙体及侧面墙体造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型.14、 单击“ - -长方形”按钮,用捕捉工具在左视图中创建一个84005400*300的长方体01和4800*5400300的长方体02.15、 按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择“白色涂料材质”。选择上面创建的长方体01造型,单

19、击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。再选择“灰色涂料材质”。选择上面创建的长方体02造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。16、单击“矩形按钮,再将“开始新图形右侧的勾选取消,在左视图中捕捉侧面墙体图纸的外轮廓顶点连续绘制矩形,在修改器列表下施加“挤出”命令,挤出数量为300。17、 按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择“白色涂料材质”。选择上面创建的造型,单击按钮,将调整的示例球赋给上面挤出后的墙体造型。18、 单击“ -矩形”按钮,再将“挤出新图形右侧的勾选撤消,在顶视图中捕捉墙体图纸的外轮廓顶点持续绘制矩形,在修改器列表下施加“挤出命令,挤出数目为4800.19、 按键盘中的M

20、键,打开材质编辑器,选择“灰色涂料材质”.选择上面创建的造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。20、在顶视图中捕捉外墙体顶点绘制线形,选择修改器列表中的“编辑样条线”命令并设置轮廓值为300;再为其施加“挤出命令,挤出数量为16200。21、 用同上方法在顶视图中捕捉顶点绘制线形,选择修改器列表中的“编辑样条线”命令并设置轮廓值为300.22、 再为其施加“挤出”命令,挤出数量为4700。23、单击“矩形”按钮,在顶视图中创建两个长度为600、宽度为600的矩形,选择任一个矩形并将其转换为可编辑样条曲线,再将它们附加在一起,然后,在修改器列表下施加“挤出命令,挤出数量为4810。24、

21、 按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择“白色涂料材质”。选择上面创建的造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。25、 按键盘中的F9键,渲染透视图。(五)制作窗户1、单击“矩形”按钮,再将“开端新图形右侧的勾选撤消,在前视图中捕捉窗格图纸的外轮廓持续绘制矩形,在修正器列表下施加“挤出”命令,挤出数目为100。2、 在前视图中选择挤出后的窗格造型,用移动复制的方法将其复制3组,纵向调整位置。3、 用同上的方法制作大窗格.4、按键盘中的M键,打开材质编纂器,选择一个空缺的示例球并命名为“绿漆材质。在“Blinn基础参数中设置漫反射RGB值为49、79、139.选择上面创立的窗格造型,单击按钮

22、,将调剂的示例球赋给选择的造型。5、 用捕捉工具在前视图中创建两个5007200*150的长方体.6、按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择一个空白的示例球并命名为“蓝色涂料材质”。在“Blinn基本参数”中设置漫反射RGB值为220、69、229。选择上面创建的窗格造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。7、 单击“矩形”按钮,在前视图中捕捉窗框图纸的外轮廓绘制矩形,在修改列表下施加“挤出”命令,挤出数量为250。8、单击“矩形按钮,再将“开始新图形右侧的勾选取消,继续在前视图中捕捉窗框连续绘制矩形,在修改列表下施加“挤出”命令,挤出数量为300。9、按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择

23、一个空白的示例球并命名为“蓝色涂料材质01。在“Blinn基本参数中设置漫反射RGB值为0、251、18。选择上面创建的窗框造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。10、 用同上的方法制作窗框,按键盘中的F9键,渲染透视图.11、 使用描线、挤出的方法制作窗格.12、 打开材质编辑器,选择“绿漆材质”,皮芷菲。选择上面创建的窗格造型,单击按钮,将调整的示例球赋给创建的造型。13、 单击“ - -矩形”按钮,再将“开端新图形”右侧的勾选撤消,在前视图中捕捉窗格图纸的外轮廓持续绘制矩形,在修改器列表下施加“挤出”命令,挤出数目为50,作为“木条窗.14、 在左视图中选择“木条窗”造型,用移动

24、复制的方法将其复制两组。15、按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择一个空白的示例球并命名为“木纹材质。在“Blinn基本参数”中设置单色。选择上面创建的窗框造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型.16、用雷同的方法制作其他窗格,完成后,打开材质编辑器,为窗格与木格窗造型分离赋予绿漆材质和木纹材质.17、 按键盘中的F9键,渲染透视图。18、 制作侧面窗格、窗框并为其赋予单色材质。19、 按键盘中的F9键,渲染办公楼侧面透视图.20、单击“矩形”按钮,在前视图中捕捉窗框的外轮廓顶点绘制矩形,在修改器列表中施加“挤出命令,设置挤出数量为40(命名为玻璃),在顶视图放在窗框的上面。21、 用雷

25、同的办法将所有窗户的玻璃制作出来.22、 持续在左视图中制造玻璃造型.23、按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择一个空白的示例球并命名为“玻璃材质”。在“Blinn基本参数中设置漫反射颜色为单色。选择上面创建的玻璃造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型.24、 在顶视图中捕捉顶点创建线形,选择修改器列表中的“挤出”命令,设置挤出数量为200(命名为楼板).25、继续在顶视图中捕捉顶部顶点创建线形,选择修改器列表中的“挤出命令,设置挤出数量为200(命名为楼板01)。26、 在前视图中选择一组楼板及楼板01造型,用移动复制的办法将其复制一组,再调整其形态.27、 在前视图中选择二层调整后的

26、楼板造型,用移动复制的方法将其复制,调整其形态.28、打开材质编辑器,选择一个空白的示例球并命名为“楼板材质”。在“Blinn根本参数中设置漫反射颜色为单色。选择上面创建的窗框造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。(六)制作门厅1、 在顶视图中创建3380*10500300的长方体(命名为门厅板).2、 按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择“白色涂料材质.选择上面创建的门厅板造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型.3、 单击“ - 矩形”按钮,在前视图中捕捉门厅进行门套的制作,将其转换为编辑样条线,按1键,进入顶点子物体层,调整顶点的形态.4、 在修改器列表中施加“挤出”命令,设

27、置挤出数量为300(命名为门)。5、 使用前面制作窗格的方法制作“门厅格造型。6、 用同上的方法制作门厅格。7、 按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择“灰色涂料材质”.选择上面创建的门造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型.再选择“绿漆材质”.选择上面创建的门厅板造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。8、 在前视图中创建43001000030的长方体(命名为门厅玻璃)。9、 打开材质编辑器,选择“玻璃材质”。选择上面创建的门厅玻璃造型,单击 按钮,将调整的示例球赋给选择的造型.10、 在左视图中捕捉顶点创建线形,在修改器列表下施加“挤出”命令,挤出数量为11100(命名为台阶).

28、11、 按键盘中的M键,打开材质编纂器,选择“白色涂料材质。选择上面创立的台阶造型,单击按钮,将调剂的示例球赋给选择的造型.12、单击“管状体”按钮,在顶视图中创建半径1为110、半径2为102、高度为25的圆管,将其作为灯管造型.13、按键盘中的M键,打开材质编辑器,选择一个空缺的示例球并命名为“金属材质.在“Blinn基础参数”中设置漫反射色彩为单色。选择上面创建的灯管造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。14、 单击“圆柱体按钮,在顶视图中创建半径为100、高度为20的圆柱体,将其作为灯造型。15、打开材质编辑器,选择一个空缺的示例球并命名为“自发光材质。在“Blinn根本参数”

29、中设置漫反射色彩为纯白色。选择上面创建的灯造型,单击按钮,将调整的示例球赋给选择的造型。16、 在顶视图中选择筒灯造型,用移动复制的方法将其复制20个,调整位置。17、 参照图纸,在顶视图创建一个7860432021000、7020*600021000的长方体。18、 打开材质编辑器,选择“灰色涂料材质”,赋给上面创建的两个长方体造型。19、单击“线”按钮,在前视图中绘制线形,在修改器列表中进入样条线子物体层级,设置轮廓值为1。在修改器列表下施加“挤出命令,挤出数量为10,命名为装潢线。20、 在前视图中选择挤出后的装潢线造型,用移动复制的方法将其复制4个,调整位置。21、打开材质编辑器,选择一个空白的示例球并命名为“黑装潢条材质.在“Blinn基本参数”中设置漫反射颜色为单色,赋给上面创建的所有装饰条造型。22、 按键盘中的F9键,渲染透视图23、单击“球体”按钮,在顶视图中创建一个

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