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PS快速入门手册.docx

1、PS快速入门手册.光和色的关系1. PS是图像合成软件,是对已有的素材的再创造。画图和创作不是 PS的本职工作。(阿随补充:当然了, PS也是可以从无到有的进行创作的,发展到现在 来说,画图和创作两方面,PS也是可以完成很棒的作品了。)2. 开PS软件之前,要准确理解颜色、分辨率、图层三个问题。3. 红绿蓝是光的三原色;红黄蓝是颜色色料的三原色(印刷领域则细化成青品 红(黑)。形式美感和易识别是设计第一位的,套意义、代表一个寓意的东 西是其次的。RGB CMYK4. 色彩模式共有四种,每一种都对应一种媒介,分别为: lab模式(理论上推算出来的对应大自然的色彩模式)hsb模式(基于人眼识别的体

2、系)RGB模式(对应的媒介是光色,发光物体的颜色识别系统。) CMYK模式(对应的是印刷工艺)。5. 加色模式:色相的色值相加最后得到白色;减色模式:色相的最大值相加得 到黑色。6. lab色彩模式,一个亮度通道和两个颜色通道,是理论上推测出来的一个颜 色模式。理论上对应的媒介是大自然。7. hsb色彩模式,颜色三属性:色相(色彩名称、色彩相貌,即赤橙黄绿青蓝紫等,英文缩写为 h,它的单位是度,色相环来表示)饱和度(色彩纯度,英文缩写s,按百分比计量,跟白有关)明度(英文缩写b,按百分比计量,明度跟黑有关)注意:黑色和白色是没有色相的,不具备颜色形象8. RGB色彩模式,每一个颜色有256个级

3、别,共包含16 777 216种颜色。因 为本模式最大值rgb(255,255,255 )得到的是白色,即rgb三个色值到了白色, 所以称之为加色模式;当rgb(0,0,0 )则为黑色。三个rgb的色值相等的时候,是没有色相的,是个灰值,越靠近数量越低,是 深灰;越靠近数量越高,是浅灰。9. CMYK色彩模式,色的三原色,也叫印刷的三原色(即油墨的三原色)青品(又称品红色、洋红色)黄。按油墨的浓淡成分来区分色的级别, 0-100%,英文缩写CMY。白色值:cmy( 0,0,0);黑色值(100,100,100 ),色相最大值 得到黑色,所以称之为减色模式。因为技术的原因, 100值得三色配比得

4、到的黑色效果很不好,所以单独生产了一种黑色油墨,所以印刷的色彩模式是 cmyk(k即是黑色)。10. CMYK与RGB的关系:光的三原色RGB,两两运用加色模式(绿+蓝=青, 蓝+红=品,绿+红=黄)得到的三种颜色是青品黄即色的三原色。 rgb 是加色模式, cmyk 是减色模式。所以,两个加色的相加得到一个减色的值。 CMY 原理,因为 rgb 是光照到印刷品或是发光体上,补色被吸收,剩下的光加色模式得到 减色。11. 青色可以完全吸收红色,即红光照射到青色物体上是没有光的是黑的。其 中原理是互补色相互完全吸收对方。在色相环中, rgb 和 cmy 是完全交叉,两 者是翻转 180 度的,青

5、色,补色是红色;品红色,补色是绿色;黄色,补色是 蓝色。12. 色彩模式的色域:三种模式各不相同。用 rgb 做,转成 cmyk 后回降低一个 灰阶。溢色,不是安全色,即, rgb 超过 cmyk 的部分,印刷不出来。打开或新 建,在RGB的工作环境下,在CMYK的预览方式下预览它(视图 一一颜色校样 选中工作中的CMYK),这样就不会看到溢色。这是处理制作需要打印的 的作品时第一步要做的。在这样的工作环境下,会提醒你选中的是否是溢色。13. 工作环境是显示器,所以新建文档的模式依然是 rgb,最后转成印刷用的 cmyk 即可。14. 绘画、摄影、设计都是在重现大自然的颜色。15. 颜色从来不

6、是孤立存在的。16. 买一本色标手册(印刷用),这样是保证所见即所得的必备功夫。2. 像素和分辨率20066192534314 工J CM匚亘瓯尿冷方(讹用子平fiS-4 t .1. 像素是构成图像的最小单位,像素一定是正方形的,一个像素只能有一个颜 色;分辨率一定要带单位,网页是 72ppi,即每英寸里有72个像素,印刷则用 300ppi。楼顶上的巨幅喷绘,分辨率给到 15-45就可以了,观察下公交站牌, 感受下就知道了。2. 强行更改分辨率时,凭空增加的像素是复制旁边像素得来的。重定图像像素 即插值分三种,领近(左右相加平均值)、线性(上下左右相加平均值)、立 方(更多位置相加平均值)。立

7、方最好,领近最快;但是,一般对于灰色的位 图,领近比立方好,结构线条轮廓越清晰越简单的,领近比立方效果好;颜色 越复杂用立方好。PS:经过几代的更新,全新的 PS里有增加了诸如保留细节、 两次立放等算法。3. 做印刷品的设计时,要注意分辨率要设置成 300像素/英寸,rgb色彩模式(cmyk预览),尺寸是10.6*10.6,因为印刷上下左右都是要出血的。4. 在原来像素不变的情况下,即没有任何损失的情况下,取消重定图像像素选 项,则可更改分辨率,相应的文档大小也会发生改变。如何正确更改DPI ?提高了 DPI,必然就降低了文档的大小,也就是实际尺寸, 当然这是在正确操作的情况下。即打开图像大小

8、对话框,勾选约束比例,然后 先复制像素宽高值,其次,更改分辨率,最后将发生变化的宽高值还原。反之, 如果降低DPI,则文档大小会增加。5. 分辨率越大越好吗?不一定。一个像素对应一个字节。分辨率单位是什么?有像素每英寸 ppi、墨点每英寸dpi、显示器光点每英寸 dpi等不同的情况。3. 绘画与修饰1. 晚上拍照为何出现红眼?人到了暗的地方,人的瞳孔会放大来吸光,所以这 时候开闪光灯会被拍到很多大细节,拍到眼睛的血丝之类的,所以会有很多红 色被相机记忆。2. 污点修复画笔工具:直接放在污点上一刷就行; 修复画笔工具:使用类似于印章工具,按住 ALT 键取样,不同处是被修复的地 方自然的与周边融

9、合,而非完全的复制取样点。修补工具:修哪里就在哪里建立选区,然后拖动到被复制的源点,即可;红眼 工具:直接点到红眼即可。内容感知移动工具: cs6 里有,首先使用 “内容感知移动工具 ”框选出照片中需要 进行移动的内容。在内容感知移动工具的属性中,将模式选为移动。按住鼠标 不放,拖拽选择选区到照片的任何位置。松开鼠标,选区内的影像开始于照片 自动融合。原位置再用修补工具调整。3. 画笔工具非常重要,但是 PS中的画笔不是为画画而生的,重在修饰重在局 部修图,非常重要,要理解透学好。选择或说选区很重要,蚂蚁线不重要。选 择的意义在于局部修饰。当然,前提是有压力笔,画笔工具才能发挥到极致。 画笔的

10、混合模式和图层的混合模式是完全一致的。4. 背后模式,必须在图层上工作,不能在背景上工作。背后的意义是,先画的 会在原有的后面,即只会画到图层后边。背后模式,要求必须是图层且有透明 区域,否则看不到。绘画工具的局部修饰很强,比如给人物加一个光晕,只需 要选择绘画的背后模式,即可,不用做选区了。而且不会侵蚀图像本身。5. 差值和排除是反值,是看到的负片效果,前者重一点,后者淡一点。都是做 局部修饰的。溶解模式取决于画笔笔头的虚化程度,越虚溶解程度越高,反之 亦然。6. 清除模式就是橡皮擦功能7. 正片叠底和滤色模式,重点,用的非常多,正片叠底是减色模式,滤色是加 色模式,加色还原。所以,两个加色

11、之间混合得到减色,色环记法,两个颜色 混合得到的是色环上两个颜色位置中间值得颜色。背诵色环。正片叠底,是减色还原,通过在减色模式下,两种颜色的减色融合得到需要的 颜色,即是印刷的原理。让图像变亮用滤色模式,变暗用正片叠底。滤色模式会把黑色全部吸收,因为滤色模式目的是变亮,所以黑色干脆画不上 去。正片叠底则会全部吸收白色,原理一样。案例,两张图的时候,要去掉一 张图的黑背景的,只需让他们的混合模式为滤色。8. 变暗模式,目的是以前景色为基础去让画面变暗,图像中所有比前景色亮的 地方都会变成前景色,暗的地方则不会变。在做插图时,可利用此模式做平调。 变亮模式,则相反。参考色调可以直接在图像中选择。

12、9. 线性光是平行的,没有衰减;点光,是有衰减的。叠加和柔光用处比较多。 叠加模式类似于两张幻灯片的叠放效果,一层一层往上叠。柔光也类似,它可 以专门屏蔽中性灰。在 RGB色彩模式下,指的是R=G=B=1:1:1 ,即红绿蓝三 色数值相等,即为中性灰,当 R=G=B=128 ,被称作“绝对中性灰 ”。10. 模式最后一组,指的是单项锁定的修改。比如选定色相,则只会更改色相 不会更改纯度和饱和度。饱和度意味着饱和度越低,图片越灰,纯度就没有了。 不够鲜艳,则只需要修饱和度,即 s 的值。颜色模式,是用来给黑白照片着色 用的。颜色替换工具,只有最后一组混合模式。11. PS 的很多知识点是过时的,

13、它的每次软件升级都会保留老功能。仿制图章 即是。图案图章工具,用在背景上非常好用,平铺很好,使用案列,定义图案 选中图案图章工具 雀工具栏上选择定义的图案 一一然后直接用图案图章工具涂 抹到目标位置。相比填充的话,还是局部修饰的功能很强大。定义图案再填充 是创建无缝相连的纹理的利器。滤镜下边,有个 “图案生成器 ”,选择特定区域, 然后点击生成,会生成一个图案(将选区打碎了之后重新生成的,可反复生成)12. 油漆桶工具,可以填前景色和变景色,也可以填充图案。13. 历史记录画笔工具,与历史记录面板配合使用。 Ctrl+alt+z ,连续后退快捷 键。历史记录画笔,画的停留状态,还是用局部修饰,

14、在某两个状态之间来回 切换,案例,一个人物图像,整个图片做动态模糊,然后可以用历史记录画笔 把人脸给画出来。当历史画笔工具所停留位置的图形被裁切导致像素变化时, 工具是禁止使用的,所以要继续使用,需要先调整工具停留的位置。历史艺术 画笔,可以一边回复一边加效果,有各种模式可选。14. 背景橡皮擦,就是直接擦掉背景,露出透明图层,而且会自动识别以保证 不破坏图像。魔术棒橡皮擦工具,就是魔术棒加橡皮擦工具的综合,一点一拉 就擦掉了。15. 渐变工具,有五种类型(线性渐变,径向渐变,角度渐变,对称渐变,菱 形渐变),是考试的考点啊,默认的是从前景色到背景色的渐变。注意渐变工 具栏的模式选项,选完模式

15、后直接在目标图像位置上一拉就好。渐变面板中, 渐变颜色条的下边油漆桶是控制颜色的,添加的颜色油漆桶不想要的话,直接 点击选中往下拉就删除了。上面的油漆桶控制的是透明度,可以调节大小。渐 变除了实底渐变外,还有杂色类型,杂色模式不能自动配置颜色,只能限制在 某个颜色范围内渐变,可以选定随机渐变。可以配合背后模式一起使用,画插 图效果。16. 模糊工具,用于局部模糊效果的工具。锐化工具,是单纯的针对色彩饱和 度提纯的,要谨慎使用。真正做锐化,需要的是提轮廓。这个工具可以放弃不 使用的。涂抹工具,做画面涂抹的,涂抹后还会虚掉,更要放弃。滤镜下的液 化,完全可以代替涂抹工具。17. 海绵工具调整图像的

16、饱和度,海绵工具有去色和加色( cs6 中,是降低饱和 度和增加饱和度)两种模式,去色会变成灰色效果,这是默认,加色模式是加 饱和度。减淡工具,是用来提亮的,如果肤色不够亮,就可以用减淡工具提亮, 另外一种方法,就是复制图层,使用滤色的图层模式即可。加深工具,功能相 反,加深颜色。海绵工具的加色模式,案例如人脸太大,可以用此在脸的轮廓 处画几下,就显瘦了,相当于画粉底啊。18. 绘画与工具的重点是做局部修饰。4. Bridge 的运用和数码相片的处理1. 佳能相机的 camera raw 格式后缀是 .crw ,尼康是 .nef ,哈苏等高档照相机用 的是.dng。dng是趋势,是adobe公

17、司推出的格式,是元数据包,是把拍照瞬 间的环境凝固下来。位深度,需要理解啊。相机数据,提供了的数据可以用来 学习总结,就相当于电影的片尾字幕,里面有取之不尽的料啊。2. 阴影和亮度都是有细节、有结构的,不是死黑或惨白一片。看一个片子好坏, 要看暗部与高光。3. 调节白平衡,在 bridge 中双击图像打开到 PS 中,首先会让你确认输出格式 调节白平衡的参数时,按住 alt 键,全黑状态代表曝光不足,当出现白色时则代 表开始有曝光了,惨白的地方就是曝光过度了,红色和黄色都是警告区,红色 是马上会爆掉的意思。有一点曝光是可以的,当然不能影响到人像等图像中的 主体。阴影也同样是按住 alt 键调整

18、,如果一片黑色说明过了,所以不能出现大 量的黑色,否则就失去了阴影的细节,调出有一点黑就好。预览要勾选,阴影 勾选,会以蓝色提醒哪的阴影失去了细节,高光也是,会提醒哪曝光过度了。4. 注意:晕影,调整了之后,还要再查看阴影和曝光。5. 针对图片文件夹的调整的,只要选择全选,在选同步,贝U所有都调好了6. 上面的知识点是在做照片的暗房处理,是相当于相机的调配置。1.通道两个特点,它是 黑社会” 一般只有三类颜色黑灰白;通道是后台,通过后台来影响前台2. 通道最基本的用处是用来记录颜色信息的。打开 PS,就有颜色信息在里面。通道凭借or依赖它的256个位置来记录颜色信息,因为每个通道是 8位位深度

19、, 所以每个通道有256( 2的8次方)个位置,可以记录256个颜色。颜色通道 一共有四个(混合RGB通道,红、绿、蓝三种通道)。256位置记录不同的信 息,就是它不同的用处。RGB模式,记录的是光的色信息。PS是8位位深度的 图像处理软件,2的8次方即256。3. CMYK模式中,通道记录的是色彩信息,即油墨色信息,通道就是减色模式 了。这里是模拟。4. 通道包括颜色通道(用来记录颜色信息), Alpha 通道(用来保存选区), 专色通道(专色是跟印刷挂钩的,所以与 RGB毫无关系,CMYK印不出来的颜 色则习惯用专色来解决,只要是专有颜色都是,可以节省成本,单独记录专色 信息的通道),蒙版

20、通道。5. 通道 256 个位置记录颜色,则是颜色通道,记录选择信息则是 Alpha 通道, 它有三种颜色,黑白灰,黑记录非选区,白记录的是选区,过渡色灰记录的是 羽化。羽化半径,指的是以蚂蚁线为基准,向内半径值淡入,向外半径值淡出。选择存储选区,即记录成 Alpha 通道;调出选区,即用选择 载入选区, 或直接 Ctrl+ 点击缩略图;选中选区后, Ctrl+c 复制选区后,直接 Ctrl+n 新建 的文档尺寸与选区相当,很方便。6. Alpha通道的特征,并非所有格式支持存储,tga (全程targa,无损格式, 是一个 32位的,即 rgb 和 alpha 四个通道,通常这种格式是用在视

21、频当中的, 可以屏蔽背景的,即屏蔽黑色非选区。),tiff, PSd三种格式都支持存储 Alpha通道。jpg不支持alpha,但是支持路径。7. 图层蒙版。当打开两张图,复制一张并粘贴到另一张时,会在另一张图像上 直接新建一个图层;而如果在粘贴之前,在另一张上先建立一个选区,再粘贴 则原图只粘贴到选区内,并可用移动工具操纵,生成新图层时,会生成图层蒙 版。图层蒙版,是一个临时通道,所以它具备通道属性,三种颜色且仅在后台 运行,所以它是通道的变种。它一般用来控制图层的显示范围。它的优点在于 随时可调整的自由性。正确方法是:拷贝,粘贴,选择图层菜单的图层蒙版命令,含显示全部和隐藏 全部两个模式。

22、处理和修改蒙版:单击选中蒙版。绘画与修饰工具,可以用来处理和修改蒙版,多数情况下,用画笔工具,然后,选择需要的模式,然后在 需要遮挡的目标上画。 X 键是切换前景色和背景色。要做大量的图层混合的时 候,一般都选用蒙版。8. 两张图片,按住 shift 键可以直接将一张图片复制粘贴到另一张的中心位置。9. 渐变工具,在控制图层时用得到,在调色时用的到,也可以利用渐变映射得 到灰度图。控制图层时,使用渐变加图层蒙版,可以让两张混合图层融合的很 柔和。六 . 调色1. 校色和调色,前者说明片子本身颜色就是不对的,所以首先要校色。然后, 再调色,这是艺术加工。调色命令的三个重点:色阶、曲线、色相 /

23、饱和度。2. 色阶:如果觉得图片的颜色有问题,直接使用色阶命令。色阶的直方图,就 是色阶对话框中的曲线那部分。直方图涵括了图片的所有色彩信息,直方图上 下分别有输入色阶和输出色阶值选项,前者是修改前,后者是修改后。色阶对 话框,输入色阶有三个值,中间是伽马值,是灰度系数,也就是直方图下方的 灰度小三角。在色阶里面,对比度的关系,亮度的关系,中灰度,都可以进行 校准。色阶还可以选择针对通道来调。第一种修改方法:通过输出色阶下的 8 位色阶图条,可对正画面的暗部区域, 灰部区域,亮部区域是否在该有的位置上有应属的信息。然后,可以通过拖动 直方图下边的小三角来校正。可以找张图片实验一下。色阶对话框中

24、,按住 alt 键同时鼠标悬停在取消键上,它会变成复位命令。第二种方法:对话框预览命令上面有三个吸管。定场。黑白灰三个吸管工具, 作用是定义图片中的黑场,白场,可以直接用吸管在图片中定义,定义后直方 图会随之变化。灰调情况是最重要的,定义中性灰,往往是定义整个色彩白平 衡的一个重要环节。中性灰定准,整个色调不会发生偏值。第三种方法,单击自动按钮,直接就好了。但是,自动有时候会不准。3. 曲线:曲线比色阶还重要,它是坐标图。曲线玩的是形状。曲线里也有输入 和输出,x轴是输入,丫轴是输出,分别代表图像修改前和修改后。上弦变亮, 下弦变暗。对比度是一个 “s”条,因为暗的更暗,亮的更亮就是加强对比度

25、了 曲线调节比色阶调节更负责更精细,是因为曲线调节可以精确到你想控制的任 何一个端点上。曲线,还可以用铅笔按钮直接画上去,铅笔画完后再转曲线。 曲线一般不做特别复杂的形状。金属的质感,可以通过用铅笔画一条波浪线实 现。吸管、自动、通道,都跟色阶面板的使用一样。4. 色相/饱和度,是调整HSB的,基于视觉感受调整。面板的编辑状态上,除 了全图范围,还有原色可选,直接选定颜色,则调整的只是限定颜色。面板两条色相值,上面是输入,下面是输出,即修改前和修改后。如何在编辑中精准限定颜色:在选定某一原色后,两条色相值中间出现一个带四个端点的 滑块,其中两个竖杠中间界定的是主体颜色即编辑中选定的原色,左竖杠

26、往左 直到边缘三角代表的是颜色容差值,右边也是容差值。它表示的是改编所选颜 色的色相时,主体颜色百分百会改变,容差值会以竖杠为基点,渐弱变化。也 可以拖动这个滑块来接近你需要改变图像中的颜色。四个端点也可以通过缩进 缩出来调整。同时,可以用套索等工具做一个大概的选区来界定修改的部位。当然,颜色找不准的话,可以直接用吸管工具界定需要修改的颜色,如果颜色 跳过的话, 调整容差值的大小。勾选着色选项后,会变成单色灰度图,与专色图稿是有关的5. 李涛老师修图经验,打开图时,在用色阶的时候,可以不用打开色阶的面板 了,直接 Ctrl+shift+l ,自动色阶一下。这是一个好的习惯。自动对比度不用 色阶

27、是必考的,一张图片,然后给四个直方图,选择哪一个是图片的直方图。6. 色彩平衡是一个很有意思的命令,是在色彩的倾向上发生很大的变化,比如 调节图片的冷暖色调。色彩平衡面板,有色阶值,左印刷三原色,右光的三原 色,互补色出现,冷暖互补。色调平衡选项包括阴影、中间调、高光三个参数,只有中间调是图片本身的, 所以默认是中间调。7. 匹配颜色是高级命令,非常有意思,特别有用。直接可以把大师的作品作为 来源,匹配到目标图片上。比如要合成两张照片,先匹配一下则会合成的很融 洽。人像与人像可以匹配,人像与风景也可以匹配,很多东西都能匹配。两张 图,先匹配颜色,再合成就可做到天衣无缝。8. 替换颜色,就是色相

28、 / 饱和度的另外一种用法。用面板中的吸管工具在图像上 选中目标,调整容差值到需要修改的范围(白色即选中),然后直接修改色相。9. 可选颜色和通道混合器都可以针对通道进行调色,前者最早是用在印刷里面 追颜色的,一般不用 rgb 模式里调,现在就是个调色工具了。通道混合器有一 个“单色 ”选项,在制作灰度图中很有用。得到灰度图的常规做法是在图像 -调整 - 去色命令,即可。另外一种方法是,变化模式成灰度模式。第三种方法是利用通道混合器,勾选单色选项,然后调参数来得到更好的灰度 图,因为这样做可以得到更多的细节。应用图像和计算也可以得到有品质保证的灰度图。也可以利用渐变映射得到灰 度图。10. 照

29、片滤镜和曝光度都是针对数码相片的命令。拍人物就暖光,拍风景就冷 光。11. 扫描的多张图片可以利用PS中的文件-自动-裁切并调整命令来实现分割和 单独保存。12. 阴影/高光,专门分别针对阴影和高光对比强烈的图片的命令。13. 反相是负片,色调均化就是让你的图像在色调上平均化。色调分离,一般 用的参数时 2、3、4,可以用在插画上,用 AI 套路径。14. 阈值,面板是一张黑白图,通过调整阈值色阶来控制图像黑白部分的多少。可以用阈值来做插图中的线稿提取。得到图像线稿或是黑白图的方法是:执行 滤镜-其他-高反差保留(高反差保留就是把明暗交界处、轮廓处保留下来,把 不需要的地方遮盖掉),然后在图像

30、 -调整-阈值;然后,把不需要的地方擦掉。7. 图像 -模式)图像(I)图层(U文宇(幻选择滤笹CD视圏窗口辿位图曲灰度调整*敦芭调toB自动色调or)Shift+Ctrl+L隶引颜色CO.自动对比疫onAlt+ShifHCtil+L卡KGB濒邑CR)AJ ; 31曰动颜色(0)Shit+Ctrl+BCMYK 颜色(C)Lab軽财鬧像大小Alt+Ctl+I多通道画布犬小$)一Alt+Ctrl+匚图像旅转te)V 3位道W翹厅16位/通道如報切32位/遹道曲1显示苗M前色養复制6)11应用團像CO1计筒備变昼卜应曲溺沁二陷印 片析山1.图像-模式里面,位图和双色调必须是灰度之后才可以使用2. 位

31、图就是一位位深度的图片,就是 2的一次方,即两个颜色。位图一般用在 报纸印刷里面,面板上使用一项的半调网屏。报纸上的照片只拿一种油墨实现, 没有浓度变化,也没有渐变和灰阶,即通过半调网屏来实现。光盘盘面也是通 过半调网屏来实现的。分辨率一般设置在 80左右,最多设置成200.3. 双色调也是灰度的一种,它的对话框里面有一个类型选项值:单色调、双色 调、三色调、四色调,它们都在产生一种关系,叫做单色灰度图,(着色的命 令也会产生单色灰度图),这一类的图片可以通过多种油墨的配合组织成为一 种油墨,叫做单色油墨,即平常的专色。印不出来的地方,就要用专色;很多 印得出来的也用专色,原因就是它可以节省成本。双色调模式实际上是一种单 色印刷模式。位图用在报版,灰度用在普通灰度印刷,双色调用在专色印刷。4. 索引颜色,就是整个片子的精华,是一个单通道的图片,最多只能有 256 个 颜色,一般用在小图标如 gif 图。索引可以记载透明。索引颜色跟颜色表有关系, 颜色表即记录着索引颜色模式图片的所有颜色信息。如何控制索引颜色,在存 储为 w

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