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1、mfc1。mfc单文档结构2。添加 左击鼠标,按下键盘事件3。消息:窗口消息,控件的通知消息,命令消息第5章对话框和常用控件 5.1 对话框的使用 5.2 控件的创建和使用方法 5.4 通用对话框和消息对话框 5.1对话框的使用5.1.1模式和无模式对话框 模式对话框 指当对话框被弹出,用户必须在对话框中作出相应的操作,在退出对话框之前,对话框所在的应用程序不能继续执行。 无模式对话框 指当对话框被弹出后,一直保留在屏幕上,可继续在对话框所在的应用程序中进行其它操作;需要使用对话框时,单击对话框所在的区域即可激活。在创建和退出对话框窗口时的方式不同: 创建时,模式对话框由系统自动分配内存空间,

2、对话框退出时,对话框对象自动删除。无模式对话框需要来指定内存,退出时还需删除对话框对象。 退出时,两种对话框所使用的终止函数不一样。模式对话框通过调用CDialog: EndDialog来终止,无模式对话框则是调用CWnd:DestroyWindow来终止。 函数CDiaolog:OnOK和CDiaolog:OnCancel是调用EndDialog的,因此无模式对话框必须用DestroyWindow来重载OnOK 和OnCancel两个函数。 需要正确删除表示对话框的对象。对模式对话框,在创建函数返回后即可删除对象。无模式对话框不是同步的,在创建函数调用后立即返回,因而不知道何时删除对象,但可

3、以通过重载CWnd:PostNcDestroy函数并执行清除操作。 5.1.2使用对话框编辑器 打开对话框编辑器 将项目工作区窗口切换到ResourceView页面,双击Dialog目录下任意一个对话框ID。或者,选择“Insert”“Resource”菜单命令(或按快捷键Ctrl+R),选择Dialog项,单击New。 在对话框中添加和编辑控件 (1)控件添加的方法 在对话框中添加一个控件的方法有下列几种: 在控件工具栏中单击某控件,鼠标箭头在对话框内变成“十”字形状;在对话框指定位置单击鼠标左键,再拖动选择框可改变控件的大小和位置。 在控件工具栏中单击某控件,鼠标箭头对话框内变成“十”字形

4、状;在指定位置处单击鼠标左键不放,拖动鼠标至满意位置,释放鼠标键。 用鼠标左键点中控件工具栏中的某控件,并按住鼠标键不放;在移动鼠标到对话框的指定位置的过程中,会看到一个虚线框,下面带有该控件的标记;释放鼠标键。 (2)单个控件的选取 鼠标选取 保证选择按钮( )是被选中的,移动鼠标指针至指定的控件上,单击鼠标左键。 助记符选取 在相应的控件上右击。选择“Properties”菜单项,对话框中的“Caption”框是用来输入控件的标题,在标题中的某个字母之前键入“&”符号,则该字母就是此控件的助记符。 Tab键选取 利用Tab键,可在对话框内的控件中进行选择。每按一次Tab键依次选取对话框中的

5、下一个控件,若按住Shift键,再单击Tab键则选取上一个控件。 (3)多个控件的选取 在对话框内按住鼠标左键不放,拖出一个大的虚框,释放鼠标,则被该虚框所包围的控件都将被选取。 先按住Shift键不放,用鼠标选取控件,直到所需要的多个控件选取之后再释放Shift键。若在选取时,对已选取的控件再选取一下,则该控件取消选取。 一旦单个控件被选取后,其四周由选择框包围着,选择框上还有几个(通常是八个)蓝色实心小方块,拖动它可改变控件的大小,如图。 多个控件被选取后,其中只有一个控件的选择框有几个蓝色实心小方块,这个控件称为主要控件,而其他控件的选择框的小方块是空心的。如图。 (4)控件的移动、删除

6、和复制 当单个控件或多个控件被选取后,按方向键或用鼠标拖动控件的选择框可移动控件。若在鼠标拖动过程中还按住Ctrl键则复制控件。若按Del键可将选取的控件删除。 (5)设定控件的Tab键次序 一是改变用Tab键选择控件的次序,二是当两个或两个以上的控件构成一组时,需要它们的Tab键次序连续。 对话框内控件的Tab键次序设定步骤如下: 首先,选择“Layout”“Tab Order”命令,或按Ctrl+D,此时每个控件的左上方都有一个数字,表明了当前Tab键次序,如图。 其次,按新的次序依次用鼠标单击各个控件,新的Tab键即可生成。 最后,单击对话框或按Enter键结束Tab Order 方式。

7、对话框内的控件的布局 大多布置控件的命令使用前,需要选取多个控件,且“主要控件”起到了关键作用。多个控件的布置过程中,常需要重新设置“主要控件”。设置的方法是按住Ctrl或Shift键,用鼠标单击所要指定的控件。 系统提供了网格、标尺等辅助工具。在图5.5的控件布局工具栏的最后两个按钮分别用来网格和标尺的切换。一旦网格显示,添加或移动控件时都将自动定位在网格线上。“Layout”菜单下的“Guide Settings”命令提供了设置网格单元大小的功能,如图。 测试对话框5.1.3对话框的编程 添加对话框资源 选择“Insert”“Resource”菜单命令(或按Ctrl+R),若单击Dialo

8、g项左边的“+”号,将展开对话框资源的不同类型选项,如图。 改变对话框的属性 在对话框模板的非控件的区域内左击,用下列方式之一打开属性对话框: 选择“View”菜单“Properties”命令或按Alt+Enter健。 用鼠标右击对话框模板,选取Properties命令。 如图,General是对话框属性的默认显示页面,其中列有对话框的标识符名称框、标题框等,具体说明如表。 向对话框内添加控件 添加一个类 :注意:以字母c开头 在对话框模板的非控件的区域内双击,如图的对话框。 单击OK,弹出如图的对话框。可以为对话框资源定义一个新类名c123。 消息映射 首先添加“按钮” 单击OK按钮,出现“

9、MFC ClassWizard”对话框,如图。 选定IDC_BUTTON1的BN_CLICKED,双击左键或单击Add Function按钮,如图。 对话框中,可以为添加的成员函数名重新定义,单击OK。选定成员函数OnButton1项,双击左键或单击Edit Code按钮,在此成员函数添加代码。 不同资源对象(控件、菜单命令等)的消息是不相同的。例如,按钮控件IDC_BUTTON1的消息有两个:BN_CLICKED和BN_DOUBLECLICKED,分别表示当用户单击或双击该按钮时产生的消息。 一般不需要对图5.10对话框中的OK(确定)与Cancel(取消)按钮进行消息映射,因为系统已自动设

10、置了这两个按钮的动作,当用户单击这两个按钮都将自动关闭对话框。 程序在三处添加新用户代码 (1)在头文件(MyDlg.h文件)中声明消息处理函数OnButton1: protected: /AFX_MSG(CMyDlg) afx_msg void OnButton1(); /AFX_MSG (2)在MyDlg.cpp源文件开头部分的消息映射入口,添加消息映射宏: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog) / 消息映射开始 /AFX_MSG_MAP(CMyDlg) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1) /AFX_MSG_MAP E

11、ND_MESSAGE_MAP() / 消息映射结束 表明消息及其处理函数之间的联系。单击按钮控件IDC_BUTTON1时,系统将自动调用OnButton1函数。 (3)在MyDlg.cpp文件中写入一个空的消息处理函数的模板,以便用户填入具体代码,如下面的框架: void CMyDlg:OnButton1() / TODO: Add your control notification handler code here 在程序中使用对话框 (1)利用项目工作区的ClassView标签项,将Ex_SDIHello.cpp源文件打开; (2)在Ex_SDIHello.cpp源文件的前面加上包含类C

12、MyDlg的头文件: #include MyDlg.h (3)在InitInstance函数体中的“return TRUE;”语句之前添加下列代码: CMyDlg dlg; dlg.DoModal(); DoModal是模式对话框最常用的函数,它负责对话框的显示和终止。 (4)编译并运行。在程序的一开始就出现用户自己设计的对话框,单击Button1按钮将弹出“欢迎进入对话框的设计!”的消息对话框来。5.2控件的创建和使用方法 5.2.1控件的创建方法 控件的创建方式有以下两种: 1。一种是在对话框模板中用编辑器指定控件,也就是说,将控件的父窗口指定为对话框,这样做的好处是明显的,因为当应用程序

13、启动该对话框时,Windows系统就会为对话框创建控件;而当对话框消失时,控件也随之清除。 2。另一种方式是将控件看作是任一窗口的子窗口,并通过调用相应的Create函数来创建。 例Ex_SDIHello 在上例Ex_SDIHello的基础上用子窗口方式创建控件。 (1)打开CMyDlg的头文件MyDlg.h,添加一个按钮类CButton指针变量: class CMyDlg : public CDialog / Construction public: CMyDlg(CWnd* pParent = NULL); / standard constructor CButton *m_btnWnd;

14、 5.2控件的创建和使用方法 (2)按Ctrl+W快捷键打开对话框,切换到Message Maps页面,在Object IDs列表中选定“CMyDlg”项,并在Message列表中找到WM_INITDIALOG消息,双击鼠标左键,然后单击Edit Code按钮,添加下列代码: BOOL CMyDlg:OnInitDialog() CDialog:OnInitDialog(); / TODO: Add extra initialization here m_btnWnd = new CButton(); / 构造按钮控件 m_btnWnd -Create(你好, WS_CHILD | WS_VI

15、SIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20, 20, 120, 60), this, 201); / 创建 CFont *font = this-GetFont(); / 获取对话框的字体 m_btnWnd-SetFont(font); / 设置控件字体 return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a control / EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE Create用来创建一个按钮控件,第一个参数指定按钮的标题,第二个参数指定控件的风格,第三

16、个参数指定它在父窗口中的位置和大小,第四个参数指定父窗口指针,最后一个参数是指定该控件的标识值。 (3)编译并运行,结论:采用第一种办法 5.2控件的创建和使用方法5.2.2控件的数据交换和数据校验 ddx交换,ddv校验 例如,为CMyDlg类的按钮控件IDC_BUTTON1添加并使用其成员变量m_MyBtn,则其相应的过程如下: (1)启动MFC ClassWizard,切换到Member Variables页面,如图。 (2)选定Class name为CMyDlg,然后在Control IDs列表中,选定所要关联的控件ID号IDC_BUTTON1,双击鼠标左键或单击Add Variabl

17、e按钮,如图。 5.2控件的创建和使用方法 (3)在Member variable name框中填好与控件相关联的成员变量m_MyBtn,单击OK,在Control IDs列表中出现刚才添加的内容。 需要说明的是, DDV/DDX技术中,允许为同一个控件关联多个数据成员变量,但必须保证这些变量名是互不相同的(control(控件类),value(具体数据)且这些变量在同一个类型不能有多个变量。 如果添加的成员变量是一个数值类型,则在MFC ClassWizard对话框的Member Variables页面下方还要求用户输入变量的范围,这就是控件的数据校验设置。 同样方法为edit添加m_str

18、edit(4)单击OK,发现ClassWizard作了以下三方面的修改。 1在MyDlg.h文件中,添加与控件关联的成员变量的声明,代码如下: / Dialog Data /AFX_DATA(CMyDlg) enum IDD = IDD_DIALOG1 ; CButton m_MyBtn; CString m_strEdit; /AFX_DATA 5.2控件的创建和使用方法 2在MyDlg.cpp文件中的CMyDlg构造函数实现代码处,添加数据成员变量的初始代码: CMyDlg:CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CMyDlg:IDD, pPar

19、ent) /AFX_DATA_INIT(CMyDlg) m_strEdit = _T(); /AFX_DATA_INIT 3在MyDlg.cpp文件中的DoDataExchange函数体内,添加控件的DDX/DDV代码。 void CMyDlg:DoDataExchange(CDataExchange* pDX) CDialog:DoDataExchange(pDX); / 调用此函数作为DDX的开始 /AFX_DATA_MAP(CMyDlg) DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_MyBtn); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_strEdit)

20、; DDV_MaxChars(pDX, m_strEdit, 20); /AFX_DATA_MAP 5.2控件的创建和使用方法 (5)为一个控件定义一个关联的数据成员变量后,就可以使用CWnd:UpdateData 控件相关数据的输入和读取True:控件传给变量False:变量传给控件函数实现控件的控制,包括控件相关数据的输入和读取。 运行该程序,当在编辑框中输入“Hello”后,单击Button1按钮,则此时该按钮的名称就变成了编辑框控件中的内容“Hello”,如图。 void c123:OnButton1() c123-button1click / TODO: Add your contr

21、ol notification handler code hereUpdateData();m_mybtn.SetWindowText(m_stredit); 5.2.3控件的通用属性 5.2.4控件的消息 控件的编程和使用过程中,可以向控件发送消息来完成特定的任务,或者是根据控件产生的消息执行自己的代码(主要)。 应用程序创建一般控件或公共控件之后,控件的状态发生改变时,控件就会向其父窗口发送消息,这个消息称为“通知消息”。对于每个消息,系统都会用一个MSG结构来记录,MSG具有下列结构: typedef struct tagMSG / msg HWND hwnd; / 接收到消息的窗口句柄

22、 UINT message; / 消息 WPARAM wParam; / 消息的附加信息,它的含义取决于message LPARAM lParam; / 消息的附加信息,它的含义取决于 message DWORD time; / 消息传送时的时间 POINT pt; / 消息传送时,光标的屏幕坐标 MSG; 对于一般控件来说,通知消息通常是一条WM_COMMAND消息,这条消息的wParam参数的低位字中含有控件标识符,wParam参数的高位字则为通知代码,lParam参数则是指向控件的句柄。5.2控件的创建和使用方法 对于公共控件,通知消息通常是一条WM_NOTIFY消息,wParam参数是

23、发送通知消息的控件的标识符,lParam参数是指向NMHDR结构的指针。对于有些控件的通知消息,lParam参数是指向一个更大的结构,且结构中的第一个成员还必须具有NMHDR结构。 对于控件的WM_COMMAND或是WM_NOTIFY消息,都可以用ClassWizard对它们加以映射。 尽管控件的各自通知消息并不相同,但下列的通知消息是所有Windows控件所共有的: NM_CLICK 在控件中单击鼠标左按钮 NM_DBLCLK 在控件中双击鼠标左按钮 NM_RCLICK 在控件中单击鼠标左按钮 NM_RDBLCLK 在控件中双击鼠标右按钮 NM_RETURN 当控件具有输入焦点时按下ENTE

24、R键 NM_SETFOCUS 控件得到输入焦点 NM_KILLFOCUS 控件失去输入焦点 NM_OUTOFMEMORY 没有足够的内存使控件完成操作 添加消息映射类向导c123-c123-oncommand:BOOL c123:OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) / TODO: Add your specialized code here and/or call the base classWORD aa=HIWORD(wParam);WORD bb=LOWORD(wParam);if(bb=IDC_BUTTON2)&(aa=BN_CLICKED)

25、MessageBox(abc); return CDialog:OnCommand(wParam, lParam);5.3 常用控件 根据控件的特性和功能,一般可将其分为三类:Windows公共控件、ActiveX控件以及MFC新增的一些控件等。 5.3.1静态控件和按钮 静态控件 一个静态控件是用来显示一个字符串、框、矩形、图标、位图或增强的图元文件。它可以被用来作为标签、框或用来分隔其它的控件。一个静态控件一般不接收用户输入,也不产生通知消息。在对话框编辑器的控件工具栏中,属于静态控件的有:静态文本( )、组框( )和静态图片(添加bmp图片资源设置图片为bmp格式选择)( )三种。 按钮

26、 (1)按键按钮 通常可以立即产生某个动作,执行某个命令,常被称为命令按钮。两种风格:标准按键按钮和默认按键按钮。从外观上来说,默认按键按钮是在标准按键按钮的周围加上一个黑色边框,这个黑色边框表示该按钮已接受到键盘的输入焦点,只须按回车键就能按下该按钮。具体设定的方法是在按键按钮属性对话框的Style页面中选中“Default button”项。 (2)单选按钮 外形是在文本前有一个圆圈,被选中时,就标上一个黑点,可分为一般和自动两种类型。自动类型中,若选中同组按钮中的某个单选按钮,则其余的单选按钮的选中状态就会清除,保证了多个选项始终只有一个被选中。 (3)复选框 外形是在文本前有一个空心方

27、框,被选中时,复选框中就加上一个“”标记,三态复选框还有种处于灰框状态,表示“不确定”。设定成三态复选框的方法是在复选框属性对话框的Style页面中选中“Tri-state”项。 按钮的消息 常见的只有两个:BN_CLICKED和BN_DOUBLE- CLICKED。 按钮选中操作 最常用的按钮操作是设置或获取一个或多个按钮的选中状态。CButton类的成员函数SetCheck和GetCheck设置或获取指定按钮的选中状态,原型: void SetCheck( int nCheck ); int GetCheck( ) const; nCheck和GetCheck函数返回的值可以是:0表示不选

28、中,1表示选中,2表示不确定(仅用于三态按钮)。 对于多个单选按钮的选中状态的设置或获取,需要使用CWnd类的成员函数CheckRadioButton和GetCheckedRadioButton,原型: void CheckRadioButton( int nIDFirstButton, int nIDLastButton, int nIDCheckButton ); int GetCheckedRadioButton( int nIDFirstButton, int nIDLastButton ); nIDFirstButton和nIDLastButton指定这组单选按钮的第一个和最后一个按

29、钮ID值,nIDCheckButton指定要设置选中状态的按钮ID值,函数GetCheckedRadioButton返回被选中的按钮ID值。 例Ex_Ctrls1 用静态图片、单选按钮、复选框和按键按钮控件,设计界面。开始,所有单选按钮都是灰显的,不能选择,选中“允许”复选框后,所有单选按钮可以使用,选定一个单选框后,单击应用。 (1)用MFC AppWizard(exe)创建一个名为Ex_CommCtrls的基于对话框的应用程序。在创建的第一步,将应用程序类型选择为Dialog Based,按Finish。自动显示出该程序的对话框资源模板内容。 (2)打开属性对话框将其标题改为“使用Windows常用控件”。 (3)用编辑器为对话框添加如下表所示的一些控件。 (4)四个单选按钮的Tab次序应连续,从IDC_RADIO1到IDC_RADIO4依次增加。 (5)按Ctrl+W快捷键,切换到Member Variables页面,在Class name中选择CEx_CommCtrlstDlg,选中复选框控件ID号IDC_CHECK1,双击鼠标或单击Add Variables按钮。 (6)切换到ClassWizard的Messsage Maps页面,为复选框IDC_CHECK1和按钮IDC_BUTTON1增加BN_CLICKED的消息映射,添加代码: void CEx

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