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中国网络游戏行业竞争格局分析报告.docx

1、中国网络游戏行业竞争格局分析报告2011-2015年中国网络游戏行业竞争格局与投资前景分析报告 2009年,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为激烈。 2009年中国网络游戏市场规模(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。 截止到2009年年底,中国市场上共有361款大型网络游戏处于开放测试或者商业化运营阶段,与2008年同期相比增加68款

2、。2009全年共有115款大型网络游戏产品通过文化部的审查或备案,其中国产游戏80款,进口游戏35款。 中国产业信息网发布的2011-2015年中国网络游戏行业竞争格局与投资前景分析报告共十三章。首先介绍了中国网络游戏行业的概念,接着分析了中国网络游戏行业发展环境,然后对中国网络游戏行业市场运行态势进行了重点分析,最后分析了中国网络游戏行业面临的机遇及发展前景。您若想对中国网络游戏行业有个系统的了解或者想投资该行业,本报告将是您不可或缺的重要工具。 本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国

3、家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。第一章 网络游戏相关概述第一节 网络游戏基本知识一、网络游戏特点二、网络游戏的运作形式三、网络游戏类型第二节 网络游戏的特性一、图像类型二、游戏类型三、战斗类型四、美术类型五、世界观类型六、在线类型七、杂项类型第三节 主流游戏引擎分析一、BigWorld引擎分析二、Lightx引擎分析三、Unreal3引擎分析四、CryEngine引擎分析五、Gamebryo引擎分析六、Havok引擎分析第四节 世界网络游戏发展历程一、第一代网络游戏(1969年至1977年)二、第二代网络

4、游戏(1978年至1995年)三、第三代网络游戏(1996年至2006年)四、第四代网络游戏(2006年开始)第五节 中国网络游戏发展史一、网络游戏萌芽阶段二、2D网络游戏阶段三、2.5D网络游戏阶段四、3D网络游戏阶段五、次世代网络游戏阶段第二章 2010-2011年新经济形势下世界网络游戏产业运行态势分析第一节 2010-2011年世界网络游戏运行环境浅析第二节 2010-2011年世界网游戏运行总况一、世界网络游戏发展状况二、世界网游市场形成三大阵营三、全球网络游戏产业规模不断扩大四、全球网络游戏玩家规模庞大第三节 美国网络游戏行业分析一、美国网络游戏分级管理制度分析二、美国网络游戏消费

5、市场分析三、美国网络游戏市场分析第四节 韩国网络游戏行业分析一、韩国网络游戏出口分析二、韩国网络游戏在中国市场运营现状分析三、韩国网络游戏管理新政分析四、韩国九大游戏公司财报汇总第五节 日本网络游戏行业分析一、日本网络游戏发展分析二、日产网络游戏在中国市场运营分析第三章 2010-2011年中国网络游戏产业运行态势分析第一节2010-2011年我国网络游戏产业运行总况一、中国网络游戏企业联合运营模式分析二、中国社交网游的发展分析三、网络游戏收费模式分析四、中国网络游戏物品交易分析五、中国网络游戏的社会影响分析六、中国网络游戏行业存在问题分析第二节2010-2011年中国网络游戏发展运营研究分析

6、一、中国国产网游发展情况分析二、中国国产网游出口情况研究第三节 2010-2011年中国网络游戏运营与研发分析一、运营与推广的发展二、产品研发三、关于境外网游代理四、研发与运营平衡性分析第四节 第三代网游与新型网游渠道分析一、网游渠道变迁分析二、第三代网游公司与新兴网游渠道商分析三、网游渠道发展趋势分析第五节 2010-2011年中国网络游戏产业人才现状分析一、游戏行业人才需求现状二、游戏行业高端人才需求分析三、游戏人才培养机制分析四、游戏人才流动现状分析第六节2010-2011年中国网络游戏变革分析一、政策监管政策分析二、媒体跨业与第四代网游企业分析三、国产网游出口分析四、游戏广告登陆电视传

7、媒分析五、进口网游对国内市场的影响分析六、中国网络游戏收费模式调整分析第七节 2010-2011年中国网络企业海外并购战略分析一、国内网游运营商海外收购现状分析二、海外并购的战略意图分析三、海外并购的趋势分析四、海外并购的关键要素分析第四章 2010-2011年中国网络游戏市场深度剖析第一节2010-2011年中国网络游戏市场运行透析一、中国游戏市场的主体 二、中国网络游戏市场特点三、中国网游市场规模分析 四、我国网络游戏外挂问题分析五、网络游戏虚拟道具CC市场潜力分析 第二节 2010-2011年中国网络游戏市场份额现状分析一、中国网络游戏行业市场占有率分析二、中国网页游戏市场份额分析三、网

8、游多机种市场份额发展分析四、多种网络游戏类型市场份额分析五、中国网游市场份额趋势分析第三节 2010-2011年中国网络游戏各细分市场网游排行一、2DMMORPG类游戏分析二、3DMMORPG类游戏分析三、Q版MMORPG类游戏分析四、魔幻题材MMORPG类游戏分析五、武侠题材MMORPG类游戏分析六、神话题材MMORPG类游戏分析七、历史题材MMORPG类游戏分析八、大型休闲类网络游戏分析第四节 2010-2011年中国网络游戏玩家关注运营厂商分析一、网游行业格局变动分析二、网游企业关注度分析第五章 2010-2011年中国网游运营模式与发展思考第一节 2010-2011年中国网络游戏行业运

9、营模式分析一、代理运营模式分析二、特许加盟运营模式分析三、用虚拟换现实运营模式分析四、游戏时间免费运营模式分析第二节 网络游戏与动漫产业联合运营新模式分析一、游戏行业与动漫行业联系分析二、S-ACG概念分析三、S-ACG模式发展分析第三节 中国网络游戏产业发展思路分析一、营建自主品牌分析二、完善管理机制分析三、掌握技术核心分析四、开拓海外市场分析第四节 中国网络游戏营利模式转型分析一、ARPU模式现状二、ARPU值利弊分析三、付费率新模式分析第五节 中国网络游戏转型分析一、多元化分析二、分众化分析三、理性化分析第六节 中国网络游戏商业模式变革分析一、现有商业模式分析二、游戏公司转型分析三、商业

10、模式变革趋势分析四、“三网合一”给游戏行业的机遇分析五、SNS游戏模式的机遇分析第六章 2010-2011年中国网页游戏领域分析第一节 网页游戏介绍一、网页游戏的定义二、网页游戏开发技术分类三、网页游戏市场的特点第二节 2010-2011年中国网页游戏运行现状综述一、2010-2011年网页游戏品牌分析二、2010-2011年网页游戏产品运作模式趋势三、网页游戏产品的类型分析四、网页游戏市场发展趋势第三节2010-2011年中国网页游戏玩家消费情况分析一、游戏玩家的信息渠道研究二、中国网页游戏玩家对不同游戏的喜好三、中国网页游戏玩家对不同游戏类型的调研四、中国网页游戏玩家选择付费的情况调研五、

11、中国网页游戏玩家放弃游戏的因素研究第四节 2010-2011年中国网页游戏风险与机遇分析一、行业风险分析二、政策与社会环境风险分析三、国外市场机遇分析第五节 未来中国网页游戏行业发展趋势分析一、我国网页游戏发展前景二、市场份额发展趋势三、市场格局发展趋势四、游戏模式发展趋势第七章 2010-2011年中国网络游戏玩家调查研究第一节 2010-2011年中国网络游戏玩家的基本情况分析一、网络游戏玩家整体特征比较研究二、网络游戏玩家不同性别差异情况三、网络游戏不同玩家群体特征研究第二节 2010-2011年中国网络游戏玩家个体差异性研究一、网络游戏玩家对游戏喜好调查研究二、网络游戏玩家不同性别游戏

12、爱好情况不同三、网络游戏玩家不同群体的喜好程度调研第三节2010-2011年中国网络游戏玩家游戏行为调研一、中国网络游戏玩家行为特征研究二、中国网络游戏玩家行为因素研究第四节 2010-2011年中国网络游戏玩家消费行为调研一、中国网络游戏玩家消费行为特征二、中国网络游戏玩家消费状况研究第八章 2010-2011年中国手机游戏领域分析第一节 2010-2011年中国手机市场发展分析一、中国手机市场特点二、手机市场用户关注分析三、手机功能关注分析四、国产手机现状与发展策略五、国内手机产量统计第二节 手机游戏市场发展分析一、全球手机游戏市场发展趋势二、中国手机游戏市场概况三、中国手机游戏市场发展分

13、析四、中国手机游戏市场发展阶段分析五、中国手机游戏市场影响因素分析六、中国手机游戏用户群体分析第三节 3G手机与手机游戏发展分析一、3G手机的相关定义二、3G手机游戏产业前景分析三、3G手机游戏产业同类产品对比四、3G游戏风险分析第九章 2010-2011年中国网络游戏竞争态势分析第一节 中国网络游戏竞争状况发展演变一、国内网络游戏竞争影响因素二、网络游戏竞争核心三、中国网络游戏行业竞争格局情况分析第二节 2010-2011年中国网络游戏产业竞争焦点分析一、国内网游行业竞争竞争力分析二、国内网游人才争夺状况分析第三节 2010-2011年中国网络游戏行业中小企业经营状况分析一、中小网游企业生存

14、状况分析二、中小网游企业商业模式分析三、中小网游企业内部管理状况分析四、中小网游企业融资渠道分析第十章 2010-2011年国外重点网游企业运营状况分析 第一节 维旺迪(VIVENDI)一、企业概况二、维旺迪经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、未来发展战略分析第二节 EA一、企业概况二、EA经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、EA转移重心主攻亚洲网游市场第三节 任天堂(NINTENDO)一、企业概况二、任天堂经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)一、企业概况二、南梦宫万代控股公司经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、未来发展战略分析第五节 育碧(UBISOFT)一、企业概况二、育碧经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、育碧游戏发行计划第十一章 2010-2011年中国国内重点网游企业运行状况分析第一节 盛大一、企业概况二、盛大经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五、盛大网游推行区域特许经营策略六、盛大MMORPG游戏介绍第二节 巨人网络一、企业概况二、盛大经营状况三、企业动态分析四、企业竞争力分析五

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