1、Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址: 今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料,so下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧; 先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力系统,其实是一样的! 在重力传感器中,虽然我也实现了一个圆形会根据手机反转的角度而拥有不同的速度,但是其内置加速度算法都是Android os封装好的,而今天我们要讲的重力系统就是去模拟这
2、个加速度,从而让一个自由落体的圆形,感觉跟现实中的皮球一样有质有量!下落的时候速度加快,反弹起来以后速度慢慢减下来OK,先上两张截图,然后简单介绍之后进行讲解: Demo:简介:(咳咳、玩的有点H,狂点按钮搞的满屏都是 - -) 当你点击模拟器任意按键的时候会随机在屏幕上生成一个随机大小、随即颜色、随即位置、不停闪烁的一个圆形,并且圆形都拥有重力,在做自由落体,当圆形触到屏幕底部的时候会反弹,并且反弹的高度一次比一次低! 这个实例中,为了好看,我没有让圆形最终慢到停下来,会一直在一个高度进行的反弹,下落;还有一点:对于圆形当从一个高度自由落体的时候可能它在X坐标系上没有发生改变,当然这是在我们
3、代码中,属于理想状态,因为现实生活中,一般X/Y坐标系都会有变动,在此Demo中,我主要把垂直下落并且反弹的功能做出来了,关于水平的加速度我没做,第一是因为和垂直的处理思路基本一致,第二点我没时间 - -.好了 不废话!先介绍一下我自定义的圆形类:MyArc.javaview plaincopy to clipboardprint?1020304050607080901001101201301401501. packagecom.himi;2. importjava.util.Random;3. importandroid.graphics.Canvas;4. importandroid.gr
4、aphics.Color;5. importandroid.graphics.Paint;6. importandroid.graphics.RectF;7. /*8. *authorHimi9. *自定义圆形类10. */11. publicclassMyArc12. privateintarc_x,arc_y,arc_r;/圆形的X,Y坐标和半径13. privatefloatspeed_x=1.2f,speed_y=1.2f;/小球的x、y的速度14. privatefloatvertical_speed;/加速度15. privatefloathorizontal_speed;/水平加
5、速度,大家自己试着添加吧16. privatefinalfloatACC=0.135f;/为了模拟加速度的偏移值17. privatefinalfloatRECESSION=0.2f;/每次弹起的衰退系数18. privatebooleanisDown=true;/是否处于下落状态19. privateRandomran;/随即数库20. /*21. *定义圆形的构造函数22. *paramx圆形X坐标23. *paramy圆形Y坐标24. *paramr圆形半径25. */26. publicMyArc(intx,inty,intr)27. ran=newRandom();28. this.
6、arc_x=x;29. this.arc_y=y;30. this.arc_r=r;31. 32. publicvoiddrawMyArc(Canvascanvas,Paintpaint)/每个圆形都应该拥有一套绘画方法33. paint.setColor(getRandomColor();/不断的获取随即颜色,对圆形进行填充(实现圆形闪烁效果)34. canvas.drawArc(newRectF(arc_x+speed_x,arc_y+speed_y,arc_x+2*35. arc_r+speed_x,arc_y+2*arc_r+speed_y),0,360,true,paint);36.
7、 37. /*38. *return39. *返回一个随即颜色40. */41. publicintgetRandomColor()42. intran_color=ran.nextInt(8);43. inttemp_color=0;44. switch(ran_color)45. case0:46. temp_color=Color.WHITE;47. break;48. case1:49. temp_color=Color.BLUE;50. break;51. case2:52. temp_color=Color.CYAN;53. break;54. case3:55. temp_col
8、or=Color.DKGRAY;56. break;57. case4:58. temp_color=Color.RED;59. break;60. case6:61. temp_color=Color.GREEN;62. case7:63. temp_color=Color.GRAY;64. case8:65. temp_color=Color.YELLOW;66. break;67. 68. returntemp_color;69. 70. /*71. *圆形的逻辑72. */73. publicvoidlogic()/每个圆形都应该拥有一套逻辑74. if(isDown)/圆形下落逻辑7
9、5. /*-备注1-*/speed_y+=vertical_speed;/圆形的Y轴速度加上加速度76. intcount=(int)vertical_speed+;77. /这里拿另外一个变量记下当前速度偏移量78. /如果下面的for(inti=0;ivertical_speed+;i+)这样就就死循环了-79. for(inti=0;icount;i+)/备注180. /*-备注2-*/vertical_speed+=ACC;81. 82. else/圆形反弹逻辑83. speed_y-=vertical_speed;84. intcount=(int)vertical_speed-;8
10、5. for(inti=0;i=MySurfaceViee.screenH;101. 102. 代码比较简单主要讲解下几个备注:备注1: 估计有些同学看到这里有点小晕,我解释下,大家都知道自由落体的时候,速度是越来越快的,这是受到加速度的影响,所以这里我们对原有的圆形y速度基础上再加上加速度!备注2: 虽然加速度影响了圆形原有的速度,但是我们的加速度也不是恒定的,为了模拟真实球体的自由下落,这里我们不仅对加速度增加了偏移量ACC,而且我们还要对其变化的规律进行模拟,让下次的加速度偏移量成倍增加!所以为什么要for循环的时候把加速度的值当成for循环的一个判定条件!好了,下面来看我们Surfac
11、eView!view plaincopy to clipboardprint?1020304050607080901001101201301401501. packagecom.himi;2. importjava.util.Random;3. importjava.util.Vector;4. importandroid.content.Context;5. importandroid.graphics.Canvas;6. importandroid.graphics.Color;7. importandroid.graphics.Paint;8. importandroid.util.Lo
12、g;9. importandroid.view.KeyEvent;10. importandroid.view.SurfaceHolder;11. importandroid.view.SurfaceView;12. importandroid.view.SurfaceHolder.Callback;13. publicclassMySurfaceVieeextendsSurfaceViewimplementsCallback,Runnable14. privateThreadth;15. privateSurfaceHoldersfh;16. privateCanvascanvas;17.
13、privatePaintpaint;18. privatebooleanflag;19. publicstaticintscreenW,screenH;20. privateVectorvc;/这里定义装我们自定义圆形的容器21. privateRandomran;/随即库22. publicMySurfaceViee(Contextcontext)23. super(context);24. this.setKeepScreenOn(true);25. vc=newVector();26. ran=newRandom();/备注127. sfh=this.getHolder();28. sf
14、h.addCallback(this);29. paint=newPaint();30. paint.setAntiAlias(true);31. setFocusable(true);32. 33. publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder)34. flag=true;/这里都是上一篇刚讲过的。35. th=newThread(this);36. screenW=this.getWidth();37. screenH=this.getHeight();38. th.start();39. 40. publicvoiddraw()41. try4
15、2. canvas=sfh.lockCanvas();43. canvas.drawColor(Color.BLACK);44. if(vc!=null)/当容器不为空,遍历容器中所有圆形画方法45. for(inti=0;ivc.size();i+)46. vc.elementAt(i).drawMyArc(canvas,paint);47. 48. 49. catch(Exceptione)50. /TODO:handleexception51. finally52. try53. if(canvas!=null)54. sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);55
16、. catch(Exceptione2)56. 57. 58. 59. privatevoidlogic()/主逻辑60. if(vc!=null)/当容器不为空,遍历容器中所有圆形逻辑61. for(inti=0;ivc.size();i+)62. vc.elementAt(i).logic();63. 64. 65. 66. Override67. publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent)68. /当按键事件响应,我们往容器中仍个我们的圆形实例69. vc.addElement(newMyArc(ran.nextInt(this.ge
17、tWidth(),ran.nextInt(100),ran.nextInt(50);70. returntrue;71. 72. publicvoidrun()73. /TODOAuto-generatedmethodstub74. while(flag)75. logic();76. draw();77. try78. Thread.sleep(100);79. catch(Exceptionex)80. 81. 82. 83. publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,intheight)84. Log.
18、v(Himi,surfaceChanged);85. 86. publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder)87. flag=false;88. 89. OK,代码都很简单,也很清晰! 稍微说一句:像MyArc里面也有类似MysurfaceView中一样的方法 logic() 以及draw()这样是更好的管理我们的代码结构,清晰思路,让该干什么的就去干什么,这样省的乱 源码下载地址: 补充下:/备注1 这里!有的童鞋说for循环可以简写:这我就要提示各位童鞋了for (int i = 0; i count; i+) vertical_speed += ACC;以上代码确实可以用一句来表示: vertical_speed +=ACC*count; 或者 vertical_speed =vertical_speed +ACC*count;但是要注意:因为我这里变量都是浮点数,大家都知道对于浮点数有位数的限制,那么我这里用for来写可以避免乘积,如果简写的形式会有造成得到的结果有差异!所以要注意; 还有千万不要简写成vertical_speed =(vertical_speed +ACC)*count; 这是错误的!
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