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《图形绘制》课程实验实训指导书.docx

1、图形绘制课程实验实训指导书图形绘制课程实验实训指导书课程编码:060205课程名称: 图形绘制课程学分: 4分计划课时: 64,理论:30 实践:34课程类别:理论课 理论实践一体 实践适用专业:信管专业先修课程: 计算机基础、图形图像处理后继课程: 二维动画设计、三维动画设计制 订 人: 审核人:批准人:负 责 人: 5 图形绘制课程实验实训指导书一、课程基本信息课程编码:060205课程名称: 图形绘制课程学分: 4分计划课时: 64,理论:30 实践:34课程类别:理论课 理论实践一体 实践适用专业:信管专业先修课程: 计算机基础、图形图像处理后继课程: 二维动画设计、三维动画设计制 订

2、 人: 审核人:批准人:负 责 人: 二、课程任务和目的 通过实践教学,使学生了解CorelDRAW X3 的基本概念与基本操作,掌握CorelDRAW X3的各种工具的使用,掌握CorelDRAW X3的各种特殊效果的编辑和使用,最终制作一个完整的广告牌或绘制一个完整的室内装修设计图等作品。三、实验实训项目内容与学时分配序号实验(训)名称学时数实验类型备注1实验一 标志的设计2验证性 应用性必做 2实验二 绘制指示牌和标志牌2验证性 应用性必做 实验报告3实验三 绘制孔雀2验证性 应用性必做 4实验四 绘制儿童风景画2验证性 应用性必做 实验报告5实验五 绘制纸杯和小球2验证性 应用性必做

3、实验报告6实验六 绘制家居图2验证性 应用性必做 机动7实验七 制作效果字2验证性 应用性必做 实验报告8实验八 制作门面图和开业海报2验证性 应用性必做 9实验九 设计旅行社海报2验证性 应用性必做 实验报告10实验十 设计房地产报纸2验证性 应用性必做 实验报告11实验十一 设计网上商城广告2验证性 应用性必做 实验报告12实验十二 设计书籍和包装2验证性 应用性必做 实验报告13实验十三 绘制相机2验证性 应用性必做 14实验十四 作品发布2验证性 应用性必做 15课程设计6综合性必做注:1.实验设置要注意内容更新,体系设计科学合理,实验项目名称要准确规范。2.实验要求为:必修、选修。3

4、.实验类型为:验证、综合、设计型。4.学时分配合计数要与实验总学时相同或大于实验总学时数(其中超出的学时数可为选开实验);若适应两个以上专业的可在表格下分别注明:例如序号1、2、3适应专业;序号1、3、5适应专业等。实验一 标志的设计一、实验目的1.学习CorelDRAW X3的启动与退出。2.学习调整CorelDRAW X3的页面设置。3.学习CorelDRAW X3的基本操作。4.学习添加辅助线的功能。二、实验内容1. 设计“红蜻蜓标志”或“金辉开关”标志。2.打开文件并为页面添加背景。3.导入及导出图像。4设计一个包装盒,需用辅助线完成。三、实验仪器、设备 计算机、CorelDRAW X

5、3四、实验步骤1.启动CorelDRAW X3。2.新建一个文件。3.使用各种工具创建图形。4.保存图形为需要的格式。若存为CorelDRAW X3专用格式则必须启动CorelDRAW X3才能打开此图形。五、实验报告要求 实验报告必须写明实验题目,包括实验目的、实验内容、实验步骤和实验总结,在总结中可以加入实验中遇到的问题以及实验注意事项。六、实验注意事项注意实验报告的书写格式。 实验二 绘制指示牌和标志牌一、实验目的1.学习使用基本绘图工具绘制企业指示牌。2.学习使用颜色填充工具为图案上色。二、实验内容1. 绘制“阳光大厦销售中心”标志牌。2. 绘制“红叶红服饰”标志。(3)为蝴蝶图案上色

6、。三、实验仪器、设备 计算机、CorelDRAW X3四、实验步骤1.启动CorelDRAW X3。2.新建一个文件。3.使用各种工具创建图形。4.保存图形为需要的格式。5.绘制指示牌。五、实验报告要求 实验报告必须写明实验题目,包括实验目的、实验内容、实验步骤和实验总结,在总结中可以加入实验中遇到的问题以及实验注意事项。六、实验注意事项实验时需要注意绘图工具的区别和使用。实验三 绘制孔雀一、实验目的1.学习线形工具的使用方法。2.学习使用形状工具的方法。二、实验内容1. 制作POP挂旗。2绘制孔雀或仙鹤图案。三、实验仪器、设备 计算机、CorelDRAW X3四、实验步骤1. 启动Corel

7、DRAW X3。2. 新建一个文件。3. 使用各种工具创建图形。4保存图形为需要的格式五、实验报告要求 实验报告必须写明实验题目,包括实验目的、实验内容、实验步骤和实验总结,在总结中可以加入实验中遇到的问题以及实验注意事项。六、实验注意事项 实验时要注意线形工具和形状工具与其他绘图工具的区别。实验四 绘制儿童风景画一、实验目的熟练掌握艺术笔工具的使用。二、实验内容1.导入背景图案,添加金鱼图案制作海洋世界。2.绘制一幅儿童风景画。三、实验仪器、设备 计算机、CorelDRAW X3四、实验步骤1. 启动CorelDRAW X3。2新建一个文件。3使用各种工具创建图形。4保存图形为需要的格式。五

8、、实验报告要求 实验报告必须写明实验题目,包括实验目的、实验内容、实验步骤和实验总结,在总结中可以加入实验中遇到的问题以及实验注意事项。六、实验注意事项 实验时要注意艺术笔工具的使用。实验五 绘制纸杯和小球一、实验目的1.熟练掌握填充工具的使用。2.熟练掌握轮廓工具的使用。二、实验内容1. 绘制指示牌。2.绘制纸杯图案。3.绘制立体透明小球。三、实验仪器、设备 计算机、CorelDRAW X3四、实验步骤1. 启动CorelDRAW X3。2新建一个文件。3使用各种工具创建图形。4保存图形为需要的格式。五、实验报告要求 实验报告必须写明实验题目,包括实验目的、实验内容、实验步骤和实验总结,在总

9、结中可以加入实验中遇到的问题以及实验注意事项。六、实验注意事项 实验时要注意立体小球的立体感。实验六 绘制家居图一、实验目的1.熟练掌握编辑工具的使用。2.复习并进行阶段测试,测试学生的学习掌握情况。二、实验内容1. 绘制家具平面图。2绘制平面布置图。三、实验仪器、设备 计算机、CorelDRAW X3四、实验步骤1. 启动CorelDRAW X3。2新建一个文件。3使用各种工具创建图形。4保存图形为需要的格式。五、实验报告要求 实验报告必须写明实验题目,包括实验目的、实验内容、实验步骤和实验总结,在总结中可以加入实验中遇到的问题以及实验注意事项。六、实验注意事项 实验时要根据家庭的实际尺寸进

10、行绘制。实验七 制作效果字一、实验目的熟练掌握交互式工具的使用。二、实验内容1.制作旋转的彩线效果。2.制作轮廓字效果。3.制作霓虹字效果。4.绘制花图案。三、实验仪器、设备 计算机、CorelDRAW X3四、实验步骤1. 启动CorelDRAW X3。2新建一个文件。3使用各种工具创建图形。4保存图形为需要的格式。五、实验报告要求 实验报告必须写明实验题目,包括实验目的、实验内容、实验步骤和实验总结,在总结中可以加入实验中遇到的问题以及实验注意事项。六、实验注意事项 实验时要注意各种效果字的最终效果。实验八 制作门面图和开业海报一、实验目的熟练掌握交互式工具的使用。二、实验内容1. 设计夜

11、景门面效果。2制作拱形字。3制作透明按钮。4设计商店开业海报。三、实验仪器、设备 计算机、CorelDRAW X3四、实验步骤1. 启动CorelDRAW X3。2新建一个文件。3使用各种工具创建图形。4保存图形为需要的格式。五、实验报告要求 实验报告必须写明实验题目,包括实验目的、实验内容、实验步骤和实验总结,在总结中可以加入实验中遇到的问题以及实验注意事项。六、实验注意事项 实验时要注意门面图和商店开业海报的实际效果。实验九 设计旅行社海报一、实验目的熟练掌握文本工具的使用。二、实验内容1. 设计旅行社海报。2制作户外广告。3设计方便面的包装贴。4制作标准字。三、实验仪器、设备 计算机、C

12、orelDRAW X3四、实验步骤1. 启动CorelDRAW X3。2新建一个文件。3使用各种工具创建图形。4保存图形为需要的格式。五、实验报告要求 实验报告必须写明实验题目,包括实验目的、实验内容、实验步骤和实验总结,在总结中可以加入实验中遇到的问题以及实验注意事项。六、实验注意事项 实验时要注意室外广告的实际效果。实验十 设计房地产报纸一、实验目的1.熟练掌握交互式工具的使用。2.练习近段时间所学的工具并使用。二、实验内容1. 设计房地产报纸稿。2制作桌面日历。3根据自己所学制作一个完整的图形,内容自定。三、实验仪器、设备 计算机、CorelDRAW X3四、实验步骤1. 启动Corel

13、DRAW X3。2新建一个文件。3使用各种工具创建图形。4保存图形为需要的格式。五、实验报告要求 实验报告必须写明实验题目,包括实验目的、实验内容、实验步骤和实验总结,在总结中可以加入实验中遇到的问题以及实验注意事项。六、实验注意事项 实验时要注意房地产报纸的实际效果。实验十一 设计网上商城广告一、实验目的1. 熟练掌握变换效果的使用。2. 熟练掌握造形效果的使用。3. 学习对齐和分布效果的使用。二、实验内容1. 制作线形底纹。2制作花布图案。3设计网上商城广告。三、实验仪器、设备 计算机、CorelDRAW X3四、实验步骤1. 启动CorelDRAW X3。2新建一个文件。3使用各种工具创

14、建图形。4保存图形为需要的格式。五、实验报告要求 实验报告必须写明实验题目,包括实验目的、实验内容、实验步骤和实验总结,在总结中可以加入实验中遇到的问题以及实验注意事项。六、实验注意事项 实验时要注意网上商城广告与室外广告的区别。实验十二 设计书籍和包装一、实验目的1.熟练掌握图像亮度的调整。2.熟练掌握图像替换等的方法。二、实验内容1. 书籍装帧。2设计羊肉片的包装。3绘制展示效果图。三、实验仪器、设备 计算机、CorelDRAW X3四、实验步骤1. 启动CorelDRAW X3。2新建一个文件。3使用各种工具创建图形。4保存图形为需要的格式。五、实验报告要求 实验报告必须写明实验题目,包

15、括实验目的、实验内容、实验步骤和实验总结,在总结中可以加入实验中遇到的问题以及实验注意事项。六、实验注意事项 实验时要注意书籍装帧的效果。实验十三 绘制相机一、实验目的练习使用位图效果。二、实验内容1. 制作球星字效果。2制作各种天气效果。3设计灯箱效果。4绘制相机。三、实验仪器、设备 计算机、CorelDRAW X3四、实验步骤1. 启动CorelDRAW X3。2新建一个文件。3使用各种工具创建图形。4保存图形为需要的格式。五、实验报告要求 实验报告必须写明实验题目,包括实验目的、实验内容、实验步骤和实验总结,在总结中可以加入实验中遇到的问题以及实验注意事项。六、实验注意事项 实验时要注意相机的实际效果。实验十四 作品发布一、实验目的1.练习系统设置的方法。2.练习打印的设置。3.练习发布的设置。二、实验内容1.设置操作的撤销步骤。2.设置对象旋转时的限制角度。3.自定义一个“对齐和分布”工具栏。4.将最终作品发布至网络。三、实验仪器、设备 计算机、CorelDRAW X3四、实验步骤1. 启动CorelDRAW X3。2新建一个文件。3使用各种工具创建图形。4保存图形为需要的格式。五、实验报告要求 实验报告必须写明实验题目,包括实验目的、实验内容、实验步骤和实验总结,在总结中可以加入实验中遇到的问题以及实验注意事项。六、实验注意事项 实验时要注意作品上传的方法。

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