1、课前破冰游戏游戏1 :一块钱,两块钱适合对象:10人以上场地要求:无游戏性质:破冰游戏时间:10分钟游戏操作:1、 根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2 块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1 块钱”而男生则是“2 块钱”。2、 根据培训师说的钱数, 所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是 7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。3、 剩下的人继续组合,直到 4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。游戏2:晋级游戏规则和程序1.让所
2、有人都蹲下,扮演鸡蛋。2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏, 由成员自己决定,获胜者进化为 小鸡,可以站起来。3.然后小鸡和小鸡猜拳, 获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者 才 能再进化为小鸡。4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。参与人数:全体参与时间:15分钟场地:不限道具:无应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉(2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围从鸡蛋或小鸡中任意选择出一个,由其夸奖凤凰,时间为 3分钟。游戏3:吸引力 适合人数:不限游戏道具:无游戏步骤:1培训师问:“吸引力”学员回答:“吸什么?”培训师答:“吸第三排的第一个女同学!”2、 根据培训
3、师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干 条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。3、 培训师继续问:“吸引力”学员回答:“吸什么?”培训师答:“吸老师”则所有人按上述步骤重新操作。4、 培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一 起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。游戏4:四分之一感觉1 大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻 找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。2、 大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他 的三位朋友,才可以找一
4、个位置坐下来。3、 把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。游戏5:温度计目的:测量组内气氛内容:组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的 Feel测量现阶段小组的温度。”请每位组员给小组一个度数。可以是零下或沸点的。并分享原因。备注:这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。 也许会引致一点小冲突, 但现况反映出来,则更易于处理。游戏6:甜心目的:表达对组员的欣赏时间:15分钟材料:糖(每人10粒)内容:1. 每人有10粒糖,每送出一粒,向对方说出你欣赏他 /她的一样特质。2.直至把糖送完。游戏7:乌鸦与乌龟两人一组,猜拳之后,一个扮演乌龟,一个扮演乌鸦,
5、双手掌心相对。志愿者老师讲乌龟与乌鸦的小故事,念到“乌龟”时,“乌龟”要用双手去夹“乌鸦”的手, 念到“乌鸦”时,“乌鸦”就要用双手夹“乌龟”的手。输的一方赞美赢的一方 5分钟。游戏&乌鸦与乌龟升级版从前,有个乌山头住一位巫婆,巫婆养了一只乌鸦和一只乌鸦的朋友乌龟 ,住在同一个 屋檐下,乌鸦常常问乌龟一些奇怪的问题 ,乌龟常常无法回答乌鸦的问题 ,只好求助他的朋友 乌贼,所以也难不倒乌龟有一天,乌鸦、乌贼、乌龟相约到乌来吃宵夜 ,乌鸦点乌龙面、乌龟点乌骨鸡、乌贼只点乌龙茶乌龟问乌鸦:乌龙面好不好吃?乌贼说:看起来好像不怎麽好吃乌鸦回答乌 龟:可能乌骨鸡比较好吃吃饱之后,乌龟、乌贼、乌鸦到海边散
6、步看到天空一片乌黑,乌贼说:看起来好像是乌 云.乌龟说:咦?那不是一群乌鸦的朋友呢!乌龟也认识,乌鸦向他们打招呼说声嗨! 那群乌鸦朋友也回应了乌龟、乌贼、乌鸦 原来这年头都变了 ,乌鸦也能和乌贼、乌龟成为好朋友 !(1 )先请大家两两结队组成 1组,面对面站好。接着选择角色,一个扮“乌龟”,另一个 扮“乌鸦”(可猜拳决定)。(2)预备姿势站好(与班里一个同学示范:两人之间保持适当距离,面对面站着,每个人 双手掌心相对)。接着公布游戏规则:等会儿我会讲一个关于乌龟与乌鸦的小故事,请大家 注意听。当念到“乌龟”时,扮演乌龟的人要用双手去夹对方的左手或右手,对方则把手甩 向背后来躲避。念到“乌鸦”时
7、则二人角色互换,即扮乌鸦者用手去拍乌龟,乌龟设法躲避。 只要碰到对方的手就算赢了一次。(3 )问是否明白了游戏规则,明白之后,成员两两结队玩游戏。森林里的池塘边住着一只小乌龟, 他有一双乌溜溜的大眼睛。有一天,乌龟在外面玩,突然看见一只乌黑羽毛的乌鸦在天上飞,边飞边喊: “兄弟,快跑,巫婆来了! ”乌龟连忙把头缩进壳里,乌鸦则躲进了池塘边的茅屋。过了一会儿,乌龟见周围没什么动静,探出头来一看,才发现刚才乌鸦看到的既不是 巫婆,也不是巫师,而是乌云。这时天空乌云密布, 眼看就要下大雨。 好心的乌龟把乌鸦请到屋里避雨, 可是乌鸦看到乌龟家满地污泥,乌漆抹黑,就喋喋不休数落乌龟,乌龟听了很生气就骂乌
8、鸦无理取闹。 后来,乌鸦把乌龟家弄得乌烟瘴气,乌龟不得不把乌鸦赶到屋外,弄得乌鸦呜呜大哭。游戏9:扮时钟游戏规则:1在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道 具(代表时 钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、 主持人任意说出一个时刻, 比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速 的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、 可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能 力。游戏10:点变奏曲一、
9、 目的:活跃气氛,增强学员的注意力。二、 时间:5分钟三、 场地:不限四、 道具:无五、 步骤:1、 学员在培训师的指导下完成表现“小雨”、“中雨”、“大雨”和“暴雨”的动作:“小雨”一一手指相互敲击“中雨”一一两手轮拍大腿“大雨”一一大力鼓掌“暴雨” _跺脚2、 培训师说:“现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨减弱成大雨, 大雨变成中雨,又逐渐变成小雨,最后雨过天晴” (可用于演讲和欢迎嘉宾等场合:“让我们以暴风骤雨的掌声迎接”)六、 分享: 如何使用散乱变成有序? 游戏 11: 来来歌一、 目的:教室上课前学员精神不集中时或活动开始及迎嘉宾。二、 时间:
10、10 分钟三、 道具:清唱或配以录音带、卡拉 OK四、 步骤:1、先教唱一遍正确歌词(配合拍手)。“来来来朋友们,将你的头儿抬 (举) 起来,向前摆,向后摆,转个圈圈放下来。”(两遍)2、主持人可接着说为让各位放开心情,现在要借各位的身体“用一用”,现在请大家跟着 我的动作一齐唱。3、配合改编歌词,继续唱“右手”、“左手”、“右脚”、“左脚”及“屁股”。唯最后 在做屁股动作时,是全场最易欢笑时候,可夸张点或请学员再示范一遍。4、尾奏:可加爱的鼓励。六、 分享:1、视时间或学员情绪将改编歌唱予以选择。唱到来来来应做招手状。2、音不可太高,要将歌曲的喜悦及心中的快活自然流露出来,节奏渐快,注意动作
11、变化 游戏 12: 三分钟测试一、目的:测试用幽默的方式指出,人们往往做不到阅读指令并且按照指令的要求去做。二、时间: 3 分钟三、场地:教室四、道具:读与做测试题(限时 3 分钟)、计时器五、步骤:1、宣布这是一个测试他们沟通能力的游戏,测试有时间限制,答题时间最长为 3 分钟。2、把测试题发给大家(注意把试题正面朝下扣在桌上)。3、试题全部发完之后,说:“现在开始!”这时学员才把试题反过 来开始做。4、你手中拿着一个秒表,等秒表指示到了 3 分钟时,你就说“3 分钟时间到,现在停笔。六、分享:1、为什么有些人能在 3 分钟之前就完成全部试题?2、为什么有些人甚至更快?让这些学员说一下自己的
12、习惯做法。3、而那些能在 3 分钟之前完成的同学,是否是最好的方法?4、能否体会到投资时间来节省时间?发放材料:读与做测试题(限时:3分钟)你能否按照指令做?1做事之前先通读全部资料2、 将你的名字写在本页的右上角3、 将第二句中的“名字”这个词圈起来4、 在本页的左上角画五个小方格5、 大声叫你自己的名字6、 在本页的第二个标题下再写一遍你的名字7、 在第一个标题后面写上“是”,“是”,“是”8、 把第五个句子圈起来9、 在本页的左下角写个“ X”10、 喜欢这项测试就说:“是”,不喜欢,就说:“不”11、 测试中,你的成绩达到这个点,就大声叫一下自己的姓名12、 在本页右边的空白处,写上一
13、个 66X7的算式13、 在第四个句子中的“本页”这个词周围画个方框14、 如果你认为自己已仔细地按要求做了,就叫一声“我做到了”15、 在本页左边的空白处写上 69和9816、 用你正常讲话的声音从 10数到117、 站起来,转一圈,然后再坐下18、 大声说出:“我快干完了,我是按要求做的”19、 如果你是第一个做到这一题时,就说:“我是执行要求的优胜者”20、 既然你已按第一句的要求, 认真读完了全篇内容, 然后只需做好第二句的要求就算完成任务注意:请保持安静,看其他人怎么做。游戏13:萝卜蹲一、 目的:轻松活泼团队氛围,体会团队合作。二、 时间:10分钟三、 道具:无四、 场地:室外、室
14、内五、 步骤:1、队形:各组人员手拉手(或肩搭肩)形成圆形,但组与组分开来,指导员立于中央。2 每组取一个名字,如:红萝卜、白萝卜、紫萝卜。3、同组一起下蹲,并大声念口诀。如,指导员指定红萝卜组先蹲,全组人员一起下蹲,并 同时大声念口诀:“红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜(或紫萝卜)蹲。” 当念到 白萝卜(或紫萝卜)时,全组员人员的手一致指向念到之组的方向。4、被念到的一组必须马上开始下蹲并同时念口诀。5、注意事项:(1)全体组员选定的下一个组必须是同一个组,否则认输,接受惩罚;(2)被念到的下一组组员,下蹲时必须蹲、起动作一致,否则罚输。六、分享:哪些因素有利于小组达成一致? 游戏 14
15、: 兔子舞一、目的:活动筋骨,让学员在良好的精神状态下上课。二、时间: 5 分钟三、道具:无四、步骤:1、大家可围成一个大圆圈或排成 2-3 支小长队,视场地而论。2、每个人双手搭在前一位学员的双肩上,随培训师的指令做相应的肢体动作。3、培训师开始引领指令:小白兔小白兔跳一跳,左脚跳 2下,右脚跳 2 下,双脚合并向前跳 1 下,向后跳 1 下,再连续向前跳 3 下,最后我们大家都蹲下。4、可连续做动作多遍,在做动作的过程中队伍不能散开。5、请配合音乐。游戏 15: 当我们同在一起一、 目的:营造轻松、快乐的氛围。二、 时间: 8 分钟三、 道具:歌曲投影片四、 步骤:1、教唱当我们同在一起一
16、歌:当我们同在一起 在一起 在一起当我们同在一起 其快乐无比你对着我笑嘻嘻我对着你笑哈哈当我们同在一起 其快乐无比2、大家围成一圈,把双手伸出来,手心向上,右手放在右边学员的左手心上。第一拍用右手拍右边学员左手, 第二拍拍自己的右大腿, 第三拍拍自己的左大腿, 第四拍拍自己的左手 背,第五、六拍重复拍自己左手手心。练习 2 遍。3、一边唱,一边做以上的动作,一遍比一遍快 通常做三遍。然后换手做。游戏 16:老师说一、目的:引发注意力,使大家精神集中。二、时间: 5 分钟三、道具:无四、步骤1、全体站立时(如上课回教室时),宣布游戏规则:讲师口念“老师说1”时,请大家把手举起来;当“老师说 2”
17、时双手平放,当“老师说 3”时双手与身体成 45 度。2、 活动正式开始时,讲师念“ 1”、“ 2”、“ 3”时必须说“老师说 1”、“老师说 2” 参加人员才可做动作,行进速度宜逐渐加快,出错的人请出列。3、 老师说 3 个字,亦可改为我说。请出错的人给大家表演个节目。游戏 17: 动机练习一、 目的:让学员感受到奖励与动机的关系,引发注意,导入课程目标。二、 时间: 5 分钟三、 道具:无四、 步骤:1、 培训师说:“请大家举起右手”,保持一会儿后谢谢大家。提问学员“你们为什么举手” ?回答可能是“因为你要我们这么做”,或者“因为说了请”。2、 得到 3 至 4 个答案后,培训师说:“请大
18、家站起来,并把椅子举起来”。绝大多数的 情况下,没有人会采取行动。3、 培训师继续说:“如果我告诉你们,在椅子下有钞票,你们会不会站起来并举起椅子 看看”?绝大多数人仍然不会行动。4、 于是,培训师说:“好吧,我告诉你们有几张椅子底下确实有钱的”(通常, 2至 3 个学员会站起来,然后很快,所有人都会站起来)。于是有人找到了纸币,叫着“这里有一张”。五、 分享:1、 为什么第二次请你做事时,要花费更多的努力?2、 钱是否能激励你?3、激励人们的唯一正确方法是什么?(参考:是让人们自己想去做)游戏 18:伊比压压一、目的:轻松一刻。二、时间: 10-15 分钟三、道具:无四、步骤:1、教唱歌曲:
19、伊比亚亚、伊比伊比亚伊比亚亚;伊比伊比亚伊比亚亚;伊比伊比亚亚伊比伊比亚亚;伊比伊比亚(亚亚T压压T拍拍T敲敲T拉拉)。2、排队:面向讲台(或讲师)排成一列或数列纵队,当在室外或晚间活动,可围成一个或 数个同心圆,面向反时针方向。3、 一边唱一边动作:“压压” t双手搭在前面学员的肩上,随歌曲节拍往下压,类似于做按摸动作;“拍拍” t双手拍打前面学员的背部;“敲敲” t双手握拳捶前方腰部;“拉拉” t双手拉住前面学员的耳朵,依节拍往下压,像做眼睛保健里捏耳朵的动作。4、 每作完一个动作,要求全体向后转,重复做一次,达到互相按摸的效果。五、分享:1、让男女分开穿插,增加趣味,且不准让直线或圈圈断
20、掉,可规定罚则。 2、主持人应注意“气氛”的营造。熟记歌词及动作,声音宏亮,动作纯熟,以便充分掌握 笑闹场面。游戏 19:让大家安静下来的好办法一、 目的:在上课前、小组讨论过后,让学员安静下来,或者把他们的注意力重新吸引到 培训者身上来。二、 道具:下述步骤中提到的东西三、 步骤:1、 让大家安静下来的最有效手段是需要讲究艺术性的。换句话说,就是避免使用惯用俗言(例如: “请留神听我讲”或者“请安静下来好吗?” ) 。而要用一些约定俗成的方式来提 请大家注意。举例来说, 你提示“一流品质”,学员马上用“静悄悄”回应, 你可以仅仅吹一声口哨,也可以摇几下过去学校用的上课铃, 还可以利用一个定时
21、器, 甚至可以动用 一种乐器(比如录音机、三角铁、口琴或者笛子等)。2、 用手势来代替语言也能收到同样良好的效果。美国男童子军多年来一直用举起三要手指 的简单军礼来示意“大家安静”。 培训者仅需用一个相仿的手势来引起大家的注意, 然后自 会有人把这个信息传播开来。3、 有些培训者则是用录音机播放一支尽人皆知的主题歌。4、 有些培训者制作了三个示意牌(即 3-2-1 ,或绿灯一黄灯一红灯)。当讨论结束在即时, 他们就把示意牌放在醒目的地方作为提示。5、 还有一个办法,就是在开始时对大家说清楚,在每次休息或小组讨论后,你都会立即讲 一个你最拿手的幽默故事。然而,讲故事时,要把声音压到最低,这样一来
22、,只有那些安静 下来的人才能听见你的故事!游戏20:中国功夫一、 目的:中国功夫,博大精深,秉气凝神,气贯丹田。二、 时间:5分钟三、 道具:无四、 步骤:1、 全体站立,面向讲台(培训师),相互间有一定间隔。2、 培训师口颂指导语一句,全体学员复颂一次,并跟着做动作。3、 第一招:“双手插腰,右脚向右一点,左脚向左一点,再左一点再右一点,双腿向下 蹲,右脚裤管拉起,左脚拉起,这招叫做露出马脚。”4、 第二招:“双手向前伸,右手抓一抓,左手抓一抓,右脚抓一抓,左脚抓一抓,这招叫 做毛手毛脚。”5、 第三招:“双腿分开 30前面指一指,后面指一指,左边指一指,右边指一指,这招叫 做好胆别走。”6、 第四招:“右脚向前伸,高跪,双手抱拳,前后左右各一拜,这招叫做大爷饶命。7、 第五招:“(双手举起齐眉)向前看一看;向后看一看向左瞄一瞄,向右瞄一瞄,这招叫 做春光外浅。”8、 第六招:“右手伸出去,右边拍一拍,左边拍一拍,后边拍一拍,这招叫做乱拍马屁。五、 分享:1、 培训师动作尽量夸张、活泼,以带动气氛。2、 可由参加人员自动设计动作,扩大参与感。(范文素材和资料部分来自网络,供参考。可复制、编制,期待你的好评与关注)
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