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五子棋开局攻略.docx

1、五子棋开局攻略第一名:寒星局 点评:此局是最基本的布局, 也很经典,适合初学者使用。 -| 杀伤力:强 成功率:高 人气指数:旺 第二名: 溪月局 点评:此局也是经典的布局 适合大众使用。 杀伤力:强 成功率:高 人气指数:高 第三名:花月局 点评:此布局一开始就让白方 处于劣势,好好把握, 成功率很高。 适合初学者和一般高手! 杀伤力:高 成功率:中等 人气指数:高 第四名:雨月局 点评:此局可以说是基础中的典范 本人一开始学五子棋的时候 就是从这个布局学起来的, 非常适合初学者使用! 杀伤力:中等 成功率:中等 人气指数:高 第五名:残月局 点评:此局本人也用的多, 现在已经不使用了, 觉

2、得打的不是很开。 适合初学者和一般高手! 杀伤力:中等 成功率:中等 人气指数:一般 第六名:金星局 点评:此局很容易转换成寒星局 大家凑合着使用吧! -| 适合大众使用。 杀伤力:一般 成功率:中等 人气指数:一般 第七名:新月局 点评:此局初学者一般不要使用, 据我观察,很多高手都喜欢 这种布局,白方很难控制局面。 所以黑放成功指数也蛮高的。 杀伤力:高 成功率:一般 人气指数:一般 第八名:山月局 点评:此局也是高手中常见的布局。 杀伤力:高 成功率:一般 人气指数:底 第九名:疏星局 点评:此局在一般高手中用的特别多。 当然也适合初学者使用。 杀伤力:一般 成功率:一般 人气指数:底

3、第十名:松月局 点评:此局我在游戏中很少看到人使用过, 优势不是大,对方很容易防守。 大家喜欢用就用吧! 后果自负哦,呵呵 杀伤力:弱 成功率:一般 人气指数:底 第十一名:瑞星局 点评:此局优势挺大的, 对方很难防守。 适合高手使用! 杀伤力:弱 成功率:一般 人气指数:一般 第十二名:丘月局 点评:此局是本人现在用的特别多的布局, 成功率很不错的,很用进攻优势。 大家喜欢用就用吧! 杀伤力:一般 成功率:一般 人气指数:高 第十三名:游星局 点评:此句基本上是白先胜, 如果大家没有把握的话。 切莫使用! 杀伤力:底 成功率:低游戏“五子棋”规则说明 【游戏界面】一游戏介绍五子棋是起源于中国

4、古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “ 连珠 ” ,英译为 “Renju” ,英文称之为 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 “ 连五子 ” 、 “ 五子连 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多种称谓。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有

5、“ 场 ” 的概念,亦有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。 五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在 “ 尧造围棋 ” 之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽 ( 朝鲜 ) ,于 1688 年至 1704 年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治 32 年 ( 公元 1899 年 ) ,经过公开征名, “ 连珠

6、” 这一名称才被正式确定下来,取意于 “ 日月如合壁,五星如连珠 ” 。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化 ( 即对执黑棋一方的限制 ) ,例如, 1899 年规定,禁止黑白双方走 “ 双三 ” ; 1903 年规定,只禁止黑方走 “ 双三 ” ; 1912 年规定,黑方被迫走 “ 双三 ” 亦算输; 1916 年规定,黑方不许走 “ 长连 ” ; 1918 年规定,黑方不许走 “ 四、三、三 ” ; 1931 年规定,黑方不许走 “ 双四 ” ,并规定将 1919 的围棋盘改为 1515 的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的

7、游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。 二简明职业连珠五子棋比赛规则的解释 1 、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。2 、五子棋专用盘为 1515 ,五连子的方向为横、竖、斜。3 、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手。 请看图解:tabletrtd/tdtd/tdtd/tdtd/td/trtrtd 图 1 /tdtd 图 2 /tdtd 图 3 /tdtd 图 4 /td/trtrtd/tdtd/tdtd=2,1图 1 、图 2 、图 3 中的 x 点为三、三禁手。 图 4 、图 5 中的 X 点为四、四禁手

8、。 图 6 中的 X 点为长连禁手。 /td/trtrtd 图 5 /tdtd 图 6 /td/tr/table4 、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。5 、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。6 、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜。7 、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。三特殊规定职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。

9、 “ 指定打法 ” :是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ” 、 “ 花月局 ” 等 ( 参看 “ 连珠五子棋的开局 ”) 。 “ 三手可交换 ” :是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白 2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方 ( 此方法不适用指定局打法,而用于随意开局 ) 。 “ 五手两打法 ” :是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。四QQ游戏五子棋的积分计算方法两个人分差小于 100 的时候 :胜者得分 : 如果胜者积分 = 负者积分 胜者得分为

10、: 10 两人分差 / 10 如果胜者积分 负者积分 胜者得分为 : 10 两人分差 / 10 和棋得分 : 分低者得分为: 两人分差 / 10高低者得分为: - 两人分差 / 10负者失分数等于胜者得分数 两人分差不小于 100 的时候:胜者得 1 分,负者输 1 分 和棋时,分高者输一分,分低者赢一分 两个玩家的分数差别大于等于 200 分时,胜负都不计分。五QQ游戏五子棋的积分级别对应关系 9 级 =-800 8 级 =-700 7 级 =-600 6 级 =-500 5 级 =-400 4 级 =-300 3 级 =-200 2 级 =-100 1 级 =0 1 段 =100 2 段 =200 3 段 =300 4 段 =400 5 段 =500 6 段 =600 7 段 =700 8 段 =800 9 段 =900六QQ游戏五子棋的房间设定QQ游戏房间分为:无禁手五手两打三手交换

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