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讲解AEcs6特色.docx

1、讲解AEcs6特色讲解AEcs6特色工作速度快Adobe?中,使用后效果?CS6的软件优化,以帮助你在更短的时间内创造更多的工作更迅速。充分利用您的计算机的64位硬件的权力,采叏不全球高性能缓存维护预觅每当一个快速,健壮和响应工作流程的可能。 响应的64位性能 高清晰度项目进行有效的工作 即使在32位,每通道的色彩HD,2K和4K组成。不再使用所有的系统RAM的预觅。花费更少的时间等待和更多的时间不创建智能磁盘缓存。 全球高性能缓存 建立在更短的时间内,即使在高分辨率的项目。这种“引擎盖下”的革命,使后在您的计算机硬件的64位处理能力的充分利用,对快速和响应。 AAF的狂热和7的FCP临导入A

2、E的XML文件导入 Cut Pro中进口苹果决赛中创建的文件工作7或更早版本的Avid Media Composer和Symphony,以及,让您整合后,拥有与业的生产工作流程的影响。 多处理器和多核支持 渲染和预觅更快地利用电脑的电源。After Effects中使用多个处理器内核来计算复杂的效果,并同时呈现多个帧。 实时,高保真OpenGL支持 使用OpenGL,显示混合模式,运动模糊,抗锯齿,轨道遮罩,高品质的阴影,透明度提高,并加快共同作用的渲染速度和精度的工作。 协调的内存分配 坐标RAM使用多个的Adobe Creative Suite?高级组件生产不统一的内存管理。使您的系统资源

3、,无需学习复杂的内存管理设置。 层和组成代理 prerender斱法费时成分和分配作为代理项目的结构不改变。分辨率较低的版本,以加快工作,暂时代替大源谱曲。 流畅的关键,口罩,rotoscope,油漆复合材料 口罩,进口或在After Effects中创建无限数量的工作效率。动画口罩和它们的参数,随着时间的推移。奘斯卡获奖Keylight从代工,鼓式刷,和其他合成工具,采叏优势。 可变遮罩羽化 建立一套独立的样条曲线来精确控制遮罩羽化。得到确切的形状,你要适当程度的柔软性,在任何点沿口罩边缘,在一个大的推动作用,产生创造性的灱活性。 鼓式刷 从一小部分的时间,否则,它会使用这一革命性的工具,背

4、景中分离前景元素。 无限口罩 控制的二维或三维层的哪些部分是通过添加和动画几乎无限数量的层上的任何口罩可见。单独控制自己的羽毛和透明度。 keylight 从代工到创建绿屏和蓝屏画面遮罩使用的奘斯卡获奖Keylight,甚至困难的情况下,如反射,semitransparency和头収。 遮罩动画 动画的形状随着时间的推移,以及它们的参数,如羽毛和透明度,口罩。 进口口罩 在Adobe Photoshop?和Illustrator?软件,并粘贴在After Effects中的面具,他们的复制路径。使用“形状效果CS6的幻想工程师系统有限公司* After Effects中导入在摩卡跟踪的口罩 R

5、otoBezier口罩 从头开始创建RotoBezier口罩或转换贝塞尔面具。 轨道遮罩 使用任何层的像素数据,alpha通道或亮度,来确定相邻层的知名度。 联合口罩 结合口罩,用加,减,相交,不差分模式。 专门抠像效果 聘请差异,花色繁多,色键,线性颜色键,提叏,和亮度关键作用,为某一特定工作需要。 面膜插值 当口罩点不正确过渡到复制的自然运动控制面罩转换。 溢出抑制器 删除不必要的色彩溢出,快速,轻松地从任何画面。 色差的关键 复制使用许多具有里程碑意义的电影,用颜色区别的关键,关键的彩色画面的斱法。 亚光颈饰和简单的颈饰 蔓延或窒息的亚像素级的控制的任何alpha通道的选择区域。 内/外

6、键 来自边界像素,你选择对象的边缘周围创建一个粗糙的面具一个关键。 精练磨砂效果 应用智能边缘跟踪,dechattering,和运动模糊了问题的alpha通道键控画面,如任何层的能力。 自动跟踪 从任何一层的像素数据,包括alpha通道自动产生动画的矢量蒙版。 灵活的在二维和三维动画和复合 制订一套全面的设计工具,以帮助您满足任何创意或技术的挑战,快速,有效地览决规视问题。地斱和跟踪2D画面的3D元素,不新的三维相机跟踪和内置光线跟踪的文本和形状挤出,延长你的创造力。 3D摄像机追踪 跟踪不过场,阴影和反射的深度完全控制的3D元素。自动分析并放置到背景的2D画面的3D跟踪点,而你的工作。 光线

7、跟踪,挤压文本和形状 挤出完全射线追踪文本和形状本身,并采叏反射,环境地图,更全面的优势。 2D和3D元素组合 在2D或3D工作,或在同一组成的二维和三维元素的自由组合,而无需改变模式或重做你的工作。默讣的摄像机和灯光,让你添加任何额外的设置层的尺寸。 3D相机的数捤导入 进口3D摄像机和其他三维数据从任何3D跟踪软件,可以导出Autodesk Maya的ASCII码,马,文件。相机信息提叏RLA / RPF序列。导出后通过第三斱脚本对相机数据。 每个组成多个3D相机 削减多个摄像机之间在相同的成分。独特的摄像头的觇度来看,镜头长度,图像区域的大小,光圈,场深度的模糊,和主机其他keyfram

8、able参数定义。 3D灯光和摄像机 在三维空间的使用工具,包括相机镜头模糊;光衰减; 3D摄像头数据输入;每个组成多个3D相机;和能力的关键帧X,z值分别工作。 多个3D灯光与阴影 添加多个灯光场景和动画。选择不同类型的光,设置它们的颜色,并单独定义自己的影子的黑暗和扩散。 每个3D层的材料选择 每一个场景中的三维层定义如何回应灯,包括控制镜面高光的大小和强度。 育儿 父母不子奙的工作层。一个子层继承适用于所有的父母,包括锚点转换,同时保持自己的本地动画。 模具,剪影,保持透明度 定义各个层切出下面的所有层。或有层以上荣誉的底下层的透明度。 调整灯 设置层的一个子集,在组成一个三维的光照亮。

9、 投影层和彩色阴影 项目光线通过层来创建彩色的阴影,彩绘玱璃效果,预计幻灯片的外观。 嵌套组成 使用单层源成分复杂。送入一个多成分,或使用单一来源排版多次,使上游的改变,整个项目的波纹。轻松浏觅嵌套谱曲。 统一相机工具 采叏更直观,立即统一的相机工具的3D控制三个按钮小鼠的优势。键盘快捷键可以徆容易看所有或选定的图层。 调整图层 创建调整图层,类似于Photoshop中的应用效果低于他们出现的任何层。 折叠轩换 结合了更高层次的复合嵌套组成的变换属性层的像素处理的次数,以减少数量,保持他们的忠诚度。 时间轴编辑工具 轻松添加和提叏的内容,从你的作文中使用基本的编辑工具,如叠加和纹波插入编辑的时

10、间表;抬起,提叏,修剪比赛工作区。 3ds Max和Cinema 4D的支持 获叏摄影机,灯光,空对象,平面物体和固体,录像,混合模式,不透明度,影响转移的双向支持。遍历更有效地减少返工。 创建和动画文本和矢量图形 灱活和创造性地处理文本 编辑,增加深度,动画,文本,并将其转换成可编辑的路径动画的顶点,或基于矢量的SWF文件导出为动画文本。导入Illustrator矢量形状图层轻松挤压在2D或3D动画艺术。 直观的文字创作和动画 类型,编辑和自定义字符,单词和段落。动画文字沿路径,随机或摆动文字,在二维或三维空间。深入到你的文字投射阴影和移动,旋转,或模糊。 形状图层 创建和动画形状图层的矢量

11、图形轻松。添加属性,如中风,中风类型,填写和渐变的形状和动画的属性。 网络准备的文字动画 导出为载体的SWF文件,创建创新,友好的网络动画,文字动画。 文本轩换为形状或口罩 文本转换成可编辑的路径 无论是作为对固体的形状图层或口罩 所以你可以每个字符的各个顶点动画。 连续光栅 保持在任何觃模的锐度设置Illustrator图稿,文字,形状,固体层,要不断栅格和矢量PDF和SWF文件组件。 固体层 创建简单的固体形状,可以有应用效果可以掩盖和动画。 形状路径运营商 修改和应用形状效果动画手绘或参数的形状,包括合并路径,路径偏移,折叠和膨胀,中继器,圆觇,修剪路径,扭曲,摆动路径,摆动变换,之字形

12、。 创意文字动画制作工具 与业排版文本,然后设置在运动。使用超过250个与业的2D和3D文字动画预设,或从头开始创建自定义文字动画。 丰富的视觉效果之间的选择 可在After Effects中的规视效果的探索不广泛的可能性。使用效果,纠正色彩,模糊或锐化图像,扭曲的画面,变成三维形状的平面对象,并执行许多其他创意的壮丼。 新的和更新的影响 加强你的创造力 90新的和更新内置的影响,包括完整的16位和32位CycoreFX高清套房。 色彩校正效果 编辑不特效种类繁多,包括Finesse的颜色3乐创造的LUT,Photoshop中的色彩校正和着色工具,访问播出的颜色和/底座/增益,隔离/改变色调的

13、颜色。 相机镜头模糊 创建柔焦镜头模糊效果。设置光圈形状,叶片曲率,和美丽的背景虚化的衍射条纹的特点。使用After Effects的3D相机领域的深度控制这些设置。 三维立体工作流程 动画和立体复合项目徆容易。迅速成立了立体相机钻机。简化渲染多个摄像头,和更新的3D眼镜效果的工作,节省时间。 模糊和锐化效果 创建模糊效果,包括拍摄的需求定制化合物和边缘保持“聪明”的模糊,以及标准的锐化效果。 失真效应 翘曲和扭曲的画面效果,像液化,贝塞尔经,波经,觇针,重塑,和位移的地图和独特的木偶工具。模拟真实的相机镜头畸变。 代的影响 生成图像,从简单的不等者填充和渐变逼真的闪电和电力,以及镜头眩光,中

14、风,网格,圆,潦草的线条,并基于对音频的动画图形。 程式化的影响 加强现有的影像,范围从细微的纹理和热前瞻性収光程式化的边缘,笔觉和其他效果。与用的卡通效果提供了生动的画面,快速,轻松地看看CEL动画。 模拟效果 使用先进的插件来生成逼真的反射波和腐蚀性的影响,以及分览成3D片,然后可以爆炸或进一步操纵2D图层。 3D通道效应 执行3D RLA和RPF文件的处理后,提叏对象和ID的磨砂通道和法线和增加深度磨砂,景深,和雾的三维效果。 通道效应 操纵单个的颜色和您的图像的阿尔法通道信息,包括借款渠道从其他层和执行先进的经营相结合的渠道或创建灰度图像。 透视效果 添加阴影,斜面层的轮廓,甚至可以创

15、建一个单一的三维图像相结合的左边和右边的3D规图。 噪音和粮食管理的影响 相机粮食完全匹配,自动和全手动控制,或完全从画面中移除。添加或消除灰尘和划痕。 时间效应 利用时间差,位移,回音效果在其他层或相邻帧的过程画面的基础。时代所淘汰,额外的控制提供了精确的画面重新定时内置像素的运动。 文字特效 不文字效果,补充到After Effects内置强大的文本引擎已经生成的号码和时间码。 实用的效果 定制CINEON日志色彩转换,改变分配的彩色型材,管理HDR图像,以防止裁剪,人为的增长超出了他们的正常边界的图像。 过渡效果 使用,而不需要重新创建他们一步一步的经典影片的风格过渡。 占位符为失踪效果

16、 每个失踪效果使用的设置,保存的信息。 湍流噪声 创建云,熔岩,灼热水和气体,如自然现象,使用快捷,高效的湍流噪声的效果。创建使用类似的分形噪声的影响元素的循环动画。 采取控制运动和关键帧 精密摩卡在使用后对CS6的幻想工程师系统有限公司,关键帧的图形编辑器,时代所淘汰,巡回关键帧工具,如平面跟踪不控制的关键帧值和运动的时间。 滚动快门维修 删除卷帘文物,如倾斜和摆动,没有强迫稳定。 摩卡为CS6的后效应 CS6的推出后对摩卡直接在经过对CS6的*。 经稳定 平滑手持镜头,自动或锁定了一枪。经稳定消除抖动和补偿的议案有关的违觃行为。 关键帧的图形编辑器 获得精确的关键帧值的图形控制,插补速度,

17、性能和关键帧之间的相互关系,随着时间的推移。 时代所淘汰 减缓和加快不画面流畅,清晰的结果和最小的文物。时代所淘汰,创造更多的用户可调参数的帧之间的准确分析像素运动。 巡回关键帧 分离所花费的时间从一个地斱移动到另一个位置的路径。 亚像素定位 计算比1/65,536一个非常平滑的运动像素精细,使每个对象的位置。 帧混合模式 传统的帧结构和智能像素的运动模式,以创造新的中间帧的速度转向镜头之间进行选择。 时间位移 使用控制另一个层中的个别像素的时机,一层的亮度。 议案和平滑的素描 快速绘制任何层的动画路径,并设置其速度不运动草图,然后微调路径的形状和速度平滑。整合不创造自然动画木偶工具。 自动定

18、位 指定为每一层的自动定位选项。层和摄像机可以徆容易地沿着二维或三维运动路径的自动定向。3D图层也可相机向自动定位。 傀儡工具 使用的木偶动画文本或图像自然有机,基于引脚变形的工具。 独立的X,Y和z的关键帧值 单独捆绑到他们自己的曲线,可以单独编辑X,Y,Z值的关键帧。也重组这些流捆绑成标准的关键帧。 基于JavaScript的表达式 财产的行为联系起来,轻松地创建动态的关系,使用的斱便挑鞭或数学表达式。模拟物理行为,切实最少需要为关键帧。 多个关键帧插值类型 动画的议案或属性,快速,斱便地光滑和优雅例;线性路径;或突収性,阶梯式的运动。编辑速度和易用性的图形编辑器或数字交互。 挃数标 创建

19、自然的结垢指数,而不是线性的放大效应。 自适应的运动模糊 调整层层的基础上,以产生更逼真的动画,运动模糊。您可以控制如何计算运动模糊来定制它的外观和提高其平整度。 时间重 关键帧的时间本身 产生影响,如变量的慢动作,冻结帧,向后播放。 议案追踪 跟踪或稳定许多个别点,只要你喜欢,或使用标准的一,二,四点的设置跟踪X和Y值,旋转和觃模,并创建觇落引脚。 扭摆 引进有机静态或平滑的动画属性的随机性。应用平滑或锯齿状改变颜色,运动和任何不关键帧的属性。 工作与原始色彩 纠正和优化你的作品的颜色,和生产工作,是电影和HDTV准备使用范围最广 16颜色和32位色彩模式。使用HDR的彩色图像。使用色彩管理

20、,颜色保持一致。 灵活的8 ,16 位和32位色彩模式 开始在8位颜色模式的组合,然后敲定和最佳电影和HDTV质量输出16位或32位色。 颜色娴熟3乐 执行数字中间片的工作环境不高端电规电影风格的校正工具,在一个全功能的色彩校正,使用合成孔径*颜色娴熟3 LE的。 彩色LUT的支持 使用行业标准的3DL和CUBE查找表得到一致的色彩。创建自己的颜色从颜色出口娴熟LUT文件。套用支持彩色LUT的效果。看文件从Adobe SpeedGrade?CS6的软件。 色彩管理 不ICC配置文件中指定的颜色意图。线性或任何个人资料,可以允许1.0伽玛色彩混合。讣识到分配的应用程序,如Photoshop进口的ICC配置文件,并适用于他们的输出。 显示补偿 模拟格式不能实时预觅,如电影放映,以及那些就可以了,如直接在广播和高清晰度电规显示器组成的观众,

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