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ps中高级教程笔记.docx

1、ps中高级教程笔记I zuot一 编辑下首选项栏1编辑首选项性能调整为80%(注意:不要调整为100%否则系统运算很慢)2暂存盘多选几个3可以修改历史记录状态(修改返回次数)4首选项界面勾选以选项卡方式打开文档(调整界面模式)二 快捷键与小方法1Ctrl+Alt+Shift+(帮助栏下)关于Photoshop,出现隐藏PS介绍信息2空格键是抓手工具3图像自动调整色阶:Ctrl+Shift+Alt+C4Q键开启快速蒙版,再按下Q键关闭快速蒙版5截屏:按下PrtScCtrl+N(新建文档)Ctrl+V(粘贴)6全屏退出:按下回车键(Enter)7智能图像(图层)修正:新建图层合并8自由变换后调整透

2、视:Ctrl+T,选择小角按住Ctrl键调整9加强图层效果:Ctrl+J多复制几层(注意:不能合并,否则效果不好)10背景透明图像存储:存储为Web格式,PNG图像.11智能图像:将图像转为智能图像后(放大或缩小图像像素都不变),双击智能图像(保存)修改12 F12回到图层初始(历史记录的初始)13 CS6切换界面颜色:Shift+F2或F314电脑自动存储:编辑首选项文件处理(自动存储恢复信息时间间隔最好调整w为5分钟)15 用笔刷画的图层,不能被调整修改16新建图层蒙版:Ctrl+Alt+G或按住Alt点击新建图层,勾选使用前图层,创建蒙版剪贴17调整图像大小快捷键:Ctrl+Alt+I1

3、8调整画笔大小和柔角:按住Alt+鼠标右键,上下滑动调整柔角,左右滑动调整画笔大小19全选:Ctrl+A20全屏:按F(可能需多按几次),再按Ctrl+大小中括号,放大缩小22如何调整角度渐变的实线:将两侧端点调整为相同的颜色23曲线工具建立选区,按住Shift添加选区,按住Alt减少选区(注意:魔棒工具,快速选择,矩形工具同样适用)24创建画笔:画笔内容为黑色才能自定义25选区自由变化:Alt+S+T26裁剪工具:选择裁剪工具,取消勾选删除裁剪像素27给图像添加好看颜色效果:新建图层填充棕色,混合模式为颜色,再新建图层填充蓝绿色,混合模式为叠加28添加动作选择Presets文件夹再选择Act

4、ions文件夹复制粘贴动作三 颜色面板1 RPG(0255)一共是256个颜色阶梯,所以是2的8次方,图像为8位通道(注意:如果不是8位通道,或为CMY模式,一些滤镜效果不可使实现)2颜色面板中“H S B”等同于“色相 饱和度 明度”3颜色面板中“l a b”是指理论上大自然中的所有颜色4注意:当RGB颜色为不可打印时,点击下惊叹号小图标,电脑会自动选取与其相近的颜色,作为替换5打印纯黑色:C M Y都为0,K为100,这样黑色特别正.6中灰色(50%灰)设置:先将光标移动到(最)右下角,调整B为50%(L为54% ,RGB都为128)四 抠图1色阶抠图(比魔棒保留更多的颜色信息):Ctrl

5、+L用黑色吸管吸取暗部颜色为黑色,用白色吸管吸取亮部颜色为白色,确定调整混合模式为正片叠底.2图层混合选项抠图:双击图层,混合选项调整混合颜色带下的滑块再按住Alt点击滑块一分为二,分别调整(产生颜色过渡)3背景橡皮擦抠图:调整容差(注意:中心十字花是构图的部分)(毛发)出现马赛克的话用涂抹工具修改4色彩范围抠图:选择色彩范围吸管吸取颜色调整颜色容差(注意:调整边缘细节)确定建立选区(注意:色彩范围抠图,与色阶抠图比较,色彩范围抠图可以更多的保留颜色信息)5通道抠图:整体调暗黑色画笔画出要抠出的部分蓝色通道建立选区6用调整边缘抠出人物头发:先用套索工具,魔棒工具或者矩形选区工具,给人物轮廓建立

6、大致选区点击调整边缘视图(闪烁虚线就是以蚂蚁线显示,叠加是以快速蒙版显示)选择背景图层边缘检测(先调整半径大小,一般为最大,接着勾选显示半径,显示半径范围勾选智能半径,PS自动处理用画笔工具画出没有显示的部分再用橡皮擦工具,擦出不想降低透明度的部分)调整边缘(微调平滑,羽化,对比度,移动边缘四个选项)输出(勾选净化颜色),输出到新建带有图层蒙版的图层确定五 图层混合1变暗到深色图层运算为相减,变亮到浅色图层运算为相加2正片叠底:过滤白色,保留暗色(变暗) 滤色:过滤黑色,保留亮色(变亮)3颜色:只能在灰色图像上显示,在最白或最黑图像上不显示4颜色减淡:调整不透明度时图像变灰,调整填充时图像变换

7、效果好些六 色阶1输入色阶(直方图) (1)黑色小三角形(表示最黑的部分,对应着直方图表示所占颜色部分的大小)(2)白色小三角形(表示最白的部分,对应着直方图表示所占颜色部分的大小)(3)灰色小三角形(表示灰度50% ,向左滑动图像亮部和暗部都变亮,向右滑动图像亮部和暗部都变暗)(注意:灰色小三角形与输出色阶不同,灰色小三角形调整图像不会变灰)2输出色阶:黑色小三角形向右滑动(图像整体变亮,变灰),白色小三角形向左移动(图像整体变暗,变灰)3自动(Ctrl+Shift+Alt+C)4通道(红 绿 蓝)将通道调整为“蓝”(1)输入色阶中“灰色小三角形”控制整体色调(向左偏蓝 向右偏黄)(2)输入

8、色阶中“黑色小三角形”控制整体色调(向右亮部、暗部都偏黄)(3)输入色阶中“白色小三角形”控制整体色调(向左亮部、暗部都偏蓝)(4)输出色阶中“黑色小三角形”控制暗部色调(向右暗部变黄)(5)输出色阶中“白色小三角形”控制亮部色调(向左亮部变蓝)七 色彩平衡1阴影(控制暗部) 中间值(控制整体) 高光(控制亮部)2保持明度(勾选 变化大 容易曝光)(不勾选 变化小 必须调大数值)八 曲线1右下角添加锚点向下为暗部调暗,左上角添加锚点向上为亮部调亮(可以加强图像的对比度)2中间添加锚点向上为整体调亮,向下为整体调暗3去掉锚点直接撇掉就可以4曲线中“横的渐变坐标”相当于色阶中的“输入坐标”,另一个

9、“竖的渐变坐标”相当于色阶中的“输出坐标”(两个坐标轴都是通过,水平调整曲线最两端的两个小方块来控制)(两个小方块,相当于色阶中的黑,白两个小三角形)(注意:曲线中没有,色阶中的灰色小三角形)5在曲线(具体通道中)暗部和亮部各添加锚点,调整暗部亮部各偏什么颜色九 通道1通道的主要作用(存储“选区颜色”的信息)以黑白效果显示出来,白色对应(红 绿 蓝)颜色本身的范围.2通道可以更好的调整人物黑白效果(效果比去色好)(主要调整红,绿色通道)3编辑首选项界面用彩色显示通道(不已黑白效果显示)4注意:在红色(绿色,蓝色)通道中画什么颜色都是红色的(白色是最亮的红色,黑色是最暗的红色,通俗的讲就是以颜色

10、不同的明度,来控制不同的红色)十 计算工具:对图层的不同通道,进行混合模式的叠加十一图层样式1外发光:先调整颜色(偏向纯色),再调整大小十二 钢笔工具1钢笔工具画完路径后(1)按住Ctrl移动锚点(2)按住Alt锚点尖角转化为圆角(3)Enter(回车)删除路径十三 裁剪工具用裁剪工具扩大画布大小:裁剪工具向外拖动一段距离回车(扩大画布)十四 滤镜1消失点工具(Ctrl+Alt+V)(1)编辑平面工具:根据透视关系,建立透视线(注意:蓝色正确 红色不正确)(2)选框工具:可以再透视线内,建立具有透视关系的矩形(3)图章工具:可以再透视线内,仿制有透视关系的图形(注意:打开修复 可以自动调整明暗

11、)(4)利用消失的工具复制图像:先建立一个透视关系再用矩形工具建立一个透视选区Ctrl+C,Ctrl+V按住Alt+Shift向外水平移动(5)拖动垂直透视关系:选择一条透视线的中心点,向外拖动(注意:两天条必须是垂直关系)十五 画笔工具1选择画笔工具,按住Alt画笔变为吸管,可直接在图像中吸取颜色为前景色.2画虚线:(1)直接使用文字工具,小键盘上的“-”键,连续按(注意:中间的空格)(2)先用矩形选框工具先画一个短而窄的线,定义为画笔,然后按F5调整画笔的间距,选择画笔工具按住shift键,水平拖动3星光画笔调整:选择柔角画笔F5打开画笔画板调整间距勾选,形状动态(大小抖动为100%,这样

12、画笔大小不一)勾选散步,调整散步和数量绘制(注意:画笔大小变化)4光斑画笔制作:打开光斑图像用裁剪工具选取一小块光斑色阶用黑色吸管吸取最深的颜色,使周围变黑,用白色吸管吸取最亮颜色,确定Ctrl+U饱和度调整为最低值点击通道,建立蓝色通道选取回到图层,新建图层,填充黑色编辑,定义画笔预设选择画笔工具,选择新建画笔F5调整画笔笔尖形状形状动态散步颜色动态(勾选应用每笔尖,每笔颜色变化更明显)(前景/背景抖动,一般关闭)(注意:调整前景色的颜色)5用画笔工具给山石添加细节:选择最小画笔(1像素),Z形刻画(这样山石的细节更加突出)(注意;岩石部分用吸管工具,吸取不同的颜色刻画;两山连接的部分,用吸

13、管工具吸取相同的颜色刻画)6用画笔工具制作光线效果:新建图层,背景色为黑色用白色硬角画笔,在新建图层中随意画一些光斑(注意;画笔不要太大)滤镜,动感模糊可以多复制几层再合并自由变换,按住Ctrl调整光线透视7水波纹画笔调整:选择柔角画笔F5画笔笔尖形状,圆度为0,间距为最大调整画笔大小形状动态,大小抖动值为最大再调整散步和数量8气泡,水珠画笔制作:新建600*600黑色背景图层建立圆形选区,羽化数值为5选择柔角画笔,调整不透明度和流量,沿着圆形选区周围画再将画笔不透明度和流量调整为100%,沿边画一下(注意:是画一下)取消选区,再建立矩形选区(框选上气泡图形)Ctrl+J再Ctrl+I隐藏黑色

14、背景图层编辑定义画笔预设9存储画笔为笔刷(*ABR格式):选择画笔工具F5打开预设管理器选择画笔存储设置为*ABR格式(保存好后)选择画笔放入CS6文件夹PresetBrushes文件夹中10载入Brash Pro.Class画笔:首先载入Brash Pro.Class画笔,画笔预设以大列表显示good画笔110适用于起稿阶段;快速涂抹笔模糊混色笔适用于涂抹工具,括号内数值为调整的范围;皮肤1画皮肤底色,颜色深一些;皮肤2画皮肤亮色,颜色浅一些;皮肤3画皮肤高光,颜色亮一些;喷枪;高速大笔刷大滚筒适用于铺设;高光笔;辉光画笔(注意:模式先为滤色铺色,模式再为颜色减淡提亮);绘画风格笔14类似于

15、马克笔;干水彩笔水泽模式为正片叠底,可以产生一层一层叠加的效果;盐使用与画完水彩后洒下盐粒的效果(注意:模式先为滤色铺色,模式再为颜色减淡提亮);混色油画笔润色油画笔适用于涂抹工具(注意;括号内有F表示,选择涂抹工具勾选手指绘画,可以很好的融合两种颜色);色块化混色笔适用于涂抹工具,可以产生大量细节(注意:先使用快速涂抹画笔,再色块化混色笔效果更好);方形结构涂抹笔线性结构涂抹笔适用于涂抹工具(注意:由内向外涂抹,可以把里面的颜色涂向外面,由外向内涂抹 可以把背景颜色画入内部)11手绘操作步骤:先用大滚筒铺色(大色,如天空,草地,海洋等)用绘画风格笔绘制具体色(如白云,树木,海浪等)用涂抹工具

16、融合颜色使用具体画笔(波浪,叶子,云朵等)刻画具体效果再用橡皮擦工具,擦拭修改十六 橡皮擦工具1调整擦拭“树木林森”的橡皮擦:选择橡皮擦工具选择60号“扫把头”画笔F5调整画笔笔尖形状中的间距,和形状动态中的角度抖动(这样擦拭出来的效果更加自然)(注意:远处可以用大画笔擦拭,但近处必须用小画笔修整)十七 照片处理1风景照处理(1)一般处理风景照时先处理天空Ctrl+U选择蓝色和青色,降低明度(注意:降低明度时饱和度也会降低受影响,所以这里我们要略微提高下饱和度)(2)用可选颜色调整各个颜色(勾选相对颜色更细腻,勾选绝对颜色对比度强)(3)注意:用Ctrl+U时想恢复原来的颜色,按住Alt这时“

17、取消变复位”鼠标点击复位,恢复原来颜色2色阶处理照片(1)处理人物偏灰的照片:通过移动输入色阶“黑色和白色两个小三角形”来增加纯白和纯黑颜色信息数量,加强对比度.(2)处理人物对比度强的照片: 通过移动输出色阶“黑色和白色两个小三角形”使图像整体偏灰,减低对比度.(3)处理曝光过度的照片:通过移动“50%灰小三角形”来调整(改变“50%灰小三角形”所占的颜色部分大小)(4)调整图像整体变亮变暗的方法:通过左右移动“50%灰小三角形”来调整(5)处理暗部偏蓝,整体色调偏黄的照片:色阶通道,选择蓝色输出色阶“黑色小三角”向右移动(暗部偏蓝)输入色阶“灰度50%小三角形”向左移动(整体色调偏黄)3通

18、道处理照片照片两个通道信息添加在一起:绿色和蓝色通道添加在一起选择蓝色通道,填充黑色再按住Ctrl点击绿色通道,提出选区回到蓝色通道,添加白色.4处理大光比(逆光,曝光)照片:阴影和高光.5“HDR”风格照片处理(适用于写实,纪实等男性题材风格)方法一(针对三种相同照片):(1)拍摄三张相同的照片,数码相机调整为包围模式(一张最亮,一张整好,一张最暗),或者用单反相机(调整快门速度)(2)文件自动合并到HDR选择文件夹(选择文件则需要手动全选图片)(3)勾选尝试自动对齐源图像(PS自动对齐图像)(4)勾选移去重影(5)调整各个参数(6)自然饱和度:整体图像,按住颜色的比例调整增加自然饱和度,图

19、像中黄颜色比例部分占的多,黄色增加的颜色就多,红色占的比例部分占的少,红色增加的颜色就少.(7)调整预设中各种效果(8)鼠标点击确认,按ESC退出.方法二(针对与一张照片):图像调整HDR色调6“阿宝色”人物图像变白处理(1)L a b颜色模式:图像,模式,lab颜色通道,按住Ctrl点击明度通道回到图层,再新建图层填充白色(注意:之后调整为RGB颜色,存储Jpj)(2)RGB颜色模式:通道按住Ctrl点击红色通道回到图层,再新建图层填充白色.7“暗角”效果照片(1)通道Q键快速蒙版,新建通道图层黑色柔角画笔,建立选区(画好后,再按Q键退出快速蒙版)Ctrl+Shift+I(反选)曲线变暗?(

20、2)滤镜镜头校正自定调整“晕影数量和中点”的数值.(注意:通道调出的暗角更自然一些,滤镜调出的暗角有些死板)(注意去掉暗角效果:滤镜镜头校正调整晕影数值)8“微缩景观”效果:通道,新建通道线性渐变(黑白黑)点击RGB通道,再回到图层滤镜镜头模糊(镜头模糊一定要配合通道渐变来用)源选择Alpha1模糊焦距为255光标移动到图像中,光标点击哪 哪形成“微缩景观”效果.9朦胧照片处理:复制图层高斯模糊调整“不透明度或填充”10图片拼接:文件自动photomerge文件夹勾选“混像 晕影 几何形体”(注意:之前做的相同的文件必须清除,图像要按顺序命名)11黑白照片效果:图像调整黑白选择自动然后手动调整

21、各个颜色的亮暗(根据图像本身的颜色)12锐化图像(注意:锐化图层明度)方法一:将图像转化为Lab格式选择通道 明度滤镜 锐化 USM锐化调整数量 半径(范围),阈值(阈值越大,锐化越小),一般情况下数量为100左右半径为14,阈值小.方法二:将图像转化为Lab格式选择通道 明度滤镜 智能锐化勾选 更加准确,勾选 高级调整阴影和高光.(注意:锐化原理给黑颜色周围添加一条白色,也称为“高反差”)方法三:复制人物图层滤镜,其他,高反差保留(数值调小),图层为中灰色混合模式调整为叠加.13照片转为油画风格效果:打开图像新建图层选择涂抹工具,勾选对所有图层取样(涂抹工具涂抹在新建图层上),强度为100%

22、涂抹绘制复制新建图层风格化浮雕效果混合模式调整为叠加(加强立体感,效果更真实)14模拟“墙壁打灯,加强墙体立体感”效果:打开墙壁素材再拖入墙壁黑白素材通道,复制蓝色通道回到图层,选择墙壁图层滤镜,渲染,光照效果样式为五处下设光,纹理通道为蓝色副本.(光照效果注意:1光源最好在外面 2扩大光源左右两点,可以扩大光源照射范围,使光源照射更加强烈)15将风景图片转换为雪景效果:打开背景图像图像计算,源1通道为蓝色,勾选反向源2通道为绿色,混合为叠加(这时通道自动生成Alpha通道)回到图层,新建图层,填充黑色回到通道,建立Alpha选区回到黑色图层填充白色再复制背景图层,降低出蓝色(天空)外多有颜色

23、的饱和度,混合模式为颜色用快速蒙版工具调亮黑色部分新建曲线蒙版,降低红色,调高蓝色曲线16修改倾斜(地平线)的图像(1)选择吸管下的标尺工具沿倾斜的线画(沿地平线画)点击拉直图层(2)选择裁剪工具点击标尺图形沿着倾斜的线画(沿地平线画),自动调整17修改弯曲的图像:滤镜自适应广角曲线拉直(注意:曲线画的距离是,想变化部分的整体!)手动调整曲线中间点再配合内容识别完善图像18给图像空白边缘填充像素:用魔棒工具提出空白部分的选区选择,扩展(注意:扩展的选区边缘要覆盖图像的边缘)Shift+Backspace(内容识别)确定19调整图像变化后,不变形的方法:Alt+Shift+Ctrl+C(内容识别

24、比例)(注意:适用于不想变形的像素,细节不是很多)20调整图像具体细节(关节)位置变换:编辑操控变形取消显示网格勾选图钉深度改变图像前后位置21延长条形物体,复制重复像素的图像:选择修补工具下的内容感知移动工具模式为扩展,移动(注意:移动后对齐边缘)22给图像添加颜色蒙版滤镜(3DLUT文件):添加颜色查找载入不同的3DLUT文件,会有不同的效果23给图像添加噪点(掩饰细节),调整为电影胶片风格:新建图层添加50%灰混合模式为叠加滤镜,杂色,添加噪点(勾选单色,平均高斯都行)再添加高斯模糊(数值小一些)24制作伪3D效果:通道选择红色通道,打开RGB眼睛移动红色通道25制作(左右眼)3D效果方

25、法一:先打开左眼图像,选择红色通道,Ctrl+A(全选),Ctrl+C再打开右眼图像,选择红色通道Ctrl+V,打开RGB眼睛开关(选择红色通道中)对齐焦点裁剪方法二:将左眼图像移动到有眼图像上面双击左眼图像,混合选项默认(取消勾选通道中G,B)选择左眼图像,对齐焦点裁剪(注意:左眼图像在右眼图像上,取消绿色、蓝色通道,右眼图像在左眼图像上取消红色通道)26制作图像“波谷”艺术效果:打开素材选择裁剪工具,按住Shift建立矩形选区(建立矩形裁剪区域)使用阈值去掉颜色(注意:阈值与色调分离不同之处在于,阈值可以调整明暗比例)(注意:在使用阈值之前,先使用阴影高光提出暗部细节)复制图像复制的图像滤

26、镜,高斯模糊模式改为灰度再调整为位图(注意不要改变输出数值,否则会更改图像大小)选择半调网屏调整频率(点不满画布的多少)和形状为圆形将复制图像移动到原图像中,混合模式为滤色再新建图层,用画笔工具添加颜色,混合模式为正片叠底27调整图像为漫画效果方法一:打开素材复制图像调整素材图像为阈值(偏亮)再调整复制图像阈值(偏暗),调整不透明度方法二:打开素材去色滤镜,最小值,数值为2(最小值的效果是黑色膨胀)混合模式为颜色减淡(注意:暗部细节太多的话,双击图层,混合选项:自定调整混合色节滑块)复制,去色层滤镜,木刻混合模式为正片叠底,调整不透明度28将图像模拟为早期CMYK色点合成效果:打开图像复制三个

27、,分别命名为红色,绿色,蓝色首先选择红色图像,新建图层填充黑色,隐藏黑色图层,再建立红色通道选区,回到黑色图层,取消隐藏,填充白色转换为灰度,再转换为半掉网屏(注意:角度要有变换,红色图像角度为30,绿色色图像角度为60 蓝色图像角度为90)转换为RGB图像,新建图层填充红色(R数值为255),混合模式为正片叠底合并其他同样两个(蓝,绿)图像按照同样步骤操作再将三个图像放置在一起,混合模式为滤色29将图像调整为钞票,代金卷风格方法一:打开素材图像,取消锁定,隐藏新建图层,填充白色,置顶再新建图层,放大,用矩形工具画一个选区填充黑色,取消选区,再用矩形工具框选黑色部分(注意:只框选中间部分),编

28、辑,定义图案接着新建图层,选择油漆桶工具(图案填充)填充新建图层,滤镜,扭曲,波浪(注意:先波长的两个小角标对齐,波幅的两个小角标对齐,再调整波长和波幅)显示素材图像,隐藏黑色图像和小矩形图像调整图案填充图像的不透明度方法二:先打开素材图像再重新Ctrl+N新建图层,填充白色,置顶再新建图层,放大,用矩形工具画一个选区填充黑色,取消选区,再用矩形工具框选黑色部分(注意:只框选中间部分),编辑,定义图案接着新建图层,选择油漆桶工具(图案填充)填充新建图层,滤镜,扭曲,波浪(注意:先波长的两个小角标对齐,波幅的两个小角标对齐,再调整波长和波幅)图像,图像旋转,90度滤镜,扭曲,切面(注意:调整成与

29、皮肤纹理相吻合的曲线)调整好后用矩形工具选择与皮肤纹理相吻合的部分,移动至素材图像调整好位置,用擦皮擦修饰重复此步骤,一点一点拼凑30将图像调整为硬币,金币效果方法一:(建立硬币正面)导入素材图层新建图层,建立椭圆形路径再新建文字图层,文字沿着圆形路径,添加将圆形路径变为选区,白色描边(向外)数值为6,再自由变化(框选上文字)可以接着添加素材盖印,去色滤镜光照效果(点光,纹理为红色,绿色,蓝色其中一个通道)再调整高度,调整颜色,确定建立圆形选区Ctrl+J添加斜面浮雕效果用快速蒙版处理硬币明暗 (建立硬币侧面)建立好硬币正面后,自由变化压扁新建图层,建立硬币压扁后选区,填充灰色再新建图层,用油

30、漆桶工具填充图案(线条),自由变化(注意:线条要顺着切面方向)再删除多余的部分合并两个图层,去色再添加一个光照效果将压扁后的硬币图层置顶,调整好位置盖印,再用加深减淡工具,添加阴影和亮部方法二:(建立硬币正面)导入素材图层新建图层,建立椭圆形路径再新建文字图层,文字沿着圆形路径,添加将圆形路径变为选区,白色描边(向外)数值为6,再自由变化(框选上文字)可以接着添加素材盖印,去色滤镜风格话,浮雕效果调整添加一个光照效果(注意:纹理为默认,不用选择通道)建立圆形选区Ctrl+J,再隐藏其他图层 (建立硬币侧面)步骤同方法一31调整雪景城市:导入城市素材,自由变化调整透视关系(楼体为垂直即可)图像,

31、调整,阴影高光(提亮阴影)去色减淡工具提亮暗部Ctrl+J滤镜,滤镜库,画笔描边,强化边缘(1,46,1)曲线调暗(注意:曲线调暗 但保留白边)混合模式调整为线性减淡,降低填充数值再滤镜,风格化,风曲线,RPG调亮,红色通道下降,蓝色通道上升新建图层导入素材,颜色调整再新建图层,用涂抹工具(画笔为混色刮刀,强度调大)绘制雪景形状 (注意:城市中没有白色的地方,可以用白色画笔先画一些,再用涂抹工具涂抹)32将两张图片调整为相同颜色模式:打开两张图片A和B,选取A图片图像 调整匹配颜色,将源设置为B图片,可以调整明亮度、颜色强度、渐隐确定33批量处理照片:首先在桌面新建一个文件夹,接着打开一张图片F9打开动作面板,创建新动作(开始记录按钮变为红色)添加动作(如:曲线,

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