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趣味运动会活动策划方案与趣味运动会策划书汇编.docx

1、趣味运动会活动策划方案与趣味运动会策划书汇编趣味运动会活动策划方案与趣味运动会策划书汇编趣味运动会活动策划方案本次活动的宗旨在于增强同学们的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。一、活动主题娱乐身心、激扬青春二、活动宗旨友谊第一,比赛第二。三、活动整体方案1.活动时间:XX年3月结束 中午12点40分;下午16点30分2.活动地点:田径场3.活动参与对象:教科

2、系全体师生4.主办单位:教科系团总支学生分会体育部四、比赛方法及要求1.以班为单位组队,每个班出四个队伍。“瞎子”背“瘸子”, 每队6人;螃蟹运球,每队8人;摸石过河,每队8人;快乐的乒乓球,每队6人。 2.奖项设置:比赛设一、二、三等奖各一名优秀奖和文明奖各一名。每项比赛取前三名,按4、2、1计分,总分高者胜。3.参赛队伍应严格遵守比赛规则,服从比赛安排。4.禁止非工作人员与非参赛人员进入比赛场地,5.请各班参赛队员提前15分钟到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。6.望各队认真组织本班的同学参加活动,并组织好后勤工作及本班的拉拉队。文明比赛,文明助威,充分展现各班级风采。7.请各班维护好

3、比赛场地的卫生。8.若遇不可抗因素(如下雨)比赛地点日期另行通知,请各班与负责人保持密切联系。五、比赛项目策划书“瞎子”背“瘸子”比赛器材:纱巾3条,椅子5把,气球5*5个,鲜花5朵,计时器5个。比赛规则:每队6人1)背的人当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,被背的人扮“瘸子”。2)“瘸子”为“瞎子”指路,绕过路障,达到终点。3)遇路障“瞎子”需:椅子,绕行;气球,踩破;鲜花,拾起,递给“瞎子”等。4)距离设置为20米,用时最少队为胜。场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 A1 B1 C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3 A4 B4 C4 A5 B5 C5 场序

4、班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 E1 D1 E2 D2 E3 D3 E4 D4 E5 D5 螃蟹运球裁判员:发令一人,5个人计时与记录。比赛器材:气球5*5个,秒表5个,哨子2个。比赛规则:每队8人1)赛道两端各站4名队员。2)比赛开始后,其中一端的一组队员手牵手用背部夹住气球,侧向走到另一端,把气球交给另一组队员。3)来回接力,直到最后一组队员走到另一端。4)如果在运球过程中,气球掉了,必须把球捡起再夹好,并从掉落地重新比赛。若气球被夹破则换新气球并加时3秒。场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 1 A1 2 B1 3 C1 A2 B2 C2 A3

5、 B3 C3 A4 B4 C4 A5 B5 C5 场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 4 E1 5 D1 E2 D2 E3 D3 E4 D4 E5 D5 摸石过河裁判员:比赛器材: 三块砖头大小的小纸箱(暂定),计时器比赛规则:每队8人1)比赛开始运动员脚踩两块砖头站在起跑线后,手拿第三块砖。2)听到起跑信号后,运动员必须依次将砖块踩在脚下交换向前移动,以最后一块砖头到达终点线计完成一次接力。3)由下一位选手从线后开始接着往回继续比赛,直到本组的第8位选手脚下的最后一块砖头越过终点线,比赛结束。4)比赛中每人因失误单脚落地一次,则在总用时上加时1秒;双脚同时落河一次,则在总用时上加

6、时2秒,依次累计。场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 1 A1 2 B1 3 C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3 A4 B4 C4 A5 B5 C5 场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 4 E1 5 D1 E2 D2 E3 D3 E4 D4 E5 D5 快乐的乒乓球裁判员:比赛器材:三块砖头大小的小纸箱5*5,计时器5个比赛规则:每队6人1)队员单手打乒乓球,脖子上夹一个空水瓶,沿20米跑道跑动。2)绕过障碍物,若乒乓球和水瓶其中任意一个掉落,选手须捡起来从掉落地重新开始。3)队员以接力形式进行,最后一个队员到达后停止计时。场序 班级 计时

7、 记分 场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 1 A1 2 B1 3 C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3 A4 B4 C4 A5 B5 C5 场序 班级 计时 记分 场序 班级 计时 记分 4 E1 5 D1 E2 D2 E3 D3 E4 D4 E5 D5 团总支教育科学系 体育部 学生分会XX年3月5日趣味运动会策划书一、活动背景某某工学院青年志愿者协会迎来了一批新的志愿者,他们健康,积极,向上。在这个充满活力与光明的时代,新时代大学生志愿者们的蓬勃朝气和竞技热情亟待展现。某某工学院青年志愿者协会是个充满温情的社团,是个人性化的社团,注重大学生志愿者们各种才能的挖掘、培养与展

8、示,故积极开展融合了体育与趣味等元素的趣味运动会。二、活动目的某某工学院青年志愿者协会通过开展以“趣味运动,志愿同行”为主题的趣味运动会,丰富青年志愿者们的课余生活,培养积极参与的热情和团队合作意识;活跃校青年志愿者协会内部的氛围,融洽各部门之间的关系;增进各部门之间交流,为今后工作中的友好合作打下基础;与此同时,也彰显了校青年志愿者们的蓬勃朝气。三、活动主题趣味运动,志愿风采四、组织单位主办单位:某某工学院青年志愿者协会五、活动时间XX年11月15日六、活动地点某某工学院苍梧校区篮球场七、活动对象某某工学院青年志愿者协会全体成员八、活动流程1、活动前期准备(1)项目策划部撰写趣味运动会策划书

9、,送交理事会审核通过并告知各部门;(2)活动负责人联系活动场地,制作抽签纸(1号签1号场地、1号签2号场地、2号签1号场地、2号签2号场地、3号签1号场地、3号签2号场地),计分表,安排统计每场竞技的裁判人员和后勤工作人员;(3)宣传部安排活动拍摄人员;(4)赛会服务部负责借10个篮球,2个乒乓球和4个乒乓球拍,姓名牌12张,呼啦圈10个,秒表4个,眼罩6个,皮尺,准备口哨15个,布条若干,24张奖状。2、活动实施阶段(1)14:00所有人在篮球场集合,进行签到;(2)各部长抽签决定比赛顺序,抽到同号签的组相互进行比拼;(3)根据天气情况和实到人数,进行定点投篮,接力球,寻找小伙伴,稳操胜券,

10、绑腿跑,奔跑吧!志愿者,一圈到底等竞技游戏(竞技规则详见附件一);(4)16:00开始进行3对3篮球赛;(5)每项竞技比赛项目取前3名,并发放奖状。3、活动后期总结(1)办公室负责写活动总结和新闻稿,并将资料归档;(2)宣传部将活动照片等信息发布到人人,微博等多媒体平台上。九、注意事项(1)后勤工作人员要维持好活动秩序,避免混乱;(2)借用的篮球,乒乓球等物品要及时归还;(3)活动经费及时开正规发票报销;(4)活动中注意安全,避免事故发生;(5)注意天气变化情况,如天气状况不好,要及时通知变更时间;(6)活动项目根据风力情况,时间等不确定因素及时变更竞技游戏顺序;(7)注意现场评分,务必做到公

11、平、公正、公开;(8)竞技实行参与即有奖方式,注意及时发放奖状。十、经费预算1、横幅:5元*6米=30元2、口哨:0.4元*15个=6元3、姓名牌:1元*12张=12元4、奖状:3名*8个项目*0.5元=12元总计:60元某某工学院青年志愿者协会项目策划部二一四年十一月五日附件一:竞技规则:1、定点投篮:每组6人,3男3女,共6组(6个部门)。男生站在罚球线上,女生站在罚球线以内,每人投三个,最终累计叠加入篮个数,算出最终成绩。若有平分情况出现则继续再比,直至决出1,2,3名。2、接力球:设定10米的距离,两头各站3人,前面的第一个人用脚夹住球往前蹦,蹦到规定的10米的地方,和对面的人击掌,然

12、后对面的击过掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到达目的地为止,计时看哪一组用的时间短(注意:球落地时要从人原来站的位置继续开始)。3、寻找小伙伴:每组出2个人参加游戏。其中一个人蒙住眼睛,原地转5圈,要找到在他8米开外的小伙伴,对方可以用声音提醒他自己在哪里,其他队的干扰成员也可以发出声音,这就要考验对自己伙伴声音的熟悉程度,蒙住眼睛的人要准确的找到自己的小伙伴,并叫出他的名字,如果正确得一分,如果错误不得分。每一组都累计得分。4、稳操胜券:将乒乓球放在球拍上,每组6人,从第一个人开始将球拍依次往后传,传的过程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地则重新开始传,传到第6个人手上,计时停止,时间最

13、少的那对赢。5、绑腿跑:每部门出8人参加竞技,8个人两两用布条绑住腿,设定15米的距离,先到达终点的那组赢。6、奔跑吧,志愿者:每个部门出2人,一共12人,成员们站在一个固定的场地内,每个人背上贴一张姓名条,然后相互撕掉,谁能挺到最后谁就赢,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就out,最后,谁背后有名牌的,谁就获胜。7、一圈到底:每个小组5个人,手拉手围成一个大圈,呼啦圈套在相应的手臂上,在规定的3分钟内,按顺时针方向,在成员中依次传递,注意在传递和穿越的过程中各组成员拉在一起的手都是不能松开的。若有松开的情况视为犯规,培训员需要总的穿越人数的基础上减去犯规的次数(每犯规一次扣掉一人次)才为

14、最终的穿越人数。8、3对3篮球赛:每个部门出3个男生参加竞技。各部长抽签,抽到同号签的组相互进行比拼,上下半场各10分钟,中场休息5分钟。3场比拼同时开始进行,决出胜利的3组。附件二:竞技安排:竞技游戏 裁判(大二) 竞技人数(1个部门为1组) 竞技场数 1、定点投篮 每个场地2名裁判,2个场地同时进行 每组3男3女 抽到同号签的2组竞技,共竞技3场 2、接力球 每个场地2名裁判,2个场地同时进行 每组6人 抽到同号签的2组竞技,共竞技3场 3、寻找小伙伴 就在一个场地进行,安排2名裁判 每组2人 每次1场,共进行2场 4、稳操胜券 每个场地2名裁判,2个场地同时进行 每组6人 抽到同号签的2组竞技,共竞技3场 5、绑腿跑 就在一个场地进行,安排2名裁判 每组8人 抽到同号签的2组竞技,共竞技3场 6、奔跑吧!志愿者 就在一个场地进行,安排2名裁判 每组12人 12人同时竞技,共竞技一组 7、一圈到底 每个场地2名裁判,2个场地同时进行 每组5人 抽到同号签的2组竞技,共竞技3场 8、3对3篮球赛 每个场地2名裁判,在3个场地同时进行 每组3人 抽到同号签的2组竞技,共竞技3场

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