ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:13 ,大小:73.45KB ,
资源ID:24331763      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/24331763.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx)为本站会员(b****4)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx

1、Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址: 今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料,so下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧; 先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力系统,其实是一样的! 在重力传感器中,虽然我也实现了一个圆形会根据手机反转的角度而拥有不同的速度,但是其内置加速度算法都是Android os封装好的,而今天我们要讲的重力系统就是去模拟这

2、个加速度,从而让一个自由落体的圆形,感觉跟现实中的皮球一样有质有量!下落的时候速度加快,反弹起来以后速度慢慢减下来OK,先上两张截图,然后简单介绍之后进行讲解: Demo:简介:(咳咳、玩的有点H,狂点按钮搞的满屏都是 - -) 当你点击模拟器任意按键的时候会随机在屏幕上生成一个随机大小、随即颜色、随即位置、不停闪烁的一个圆形,并且圆形都拥有重力,在做自由落体,当圆形触到屏幕底部的时候会反弹,并且反弹的高度一次比一次低! 这个实例中,为了好看,我没有让圆形最终慢到停下来,会一直在一个高度进行的反弹,下落;还有一点:对于圆形当从一个高度自由落体的时候可能它在X坐标系上没有发生改变,当然这是在我们

3、代码中,属于理想状态,因为现实生活中,一般X/Y坐标系都会有变动,在此Demo中,我主要把垂直下落并且反弹的功能做出来了,关于水平的加速度我没做,第一是因为和垂直的处理思路基本一致,第二点我没时间 - -.好了 不废话!先介绍一下我自定义的圆形类:MyArc.javaview plaincopy to clipboardprint?1020304050607080901001101201301401501. packagecom.himi;2. importjava.util.Random;3. importandroid.graphics.Canvas;4. importandroid.gr

4、aphics.Color;5. importandroid.graphics.Paint;6. importandroid.graphics.RectF;7. /*8. *authorHimi9. *自定义圆形类10. */11. publicclassMyArc12. privateintarc_x,arc_y,arc_r;/圆形的X,Y坐标和半径13. privatefloatspeed_x=1.2f,speed_y=1.2f;/小球的x、y的速度14. privatefloatvertical_speed;/加速度15. privatefloathorizontal_speed;/水平加

5、速度,大家自己试着添加吧16. privatefinalfloatACC=0.135f;/为了模拟加速度的偏移值17. privatefinalfloatRECESSION=0.2f;/每次弹起的衰退系数18. privatebooleanisDown=true;/是否处于下落状态19. privateRandomran;/随即数库20. /*21. *定义圆形的构造函数22. *paramx圆形X坐标23. *paramy圆形Y坐标24. *paramr圆形半径25. */26. publicMyArc(intx,inty,intr)27. ran=newRandom();28. this.

6、arc_x=x;29. this.arc_y=y;30. this.arc_r=r;31. 32. publicvoiddrawMyArc(Canvascanvas,Paintpaint)/每个圆形都应该拥有一套绘画方法33. paint.setColor(getRandomColor();/不断的获取随即颜色,对圆形进行填充(实现圆形闪烁效果)34. canvas.drawArc(newRectF(arc_x+speed_x,arc_y+speed_y,arc_x+2*35. arc_r+speed_x,arc_y+2*arc_r+speed_y),0,360,true,paint);36.

7、 37. /*38. *return39. *返回一个随即颜色40. */41. publicintgetRandomColor()42. intran_color=ran.nextInt(8);43. inttemp_color=0;44. switch(ran_color)45. case0:46. temp_color=Color.WHITE;47. break;48. case1:49. temp_color=Color.BLUE;50. break;51. case2:52. temp_color=Color.CYAN;53. break;54. case3:55. temp_col

8、or=Color.DKGRAY;56. break;57. case4:58. temp_color=Color.RED;59. break;60. case6:61. temp_color=Color.GREEN;62. case7:63. temp_color=Color.GRAY;64. case8:65. temp_color=Color.YELLOW;66. break;67. 68. returntemp_color;69. 70. /*71. *圆形的逻辑72. */73. publicvoidlogic()/每个圆形都应该拥有一套逻辑74. if(isDown)/圆形下落逻辑7

9、5. /*-备注1-*/speed_y+=vertical_speed;/圆形的Y轴速度加上加速度76. intcount=(int)vertical_speed+;77. /这里拿另外一个变量记下当前速度偏移量78. /如果下面的for(inti=0;ivertical_speed+;i+)这样就就死循环了-79. for(inti=0;icount;i+)/备注180. /*-备注2-*/vertical_speed+=ACC;81. 82. else/圆形反弹逻辑83. speed_y-=vertical_speed;84. intcount=(int)vertical_speed-;8

10、5. for(inti=0;i=MySurfaceViee.screenH;101. 102. 代码比较简单主要讲解下几个备注:备注1: 估计有些同学看到这里有点小晕,我解释下,大家都知道自由落体的时候,速度是越来越快的,这是受到加速度的影响,所以这里我们对原有的圆形y速度基础上再加上加速度!备注2: 虽然加速度影响了圆形原有的速度,但是我们的加速度也不是恒定的,为了模拟真实球体的自由下落,这里我们不仅对加速度增加了偏移量ACC,而且我们还要对其变化的规律进行模拟,让下次的加速度偏移量成倍增加!所以为什么要for循环的时候把加速度的值当成for循环的一个判定条件!好了,下面来看我们Surfac

11、eView!view plaincopy to clipboardprint?1020304050607080901001101201301401501. packagecom.himi;2. importjava.util.Random;3. importjava.util.Vector;4. importandroid.content.Context;5. importandroid.graphics.Canvas;6. importandroid.graphics.Color;7. importandroid.graphics.Paint;8. importandroid.util.Lo

12、g;9. importandroid.view.KeyEvent;10. importandroid.view.SurfaceHolder;11. importandroid.view.SurfaceView;12. importandroid.view.SurfaceHolder.Callback;13. publicclassMySurfaceVieeextendsSurfaceViewimplementsCallback,Runnable14. privateThreadth;15. privateSurfaceHoldersfh;16. privateCanvascanvas;17.

13、privatePaintpaint;18. privatebooleanflag;19. publicstaticintscreenW,screenH;20. privateVectorvc;/这里定义装我们自定义圆形的容器21. privateRandomran;/随即库22. publicMySurfaceViee(Contextcontext)23. super(context);24. this.setKeepScreenOn(true);25. vc=newVector();26. ran=newRandom();/备注127. sfh=this.getHolder();28. sf

14、h.addCallback(this);29. paint=newPaint();30. paint.setAntiAlias(true);31. setFocusable(true);32. 33. publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder)34. flag=true;/这里都是上一篇刚讲过的。35. th=newThread(this);36. screenW=this.getWidth();37. screenH=this.getHeight();38. th.start();39. 40. publicvoiddraw()41. try4

15、2. canvas=sfh.lockCanvas();43. canvas.drawColor(Color.BLACK);44. if(vc!=null)/当容器不为空,遍历容器中所有圆形画方法45. for(inti=0;ivc.size();i+)46. vc.elementAt(i).drawMyArc(canvas,paint);47. 48. 49. catch(Exceptione)50. /TODO:handleexception51. finally52. try53. if(canvas!=null)54. sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);55

16、. catch(Exceptione2)56. 57. 58. 59. privatevoidlogic()/主逻辑60. if(vc!=null)/当容器不为空,遍历容器中所有圆形逻辑61. for(inti=0;ivc.size();i+)62. vc.elementAt(i).logic();63. 64. 65. 66. Override67. publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent)68. /当按键事件响应,我们往容器中仍个我们的圆形实例69. vc.addElement(newMyArc(ran.nextInt(this.ge

17、tWidth(),ran.nextInt(100),ran.nextInt(50);70. returntrue;71. 72. publicvoidrun()73. /TODOAuto-generatedmethodstub74. while(flag)75. logic();76. draw();77. try78. Thread.sleep(100);79. catch(Exceptionex)80. 81. 82. 83. publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,intheight)84. Log.

18、v(Himi,surfaceChanged);85. 86. publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder)87. flag=false;88. 89. OK,代码都很简单,也很清晰! 稍微说一句:像MyArc里面也有类似MysurfaceView中一样的方法 logic() 以及draw()这样是更好的管理我们的代码结构,清晰思路,让该干什么的就去干什么,这样省的乱 源码下载地址: 补充下:/备注1 这里!有的童鞋说for循环可以简写:这我就要提示各位童鞋了for (int i = 0; i count; i+) vertical_speed += ACC;以上代码确实可以用一句来表示: vertical_speed +=ACC*count; 或者 vertical_speed =vertical_speed +ACC*count;但是要注意:因为我这里变量都是浮点数,大家都知道对于浮点数有位数的限制,那么我这里用for来写可以避免乘积,如果简写的形式会有造成得到的结果有差异!所以要注意; 还有千万不要简写成vertical_speed =(vertical_speed +ACC)*count; 这是错误的!

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1