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辐射和光的量.docx

1、辐射和光的量辐射和光的量 2.1.1 电磁辐射electromagnetic radiation能量以电磁波或光子形式的发射、传输的过程或电磁波或光子本身。2.1.2 光学辐射 optical radiation波长位于向X射线过渡区(l1nm)和向无线电波过渡区(l1nm)之间的电磁辐射。2.1.3 可见辐射 visible radiation能直接引起视感觉的光学辐射,通常将波长范围限定在380nm和780nm之间。2.1.4 红外辐射 infrared radiation波长比可见辐射长的光学辐射。通常将波长范围在780nm和1mm之间的红外辐射细分为:IR-A7801400nmIR-B

2、1.43umIR-C3um1mm2.1.5 紫外辐射 ultraviolet radiation波长比可见辐射短的光学辐射。通常将波长范围在100nm和400nm这间的紫外辐射细分为:UVA 315400nmUVB 280315nmUVC 100280nm2.1.6 光light被知觉的光学辐射。它由视觉系统独有的普遍感知属性所决定。2.1.7 单色辐射 monochromatic radiation.具有单一频率的辐射。实际上,频率范围甚小的。可用一个频率来描述的辐射可称为单色辐射,也可用空气中或真空中的波长来表征单色辐射。2.1.8 光谱 spectrum辐射的单色成分的展示或表述。在光谱

3、学中又分线谱、连续谱或这两种谱组合的谱。2.1.9 谱线 spectral line在两个能级之间跃迁时发射或吸收的单色辐射光谱的一种表现形式。2.1.10 光谱(密)集度;光谱分布spectral concentration, spectral distribution在波长l处,包含在波长区元dl内的辐射量或光度量dX(l)除以该区元的商,即(2.1.10)其符号为Xl,单位名称为X米-1,符号为Wm-1,1mm-1。在处理宽波长范围而不是特定波长的函数Xl(l)时,应优先选用光谱分布这一术语。光度量是用视觉来评价辐射的心理物理量。2.1.11 相对光谱分布 relative spectr

4、al distribution辐射量或光度量X(l)的光谱分布Xl(l)与固定参考值R之比。R可以是光谱分布的平均值、最大值或任意选定值。(2.1.11)该量的符号为S(l),单位为1。2.1.12 辐射通量 radiant flux发射、传输或接收的某一辐射形式的功率。该量的符号为Fe或P,单位为瓦特(W)。2.1.13 光谱光(视)效率 spectral luminous efficiency波长为lm与波长为l的两束辐射。在特定光度条件下产生相同光亮度感觉时,该两束辐射的辐射通量之比。其最大比值为1时的lm分别为555nm(明视觉)或507nm(暗视觉)。明视觉或暗视觉的光谱光(视)效率

5、分别以V(l)或V(l)表示。2.1.14 CIE标准光度观察者CIE standard photometric ob_ server相对光谱响应曲线符合CIE规定的明视觉的V(l)函数或暗视觉V(l)函数的理想观察者。它还遵从光通量定义中所含的相加律。2.1.15 光通量luminous flux根据辐射对标准光度观察者的作用导出的光度量。对于明视觉,有(2.1.15)式中 辐射通量的光谱分布; V(l)光谱光(视)效率;Km辐射的光谱(视)效能的最大值,单位为流明每瓦特(1mW-1)。在单色辐射时,明视觉条件下的Km值为683lm/W (lm=555nm时)。2.1.16 发光强度 lum

6、inous intensity光源在给定方向上的发光强度是该光源在该方向的立体角元dW内传输的光通量dW除以该立体角元之商,即(2.1.16)该量的符号为I,单位为坎德拉(cd),1cd=1lm/1sr。2.1.17 亮度 luminance由公式 定义的量。式中df通过给定点的束元传输的并包含给定方向立体角dW内传播的光通量;dA包括给定点的辐射束截面积;q辐射束截面积与辐射束方向的夹角。该量的符号为L,单位为坎德拉每平方米( )。2.1.8 照度 illuminance表面上一点的照度是入射在包含该点面元上的光通量df除以该面元面积dA之商,即(2.1.18)该量的符号为E,单位为勒克斯(

7、1x),1lx=1lm/1m2。视觉2.2.1 视觉vision由进入人眼的辐射所产生的光感觉而获得的对外界的认识。2.2.2 明视觉 photopic vision正常人眼适应高于几个坎德拉每平方为的亮度时的视觉。2.2.3 暗视觉 scotopic vision正常人眼适应低于百分之几坎德拉每平方米的亮度时的视觉。2.2.4 中间视觉 mesopic vision介于明视觉和暗视觉之间的视觉。2.2.5 视觉适应 visual adaptation在现在和过去呈现的各种亮度、光谱分布、视角的刺激下,视觉系统状态的变化过程。2.2.6 明适应 light adaptation视觉系统适应高于

8、几个坎德拉每平方米亮度的变化过程及终极状态。2.2.7 暗适应 dark adaptation视觉系统适应于百分之几坎德拉每平方米亮度的变化过程及终极状态。2.2.8 视野visual field当头和眼睛不动时,人眼能察觉到的空间的角度范围。2.2.9 视角visual angle识别对象对人眼所形成的张角,通常以弧度单位来度量。2.2.10 视力:视觉敏锐度 visual acuity1. 定性定义:人眼清楚识别非常小的视角的能力。2. 定量定义:人眼刚能区分两个相邻物体(点、线或其他特别刺激物)的以弧分表示的视角的倒数。2.2.11 亮度对比 luminance contrast视野中目

9、标和背景的亮度差与背景亮度之比,即(2.2.11)式中C亮度对比;Lt目标亮度;Lb背景亮度。2.2.12 可见度visiblity人眼辨认物体存在或形状的难易程度。在空内应用时,以标准观察条件恰可感知的标准视标的对比或大小定义。在室外应用时,以人眼恰可看到标准目标的距离定义。2.2.13 视觉作业 visual task在工作和活动中,对呈现在背景前的细部和目标的观察过程。2.2.14 光环境 luminous environment从生理和心理效果来评价的照明环境。2.2.15 视觉环境 visual environment视野中除观察目标以外的周围部分。2.2.16 视觉功效 visua

10、l performance根据视觉作业的速度和精确度评价的视觉能力。2.2.17 闪烁 flicker2.2.18 频闪效应 strobscopic effect在以一定频率变化的光的照射下,观察到物体运动显现出不同于其实际运动的现象。2.2.19 眩光 glare由于视野中的亮度分布或亮度范围的不适宜,或存在极端的对比,以致引起不舒适的感觉或降低观察细产或目标的能力的视觉现象。2.2.20 直拉眩光 direct glare由视野中,特别是在靠近视线方向存在的发光体所产生的眩光。2.2.21 反射眩光 glare by reflection由视野中的反射所引起的眩光,特别是在靠近视线方向看见

11、反射像所产生的眩光。2.2.22 光幕反射 veiling reflection视觉对象的镜面反射,它使视觉对象的对比降低,以致部分地或全部地难以看清细部。2.2.23 不舒适眩光 discomfort glare产生不舒适感觉,但并不一定降低视觉对象的可见度的眩光。2.2.24 失能眩光 disability glare降低视觉对象的可见度,但并不一定产生不舒适感觉的眩光。照明方式和种类3.1.1 一般照明 general lighting为照亮整个场所而设备的均匀照明。3.1.2 局部照明 local lighting特定视觉工作用的、为照亮某个局部而设置的照明。3.1.3 分区一般照明

12、localised lighting对某一特定区域,如进行工作的地点,设计成不同的照度来照亮该一区的一般照明。3.1.4 混合照明 mixed lighting由一般照明与局部照明组成的照明。3.1.5 常设辅助人工照明 permanent supplementary artificial lighting当天然光不足和不适宜时,为补充室内天然光而日常固定使用的人工照明。3.1.6 正常照明 normal lighting在正常情况下使用的室内外照明。3.1.7 应急照明 emergency lighting因正常照明的电源失效而启用的照明。3.1.8 疏散照明 escape lighting

13、作为应急照明的一部分,用于确保疏散通道被有效地辨认和使用的照明。3.1.9 安全照明 safety lighting作为应急照明的一部分,用于确保处于潜在危险之中的人员安全的照明。3.1.10 备用照明 stand-by lighting作为应急照明的一部分,用于确保正常活动继续进行的照明。3.1.11 值班照明 on-duty lighting非工作时间,为值班所设置的照明。3.1.12 警卫照明 security lighting在夜间为改善对人员、财产、建筑物、材料和设备的保卫,用于警戒而安装的照明。3.1.13 障碍照明 obstacle lighting为保障航空飞行安全,在高大建筑

14、物和构筑物上安装的障碍标志灯。3.1.14 直接照明 direct lighting由灯具发射的光通量的90%-100%部分,直接投射到假定工作面上的照明。3.1.15 半直接照明 semi-direct lighting由灯具发射的光通量的60%-90%部分,直接投射到假定工作面上的照明。3.1.16 一般漫射照明 general diffused lighting由灯具发射的光通量的40%-60%部分,直接射射到假定工作面上的照明。3.1.17 半间接照明 semi-indirect lighting由灯具发射光通量的10%-40%部分,直接投射到假定工作面上的照明。3.1.18 间接照明

15、 indirect lighting由灯具发射光的通量的10%以下部分,直接投射到假定工作面上的照明。3.1.19 定向照明 directional lighting光主要是从某一特定方向投射到工作面和目标上的照明。3.1.20 漫射照明 diffused lighting光无显著特定方向投射到工作面和目标上的照明。3.1.21 泛光照明 floodlighting通常由投光来照射某一情景或目标,且其照度比其周围照度明显高的照明。3.1.22 重点照明 spotlighting为提高限定区域或目标的照度,使其比周围区域亮,而设计成有最小光束角的照明。3.1.23 发光顶棚照明 luminous

16、 ceiling lighting光源隐蔽在顶棚内,使顶棚成面发光的照明方式。3.1.24 混光照明 combined lighting在同一场所,由两种或两种以上不同光源所形成的照明。3.1.25 道路照明 road lighting将灯具安装在高度通常为15m以下的灯杆上,按一定间距有规律地连续设置在道路的一侧、两侧或中央分车带上的照明。3.1.26 高杆照明 high mast lighting一组灯具安装在高度为20m及其以上的灯杆上进行大面积照明的方式。3.1.27 半高杆照明 semi-high mast lighting一组灯具安装在高度为小于20m,但不小于15m的灯杆上进行大

17、面积照明的方式。3.1.28 检修照明 inspection lighting为各种检修工作而设置的照明。照明计算3.2.1 光强分布;配光distribution of luminous intensity用曲线或表格表示光源或灯具有空间各方向的发光强度值。3.2.2 对称光强分布 symmetrical luminous intensity distribution有对称轴线或至少有一个对称面时的光强分布。3.2.3 旋转对称光强分布rotationally symmetrical luminous intensity distribution平面上极坐标的光强分布曲线绕轴旋转所得的光强分

18、布。3.2.4 总光通量 total flux光源在4p球面立体角内的光通量总和。3.2.5 下半球光通量 downward flux光源或灯具在水平面下的2p立体角内的总光通量。3.2.6 上半球光通量upward flux光源或灯具在水平面上的2p立体角内的总光通量。3.2.7 直接光通量 direct flux表面上直接得到来自照明装置的光通量。3.2.8 间接光通量 indirect flux表面上由其他表面反射之后所得到的光通量。3.2.9 参考平面 reference surface测量或规定照度的平面。3.2.10 工作面 working plane在其表面上进行工作的参考平面。

19、3.2.11 灯具计算高度 calculating height of luminaire灯具的光中心到工作面的距离。3.2.12 利用系数 utilization factor投射到参考平在上的光通量与照明装置中的光源的额定光通量之比。3.2.13 室空间比 room cavity ratio表征房间几何形状的数值。其计算公式为:(3.2.13)式中 RCR室空间比;a房间宽度;b房间进深;c灯具计算高度。3.2.14 室形指数 room index表征房间几何形状的数值。其计算公式为:(3.2.14)式中 K室形指数; a房间宽度 ; b房间进深; h灯具计算高度。3.2.15 平均照度

20、average illuminance规定表面上的照度平均值。3.2.16 平均亮度 average luminance规定表面上的亮度平均值。3.2.17 最小照度 minimum illuminance规定表面上的照度最小值。3.2.18 最大照度 maximum illuminance规定表面上的照度最大值。3.2.19 法向照度 normal illuminance垂直于光的入射方向的平上的照度值。3.2.20 水平面照度 horizontal illuminance水平面上一点所接受的照度值。3.2.21 垂直面照度 vertical illuminance垂直面上一点所接受的照度值

21、。3.2.22 维护系数 maintenance factor照明装置在使用一定周期后,在规定表面上的平均照度或平均亮度与该装置在相同条件下新装时在规定表面上所得到的平均照度或平均亮度之比。3.2.23 维持平均照度 maintained average illuminance规定表面上的平均照度不得低于此数值。它是在照明装置必须进行维护的时刻,在规定表面上的平均照度。3.2.24 初始平均照度initial average illuminance照明装置新装时在规定表面上的平均照度。初始平均照度由规定的维持平均照度值除以必须进行维护时的维护系数值求出。3.2.25 照度均匀度 uniform

22、ity ratio of illuminance规定表面上的最小照度与平均照度之比。3.2.26 平均柱面照度 average cylinderical illuminance在给定的一点上,一个很小的圆柱体曲面上的平均照度。圆柱体轴线通常是竖立直的。3.2.27 平均球面照度;标量照度average spherical illuminance, scalar illuminance位于给定的一点上,一个很小球的整个表面上的平均照度。3.2.28 照度矢量 illuminance vector用于描述在空间一点上的光的方向特性,它的量值为一个通过该点的表面正反两侧的最大照度差值,由较高照度向低

23、照度的矢量的方向为睛。3.2.29 点光源 point light source当光源的尺寸与它至被照面的距离相比较非常小时,在计算机和测量时其大小可忽略不计的光源。3.2.30 线光源 line light sourec一个连续的灯或灯具,其发光带的总长度远大于其到照度计算点之间的距离,可视为线光源。3.2.31 面光源 area (surface) light source由灯具组成的整片发光面或发光顶棚,其宽度与长度的大于发光面至受照面之间的距离,可视为面光源。3.2.32 (光源的或灯具的) 光中心light center (of a light source or luminaire

24、)测定和计算时作为原点用的光点。3.2.33 灯具间距 spacing of luminaire相邻灯具的中心线间的距离。3.2.34 灯具安装高度 mounting height of luminaire灯具底部至地面的距离。3.2.35 灯具距离比 spacing height ratio of luminaire灯具的间距与灯具计算高度之比。3.2.36 灯具最大允许中高比 maximum permissable spacing height ratio of luminaire保证所需的照度均匀度时的最大灯具间距与灯具计算高度之比。3.2.37 利用系数法;流明法 method of

25、utilization factor, lumen method根据房间的几何形状、灯具的数量和类型确定工作面平均照度的计算法。流明法既考虑直射光通量,也考虑反射光通量。3.2.38 逐点法 point method利用灯具的光度数据,算出面上各点照度的计算方法。3.2.39 单位面积功率 power per unit area单位被照面积上灯的安装功率。3.2.40 照度比 illuminance ratio室内某一表面的照度与工作面上一般照明照度之比。3.2.41 混光光源光通量比luminous flux ratio of combined light source当采用两种光源混光照明

26、时,前一种光源的光通量与两种光源光通量的和之比。3.2.42 等光强曲线 iso-intensity curve在以光源的光中心为球心的假想球面上,将发光强度相等的那些方向所对应的点连接成的曲线,或是该曲线的平面投影。3.2.43 等照度曲线 iso-illuminance curve连结面上等照度的点的曲线或曲线群。3.2.44 空间等照度曲线 spacing iso-illuminance curve以光源或灯具为中心,在空间中某一剖面上的照度相等的点的连线称为空间等照度曲线。该曲线以直角坐标表示。3.2.45 等亮度曲线 iso-luminance curve连结面上等亮度的点的曲线或曲

27、线群。电光源4.1.1 电光源 electric light source将电能转换成光学辐射能的器件。4.1.2 白炽灯 incandescent lamp用通电的方法加热玻壳内的灯丝,导致灯丝产生热辐射而发光的光源。4.1.3 磨砂灯泡 frosted lamp玻壳被磨砂成漫射画的白炽灯泡。4.1.4 涂白灯泡 shite coating lamp玻壳上涂敷白色涂料,使之具有良好漫射性的白炽灯泡。4.1.5 乳白灯泡 opal lamp玻壳用乳白色玻璃从而具有良好漫射性的白炽灯泡。4.1.6 反射型灯泡 reflector lamp在玻壳内专门装有反光器,或在具有适应形状的玻壳内表面部分覆

28、以金属反射性薄膜,使之具有定向发光性能的灯泡。4.1.7 封闭型光束灯泡 sealed beam lamp能严格控制光束发散方向的一种玻壳被压制成型的灯泡。4.1.8 聚光灯泡 prefocus lamp发光体对灯头定位部分的位置被精确校正的白炽灯泡。4.1.9 真空灯泡 vacuum lamp发光体在真空玻壳里点亮的白炽灯泡。4.1.10 充气灯泡 gas-filled lamp发光体在充有惰性气体(如氮气)的玻壳里点亮的白炽灯泡。4.1.11 装饰灯泡 decorative lamp玻壳制成不同形状和(或)不同颜色,用于起装饰作用的白炽灯泡。4.1.12 普通照明灯泡 general li

29、ght souree用于家庭、厂矿企业作一般照明用的白炽灯泡。其玻壳可以是透明的,也可是磨砂的、乳白的或内涂白的。4.1.13 管形白炽灯泡 tubular incandescent lamp灯丝沿管轴方向安装的白炽灯泡。4.1.14 卤钨灯 tungsten halogen lamp填充气体内含有部分卤族元素或卤化物的充气白炽灯。4.1.15 低压卤钨灯 low-voltage tungsten halogen lamp 用低电压供电的卤钨灯。4.1.16 耐震灯泡 vibration service lamp具有抗机械震动结构的白炽灯泡。4.1.17 放电灯 discharge lamp由

30、气体、金属蒸气或几种气体与金属蒸气的混合放电而发光的灯。4.1.18 高强度气体放电灯 high intensity discharge lamp由于管壁温度而建立发光电弧,其发光管表面负载超过3W/cm2的放电灯。如高压汞灯、高压钠灯、金属卤化物灯等。4.1.19 汞(蒸气)灯 mercury ( vapour) lamp 由汞蒸气放电而发光的灯。4.1.20 高压汞(蒸气)灯high pressure mercury (vapour) lamp放电稳定时,汞蒸气的分压强达到或大于105Pa的汞灯。4.1.21 荧光高压汞(蒸气)灯fluorescent high pressure mercury (vapour) lamp外玻壳内壁涂有荧光物质的高压汞灯。4.1.22 反射型高压尔(蒸气)灯 reflector type hig

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