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多媒体制作试题Flash复习题.docx

1、多媒体制作试题Flash复习题 The following text is amended on 12 November 2020.多媒体制作试题Flash复习题一、单选题(共60小题,每小题有四个选项,只有1项为正确答案,请将正确答案填入答题纸对应的表格中,每小题1分,共60分)在Flash中,用于绘制曲线和自由绘图的工具是( B )。A. 画笔工具 B. 铅笔工具C. 选择工具 D. 套索工具以下影片格式中,Flash默认的影片格式是( A )。A. .swf B. .avi C. .mov D. .gif在Flash中,按下“Ctrl+Enter”可以( A )A. 测试影片 B. 设置

2、影片 C. 导入影片 D. 导出影片在Flash中,测试影片的快捷方式是( B )。A. Ctrl+B B. Ctrl+Enter C. Ctrl+Shift+Enter D. Ctrl+K在Flash中创建一个对象,需要给它填充全红的色彩时,选择哪种模式( C )。A. 位图 B. 线性 C. 纯色 D. 放射在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和( C )3类。A. 声音 B. 图像 C. 图形 D. 视频在Flash中创建补间动画需要先将对象转换为( C )。A. 位图 B. 绘制对象 C. 元件 D按钮在动画制作过程中,如果将缓动设置为100,那么该动画为( A)运动。A减速 B加速

3、C. 均速 D. 以上都不正确在动画制作过程中,如果将缓动设置为-100,那么该动画为( B )运动。A减速 B加速 C. 均速 D. 以上都不正确Flash文档的扩展名是( C )。A. .swf B. .avi C. .fla D. .gif在Flash中,使用铅笔工具时,选择( C )可以绘出接近手写体效果的线条。A. 伸直 B. 平滑 C. 墨水瓶 D. 笔刷在Flash中,( A )是定义在动画中的变化的帧。A. 关键帧B. 延续帧C. 空白关键帧D. 以上都正确在Flash中,在形状补间动画中插入一空白关键帧应按( C )键。A. F5B. F6C. F7D. F8在按钮编辑模式中

4、,其时间轴上有( D )个帧。 在Flash中,创建元件的方法是(A )。A. Ctrl+F8B. Ctrl+BC. Ctrl+EnterD. F8在Flash中,( B )可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。A.图形元件B.影片剪辑C.按钮 D.以上都正确在Flash中,下列文本类型不可以设置变量的是( B )。A. 动态文本B. 静态文本C. 输入文本D. 以上都正确-在Flash中,当要修改部分字符的形状,则必须将文本对象分解成线条和填充模式,应按( C )。暂定. F6. F7. Ctrl+B. Ctrl+Enter在制作形状补间动画时,使用形状提示能获得最佳变形的效果,添加形状

5、提示点的快捷方式是( C )。. Ctrl+Alt+H. Ctrl+Shift+V. Ctrl_Shift+H. Ctrl+Alt+V运动补间动画关键帧之间通过( A )连接. 黑箭头,两帧之间是浅紫色背景. 虚线浅紫色背景. 黑箭头浅绿色背景在Flash中,交互行为的产生是由( A)和( )两部分产生的。 A事件,动作 B事件,面板 C动作,面板 D动作,元件下面关于打印Flash电影说法错误的是(C) A.打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印Flash电影 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目

6、录、联票、单篇、收据、发票或 其他文档在Flash中,帧速是指(B )的数量。 A每分要显示的动画帧 B每秒要显示的动画帧 C每小时要显示的动画帧 D以上都不对( D)是组成动画的基本单位。 A按钮 B元件 C图片 D帧能够完成跳到普通HTML网页上的动作语句是(C) AGoTo BTellTarget CgetURL Dcall若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( C )模式 A.直线化 B.平滑 C墨水瓶 DAlpha通道27.要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:AA.执行“修改分离”命令 B.执行“修改转换为元件”命令C.通过快键方式“Ctrl+G”得到

7、 D.以上说法都对 28. 动作命令“on”的作用是( A )A.引出触发事件 B.播放动画C.停止动画 D.跳转到另一帧产生的矢量图动画文件具有的优点不包括( D )A体积小 B交互形强C放大不失真 D颜色差30.选择( C )命令可以将线条对象转换成区域对象A”修改”文本”将线条转换成填充”B”查看”文本”将线条转换成填充”C”修改”形状”将线条转换成填充”D”查看”形状”将线条转换成填充”31.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( B )A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下

8、、指针经过和点击帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容 的电影剪辑对象中表示透明度的属性是( D ) 33.假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化( D)A.颜色也变为#FF0000,但大小不变 B.大小也变为原来的200%,但颜色不变C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200% D.没有变化34.使用“文本”工具的创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括(C)。A.静态文本 B.输入文本 C.自动生成文本 D.动态文本可接受的当鼠标

9、放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个 ( D )A. Press B. Release C. Release Outside D. RollOver36.以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是( B )A.两种动画模式都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对37. Flash 影片频率最大可以设置到多少 ( C) 将对象进行组合的快捷操作是 (A)A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P39.测试整个影片的快捷键是( B )+A

10、lt+Enter +Enter+Shift+Enter +Shift+Enter40. flash中按住(D) 键,可以复制对象 41当点击按钮时,希望跳转到某一帧并播放,应该采用下面哪个动作(A)A. gotoAndPlay() () () D gotoAndStop();42. 如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示( A)A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容 B.此为 “关键帧”, 包含除文本之外的内容C.此为“空白关键帧”, 包含除文本之外的内容D.此为“关键帧”,不包含任何内容43.下面哪个动作可以复制影片剪辑元件(D)AsetProperty();Bfscommand();Clo

11、adMovie();DduplicateMovieClip()44.关于遮罩动画说法正确的是(C)A. 必须在遮罩做动画效果B. 必须在被遮罩做动画效果C. 在遮罩和被遮罩层都可以做动画效果D. 在遮罩和被遮罩层都要做动画效果45. 下面的说法正确的是( B)。A. 引导层中的内容在文件导出时是可见的 B.引导层中的内容在文件导出时是不可见的C.一个引导层只引导一个图层对象的运动 D.引导层必须位于被引导层的下方46. 用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的( D) A.逐帧动画 B.形状补间动画 C.引导路径动画 D.遮罩动画47.下面哪

12、个选项不是flash中的元件类型(D)A.图形B.影片剪辑C.按钮D.音乐48. 要实现某个对象放大110%的精确操作,可以使用以下面板中的(D)A.“信息”面板B.“填充”面板C.“描边”面板D.“变形”面板 49. 时间轴中的帧可以有各种颜色的背景,表示不同的工作方式。浅绿色的帧背景,表示的意义是( A )A.形状补间B.静止内容C.动画补间D.空关键帧50.在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本( A)A.图形元件 B.影片剪辑C. 按钮 D.关键帧51. 在Flash中,下面哪个工具可以绘制精确的直线或曲线路径(A ) A. Pen Tool(钢笔工具) B. Pencil To

13、ol(铅笔工具) C. Brush Tool(刷子工具) D. A和B都正确52.下面关于元件的叙述,正确的是( D)A只有图形对象或声音可以转换为元件B元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C元件的实例不能再次转换成元件D以上均错 53.以下关于实例分离操作的叙述,正确的是(B)A.分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合B.分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响D.分离实例这个操作是不可撤消的54. Flash可以创建几种类型的补间动画 (A )种 种 种 种55.关于时间轴上

14、的图层,以下描述正确的是(B)。 A.图层可以不可以上下移动 B.图层可以重命名 C.图层不能锁定 D.图层不能隐藏 56将舞台上的对象转换为元件的步骤是(A) A.选定舞台上的元素单击修改 转换为元件,打开转换为元件对话框填写转换为元件对话框,并点击确定B.单击插入 转换为元件,打开转换为元件对话框定舞台上的元素填写转换为元件对话框,并点击确定C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上单击插入 转换为元件,打开转换为元件对话框.填写转换为元件对话框,并点击确定D.单击插入 转换为元件,打开转换为元件对话框 .选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上填写转换为元件对话框,并点击确定57.

15、 “滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的对象属性是( C )A.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度58. 如左图和右图所示,将“库”和颜色面板组合在一起的步骤是(A)A.鼠标拖拽“库”面板到“颜色”面板上面,松开后两者自动组合到一起B.点击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”然后再下级菜单中选择“库”C.分别双击两个面板后两者自动组合在一起D. 点击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”然后再下级菜单中选择“新组合面板”59.绘制出八角星形最便捷的方式是使用flash提供的哪种内置工具(C)A.

16、多边形工具B.星形工具C.多角星形工具D多边星形工具60.下列哪些对矢量图和像素图的描述错误的是(B)A.矢量图是由数学公式计算获得的作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C.像素图适合表现真实的照片D.矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真二、多选题(共20小题,每小题四个选项,其中至少有一个为正确答案,请将正确答案填入答题纸对应的表格中,每小题2分,共40分)在Flash中可以对图形进行下列哪种填充( ABCD )。A. 纯色B. 放射状C. 位图 D. 位图利用(任意变形工具)可以对图形对象进行下列哪种操作( ABCD )。A. 缩放 B. 扭曲C. 封套变形 D. 旋转

17、与倾斜1.以下哪些是动画发布之前必经的步骤AC2.A测试 B查看 C优化 D编辑flash拥有强大的输出能力,在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是(ABCD)A.互联网或DVD光盘C.智能手机D.电视如图所示,为按钮添加声音,下列选项中方法正确的是(AB)A选择要插入声音的关键帧,在“属性”检查器的声音列表中选择声音B选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台C选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入时间轴D选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧下列对FLASH相关文件格式的描述正确的是( ABC ) 文件是您在 Flash 中使用的主要文件。它们是包含 Flash 文档的媒体、

18、时间轴和脚本基本信息的文件 文件是 FLA 文件的默认导出格式。它们是在 Web 页中显示的文件。 文件指 ActionScript 文件。如果您希望将某些或全部 ActionScript 代码保存在 FLA 文件以外的位置,则可以使用这些文件D.以上说法都错库面板中存储和组织的对象包括( AC )A.各种元件,包括影片剪辑、按钮、图形元件B动画中使用过的URL地址和颜色C.导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑D.以上说法都对为帧添加标签时,应当注意的问题是( BC ) A.帧标签不能添加到影片剪辑中B.可以为帧标签创建单独的图层以方便查看C.应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上D.帧标

19、签必须拥有独立的图层图形元件的动画播放方式有哪些(ABC )A.播放一次 B.单帧 C.循环 D.无限按钮元件的、按下、指针经过帧、点击帧中,哪几帧在舞台上是可见的ABCA弹起帧B按下帧C指针经过帧D点击帧在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( ACD )A使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C直线工具D钢笔工具3.以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是 ( ABCD )4.A可以嵌套其他的电影剪辑实例B可以包含交互式控件、声音C可以用来创建动态按钮D拥有自己独立的时间轴5.下列关于使用滤镜效果的描述错误的是( ABCD )A.只有文本、按钮

20、和影片剪辑这三种类型才能使用滤镜 B.按钮内的对象可直接添加滤镜效果。 C.在滤镜菜单中,调整颜色命令只有位图才能使用。D.为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在“弹起”状态。6.FLASH为我们提供了类似于绘图软件中帮助绘图的辅助工具,下列相关说法正确的是( AB )为我们提供了标尺,以便我们在绘制图像的时候确定坐标为我们提供了辅助线和网格,以便我们在绘制图像的时候确定坐标、大小,方便对象间的对齐C.在FLASH中,不能更改网格的大小D.以上说法都对7.FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是( A

21、BCD )A.第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B.第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C.第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D.第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在 SWF 文件中是不可见的8.在Flash中,有两种类型的声音( AB )A.事件声音B.流式声音 C.数字声音 D.模拟声音9.FLASH动画大多被用在WEB页面上,所以,一定要严格控制FLASH动画的导出大小,下列关于FLASH文档的优化,正确的是(ABCD)A.对于每个多次出现的元素,使用元件B.创建动画序列时,尽可能使用补间动画。补间动画所占用的文件尺寸要小于

22、一系列的 关键帧C.对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式D.避免使用动画式的位图元素,位图元素一般被用在静态对象上,如背景10.如果用户分离了文本块“FLASH”,并且使用了分散到图层命令将各个字符分别放置在命名为F、L、H的层中。下面说法错误的是( CD ) A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面 B.层将按字符的左右顺序叠放 C.层将按字符的右左顺序叠放 D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面11.以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是( ABC ) A.图形元件 B.电影剪辑 C.按钮元件 D.字体元件12.创建一个元件,可以使用以下哪些操作 ABCDA.选中舞台上的对象,然后 单击 插入转换为元件 B.直接按Ctrl+F8 C.直接将选定的对象拖动到库面板内 D.单击插入新元件13.以下各项中,哪些是使用元件的好处 ( ABCD )14.A.使电影的编辑简单化 B.使文件大小显着地缩减15.C.使电影的播放速度提高 D.使电影的下载速度提高

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