1、超炫3D广告设计超炫3D广告设计 创意广告 有趣的3D设计 Chris Labrooy,英国设计师,插画家。他在创造3D模型方面有着特殊的才能,如果他设计的这些东西用到咱们的生活中,那会是一种什么样的情景? 振华 毕业(设 计) 论文(设计)题目:浅谈平面广告的设计 系别 艺术设计 专业 广告设计 学号 128103110770 学生 金永鹏 指导教师杨政霆 xx年X月X日 一、引言4 二、内容摘要、关键词4 三、正文5 第一章、平面广告的概念5 1、平面广告的基本概念5 第二章、软件的功能及应用6 1、PhotoshopCS6软件环境6 2、PhotoshopCS6新功能7 3、Photos
2、hop6的工具应用8 第三章、点、线、面在平面广告中的应用8 1、造型要素点9 2、造型要素线10 3、造型要素面11 第四章、平面广告“立体化”表现形式11 1、“立体化”表现形式产生的原因11 (1)寻求对传统平面广告的突破11 (2)审美需求12 (3)科技的发展12 2、“立体化”表现形式在平面广告中的应用12 (1)利用空间环境12 (2)利用多媒体技术13 (3)利用视错觉表现形式13 四、创作心得14 五、致谢14 六、主要 _及附录15 引 言 随着时代的进步,科技和文化的发展,信息化社会及多元化时代的到来,平面广告设计随着时代的变迁而不断的革新。传统的平面广告正经受着前所未有
3、的剧烈冲击和挑战。我们从事设计的人员不能固守原有的设计方法和表现形式,为了适应新的社会条件、新媒体技术的支持,我们必须对已有的设计方法和元素进行分析、类比,研究其发展趋势是十分必要的。综上所述,本文把众多方法表现形式置于平面广告设计中,着重对平面广告设计这些新的视觉表现形式及方法进行研究与探讨,为平面广告设计注入新的活力,丰富平面广告形态的表情。 【摘要】:广告在世界各国的产生和发展都有着共同的规律。它们都是随着商品的产生而产生,随着科技进步、社会发展而发展的。现代平面广告的特征是地域性、视觉传达性、审美性、娱乐性,色彩、形状、质感、结构等是它的四个主要元素。平面广告是一种传统的广告媒体形式,
4、是现代广告传播的重要手段。平面广告设计对于平面广告传播及其效果具有重要影响特点在于围绕视觉形式动力进行设计,强调平面广告设计吸引受众注意,是遵循受众接受心理规律及视觉原理,充分传达广告信息,实现广告效果最大化。 【关键字】:平面广告 视觉 信息 立体化 表现形式 平面广告的设计 第一章平面广告的概念 1、平面广告的基本概念 平面广告设计是现代商业运行中的一个重要环节和组成部分,平面广告领域的历史远远流长,人类每一个时期的经济活动都离不开他的身影,随着现代经济,文化的日趋繁荣,平面广告逐步走向辉煌,平面广告设计分为两大领域,既传统的书籍的广告设计包括书籍封面设计版面设计,招贴广告设计,商品包装的
5、广告设计-包括商品装潢系列广告设计,标志系列广告设计等。所以平面广告也占有其他基本概念和事项:一是“设计”设计是筹划和计议的意思,1987年版的现代汉语词典对于设计的解释是:”在正式做某项工作之前,根据一定的要求,预先制定方法,图样等.设计的概念是:“设计者根据要求进行的有目的的创造性的构思与,以及将这种构思与计划通过一定的手段视觉化的过程。”作为这一过程的结果产生了设计品。 这是一个广义的设计概念,它既包括人们的一般生活和,也包括理化、工学、机械的工程设计,还涉及各种视觉艺术的设计,这里所涉及的“设计”的概念过去是指产品的造型设计、室内装饰设计、包装设计、书籍装帧设计、广告、标志设计、陶瓷造
6、型设计以及服装设计和纺织品设计等传统艺术设计,现在还涉及计算机图形艺术设计等一些面向21世纪的新的艺术设计学科,即与审美有关的视觉造型设计。 “艺术设计”是涉及我们人类日常生活的几乎所有领域的视觉的、美的造型的一类设计。 从“设计”的定义来看,“设计”是“设计者根据视觉进行的有目的的的创造性的构思与计划,以及将这种构思与计划通过一定的手段视觉化的过程”,“设计”是一个构思的过程和将其视觉化的过程。按照不同的视觉化规律进行视觉化,将导致不同的结果产生。如果按照艺术的视觉规律进行视觉化,那么这个过程称之为“艺术设计”,而结果则产生了具有视觉艺术效果的设计品。“艺术设计”是 【课堂笔记】01.23
7、(3D MAX 制作) 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是xx。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警第二集,最后的武士等。 【3D MAX基础内容】 【启动3D MAX】 双击桌面图标,或在开始菜单中找到“discreet” “3
8、d max” / “3d max”; ? 文件的基本操作 1、新建; 2、打开; 3、重置(关闭当前文件,并重新新建新文件);4、保存; 5、退出 【视图视口】 ? 启动 3ds max 之后,主屏幕中最大的部分被分成了四个同样大小区域,每一个区域称为一个视口,不同的视口用于显示同一个对象的不同视图。每一个视口的左上角有文字,该文字就是“视口标签”,该标签注明了该视口中显示对象的哪个视图。例如,左上角视口的左上角文字为Top(顶),表示在该视口中显示对象的顶视图。 ? 在四个视口中有一个被黄色的线包围,这个视口被称为活动视口,所有操作都是针对活动视口进行的。鼠标左键单击或右键单击某一视口都可以
9、激活该视口,其中右键单击该视口的任何位置都不会取消当前对象的选择状态,而左键单击则不具有这项功能。 ? 视口占据了主窗口的大部分,在视口中可以查看和场景。窗口的剩余区域用于容纳控制功能以及显示状态信息。 ? 绘制对象是应观察Top (顶),Front(前), Left(左)等窗口,应边观察边创建则会更加便利,而在Perspective(透视)窗口中,只进行视点的确定,原则上不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是难以做到准确。 【创建 标准基本体】 在“菜单栏”或“创建命令面板”的“几何体类型”中选择“标准基本体” 再选择最适合的“对象类型工具”到“视图”中进行模型绘制; ? 物
10、体的位置取决于底面所在的位置,在顶视图是直立的,在前视图是直躺式,在左视图 则是横卧式; ? 观察和分析物体的组成,如: 1)长方体:由长方形 构成,有长、宽和高组成; 2)球体:由圆构成, 有半径大小; 3)圆柱:由底面的圆, 和高度的长方形构成。 (3DS MAX 7.0工作界面) 【视口控件】 视图控件位于屏幕底部的右侧,在这个区域中一共有8个工具按钮,主要用于观看、调整视图中操作对象的显示方式。通过视图控制区的操作按钮,可以改变操作对象的显示状态,使其达到最佳的显示效果,但并不改变对象的大小、位置和结构。 (视口控件) (1)(缩放视图)按钮:单击该按钮,可以对单个视图进行任意缩小或放
11、大。 (2)(缩放全部视图)按钮:单击该按钮,可以对全部视图进行缩小或放大。按下 ESC 键或者右键单击可关闭该按钮 (3)(所有视图最大化显示全部)/ (所有视图最大化显示选定对象)按钮:这是一组按钮,默认显示按钮,单击该按钮,可以将所有可见对象在所有视口中居中显示。按下该不放,选择按钮,可以将选定对象或对象集在所有视口中居中显示,该按钮对观察复杂场景中的小对象非常有用。这组按钮可以用于所有视图。 (4)(最大方式显示视图)/ (最大化显示选定对象)按钮:这一组按钮的作用与上面一组按钮的作用基本相同,只不过它只对激活的视口起作用。 (5)(区域缩放)按钮:单击该按钮,可以调整视口中可见的场景
12、数量和透视张角量。 (6)(移动视图)按钮:单击该按钮,可以在视口内以平行于视图平面的方式移动视图,更好地显示视图内的对象。按下 ESC 键或者右键单击可关闭该按钮。 (7)(弧形旋转)/ (弧形旋转选定对象)/ (弧形旋转子对象)按钮:这一组按钮有3个,默认显示单击该按钮,可以在视口内旋转视图,以便从不同角度观察对象,这种旋转方式只能用于Perspective(透视)视图和User(用户)视图,如果在选中了 【弧形旋转子对象】按钮后在正交视图拖曳鼠标,则该视图自动变为User(用户)视图。 (8)(最小化/最大化视口切换)按钮:单击该按钮,可以将视图平面在最大化视图与普通视图之间进行切换,它的快捷键是【ALT】+【W】。 【“修改”命令面板】 改变物体的大小、颜色和形状 模型“颜色”修改 选中模型后,在“修改面板”内可单击颜色块,在颜料盒中选一个,也可以单击“增加自定义颜色”自己配色。 修改“参数” 可以在“参数” 卷展栏中直接输入,也可以单击旁边的“增减”按钮,一般直接输入,注意所以输入完成后按一下【回车】键确定。 “分段数” 是指一个物体是由几 部分组成的,如果一段就是整个一块,无法 弯曲,一个圆有32段时就很圆滑了。 如:试着将一个长方体的长宽高 都改成60,分段都是4段。 内容仅供参考
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