1、id3算法实验报告id3算法实验报告篇一:ID3算法实验报告 一、实验原理 决策树通过把实例从根节点排列到某个叶子节点来分类实例,叶子节点即为实例所属的分类。树上的每一个节点说明了对实例的某个属性的测试,并且该节点的每一个后继分支对应于该属性的一个可能值,例如下图。 构造好的决策树的关键在于如何选择好的逻辑判断或属性。对于同样一组例子,可以有很多决策树能符合这组例子。人们研究出,一般情况下或具有较大概率地说,树越小则树的预测能力越强。要构造尽可能小的决策树,关键在于选择恰当的逻辑判断或属性。由于构造最小的树是NP-难问题,因此只能采取用启发式策略选择好的逻辑判断或属性。用信息增益度量期望熵最低
2、,来选择分类属性。 公式为 ID3算法创建树的Root结点如果Examples都为正,那么返回label=+中的单结点Root 如果Examples都为反,那么返回lable=-单结点树Root如果Attributes为空,那么返回单节点树Root,lable=Examples中最普遍的目标属性值否则开始 A目标属性值 lable=Examples中最普遍的 否则在这个新分支下加一个子树ID3(example-vi,target-attribute,attributes-|A|)结束返回 Root二、算法实现训练数据存放在Data.txt 中第一行为训练样本数量和每个样本中属性的数量第二行为每
3、个属性取值的数量之后n行为所有样本 节点数据结构 struct DTNodeint name; /用 1,2,3.表示选择的属性,0表示不用分类,即叶节点int dataD_MAX+1; /表示此节点包含的数据,datai=1,表示包含二维数 组data中的第i条数据int leaf;/leaf=1 正例叶节点;leaf=2 反例叶节点;leaf=0不是节点 int c; /c=1 正类 ;c=0 反类DTNode *childP+1;/按属性值的个数建立子树; 定义函数 void Read_data() /从数据文件Data.txt中读入训练数据 DT_pointer Create_DT(D
4、T_pointer Tree,int name,int value)/创建决策树 int chose(int *da)/选择分类属性float Gain(int *da,int p) /计算以p属性分类的期望熵float Entropy(int *da) /计算数据的熵int test_leaf(int *da) /测试节点属性void Out_DT(DT_pointer Tree) /用线性表形式输出建立的决策树int Class(int *da) /对输入的测试样本分类 全局变量 FILE *fp;int p_num; /属性的数量int piP_MAX+1; /每个属性有几种取值int
5、d_num;/数据的数量int dataP_MAX+1D_MAX+1;/存储训练数据 三、程序不足 1.、默认训练数据是正确的,对是否发生错误不予考虑2、没有考虑训练数据可以包含缺少属性值的实例3、只能分正反两类四、程序源码#include#include#include#include#include #define P_MAX 10 #define D_MAX 50#define P 5/一条数据包括所有属性的取值(1,2,3.)和分类的值(0或1) FILE *fp;int p_num; /属性的数量int piP_MAX+1; /每个属性有几种取值int d_num;/数据的数量int
6、 dataP_MAX+1D_MAX+1;/存储训练数据 /定义结点类型 struct DTNodeint name; /此节点分类属性的名称int dataD_MAX+1; /表示此节点包含的数据int leaf; /leaf=1 正例叶节点;leaf=2 反例叶节点;叶节点int c; /c=1 正类 ;c=0 反类DTNode *childP+1;/按属性值的个数建立子树;typedef struct DTNode *DT_pointer; DT_pointer DT = NULL; int root = 0; int test_leaf(int *da) leaf=0不是 int i;i
7、nt a,b; a = 0;/ a=0表示没有0类 a=1表示有0类 for(i = 1; i if(*(da+i) =1 & datai0 = 0)a = 1;break; b = 0;/b=0表示没有1类 b=1表示有1类 for(i = 1;i if(*(da+i) = 1 & datai0 = 1)b = 1;break;if(a = 0 & b = 1)return 1;/是1叶节点else if(a = 1 & b = 0)return 2;/是0叶节点else if(a = 0 & b = 0)return 2;/此节点无数据elsereturn 0;/不是叶节点 int tes
8、t_c(int a) /给叶节点附属性值 if(a = 1)return 1;elsereturn 0; float Entropy(int *da) /计算数据的熵 int i;篇二:ID3算法实验报告 装 订 线 : ID3算法分析与实现 学 院 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 专 业 xxxxxxxxxxxxxxxx 学 号 xxxxxxxxxxx 姓 名 xxxx 指导教师 xxxxXX年x月xx日题目ID3算法分析与实现 摘要:决策树是对数据进行分类,以此达到预测的目的。该决策树方法先根据训练集数据形成决策树,如果该树不能对所有对象给出正确的分类,那么选择一些例外加入到训练
9、集数据中,重复该过程一直到形成正确的决策集。决策树代表着决策集的树形结构。 先上问题吧,我们统计了14天的气象数据(指标包括outlook,temperature,humidity,windy),并已知这些天气是否打球(play)。如果给出新一天的气象指标数据:sunny,cool,high,TRUE,判断一下会不会去打球。这个问题当然可以用朴素贝叶斯法求解,分别计算在给定天气条件下打球和不打球的概率,选概率大者作为推测结果。现在我们使用ID3归纳决策树的方法来求解该问题。预备知识:信息熵熵是无序性(或不确定性)的度量指标。假如事件A的全概率划分是(A1,A2,.,An),每部分发生的概率是(
10、p1,p2,.,pn),那信息熵定义为:通常以2为底数,所以信息熵的单位是bit。 补充两个对数去处公式:ID3算法构造树的基本想法是随着树深度的增加,节点的熵迅速地降低。熵降低的速度越快越好,这样我们有望得到一棵高度最矮的决策树。在没有给定任何天气信息时,根据历史数据,我们只知道新的一天打球的概率是9/14,不打的概率是5/14。此时的熵为:属性有4个:outlook,temperature,humidity,windy。我们首先要决定哪个属性作树的根节点。对每项指标分别统计:在不同的取值下打球和不打球的次数。 下面我们计算当已知变量outlook的值时,信息熵为多少。outlook=sun
11、ny时,2/5的概率打球,3/5的概率不打球。entropy=0.971 outlook=overcast时,entropy=0 outlook=rainy时,entropy=0.971而根据历史统计数据,outlook取值为sunny、overcast、rainy的概率分别是5/14、4/14、5/14,所以当已知变量outlook的值时,信息熵为:5/14 0.971 + 4/14 0 + 5/14 0.971 = 0.693这样的话系统熵就从0.940下降到了0.693,信息增溢gain(outlook)为0.940-0.693=0.247同样可以计算出gain(temperature)
12、=0.029,gain(humidity)=0.152,gain(windy)=0.048。 gain(outlook)最大(即outlook在第一步使系统的信息熵下降得最快),所以决策树的根节点就取outlook。接下来要确定N1取temperature、humidity还是windy?在已知outlook=sunny的情况,根据历史数据,我们作出类似table 2的一张表,分别计算gain(temperature)、gain(humidity)和gain(windy),选最大者为N1。依此类推,构造决策树。当系统的信息熵降为0时,就没有必要再往下构造决策树了,此时叶子节点都是纯的-这是理想
13、情况。最坏的情况下,决策树的高度为属性(决策变量)的个数,叶子节点不纯(这意味着我们要以一定的概率来作出决策)。 Java实现 最终的决策树保存在了XML中,使用了Dom4J,注意如果要让Dom4J支持按XPath选择节点,还得引入包jaxen.jar。程序代码要求输入文件满足ARFF格式,并且属性都是标称变量。实验用的数据文件:relation weather.symbolicattribute outlook sunny, overcast, rainy attribute temperature hot, mild, cool attribute humidity high, norma
14、l篇三:ID3算法实验报告ID3算法实验08级第一小组介绍: ID3算法可分为主算法和建树算法两种。 (1)ID3主算法。主算法流程如图所示。其中PE、NE分别表示正例和反例集,它们共同组成训练集。PE、PE和NE、NE分别表示正例集和反例集的子集。ID3主算法流程 (2)建树算法。采用建树算法建立决策树。首先,对当前子例进行同类归集。其次,计算各集合属性的互信息,选择互信息最大的属性Ak。再次,将在Ak处取值相同的子例归于同一子集,Ak取几个值就几个子集。最后,对既含正例又含反例的子集递归调用建树算法。若子集仅含正例或反例,对应分支标上P或N,返回调用处。 ID3算法采用自顶向下不回溯的策略
15、搜索全部属性空间并建立决策树,算法简单、深度小、分类速度快。但是,ID3算法对于大的属性集执行效率下降快、准确性降低,并且学习能力低下。考虑到本文所涉及到的数据量并很小,下文分类分析采用了该算法。决策树学习是把实例从根结点排列到某个叶子结点来分类实例,叶子结点即为实例所属的分类。学习到的决策树能再被表示成多个if-then的规则。ID3算法是一种决策树算法。 对下载的ID3算法程序进行阅读和调试后,做了相关实验,以下是相关记录。1、试验数据 该算法的试验数据有两个:data.dat和data.tag,分别存放训练样例和各个属性列表: data.dat: data.tag: 其中,训练样例集合的
16、试验数据由课本第3.4。2节给出,分别将其属性使用离散值数据表示,在data.tag文件中可以看到离散值其表示的属性分别对应。 2、运行结果 试验结果,是以if-then形式输出决策树,其运行界面如图: 可以将结果整理为:if humidity = 2.00 then if outlook = 3.00 then if windy = 2.00 then ON else OFF else ON if outlook = 3.00 thenif windy = 2.00 then ON else OFF else if outlook = 2.00 then else ON else OFF 该结果与给定的训练样例是一致的。可以看出,对于给定的这个训练样例集合,目标函数的取值与temperature这个属性没有太大关系,但是,对于未见实例,则不一定。所以训练样例的分布是很重要的。
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