1、therm培训第五章 模拟计算软件Therm 5.0 或以上版本一、门窗截面的输入可以利用三种方法进行门窗截面图形的输入,分别是:利用therm中的衬垫图形自动转换功能输入截面图形,这个功能可以自动转换DXF文件中的多边形;相同的DXF衬垫图形文件可以用来描绘多边形;可以用输入尺寸的方法描绘截面图形。(一)自动转换功能导入衬垫图形在File菜单中,选择Underlay选项(图5-1)。图5-1 导入衬垫图形,选择File菜单中的Underlay选项你将看到Underlay对话框(图5-2):图5-2 Underlay对话框用来为THERM中的截面图导入衬垫图形点击Browse按钮。你将看到标准
2、的Windows弹出对话框,显示出了你目前目录下所有BMP或DXF扩展名的文件;在这个对话框里你可以改变路径。你应该至少能看到安装THERM时自带的sample文件:SAMPLE.DXF。选中SAMPLE.DXF,然后用鼠标左键点击它(图5-3)。图5-3 选择SAMPLE.DXF作为衬垫图形点击OK按钮,你将回到Underlay对话框。在Underlay对话框中,选中Autoconvert选项,点击OK按钮(图5-4)。图5-4 当导入衬垫图形时选中Autoconvert选项如果DXF文件复杂,导入时需要一些时间,一个小的DXF Import对话框会出现,上面显示THERM读入DXF文件的进
3、度(图5-5)。图5-5 DXF Import对话框显示THERM读入DXF文件的状态导入的截面图形(图5-6):图5-6 截面的各组成部分(二)描绘DXF衬垫图形如果你不想使用DXF自动转换的特点,你可以根据描绘衬垫图形来创建组成截面图形的多边形。当一些DXF文件不能通过自动转换功能准确定义多边形时,这个功能就非常的必要。在File菜单中,选择Underlay选项(图5-7)。图5-7 描绘DXF文件,从File菜单中选择Underlay选项你将看到Underlay对话框(图5-8)。图5-8 Underlay对话框用来选择需要描绘的DXF文件点击Browse按钮。你将看到标准的Window
4、s弹出对话框,显示出了你目前目录下所有BMP或DXF扩展名的文件;在这个对话框里你可以改变路径。你应该至少能看到安装THERM时自带的sample文件:SAMPLE.DXF。选中SAMPLE.DXF,然后用鼠标左键点击它(图5-9)。图4-9 对话框显示所有扩展名为DXF或BMP的文件用鼠标左键点中SAMPLE.DXF。点击OK按钮,你将回到Underlay对话框。不要改变Underlay对话框中的任何默认的设置;点击OK按钮。你可以看到DXF Import对话框,上面显示了THERM读入DXF文件的进度(图5-10)。图5-10 当文件复杂需要一些时间导入时DXF Import对话框出现当T
5、HERM结束读入DXF文件,截面的衬垫图形为灰色,这表明这些线条组成的多边形不是真实的,可以把它当作衬垫进行描绘(图5-11)。图5-11 DXF文件可当作衬垫图形导入,可以根据它描绘需要的图形(三)输入尺寸进行画图你可以利用鼠标和键盘输入尺寸来画出截面的图形。注意:确定进行这个练习时单位用的是IP()制。如果是SI()制,用菜单栏中的“switch units”按钮或从Options菜单中选择,转换成。图5-12 截面图形的输入尺寸画法二、Auto-CAD 图形到Therm的转换当你在Auto-CAD中将截面图形画好时,点击文件菜单中保存按钮,弹出对话框,在文件类型下拉类表中选择扩展名为DX
6、F的选项,点击保存按钮,图形文件便以DXF格式保存,按照上节叙述的方法,就可将Auto-CAD中画好的图形导入Therm中进行编辑。三、Therm计算图形的编辑在编辑图形前,了解THERM中的一些功能是非常重要的。(一)粘滞距离当图形是100大小时,粘滞距离是3mm,相当于指针十字一边的一半。当你放大或缩小图形时,粘滞距离保持不变。当你放大图形时,粘滞距离变得相对较小,这就意味着可以方便的对图形比较细微的地方进行编辑。(二)绘图参数的选择选择Options/Preferences选项,然后点击Drawing Options出现下面的对话框(图5-13):图5-13 设置绘图参数Arc to p
7、olygon conversion: 这个选项用来设置怎样将dxf文件中的弧形读成THERM文件中的多边形。值越小,读入弧形时THERM中的分割线越多。推荐采用150。Stay in Draw mode after drawing:这个选项是默认打开Repeat Mode。Always check for overlapping polygons:这个选项使THERM在你每次编辑或是画多边形时自动检查是否有重叠区域。你也可以在绘图完成时,使用View/Show Voids/Overlaps选项进行检查。Snap Preview: 这个选项会影响鼠标移动时指针的变化。Snap Preview会使
8、指针在粘滞距离内停留到任何一点上。对于复杂的图形来说,这个功能会节省很多时间,因为程序必须检查每个点是否在粘滞距离内。这个功能只会在你移动鼠标时起作用,当你画图时不会受到影响。Tape Measure Average Temperature: 这个功能是显示线平均温度,它只有当有计算结果时才会显示。Allow editing of IG polygon: 这个选项是控制从WINDOW中导入的玻璃系统是否可以进行编辑。如果你选中这个选项,你可以增加或是删除玻璃系统上的点。使用这个功能时应特别小心。默认的选项是不使用这个功能。Prompt before deleting polygons: 这个选
9、项的功能是当你删除多边形时是否提示你。默认的设置是删除多边形时提示你确认这个操作。如果不选择这个选项,当你删除多边形时,程序不会对你进行提示。在这种情况下,不小心删除的多边形,可以使用Edit/Undo进行恢复。Drawing Size: 这个功能显示THERM绘图的全部尺寸。这些尺寸会自动调整,很少情况下需要手动改变。(三)Snap设置在Options/THERM File Options菜单中选择Snap Setting选项(图5-14):图5-14 Snap设置Snap to Vertical: 当画垂直直线时,如果指针在粘滞范围内,那么指针将沿着精确的垂直方向移动。Snap to Ho
10、rizontal: 当画水平直线时,如果指针在粘滞范围内,那么指针将沿着精确的水平方向移动。Snap to Underlay: 当你描绘衬垫图形时,如果衬垫图形的点在指针的粘滞范围内,系统将自动使指针停留在那个点上。如果衬垫图形的两个点都在粘滞范围内,指针可能会指向错误的点。放大图形会减少错误的产生。Snap to Angle: 和Snap to Vertical&Vertical功能类似,这个选项的功能是使指针停留在指定角度的方向上。Smart Snap: 这个功能可以使多边形的边越过多边形的最后一个点,并且检查你插入的点是否和那些线太近。View/Crosshair菜单也可以实现这个功能。
11、Show Grid: 这个选项是控制是否将网格点显示在绘图区域。Snap to Grid: 这个选项的特点是使指针在网格点间移动。如果你使用此功能,必须先选择“Show Grid”选项。Grid Spacing: 这个选项的功能是改变绘图网格的间距。默认的网格间距是高和宽都是5mm。最小的网格间距是0.3mm;再小的网格间距在大多数显示器上将显示不出。Grid Origin:默认设置时,网格点的起点和绘图起点一致;改变Grid Origin中x和y的值,你可以指定不同的网格点起点。图4-15 改变网格起点与绘图起点的相对位置Snapping根据它的优先级先后出现。下面列出指针停留位置的优先等级
12、。Snapping优先级:Snap的优先级受到Snap设置的影响。有关Snap设置我们在前面已经讨论过。假设Snap Settings的选项都以及打开,THERM捕捉点和线的优先级如下:Polygon point:优先级最高的是捕捉另一多边形上的一点。这个功能始终是被激活的。如果指针捕捉的那个点不是你想要的,你可以放大图形(点击鼠标右键)。Underlay point(只适用DXF文件):次一级的权限是捕捉衬垫图形的点。这个功能可以选择开启和关闭。详细请见前面Snap Setting中有关Snap to Underlay的介绍。Grid point:第三级权限是捕捉网格点。你可以定义网格的起点
13、和间距,“snap to grid”可以选择关闭和开启。详细请见前面Snap Setting中有关Snap to Grid的介绍。Polygon line:当指针在一条线的粘滞距离内时,第四级权限是使指针捕捉与鼠标点击的点垂直的线。这个功能不能开启和关闭。Smart Snap:第五级权限是当Smart Snap开启时才被激活。参见前面Snap Setting中有关Smart Snap的介绍。Snap to Horizontal/Vertical:第六级权限是捕捉垂直或水平的直线。参见前面Snap Setting中有关Snap to Vertical and Snap to Horizontal
14、的介绍。Snap to Angle:最后一级权限是捕捉指定的角度。参见前面Snap Setting中有关Snap to Angle的介绍。(四)ZoomZoom的功能是放大或是缩小图形。点击Zoom工具栏或是使用View/Zoom菜单选项;一个显示放到或缩小图形比例的对话框将出现。这个对话框显示放大的比例。你可以调整到合适的比例。在绘图过程中,你也可以使用鼠标放大图形:Zoom in(Right mouse click): 点击鼠标右键放大图形。放大图形过程中,指针的位置作为新放大图形的中心。Zoom out(Shift right mouse click):按下Shift键并且点击鼠标右键可
15、以使图形变小。Zoom to Fit(Ctrl right mouse click); 按下Ctrl键并且点击鼠标右键;在可视范围内将图形变为最大。Maximum Zoom:最大放大范围是50000。(五)Void和Overlaps选项为了能自动的生成网格,你的绘图区域不能有重叠或是空白。有很多功能帮助你创建有效的计算模型,比如捕捉点,填充空白域,检查是否有重叠和无效的多边形。Therm中有个View/Show Voids/Overlaps选项,可以帮助你较容易的识别出大面积的空白和重叠。这个功能使建立的模型为白色,所有的重叠和空白为蓝色(模型边界外的区域也是蓝色),这个功能可以使你在定义边界
16、条件前发现问题。图5-16是使用View选项的一个实例。图5-16 使用Draw/Show Void/Overlaps菜单发现空白区域(六)其他绘图功能Draw Repeat Mode:这个功能可以通过Draw/ Repeat Mode打开。当你画多边形时,如果这个功能是打开的,你的指针停留在“draw polygon”上,你不用重新选择Draw/Polygon。Material colors:View/ Material colors功能控制多边形有无填充色。Set Draw Color: View/ Set Draw Color菜单选项是选择绘图时组成多边形各边显示的颜色。默认的颜色是黑色
17、。Set Polygon Border Color:View/ Set Polygon Border Color是组成多边形各边的颜色。默认的颜色是黑色。View Polygon Vertices:View/ Polygon Vertices菜单选项是显示模型中各多边形的顶点。这个功能在共有一条复杂的边时非常有用。Select Materials:你可以给每个多边形选择材料;当你“draw polygon”或是“draw rectangle”时,在工具栏的右侧选择材料的类型,这个材料将被定义到多边形。你也可以在画完多边形后再选择材料。Set Drawing Scale:改变绘图比例将改变图形所
18、有的尺寸。Therm允许在插入玻璃时改变比例,但是不推荐这种做法。1、选择Draw/ Set Drawing Scale菜单选项(图5-17)。图5-17 Draw/ Set Drawing Scale菜单选项2 屏幕上出现一个小的测量图标。使图标的箭头停留在起点并点击鼠标左键,移动图标到你重点并点击鼠标左键,出现Rescale the Document对话框,输入实际直线长度(图5-18)。图5-18 输入你想定义的距离(七)利用鼠标画图这节主要讨论用鼠标画图,这个功能在描绘衬垫图形时非常有用。后面讨论的有关键盘画图的方法,在已知图形尺寸的情况下比用鼠标要快速和准确。下面的例子列举了用鼠标描
19、绘衬垫图形的步骤。图4-19 画截面图形的步骤1、画第一个多边形,选Draw Polygon按钮或是使用Draw/Polygon菜单。2、在工具栏右侧材料列表中选择多边形材料的类型。3、把指针停留在第一个要画的多边形位置上。4、点击鼠标左键开始画第一条线。5、向右移动鼠标将画出一条线。当移动到线的最后一点时点击鼠标左键,THERM将画出整条直线。每条新线会自动生成一个终点。6、用同样的方法画其他多边形。7、当只剩一条要画的线时,双击鼠标左键或是按C键,会自动闭合多边形。图5-20 根据衬垫图形画多边形当你画完第一个多边形后,用同样的方法画出截面图形中其他所有的多边形。THERM在计算时,不允许
20、截面图形含有空白或是重叠。图5-21 第一个多边形结束;开始第二个多边形(八)利用键盘画图如果你要画特定尺寸的图形,用键盘和THERM的数字指针定位比用鼠标简单和准确。数字指针定位有绝对坐标和相对坐标两种。下面是键盘画多边形的步骤:1、按Alt-D:显示Draw菜单。2、按P或R:当显示Draw菜单后,按P是画多边形,按R是画矩形。3、移动指针到起点:有不同的方法移动指针到你想开始的位置:如果你想在原点开始画图,按Home键。如果你不想在原点开始画图,输入x坐标;出现Step Size对话框。选择Absolute(默认为Relative),按右方向键;输入y坐标,按上方向键,指针停留在指定的位
21、置上。4、按Enter:按Enter开始画图(相当于点击鼠标)。5、输入第一个尺寸(数字):输入多边形第一条边的长度。Step Size对话框出现,Step Size的数字就是你刚才边的长度。不要按OK和Enter按钮。图5-22 输入数字时出现Step Size对话框6、按Up,Down,Left或Right键:右方向键表示向右画一条直线。7、按Enter生成线:按Enter生成一条新线。8、输入下一尺寸。9、按方向键。10、按Enter生成线.11、继续画直线直到多边形剩最后一条线。12、按C闭合:按C完成多边形的最后一部分。系统会自动在指针停留的点与起点之间画一条直线。(九)编辑多边形当
22、画完一多边形后,可以对它进行编辑。例如,整个多边形可以移动;可以增加,删除或移动点等;因为矩形是多边形的一种,因而适用于多边形的方法同样适用于矩形。1、选定一个多边形可以用不同的方法选择一个多边形:点击鼠标左键:在你要选择的多边形区域点击鼠标左键。多边形上的点都变为正方形时表示多边形已经被选中。Ctrl或是Shift加鼠标左键:如果想选择多个多边形,在你选择多边形的同时按住Ctrl或是Shift键。Tab:可以使用Tab键选择图形中的任何一个多边形;每当你按Tab键,将选择 下一个多边形。不停的按Tab键,你可以把图形中的多边形选择一遍。Selection box:按住鼠标左键并拖动出一方框,
23、方框内的多边形都被选中。图5-23 用方框选择多边形Select Special:你可以选择Edit/Select Special菜单选择特定种类和编号的多边形或是边界条件。这个菜单将会出现一个对话框,让你输入要选择对象的类型。这个功能对于改变多个同样对象的材料非常有用。图5-24 用Select Special选择多边形2、移动多边形点击工具栏的Move按钮或是选择Draw/Move选项。将指针停留在要移动的多边形区域。按住鼠标左键并拖动鼠标使图形移动指定的位置。当移动多边形时,如果同时按住Shift和鼠标左键,那么多边形将沿着水平和垂直的方向移动。图5-25 移动多边形3、删除多边形选择你
24、要删除的多边形。按键盘的Delete键。会出现一个对话框,要你确定是否删除选定的多边形。如果删除,选择“Yes”选项。多边形消失。(如果你删错了多边形,可以使用Edit/Undo菜单选项恢复。4、移动一个点移动多边形上的一个点:点击工具栏Edit Points按钮或是使用Draw/Edit points菜单选项。选择多边形,上面的点随之显示出来。把指针停留在要移动的点上。当在点的粘滞范围内时一个双箭头的指针将出现。使用Step Size和Arrow keys移动点,或是拖动鼠标左键。被移动的点所在的直线也随之变化。当移动点时,如果同时按住Shift和鼠标左键,那么点将沿着水平和垂直的方向移动。
25、图5-26 移动多边形上的点5、移动一条线移动多边形上的一条线:选择多边形,上面的点也被选中。按Edit Point按钮,或是使用Draw/Edit Point菜单选项。移动指针到要移动的线的位置;当出现四个箭头的指针时,你可以移动直线。当出现四个箭头的指针时,点击鼠标左键并拖动鼠标到指定的位置,或是用方向键使直线移动到特定位置。当移动线时,如果同时按住Shift和鼠标左键,那么线将沿着水平和垂直的方向移动。图5-27 移动多边形上的线6、增加一个点在多边形上增加一个点:选择要增加点的多边形,点击鼠标左键。所选择多边形上的点也显示出来。点击Insert Point按钮,或是使用Draw/Ins
26、ert Point菜单选项(Shift-F6)。移动鼠标指针到要增加点的多边形一条边上。当鼠标指针在正确的位置,点击鼠标左键,一个新点便产生了。同样可以使用键盘的方法移动鼠标指针来增加直线上的点。图5-28 增加一个点7、删除一个点删除多边形上的一个点:点击Edit Point按钮,或是使用Draw/Edit Point菜单选项。选择多边形,上面的点也随之显示出来。将指针停留在要删除的点上。一个双箭头的指针出现。点击键盘的Delete键,所选择的点被删除。如果你删除了错误的点,使用Edit/Undo菜单可以恢复。8、镜像和旋转THERM有两个命令可以对整个截面进行操作,镜像和旋转。你可以使用这
27、些功能创建倾斜的截面。复杂的图形镜像时需要一些时间。如果图形在可视屏幕内看不到,使用Ctrl-Right按钮。9、镜像在Draw菜单中,选择Flip选项,出现Horizontal或Vertical选项。图5-30是图5-29的水平镜像图。图5-29 选择Draw菜单中Flip选项图5-30 水平方向的镜像图10、旋转在Draw菜单中,选择Rotate选项,会出现左90,右90,180或Degree选项。选择Degree选项会出现一个对话框,上面可以输入指定的旋转角度。图5-32是图5-31旋转180。图5-31 Draw菜单Rotate选项图5-32 截面旋转18011、填充空白当有多个多边形
28、围绕成一个封闭的区域时,THERM可以使用Fill Void功能。点击Fill Void按钮。绘图指针会变为Fill Void指针。把Fill Void指针停留在所要填充的封闭区域。点击鼠标左键,THERM绘出一多边形填充封闭的区域。图5-33 点击Fill Void按钮图5-34 生成多边形12、导入玻璃系统当你画完窗户截面后,你应该导入玻璃系统。如果你使用衬垫图形时开启了Autoconvert功能,你应该删除THERM中转换成玻璃部分的多边形。虽然你可以自己画出玻璃系统并对它进行定义,但是从WINDOW的数据库里导入会更容易一些。如果你这样做的话,材料的特性和边界条件是预先设定好的。THE
29、RM中包含一个玻璃系统的例子。13、导入WINDOW4玻璃系统(1)选择Draw/Locator选项,确定导入玻璃系统的位置。图5-35 选择Draw菜单中Locator选项(2)在要导入玻璃系统的左下角点击鼠标左键,在该位置出现一个小圆圈。图5-36 小圆圈表示导入玻璃系统的左下角位置(3)选择Libraries/Glazing Systems选项。图5-37 从数据库中选择玻璃的种类(4)在Glazing Systems对话框中,首先确定Glazing System Library的路径。图5-38 在Glazing Systems对话框中选择WINDOW4玻璃系统(5)从下拉菜单中选择想
30、要的玻璃系统。如果你想THERM计算截面图形时使用结露(CI)模型,点击Use CI Model for Window 4 Glazing System选项。如果你在导入玻璃系统的时候没有选择此选项,后面的计算中你想运用此选项,可以选择Options/Therm File Options.如果你选择了此选项,计算U值时使用的是CI运算法则,和WINDOW4.1的运算法则稍有不同。这些U值和当前的NFRC U值程序是不一致的。(6)点击Import按钮。(7)另外一个对话框出现,显示玻璃的位置和大小信息。当Insert Glazing System对话框出现后,进可能的使用Tape Measur
31、e工具画图,确定好长度和高度填写到相应的空白处。图5-39 确定导入玻璃系统的位置和尺寸Orientation:玻璃系统的方向。Up表示定位点在图形的下部。Down表示定位点在图形的上部。默认设置:Up。Actual cavity height:玻璃系统空腔的高度。默认设置:39.37英寸(IP);1000mm(SI)。这个值只在进行CI计算时非常重要。Site line to bottom of glass:框的可见部分到玻璃底部的距离。默认设置:0.5英寸(IP);12.7mm(SI)。Spacer height:间隔装置到玻璃底部的距离。默认设置:0.5英寸(IP);12.7mm(SI)。Edge of Glass Dimension:用于计算框的边缘影响的玻璃的尺寸。默认设置:2.5英寸(IP);63.5mm(SI)。Draw spacer:如果选中这个选项,那么当导入玻璃系统时系统将画出指定材料的矩形。如果不
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