1、Java课程设计小游戏word文档良心出品高级语言程序设计课程设计报告1、 程序设计说明书【设计题目】 雷霆行动游戏程序【问题描述】 雷霆行动是一款供大家休闲娱乐的小游戏,游戏通过鼠标控制我方飞机hero的移动,达到躲 闪敌机的目的;利用鼠标键发射子弹和导弹,达到击毁敌机的目的,摧毁敌机有积分。此游戏为闯 关积分类小游戏。【软件功能】1.按鼠标左键,游戏开始。2.利用鼠标移动控制hero自由移动,闪躲敌方子弹。3.利用鼠标左键发射子弹,实现打中敌方飞机的功能;利用鼠标右键释放导弹,实现摧毁大量敌 机的功能,击中一个敌方飞机积一分。 4.hero碰到对方子弹会消耗生命,消耗生命的多少,依据子弹的
2、不同而不同。 5.一关之后会进入下一关。6.游戏右上角红色的进度条表示hero的生命,当红色全部消失之后,游戏结束,显示死亡。 7.游戏结束后,可重新开始,同1。【算法思想】 1.创建游戏主界面,确定窗口的坐标。 2.设计游戏开始界面显示信息及信息坐标。3.设置游戏进行中的信息,hero的移动、释放子弹和导弹,达到击毁敌机的目的。4.处理游戏进行中的子弹、大爆、爆炸、敌机消失和存在的条件。5.设置进入下一关的条件。6.设计游戏结束界面显示信息及信息坐标。7.处理游戏重新开始满足的条件。8.装载图像。9.对游戏进行调试和改进,使这个游戏更加完善。【类的设计】 本程序共有七个类: 1.MainPa
3、nel属性:BBv为子弹数组,EEv为敌机数组,BOMBv为爆炸数组,EBv为敌机子弹数组,DBv 为大爆数组,E-num为敌机数量,E-max敌机最大数,E-vel为敌机速度,E-mov为敌机 横移几率,E-hit为敌机开火几率,Sum为击毁敌机数量,hero-hp为hero生命,back至 db-2均为图片,tracker为媒体跟踪器,y为背景滚动变量,seq为hero的动画变量,isfire 为hero开火,isblast为是否发爆,blastnum为大爆的数量,blastc为控制大爆,f、ff、s、 ss均为游戏界面上显示的信息;方法:MainPanel(Game)构造方法,paint
4、(Graphics)建立游戏开始界面如显示的文字,run()控制 对象移动,BBmove(int,int)子弹的移动方法,DBmove(int,int)大爆的移动方法, mouseDragged(MouseEvent) 鼠标的拖拽用来保证hero不出界,mouseMoved(MouseEvent) 鼠标的移动用来控制hero移动,mousePressed(MouseEvent) 鼠标按键在组件上按下时调 用,重新开始游戏,mouseClicked(MouseEvent)鼠标按键在组件上单击(按下并释放) 时调用,释放子弹,mouseReleased(MouseEvent)鼠标按钮在组件上释放时
5、调用, mouseEntered(MouseEvent)鼠标进入组件上调用,mouseExited(MouseEvent)鼠标离开组 件时调用;功能:游戏的开始、运行、结束与重新开始。 2.Game继承JFrame属性:x为游戏主界面的横坐标,y为游戏主界面的纵坐标,pl为hero的子弹;方法:Game()创建游戏主界面,main(String )主方法;功能:创建出游戏的主界面。 3.Blast(大爆)属性:x为大爆的横坐标,y为大爆的纵坐标,cont为数量,islive为hero存活;方法:Blast(int,int)建立大爆的坐标,grow()构造方法;功能:构造一个大爆(导弹爆炸)的类
6、。 4.Bomb(爆炸)属性:x为爆炸的横坐标,y为爆炸的纵坐标,cont为数量,islive为hero存活;方法:Bomb(int,int)建立爆炸的坐标,grow()构造方法;功能:构造一个爆炸(子弹击中敌机)的类。 5.Enemy(敌机)属性:x为敌机的横坐标,y为敌机的纵坐标,vx敌机数组的横坐标,vy为敌机数组的纵坐标, r为敌机横移几率,f为敌机开火几率,toleft为向左移动敌机,toright为向右移动敌机;方法:Enemy(int,int,int,int)建立敌机的坐标,move(int)实现敌机的移动,tofire()敌机释 放子弹,hit(int,int)敌机的子弹攻击h
7、ero,hitblast(int,int)子弹产生爆炸;功能:构造一个敌机的类,实现敌机的移动。 6.EnemyBullet(敌机子弹)属性:x、y为敌机子弹的坐标,vx、vy为敌机子弹数组的坐标; 方法:move()实现敌机子弹的移动,hit(int,int)敌机子弹攻击hero;功能:构造一个敌机子弹的类,实现敌机子弹的移动和攻击。 7.PlayerBullet(hero子弹)属性:x、y为hero子弹的坐标,v为hero子弹的速度; 方法:move()实现hero子弹的移动,hit(int,int)hero子弹攻击敌机;功能:构造一个hero子弹的类,实现hero子弹的移动和攻击。【用户
8、界面】 游戏开始界面游戏进行中界面游戏结束界面【程序技巧】 1.建立一个主类,其余六个类均通过这个主类来调用 2.响应鼠标事件 3.用户界面采用图形用户界面 4.利用媒体跟踪器监测图像的装载 5.无效的子弹和被摧毁的敌机能及时处理,未被摧毁的敌机与子弹可以保留 6.游戏失败可以重新开始【模块划分及调用关系】【模块流程图】 游戏界面主框架模块: 游戏操作模块:【运行说明】 按鼠标左键开始游戏,鼠标移动控制hero的移动,按鼠标左键打出子弹,攻击敌机,每打死 一个敌机积一分,按鼠标右键放导弹,实现摧毁大量敌机的功能,本游戏共三关,若游戏中途失 败,可以重新开始。2、 程序上机调试报告【语法错误及其
9、排除】 1.无法更改导弹数量。解决方法:添加Blastnum=10语句,即有十个导弹; 2.个别图片运行不出来。解决方法:将图片格式与程序中相匹配; 3.文字在程序中写出,但在游戏过程中不显示。解决方法:将文字的坐标调试好。【算法错误及其排除】 1.点击鼠标右键无法实现大爆。解决方法:mouseReleased(MouseEvent e) 2.hero的子弹打中敌机后敌机没有消失。解决方法:EBv.remove(i);3、 程序测试结果【测试数据】我方飞机的移动,是否能打出子弹,导弹的释放,能否摧毁敌方飞机,是否可以积分。【输出结果】游戏初始化子弹爆炸情况大爆(导弹爆炸)、飞机移动【收获及体会
10、】 本来以为课程设计是个很简单的事情,但是随着程序的编写,发现这是一个非常不容易的过程,通过去图书馆和上网查找资料,我发现我还有很多不足,并通过查JDK手册我也学习了很多知识,我意识到JDK手册是非常好的一种学习Java的工具,Java在生活中有很重要的应用性,这提高了我的学习兴趣。编写程序的过程中我也遇到了很多困难,当程序出现错误运行不出来时,我非常着急,在冷静地分析、调通程序之后,我意识到有耐心、有恒心是多么重要啊!在今后的学习生活中,我会更加努力,认真、耐心、细心地处理事情,相信我会逐步提高自己的能力。4、 源程序代码(Java语言,要求有尽可能多的注释语句)package lightn
11、ing;import java.awt.*;import java.awt.Image;import java.awt.Toolkit;import java.awt.MediaTracker;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.util.EventListener;import java.util.Vector;import lightning.*;public class MainPanel extends JPanel implements Runnable,MouseMotionListener,MouseL
12、istener Game a; Vector BBv=new Vector();/子弹数组 Vector EEv=new Vector();/敌机数组 Vector BOMBv=new Vector();/爆炸数组 Vector EBv=new Vector();/敌机子弹数组 Vector DBv=new Vector();/大爆数组 int E_num; int E_max;/敌机最大数 int E_vel;/敌机速度 int E_mov;/敌机横移几率 int E_hit;/敌机开火几率 int Sum;/击坠敌机数量,击坠一个敌机积一分 int hero_hp;/hero生命 Imag
13、e back=null;/背景图片 Image hero=null;/hero图片 Image fire=null;/hero子弹图片 Image fire_l=null;/hero子弹2图片 Image el_0=null;/敌机图片 Image el_0_l=null;/敌机left图片 Image el_0_r=null;/敌机right图片 Image el_bb=null;/敌机子弹图片 Image el_bb_0=null;/敌机子弹2图片 Image bomb_0=null;/敌机爆炸0图片 Image bomb_1=null;/敌机爆炸1图片 Image bomb_2=null
14、;/敌机爆炸2图片 Image bomb_3=null;/敌机爆炸3图片 Image db_1=null;/大爆1图片 Image db_2=null;/大爆2图片 MediaTracker tracker=null;/媒体跟踪器,用来监测图像的装载 Thread Game_star; int y;/背景滚动变量 int hero_oldx,hero_oldy;/hero的旧x,y坐标 int hero_x,hero_y;/hero的新x,y坐标 int seq;/hero的动画变量 boolean isfire;/hero开火 boolean isblast;/是否发爆 int BBx,BB
15、y;/子弹的横纵坐标 int DBx,DBy;/大爆的横纵坐标 int blastnum;/大爆的数量 boolean blastc;/控制大爆 Font f=new Font(黑体,Font.BOLD,30); Font ff=new Font(黑体,Font.BOLD,90); Font S=new Font(幼圆,Font.BOLD,15); Font SS=new Font(幼圆,Font.BOLD,25); MainPanel(Game a) this.a=a; tracker=new MediaTracker(this); /将以下图片加到媒体跟踪器中 back=Toolkit.g
16、etDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource(back3.jpg); tracker.addImage(back,0); hero=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource(hero.jpg); tracker.addImage(hero,1); fire=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource(herozidan.jpg); tracker.addIm
17、age(fire,2); fire_l=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource(herozidan2.jpg); tracker.addImage(fire_l,3); el_0=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource(diji.jpg); tracker.addImage(el_0,4); el_0_l=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.get
18、Resource(dijileft.jpg); tracker.addImage(el_0_l,5); el_0_r=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource(dijiright.jpg); tracker.addImage(el_0_r,6); el_bb=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource(dijizidan.jpg); tracker.addImage(el_bb,7); el_bb_0=Toolkit.ge
19、tDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource(el_bb_0.jpg); tracker.addImage(el_bb_0,8); bomb_0=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource(bomb_0.jpg); tracker.addImage(bomb_0,9); bomb_1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource(bomb_1.jpg); trac
20、ker.addImage(bomb_1,10); bomb_2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource(bomb_2.jpg); tracker.addImage(bomb_2,11); bomb_3=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource(bomb_3.jpg); tracker.addImage(bomb_3,12); db_1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainP
21、anel.class.getResource(db1.jpg); tracker.addImage(db_1,13); db_2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource(db2.jpg); tracker.addImage(db_2,14); this.addMouseMotionListener(this); this.addMouseListener(this); Game_star=new Thread(this); y=-(5*a.y); hero_x=a.x/2-50; hero_y=a.y-1
22、50; hero_oldx=hero_x; hero_oldy=hero_y; hero_hp=-1; seq=0; Sum=0; E_num=0; E_max=9; E_vel=7; E_mov=90; E_hit=97; isfire=false; isblast=false; blastnum=10; blastc=false; public void paint(Graphics g) g.drawImage(back,0,y,a.x,a.y*6,this); g.setColor(Color.RED); g.setFont(S); g.drawString(导弹:+blastnum,
23、a.x-400,25);/绘制大爆的数量 g.drawString(生,a.x-200,40); g.drawString(命,a.x-200,55); g.fillRect(a.x-150,65,10,hero_hp); g.setColor(Color.BLACK); g.drawRect(a.x-20,64,10,300); if(seq=0) g.setColor(Color.RED); if(seq=1) g.setColor(Color.BLACK); g.setFont(S); g.drawString(积分:,a.x-250,25); g.drawString(String.v
24、alueOf(Sum),a.x-210,25); g.setFont(f); if(hero_hp=-1) g.setFont(f); g.setColor(Color.RED); g.drawString(雷霆行动,a.x/2-a.x/3,a.y/2-a.y/8); g.drawString(你能消灭多少敌机?,a.x/2-a.x/3,a.y/2-a.y/16); g.setFont(SS); g.setColor(Color.RED); g.drawString(请按下鼠标左键开始,a.x/2-a.x/4,a.y/2+a.y/8); g.dispose(); try Thread.slee
25、p(50); catch(Exception e) this.Game_star=null; /如果游戏结束显示如下信息 else if(hero_hp(a.y)*5-50) g.drawString(本游戏即将开始,a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/8); g.drawString(练习模式,a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/16); if(Math.abs(y)(a.y)*4 & Math.abs(y)(a.y)*3 & Math.abs(y)(a.y)*2 & Math.abs(y)(a.y) & Math.abs(y)(a.y)+150) E_max=32; E_v
26、el=13; E_mov=90; E_hit=89; g.drawString(最后了祝你好运,a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/8); if(y=0) E_max=40; E_vel=18; E_mov=90; E_hit=86; g.drawString(向上帝祈祷吧!,a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/8); /处理敌机子弹s for(int i=0;i-50) if(ebs.cont=6) g.drawImage(el_bb_0,ebs.x,ebs.y,13,15,this); /处理子弹s for(int i=0;i-50) if(bs.cont=3) g.drawImage(fire,bs.x,bs.y,30,30,this); /处理大爆 for(int i=0;iDBv.size();i+) Blast blast; blast=(Blast)DBv.elementAt(i); if(blast.islive) if(blast.cont10 & blast.cont20) g.draw
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