1、数字电路自由创作三数电实验报告题 目 基于FPGA的八音符电子琴电路设计 时 间 2011年6月25日 第一章 实验任务与原理一、实现功能基于FPGA开发办设计一个八音符电子琴,由键盘输入控制音响或自动演奏。用户可以将自己编制的乐曲存入电子琴,演奏时可以选择键盘输入乐曲或者自动演奏已存入的乐曲。二、原理阐述1、系统设计方案:采用VHDL语言编程来实现电子琴的各项功能。系统主要由电子琴发声模块、选择控制模块和储存器模块组成。 八音符电子琴设计总体框图该系统由三个模块:Songer、Div和SEG7(7段译码器)组成。(1) Songer模块:此模块包括3个小模块,分别是NoteTabs模块,To
2、neTab模块和Speakera模块。此外,还需建立一个名为“music”的LPM_ROM模块与NoteTabs模块连接。(2) NoteTabs模块:该模块的功能就是定义音符数据ROM“music”随着该模块中的计数器控制时钟频率速率作加法计数时,即地址值递增时,音符数据ROM中的音符数据。将从ROM中通过ToneIndex3.0端口输向ToneTaba模块,演奏采茶舞曲。(3) ToneTaba模块:是乐曲简谱码对应的分频预置数查找表电路,其中设置了乐曲的全部音符所对应的分频置数,每一音符的停留时间由音乐节拍和音调发生器模块NoteTabs的CLK的输入频率决定,这些值由对应于ToneTa
3、ba的4位输入值Index3.0确定,最多有16种可选值。输向ToneTaba中Index3.0的值ToneIndex3.0的输出值与持续的时间由模块NoteTabs决定。(4) Speakera模块:是一个数控分频器,音符的频率可由此模块获得。由CLK端输入一具有较高频率的信号,通过Speakera分频后由SPKOUT输出。由于直接从数控分频器中出来的输出信号是脉宽极窄的脉冲式信号。为了利用驱动扬声器,需加一个D触发器以均衡其占空比,频率将是原来的1/2。Speakera对CLK输入信号的分频比由预置数Tone决定。SPKOUT的输出频率将决定每一音符的音调。(5) Div模块:由于所使用的
4、硬件设备不能满足设计所需要的两个CLK输出 的频率,所以使用一个分频器来实现把一个50MHz的晶体振荡频率分成一个12MHz,一个8Hz两个分频率,再把两个频率分别给所需的两个模块。(6)EG7模块:SEG7 模块是一个七段译码器,作用是在硬件上显示音频的高低,用0到7分别对应空节拍do、ri、mi、fa、suo、la、xi,高音时,LED灯亮,数码管显示对应数字。2、发音原理:(1) 乐曲演奏的原理组成乐曲的每个音符的频率值(音调)及其持续时间(音长)是乐曲能连续演奏所需的两个基本数据,因此只要控制输出到扬声器的激励信号的频率的高低和持续时间,就可以使扬声器发出连续的乐曲声。(2)音调的控制
5、: 频率的高低决定了音调的高低。(4)基准频率f0的选取 所有不同频率的信号都是从同一个基准频率f0分频而得到的。由于音节频率多为非整数,而分频系数又不能为小数,因此必须将计算所得的分频数四舍五入取整。若基准频率过高,则分频比太小,取整后误差较大。若基准频率过高,虽然误差减小,但分频数变大。综合这两方面因素,在尽量减小频率误差的前提下取合适的基准频率,在此取f0=12MHz。(5)分频系数,二进制计数器计数的容量N和预置数的选取 分频系数A=f0/音名频率分频系数n=f0/音名频率/2N=MAX分频系数n 由表1可得最大分频系数为1274,因此N=2048为2的11次方。因此二进制计数器设为1
6、1位二进制加法计数器,其计数容量为2048,计数的最大值为2047。预置数=N-分频系数n表1为各音阶的频率、对应的分频系数及预置数:(6)音长的控制:音符的持续时间须根据乐曲的速度及每个音符的节拍数来确定的。采茶舞曲中最短的音符为四分音符,如果全音符的持续时间为1s,则四分音符的持续时间为0.25s,二分音符持续的时间为0.5s等等,只需再提供一个4Hz的时钟频率。每来一个脉冲计一次数,每一计数值的停留时间为0.25s,即要输入一个全音符时需要计四次数才行,则应在Rom表格中输出相应音符四次,表示一个全音符的持续时间。第二章 FPGA模块程序设计与仿真1、Songer模块Songer模块由三
7、个模块组成:NoteTabs模块,ToneTaba模块和Speakera模块。Notetabs模块类似于弹琴人的手指,Tonetaba类似于琴键,Speakera类似于琴弦或音调发生器。(1)NoteTabs模块:原理:在这个模块中设置了一个8位二进制计数器,作为音符数据ROM的地址发生器。这个计数器的计数频率选为4HZ,即每一计数值的停留时间为0.25秒,当全音符设为1秒时,4分音符持续时间为0.25s, 2分音符持续的时间为0.5s等等。每来一个脉冲计一次数,每一计数值的停留时间为0.25s,即要输入一个全音符时需要计数4次才行,则应在Rom表格中输出相应音符四次,表示一个全音符的持续时间
8、,要输入一个2分音符则需要计数2次,依次类推。程序:library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;use ieee.std_logic_unsigned.all;use ieee。Std_logic_arith.all;entity notetabs is port(clk1:in std_logic; toneindex:out std_logic_vector(3 downto 0);End notetabs;architecture one of notetabs iscomponent music port(address:in std_logic_
9、vector(7 downto 0); clock:in std_logic; q:out std_logic_vector(3 downto 0);end component; signal counter:std_logic_vector(7 downto 0);begincnt8:process(clk1,counter) begin if counter=336 then counter=00000000; elsif(clk1event and clk1=1)then countercounter,q=toneindex,clock=clk1);end;NoteTabs模块波形仿真图
10、:(注:每来一个时钟clk,输出一个相应的数,每个音符的拍子不一样所记次数也不一样)图5 Notetabs的波形仿真图采茶舞曲简谱如图6图6 采茶舞曲简谱下表7是Rom表格:(即为此程序中调用的music模块)。表7 Rom表格(2)ToneTaba模块:原理:ToneTaba是乐曲简谱码对应的分频预置数查表电路。音符的持续时间需要根据乐曲的速度及每个音符的节拍数来确定,Tonetaba的功能首先是为Speakera提供决定所发音符的分频预置数,而此数在Speakera输入口停留的时间为此音符的节拍值。模块Tonetaba是乐曲简码对应的分频预置数查表电路,其中设置了采茶舞曲乐曲全部音符所对应
11、的分频预置数,共16 个,每一音符的停留时间由音乐节拍和音调发生器模块Notetabs的clk的输入频决定,在此为4Hz。这16个值得输出由对应于Tonetaba的4位输入值Index3.0确定。输向Tonetaba中Index3.0的值,ToneIndex3.0的输出值与持续的时间由模块Notetabs决定。程序library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;use ieee,std_logic_arith.all;use ieee.std_logic_unsigned.all;entity ToneTaba isport( Index : in std_l
12、ogic_vector(3 downto 0); CODE : out std_logic_vector(3 downto 0); HIGH : out std_logic; Tone : out std_logic_vector(10 downto 0);End ToneTaba;architecture one of ToneTaba is begin Search: process(Index) begin case Index is When 0000=tone=11111111111;code=0000;hightone=01100000101;code=0001;hightone=
13、01110010000;code=0010;hightone=10000001100;code=0011;hightone=10000110101;code=0100;hightone=10010101101;code=0101;hightone=10100001010;code=0110;hightone=10101011100;code=0111;hightone=10110000010;code=0001;hightone=10111001000;code=0010;hightone=11000000110;code=0011;hightone=11000101000;code=0100
14、;hightone=11001010110;code=0101;hightone=11010000100;code=0110;hightone=11011000000;code=0001;hightone=11011101010;code=0010;high null; end case; end process; end;(注:每一个index的值都对应一个code,tone值,index的值从0000到0111对应的,high为低电,从1000到1111对应的high为高电。)ToneTaba模块波形仿真图如图10:图10 Tonetaba的波形仿真图(3)Speakera(数控分频器)模
15、块:原理:数控分频器的功能是当在输入端给定不同的输入数时,将对输入的时钟信号有不同的分频比,数控分频器是用计数值可并行预置的加法计数器来完成的。在此,音符的频率可由数控分频器Speakera获得。由其clk端输入一具有较高频率的信号,通过Speakera分频后由 Spkout 输出,由于直接从数控分频器中出来的输出信号是脉宽极窄的脉冲式信号,为了有利于驱动扬声器,需加一个D触发器以均衡其占空比,但这时的频率将是原来的1/2。Speakera对clk输入信号的分频比由11位预置数Tone10.0决定。Spkout 的输出频率将决定每一音符的音调,这样分频计数器的预置值Tone10.0与Spkou
16、t的输出频率就有了对应关系。程序:library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;use ieee.std_logic_unsigned.all;use ieee.std_logic_arith.all;entity speakera is port(clk2:in std_logic; tone:in std_logic_vector(10 downto 0); spks:out std_logic);end speakera;architecture one of speakera is signal preclk,fullspks:std_logic;b
17、egin divideclk:process(clk2) variable count4:std_logic_vector(3 downto 0); begin preclk11 then preclk=1; count4:=0000; elsif clk2event and clk2=1 then count4:=count4+1; end if; end process; genspks:process(preclk,tone) variable count11:std_logic_vector(10 downto 0); begin if preclkevent and preclk=1
18、 then if count11=16#7FF# then count11:=tone; fullspks=1; else count11:=count11+1; fullspks=0; end if; end if; end process; delayspks:process(fullspks) variable count2:std_logic; begin if fullspksevent and fullspks=1 then count2:=not count2; if count2=1 then spks=1; else spks=1 then cnt:=0; tmp:=not
19、tmp; else cnt:=cnt+1; end if; end if; CLK12MHz=3124999 then cnt:=0; tmp:=not tmp; else cnt:=cnt+1; end if; end if; CLK8Hz=tmp; end process u2;end one;Div模块波形仿真图如图14: 图14 Div的波形仿真图(注:由50MHz的时钟信号分频得到CLK12MHz,CLK12MHz)3、SEG7模块:原理: SEG7 模块是一个七段译码器,作用是在硬件上显示音频的高低,用0到7分别对应空节拍do、ri、mi、fa、suo、la、xi,高音时,LED灯
20、亮,数码管显示对应数字。VGA为0010。 程序:library ieee; use ieee.std_logic_1164.all;use ieee.std_logic_unsigned.all;use ieee std_logic_arith.all;ENTITY SEG7 IS PORT(num:IN std_logic_vector(3 downto 0); A:OUT std_logic; B:OUT std_logic; C:OUT std_logic; D:OUT std_logic; E:OUT std_logic; F:OUT std_logic; G:OUT std_logic; DP:OUT std_logic );END SEG7;ARCHITECTURE fun OF SEG7 ISsignal led:std_logic_vector(6 downto 0);BEGIN A=led(6); B=led(5); C=led(4); D=led(3); E=led(2); F=led(1); G=led(0); DP=0; ledclk8HZ,toneindex=
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