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Flash动画制作复知识点及习题.docx

1、Flash动画制作复知识点及习题Flash动画制作复知识点及习题一、Flash文档属性1.文档的基本属性有:舞台的宽度、高度、背景颜色、帧频。2.舞台的尺寸的修改不会影响舞台上对象的大小3.帧频:决定整个flash文档播放速度,值越大播放速度越快(默认的Flash帧频是12fps)。4.flash动画播放时长由帧数和帧频决定。某动画持续时间T=总帧数/帧频5.动画速度更改:修改帧频:通过改变帧频可以调整整个flash文档动画的播放速度。修改帧数:有时仅需改变flash文档某部分动画的“速度”,这时就需要改变实例的运动距离或帧数来实现。二、时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作1.帧的类型:关键帧

2、:实心圆点,内容可以进行编辑。空白关键帧:未加入画面内容,放置画面内容后变关键帧。空白关键帧和关键帧上都可以放置画面内容(如元件的实例、形状即散点图、位图、文字),可以设置动作,设置声音。普通帧:延续前一个关键帧内容,不能进行编辑修改。若添加实例,声音,位图等素材和动作命令,会添加到离它最近的前一个关键帧中。2.帧的操作(1)帧的基本操作清除帧:将当前帧中的内容清除掉,帧还是存在的,该帧变成空白关键帧,该图层上其它帧内容不变。删除帧:将当前选中的帧删除,该图层时间轴帧数会减少。清除关键帧:将选中的(空白)关键帧变为普通帧。插入帧:可将前一关键帧的内容延续至当前帧,当前帧变为普通帧。插入关键帧:

3、可将前一关键帧的内容延续至当前帧,当前帧变为关键帧。插入空白关键帧:可将前一关键帧的内容延续至当前帧的前一帧,并将当前帧转换为空白关键帧。(2)常见的测试问题与解决方法测试影片时,发现某个对象播放一段时间后消失不见 解决方法:在xx图层的第x帧执行清除关键帧命令。测试影片时,发现某个对象播放一段时间后消失不见解决方法:在xx图层的第x帧使用插入帧。测试影片时,发现某个对象延迟(提前)了几秒出现解决方法:将XX图层的第x帧移动到第y帧说明:此类型题目的答题方式:在XXX图层的第X帧执行XXXX操作命令。(3)图层的操作隐藏图层:该图层中的对象无法编辑和添加新的对象(声音除外)。但能修改该图层名字

4、,更改图层顺序,删除图层。可进行帧的基本操作(插入和删除等),可创建补间动画,可在关键帧上写脚本命令。测试影片(场景)时该图层中的内容仍可见,播放动画(按“回车键”)时,该图层的内容不可见。锁定图层:该图层中的对象无法编辑和添加新的对象(声音除外)。但能修改该图层名字,更改图层顺序,删除图层。可进行帧的基本操作(插入和删除等),可创建补间动画,可在关键帧上写脚本命令。三、元件的编辑及应用元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。元件的管理在库面板中进行。1.元件的种类(只有3种,图片和声音不属于元件)影片剪辑元件:拥有自己独立的时间轴和属性,可将其看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它可

5、以包含交互控件、声音甚至其他影片剪辑的实例。可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。影片剪辑播放特点:该元件产生的实例在测试影片(场景)时可以播放元件内的动画效果,该元件内若没有任何代码控制,元件内的动画循环播放。但是执行播放动画(按“回车键”)命令,元件内的的动画不播放,在舞台上显示为一个静态对象。如何判断是影片剪辑元件:某图层中只有1个关键帧(没有设置补间动画),但测试影片时,发现该图层中的对象有动画效果,则该对象类型应该是影片剪辑;当动画遇到“stop();”命令停止播放,发现某对象仍有动画效果,则该对象类型是影片剪辑。按钮元件:按钮元件4个帧:按钮能响应鼠标事件,是实

6、现动画交互的关键对象。弹起:按钮的默认外观,指针没有经过按钮时该按钮的外观。经过:指针滑过按钮时该按钮的外观。按下:单击按钮时该按钮的外观。点击:定义了鼠标响应的区域,该区域在动画中不可见,所以该帧非按钮外观帧。按钮能否响应判断方法:看“点击”帧有无内容。若帧上有内容(关键帧,有内容的普通帧)能响应,响应区域为该内容的大小,若帧上没有内容,则按钮不响应,永远处于“弹起”状态,此时,即便其它几个帧有定义画面,也没有效果。例如:按钮能响应:按钮不能响应:若“点击”帧是空白帧,则要根据前一帧中有无内容来判断,有内容则能响应,无内容则不能响应。例如:按钮能响应:按钮不能响应:多图层按钮能否相应的判断由

7、于所有图层点击帧都为空白帧,所以要根据前一帧有无内容来判断,有内容则能响应,无内容则不能响应。例如:按钮能响应:只要一个图层的“点击”帧有定义内容,该按钮就能响应。如:按钮能响应:由于一个图层的“点击”帧定义为空白关键帧,而其它图层的“点击”帧又是空白帧无定义,此时按钮不能响应。如:按钮不能响应:按钮不能响应:二、实例属性的设置1.实例:将元件拖放到舞台上,就创建了该元件的实例。2.实例属性:实例属性显示在属性面板上。如下图1所示,实例名是“转轮”;宽高决定该实例的大小,加锁说明约束缩放比例;颜色(alpha)为41%,若alpha为0%,则实例透明;若alpha为100%,则实例完全显示。由

8、(x,y)坐标值可知该实例位于舞台外,判断依据见图2。 图1 图23.元件与实例关系每个实例都有独立于该元件的属性。更改实例的属性,不会影响元件。元件被修改后,它所产生的所有实例也会随之改变。三、 媒体素材的导入1.通过“文件”菜单中的“导入”命令,实现图片、声音、视频等素材的导入。2.若要导入动态的GIF图像成独立的模块动画,则应插入一个“影片剪辑”类型的元件,并在该元件的编辑界面中,将该gif动画导入到舞台上,将形成逐帧动画。四、逐帧动画、补间动画的实现1.补间失败的可能原因:首尾两个帧并非都是关键帧可能首尾关键帧中某个关键帧放置了多个对象若是形状补间失败,可能首尾关键帧中某帧上的对象不是

9、形状,需要分离。2.识别矢量图形(形状)和元件的方法形状(散点图)被选中时,对象上面会出现白色的均匀小点;元件的实例对象被选中时,对象上面会出现矩形外框。五、动画文件的导出1.Flash保存的源文件格式是“.fla”,可以再次编辑。2.使用控制菜单下的“测试影片”命令,可产生相应的.swf文件,不可继续编辑。若要在网页中发布Flash动画,需要将动画导出为.swf格式。3.也可以利用“文件”菜单下的“导出”或“发布”命令导出相应类型的文件,这类文件类型不能再进行编辑。4.能保留动画交互功能的文件类型有:.fla,.swf,.exe。不能保留交互功能的类型:.gif,.avi,.mov,.jpg

10、等。 导出时文件的保存类型如下图所示:六、声音素材的应用在Flash动画制作过程中,可导入各种多媒体素材如图片、声音、视频等。声音的属性面板:【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用库中声音的方法。 【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音的淡入、淡出等效果。 【编辑】按钮:可手动更改声音的音高。 【同步】:这里可以设置声音和动画同步的类型,另外还可以设置声音重复播放的次数。(1)声音的“同步”方式事件:当flash开始播放声音时,声音会从它的起始关键帧开始播放,独立于时间轴播放完整的声音,即使动画产生场景跳转或停止播放,声音也将继续播放,除非遇到“stop

11、allsounds();”命令。数据流:动画和声音流同步,如果动画停止或暂停,声音也会立即停止或暂停。开始:当该帧开始播放声音,将停止动画中前面帧调用的声音,只播放当前帧中的声音。停止:在当前帧停止播放声音,产生静音的效果。(2)重复和循环属性为【重复】输入一个值,以指定声音重复的次数,或者选择【循环】以循环播放声音。七、场景的编辑(1)Flash作品由若干个场景组成,场景的添加、删除、重命名、顺序调整,可以通过“场景”面板进行操作。 (2)若没有命令控制,Flash按照场景的先后顺序依次循环播放。八、常用影片控制函数的应用Flash中可添加脚本命令的对象有(空白)关键帧和按钮实例。关键帧上的

12、命令,当播放到该帧时,直接触发该帧上的脚本命令(时间轴上有“a”标记);按钮的脚本命令需要有按钮事件来触发。1.按钮动作脚本命令格式:on(事件) 控制函数 例:on(release) play(); 当鼠标释放,动画从当前帧开始播放2.帧动作命令格式:控制函数例:gotoandplay(“场景1”,10); 转到“场景1”的第10帧继续播放3.常用的脚本命令表:添加动作命令前,必须明确两点:添加对象和触发方式;要添加的具体动作命令。九、多媒体作品的调试和发布(1)合成后的多媒体作品在运行时可能会出现意想不到的 错误,需要对程序进行调试。 (2)Flash作品的调试有简单调试、启动调试器、测试

13、影片、测试场景等手段。(3)调试错误信息的分析:分析多媒体作品调试出错信息,须抓住两个方面:出错位置;出错原因。按钮上没有写on语句错误(如下图):关键帧上多输入on语句错误(如下图):脚本动作写错(如下图):Flash动画制作复习练习题1.编辑某Flash作品时,时间轴如图所示:在当前编辑状态下,若绘制一只瓢虫,则它被绘制在( )A. 瓢虫图层第7帧 B. 瓢虫图层第1帧C.背景图层第1帧 D.按钮图层第1帧2.小张使用flash软件制作动画,部分场景界面如图所示分别做以下操作:在“按钮”图层第26帧插入关键帧 删除“音乐”图层的最后5帧在“小猪”图层第26帧插入空白关键帧 清除“草地”图层

14、最后1帧其中不会改变动画效果的是( )A. B. C. D.3小王正在编辑莲花.fla文件,测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如下图所示。分析此现象,其原因是( )A“身体”图层被隐藏B“身体”图层被锁定C“身体”图层只有1帧D“身体”图层第1帧是空白关键帧在“蜻蜓动画”元件的“身体”图层第_帧处进行_操作,可解决蜻蜓身体时有时无的现象。4.某Flash作品的编辑界面如图所示,其中关于“青蛙”实例的说法正确的是( )A若将X、Y值均修改为200,青蛙会向右上方移动B若直接将宽度值修改为60,青蛙高度会随之变大C编辑青蛙的颜色属性,无法改变青蛙的

15、不透明度D测试当前场景,无法播放该实例中包含的动画5如下图所示为小陈编辑Flash动画时的界面,图1中水波图层第1帧中的内容是由图2“水波动画”元件产生的实例。以下说法正确的是( )图1图2A测试影片时,水波图层将不会产生动画效果B此时可以实现在音乐图层第1帧中添加声音文件的操作C此时不能为音乐图层第1帧至第60帧设置补间动画D测试影片时,音乐图层中的内容将不可见6某F1ash文档的属性如图1所示,其舞台中的某图片属性如图2所示,现要使该图片置于舞台的正中间,则图2中的X、Y处应输人数字( )图1 图2 A75,-50 B150,100 C75,50 D275,2007在Flash软件中,将图

16、片导入到舞台时,现出如图所示提示内容。单击“是”按钮后成功导入了5张图片,则导入后该部分时间轴显示为( )8使用Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如以下2个图所示。下列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是( )图1 图2 下列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是 ( ) A将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间 B将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间 C将第24帧中的对象组合并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间 D将第24帧中的对象组合,并设置第l帧到第24帧之间的“形状”补间 9如图所示

17、的补间动画,可以判断图层1第1帧至第15帧的补间动画应该是( ) A逐帧动画 B动画补间动画 C形状补间动画 D不确定10小黄使用Flash软件制作了五子棋益智小游戏,发给同学测试,她可以将影片发布成( )格式 PNG GIF SWF JPEG EXE A. B. C. D.11如下图所示,小明在End场景“文字”图层的最后一帧上添加了帧动作:geturl(“”); 那么该场景播放约_秒时会自动打开XX网站。12如图1所示,“水波”图层第1帧上的内容为由图2所示的“水波动画”元件产生的实例。测试影片时,发现“水波”图层中水波荡漾的动画效果只有一次便停止了,原因可能是( )图1图2 A“水波动画

18、”元件的“水波3”图层第4帧上添加了stop();命令 B“水波动画”元件的“水波3”图层被隐藏了 C场景1的“水波”图层第 1帧上添加了stop();命令 D场景1的“音乐”图层第 60帧上添加了stop();命令13.使用Flash软件编辑“Play”按钮元件,部分界面如图所示。将该按钮元件应用于舞台,下列描述正确的是( )A.舞台上的“Play”按钮实例不会随着该按钮元件的改变而改变B.测试影片,当鼠标指标经过该按钮时,指针形状不会变成手形 C.测试影片,当鼠标指标经过该按钮时,该按钮上会呈现图中所示文字“Play”D.测试影片,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“Play”可

19、能不同14小东使用Flash软件制作按钮元件,其编辑界面如图所示。将该按钮应用到舞台上,下列说法正确的是 ( ) A该按钮实例无法点击 B该按钮实例弹起时播放声音 C当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音 D该按钮实例只能设置play动作命令15小东使用Flash软件制作按钮元件,其编辑界面如图所示。将该按钮应用到舞台上,下列说法正确的是( )A该按钮实例无法响应B该按钮实例弹起时播放声音C当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音D该按钮实例只能设置play动作命令编辑play元件时,在图层1的_帧上进行_操作后可以实现“当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音”。16“Exit”按钮的编辑界面如下图所示。下

20、列说法正确的是( )A.若在“按下”帧中添加声音,声音同步为“事件”,则在按下该按钮实例时,会有声音B.将“矩形”图层隐藏后,测试影片时将看不见该图层中的内容C.测试影片时,鼠标移到该按钮实例上时,不会出现小手形状D.测试影片时,鼠标移到该按钮实例上时,按钮外观可能会有变化17小陈在Flash动画测试时碰到了如下图所示的问题,以下说法正确的是( ) A将命令修改为gotoandstop(场景1,1);可以解决这个问题 B当前动作命令添加在按钮元件的实例上 C“场景1”场景的第10帧是关键帧 D“事故”场景的第10帧是关键帧二、非选择题18.“声音”图层的“欢沁.mp3”音乐不随该场景动画的停止

21、而停止,应该将该声音同步为 (填:数据流 / 事件)19.按钮元件上设置声音,为了能听到声音,需将声音同步为 (填:数据流 / 事件)20.为了该场景动画播放到第30帧时能停住,可在该图层的第30帧上设置动作: 。21.对“重播”按钮设置动作,释放“重播”按钮,跳转到“片头”场景第1帧并继续播放 22.实现当前场景动画自身能循环播放,应该在当前场景的最后一帧(是关键帧)上设置帧动作: 23.对“返回”按钮设置动作,按下“返回”按钮,回到到“主界面”场景并停在第1帧上。 24. 对“退出”按钮设置动作,滑上“退出”按钮,关闭flash动画。 25. 对“Flash学习网址推荐”按钮设置动作,滑离

22、此按钮,超链接到“”。 26.对“静音”按钮设置动作,单击“静音”按钮,停止播放动画所有声音。 27.单击“下一幅”按钮,让动画指针移动下一帧 28.单击“上一幅”按钮,让动画指针移动下一帧 29.小丽使用Flash软件制作“小鸟的乐园fla作品,其“Main场景的制作界面如图1所示。图1 (1)要使“飞鸟”图层中的小鸟从树后飞,则应将“飞鸟”图层移动到_(填图层名称)图层的下方。 (2)“飞鸟”图层中的“鸟”元件实例具有小鸟翅膀拍动效果,元件编辑的部分界面如图2所示。在测试影片时,发现小鸟翅膀拍动太慢。在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“鸟”元件,使小鸟翅膀拍动速度提高1倍的

23、操作方法可以是 (填:字母:A删除第5帧到第8帧,B将第5帧移动到第3帧,然后删除第5帧到第8帧,C将第5帧移动到第9帧,并在第16帧插入帧,D删除第1帧到第8帧之间所有普通帧,E.将帧频设置为6fps)。图23Flash作品的“Main”场景的制作脚本如下表所示,制作界面如图1图2所示。模块名称:“Main”场景呈现方式:1人位于舞台上方偏右位置,车位于舞台上方偏下位子,马路位于舞台下方中央位置。2.按下按钮,人从舞台右方渐渐移动到舞台左方;车一开始不动,后来从舞台下方渐渐移动到舞台中间。3.“开始”按钮在舞台中央,单击按钮动画开始播放。来呈现顺序说明:1.动画一开始静止,直到按下“开始”按

24、钮,才播放。2.当动画播放完最后一帧,跳转到该场景的第1帧播放。图1请回答下列问题:(1)根据制作脚本,当前的“场景1”场景应更名为“Main”场景,则汪洋可以选择 (填字母:A.编辑;B.修改;C.窗口;)菜单完成场景的重命名操作。(2)如图2所示,未设置任何动作命令时,动画的播放顺序是 ,然后循环播放。图2(3)结合图1中的图层面板和制作脚本,车开动的时间长度为 秒。(4)由制作脚本可知,“开始”按钮上添加的动作命令为 。3小陈设计了一个Flash动画,界面如图所示。请回答以下问题:(1)欲让“生机勃勃”图层中的文字产生淡出的效果,应将“生机勃勃”图层第42帧上实例的 属性设置为0%。(2

25、)若希望“生机勃勃”图层中文字动态动画效果结束时,sound图层的声音继续播放,具体操作:需先选中sound图层的 (选填字母(多选):A.第30帧,B.第42帧,C.第43帧,D.第30至41帧中的任意一帧),然后设置同步为“事件”。(3)该场景动画播放到最后停止播放声音,应在 图层的最后一帧上设置动作 。3.如图所示动画:(1)从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第24帧出现,若要使背景图片一直延续到第60帧,如何解决? ()若只改变“运动”层播放时间为原来的1/2,其它一切不变,该如何处理? 参考答案:1.A 2.A 3.C 4 插入帧 4.A 5.B 6-10 CABCD

26、11. 2 12-14 ADC 15.A 点击清除关键帧16.D 17.D 18.事件 19.事件 20.stop(); 21.on(release)gotoandplay(片头,1); 不能写成on(其它)22.gotoandplay(1);23.on(press)gotoandstop(主界面,1); 不能写成on(其它)24.on(rollover)fscommand(quit); 不可写成on(其它)25.on(rollout)getURL(); 不可写成on(其它)26.on(release)stopallsounds(); 可以写成on(press)27.on(release)nextframe(); 可以写成on(press)28.on(release)prevframe(); 可以写成on(press)29.(1)树 (2)BD 30(1)窗口 (2)交规、场景1、事故 (3) 4 (4)on(press)gotoandplay(2); 或者on(release)31(1)alpha (2)AD (3) fish2 stopallsounds();32.(1)在“背景”图层的第60帧执行“插入帧”操作。 (2)将“运动”图层的第2帧到第59帧之间删除30帧普通帧

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