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ArcGis拓扑错误检查机修改.docx

1、ArcGis拓扑错误检查机修改arcgis常见拓扑错误修改步骤1, 首先打开catalog 在一目录文件夹下新建一个 geodatabase2,在gepdatabase下新建dataset,然后导入要进行拓扑关系检查的数据3, 新建topology加入拓扑规则,全部的拓扑规则在下面 附14,在arcmap中打开建立的拓扑,对常见的几种进行如下附图修改拓扑修改之前先打开editor然后打开 editor 下面的 more editing tools 选择 topology、面不能相互重叠(must not overlap)修改方法有以下几种:1、可以直接修改要素节点去除重叠部分 2、在错误上右键

2、选择merge,将重叠部分合并到其中一个面里Btttnd*y fjslft*Cw*t . DL1 MjsthMOwfv f*、CoomTa gnloRXwf 耳 * RrscngK NotOvetiap DU W二、面不能有缝隙(must not have gaps)1、可以直接修改要素节点去除重叠部分。MXract2、 在错误上右键选择create feature将缝隙部分生成一个新的要素,然后利用 editor下的merge把生成的面合并到相邻的一个面里。3、 task里选择auto-complete polygon,用草图工具自动完成多边形,会在缝隙区域自动生成两个多边形,然后用 mer

3、ge合并到相邻面里。卜 夕 * 人母 |ten加“ EjtoiLrw ErrcriPOht ErrorsJZD 炳克X2EWCUK ZDXZQPDTDlTB寸 虧ShfiR* | I吕ShiOMfMurt Not HawMuRNbtHd LeTIHCtHArl 讼 NOt MJ1( 阳楸* 5detttMhjm Must Not HtfflMust Not HartkOfn 4 fclj*念左料刃附11.must not overlay :单要素类,多边形要素相互不能重叠2.must not have gaps:单要素类,连续连接的多边形区域中间不能有空白区 (非数据区)3.con tai n

4、s poi nt :多边形+点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含 点层中至少一个点4.boundary must be covered by:多边形+线,多边形层的边界与线层重叠(线 层可以有非重叠的更多要素)5.must be covered by feature class of :多边形+多边形,第一个多边形层 必须被第二个完全覆盖(省与全国的关系)6.must be covered by:多边形+多边形,第一个多边形层必须把第二个完全覆 盖(全国与省的关系)7.must n ot overlay with :多边形+多边形,两个多边形层的多边形不能存在 一对相互覆盖的要素8.m

5、ust cover each other :多边形+多边形,两个多边形的要素必须完全重叠9.area boundary must be covered by boundary of : 多边形 + 多边形,第一个 多边形的各要素必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖lO.must be properly in side polygo ns :点+多边形,点层的要素必须全部在多边形内11.must be covered by bou ndary of :点+多边形,点必须在多边形的边界上线 topology1.must not have dan gle :线,不能有悬挂节点2.must not

6、have pseudo-node :线,不能有伪节点3.must n ot overlay :线,不能有线重合(不同要素间)4.must not self overlay :线,一个要素不能自覆盖5.must notin tersect :线,不能有线交叉(不同要素间)6.must not self in tersect :线,不能有线自交叉7.must not in tersect or touch in terrior :线,不能有相交和重叠8.must be single part :线,一个线要素只能由一个 path组成9.must n ot covered with :线+线,两层线

7、不能重叠10.must be covered by feature class of :线+线,两层线完全重叠11.endpoint must be covered by:线+点,线层中的终点必须和点层的部分 (或相交(In tersect ):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触 悬结点(Dangle Node,Dangle ):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端点)称为悬结点 伪结点(Pseudo Node ):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点拓扑规则的种类可以按点、线、面(

8、多边形)来分。以下介绍 Geodatabase的拓扑规则,共 25条,每条规则有一幅图对应,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分例子中有不符合规则 的地方。2.点拓扑规则举例点拓扑规则一: Must be covered by bou ndary of ,点必须在多边形边界上。例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地 块的边界上。另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。不满足该规则的点要素 被标记为错误(附图 1 )。点拓扑规则三:Poi nt must be covered by line ,点要素必须在线要素之上。例如,点

9、要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。另一个例子是:汽车站(点要 素类)必须在道路(线要素类)上。不满足该规则的点要素被标记为错误(附图 3)。点拓扑规则四: Must be properly in side polygo ns ,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。比如,省行政区为多边形,省会城市为点,省会一定要在该省内。另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。不满足该规则的点要素被标记为错误(附图 4)可以看岀,点要素本身不能建立拓扑规则,必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规则 修正错误的常用方法是删除或移动错误点(移动也可以理解为删除后立即

10、添加)。3.多边形拓扑规则举例规则一:Must n ot overlap ,同一多边形要素类中多边形之间不能重叠(几个多边形边界共享一个点或共享一条边不算重叠)(附图 5)。例如,宗地之间不能有重叠,行政区不能有重叠重叠的部分将产生多边形错误,修正错误的方法有三种:一是删除重叠部分,留岀空白;二是 将重叠的部分并到某个多边形;三是在重叠部分新增多边形,并删除原来的重叠部分。规则二:Must not have gaps ,多边形之间不能有空隙。比如,规定表示土壤的多边形之间不 能有空隙(附图6)。不满足规则的地方将产生线错误,表示空隙多边形,修正的方法是调整原 来的边界,或添加新的多边形。规则三

11、:Con tain poi nt ,多边形内必须包含点要素(边界上的点不算)(附图 7)。例如,规定宗地内至少有一个地址点。不包含点的多边形被视为错误,修正的方法是在错误多边形内补 一个点,或者将多余的多边形删除。8)规则四:Bou ndary must be covered by ,多边形的边界必须和线要素的线段重合(附图 例如,交通调查小区的边界必须和道路线要素类重合。违反规则的地方产生线错误,修正的方 法可以是调整线段,也可调整多边形。规则五:Must be covered by feature class of ,多边形要素中的每一个多边形都被另一个要素类中的多边形覆盖(附图 9)。例

12、如,城市规划区必须在若干行政区划内,工业建筑多边形必须在工业用地内。违反规则的地方产生多边形错误,修正的方法是在重叠的部分增加新的多边 形或调整错误多边形。规则六:Must be covered by ,每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖。例如,建筑物多边形必须在宗地多边形内,不能岀现跨越(规则五可以跨越)(附图 10)。不满足规则的地方产生多边形错误,修正的方法是调整第一类多边形,使它们不要和第二类有交叉, 或者扩大第二个要素类中的某些多边形,使它们能覆盖第一类中的错误多边形。规则七:Must not overlap with,一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的多边形

13、重叠。虽然和规则一相似,都是说不能重叠,但这里是指两个多边形要素类( Feature Class )之间的关系。比如,一个要素类表示湖泊,另一个要素类表示陆地,它们是相互独立的类,显然它们 应该满足该规则(附图 11)o重叠的部分产生多边形错误,修正方法同规则一。规则八:Must cover each other ,两个要素类中的多边形要相互覆盖, 夕卜边界要一致(附图12)例如,土壤层范围和地质层范围应一致。违反规则的地方将产生多边形错误,修正错误的方法 是在重叠不到的地方增加多边形,或者调整、删除不重叠的部分。规则九:Area bou ndary must be covered by bo

14、u ndary of ,某个多边形要素类的边界线在另一个多边形要素类的边界上(附图 13 )。例如,县、市边界上必须有乡、镇边界,而且前者的边界必须被后者所重合。违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是手工编辑边界。多边形不仅可以定义自身的规则,而且可以和点要素、线要素、其他多边形要素之间建立起拓 扑关系。4.线拓扑规则举例规则一:Must not have dan gles ,不允许线要素有悬结点,即每一条线段的端点都不能孤立,必须和本要素中其他要素或和自身相接触(附图 14)。例如,宗地边界线段不能有悬结点。违反规则的地方将产生点错误,修正的方法是将有悬点的线段延伸到其他要素上,或者将长岀

15、的 部分截断后删除。规则二:Must not have pseudo node ,不能有伪结点,即线段的端点不能仅仅是两个端点的接触点(自身首位接触是例外),例如河流(附图 15)o违反规则的地方将产生点错误,修正的方法是将伪结点两边的线段合并为一个条线,伪结点自然消除。规则三:Must n ot overlap ,在同一要素类中,线与线不能相互重叠,例如,街道、河流(附图16 )。违反规则的地方产生线错误,修正的办法是将不需要的线段截断,再删除。规则四:Must not self overlap,线要素不能和自己重叠,例如,街道(附图 17)。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是截断、删除

16、重叠部分。规则五:Must not in tersect ,同一要素中,线与线不能相交,例如,河流、宗地边界(这里不是多边形边界,是线要素)(附图 18)。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是重合处合并,相交处打断。规则六:Must not self in tersect ,同一要素类中,线要素不能自相交(附图 19)。违反规则 的地方将产生线错误和点错误,修正的方法是在自相交处适当缩短或外移。规则七:Must notin tersect or touch in terior ,线和线不能交叉,端点不能和非端点接触(非接触点部分相互重叠是允许的)(附图 20)。例如,铁路和铁路可以重合,但不

17、能交叉。某铁路端点不能和其他铁路的非端点部分接触。违反规则的地方产生线错误和点错误,根据实 际需要编辑、修正。规则八:Must be single part,线要素必须单独,不能相互接触、重叠(附图 21 )。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是将接触的地方合并,成为一个要素,或移动后分离。规则九:Must not overlap with,两个线要素类中的线段不能重叠(附图 22)。例如,道路和 铁路不能相互重叠。违反规则的地方产生线错误,根据实际需要编辑、修正。规则十:Must be covered by feature class of ,某个要素类中的线段必须被另一要素类中的线段覆盖

18、(附图23)。例如,公交线路必须在道路上行驶。违反规则的地方将产生线错误,修 正的方法是将错误线段删除,再重新输入正确的。规则一: End poi nt must be covered by ,线要素的端点被点要素覆盖。例如,每一条公交线路的尽端都有终点站(附图 24)。违反规则的地方将产生错误,修正的方法是增补新的点要素或调整不应该岀现的线段。规则十二:Must be covered by boundary of,线要素必须被多边形要素的边界覆盖(附图 25)例如,城市的内部道路至少一侧有地块多边形边界。违反规则的地方产生线错误,修正的方法 是删除错误的线,或编辑多边形。一个要素类允许设置多

19、个拓扑规则,但是这些规则必须定义在一个拓扑类中。第一部分Arcgis 中 topolopy 说明:在 arcgis 中有关 topolopy 操作,有两个地方,一个是在 arccatalog 中,一个是在 arcmap中。通常我们将在 arccatalog 中建立拓扑称为建立拓扑规则,而在 arcmap中建立拓扑称为拓扑处理。arccatalog 中所提供的创建拓扑规则,主要是用于进行拓扑错误的检查,其中部分规则可以在溶限内对数据进行一些修改调整。建立好拓扑规则后,就可以在 arcmap中打开些拓扑规则,根据错误提示进行修改。arcmap中的topolopy工具条主要功能有对线拓扑(删除重复线

20、、相交线断点等, topolopy 中的pla narize lines )、根据线拓扑生成面( topolopy 中的con struct features )、拓扑编辑(如共享边编辑等)、拓扑错误显示(用于显示在arccatalog 中创建的拓扑规则错误,topolopy中的error inspector ),拓扑错误重新验证(也即刷新错误记录)。第二部分因为有人问到,补充一点:在 arccatalog 中创建拓扑规则的具体步骤?要在arccatalog 中创建拓扑规则,必须保证数据为 geodatabase格式,且满足要进行拓扑规则检查的要素类在同一要素集下。然后要创建要素类或将其new

21、-topolopy ,然后因此,首先创建一个新的 geodatabase ,然后在其下创建一个要素集, 它数据作为要素类导入到该要素集下。进入到该要素集下, 在窗口右边空白处单击右键,在弹岀的右键菜单中有 按提示操作,添加一些规则,就完成拓扑规则的检查。最后在arcmap中打开由拓扑规则产生的文件, 禾U用topolopy工具条中错误记录信息进行修改。第三部分Geodatabases中,将地理数据组织成为数据对象( data objects )。这些数据对象存储于要素 类(feature class )、对象类( object class ) 或要素集(feature datasets ) 中

22、。对象类(object class )用于存储非空间信息。要素类(feature class )则存储了空间信息及其相应的属性信息,在同一个要素类中,空间要素的几何形状必须一致,比如必须都是点、线或者面。简言之,要素类是同类要素的集合。要素集(feature dataset )用于存放具有同一空间参考( spatial referenee )的要素类。存放了简单要素的要素类可以存放于要素集中,也可以作为单个要素类直接存放在 Geodatabase的目录下。直接存放在 Geodatabase目录下的要素类也称为独立要素类 (standalone feature ) 存储拓扑关系的要素类必须存放到

23、要素集中,使用要素集的目的是确保这些要素类具有统一的空间参考,以利于维护拓扑。 Geodatabase支持要素类之间的逻辑完整性,体现为对复杂网络(complex networks )、拓扑规则和关联类等的支持。 下面描述 Geodatabase中的数据对象(dataobjects )。要素类(Feature class )要素类,可称为点、线或面类型要素的集合,同时,地图的文本信息也可用注记( ann otation )要素类存储。非独立要素类,也就是相关联的要素类(如参与拓扑规则或者几何网络的要素类) , 以要素集的形式管理到一起。栅格数据集(Raster data set )以栅格表的形

24、式管理的单或多波段栅格数据。表(Tables) 描述非空间信息的表。关联类(Relationships )关联类是一种机制:从一个表(要素类)中选择记录以后,可以在相关联的表(要素类)中可以获取到相应记录。域(Domains)列有效值的一个列表(或范围)。子类(Subtypes)将要素类中的要素进行了逻辑分组,每一个分组便是一个子类。每一个这样的都有其完整性规则和GIS行为(如高速公路,是道路要素的一个子集)。空间关系(Spatial relationships )在拓扑工具(topologies )或几何网络(Geometric network )中定义。拓扑规则可以指定要素 类中的要素之间有何种空间关系,如地块之间不能重叠 (overlap),或者多个不同要素类中的要素之间的空间关系,比如国家首都(点要素)必须位于该国家疆土 (面要素)上。元数据(Metadata)

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