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藤原CGillustCG教程.docx

1、藤原CGillustCG教程工作环境 OS:WindowsXP 绘板:WACOM Intuos3 软件:COMIC ART CG illust4PLUS 粗线稿 脑中有了明确的印象后,在复印纸之类上面画粗线稿。这就是这次所画的粗线稿。 粗线稿,定稿 粗线稿定稿放大 小物、衣服等造型往往是在绘画过程中逐步决定,所以粗线稿中的重点是定下帕斯线如何画、使用几点透视法等。 粗描 粗描常常用到漫画用原稿纸的【背面】。 漫画用原稿纸对我来说硬度适中,但由于表面有很多线格,很碍事,所以使用背面。 (不小心忘了拍照片,这张已经是完成后在另一张上重画的东西。) 由于消失点在纸张之外,所以在纸张周围补足其它纸张,

2、再画出透視线。 这次使用三点头饰。 虽然透視、透視说得很像回事,但其实我关于透視线的只是基本都是自学的,所以也可能有错 首先画出主要人物:女孩。 画完人物后,沿着透視线,用“将人物周围埋起来”的感觉描出近景, 然后再描出远景。 顺带一提,这次的背景用到了我初中时的社会课资料集。 社会课资料集由于记着很多历史建筑物的构造等,所以常常能拿来用用。 粗描草稿完成了。 细描 将粗线稿扫入电脑,描线。 描线时将粗线稿层的不透明度降到20%左右,让描出的线容易看出。 描线使用“铅笔”工具,大小在1.5pixel左右。 不时将粗线稿层隐藏来查看完成效果,仔细地描线 为了治好能局部进行线稿变色、调淡颜色等操作

3、,线稿曾如下图所示,分得很细。层名随意。 etc 然后,线稿终于完成了。 树后的陈列箱的宽度等地方和粗稿时不同,诸如此类,有很多地方在粗稿基础上进行了修改。 上色(人物) 终于到了上色阶段了。 在给人物上色是,我常常是从皮肤头发衣服。 使用工具为“铅笔”和“空气刷” 像模糊化时使用“指尖” (铅笔工具和之间工具图) “指尖”往往能做出意想不到的有趣效果,我很喜欢! 首先,给皮肤上色 像这样,分出肌肤的上色区,再在“层”窗口勾选“锁定层”。就可以只在这范围之内上色。 从基色(最浅的颜色)开始,逐步涂上浓重的颜色,再加上影子。 皮肤的影子使用淡淡的绿色/紫色往往能达到更加真实的效果,推荐。 *为了

4、方便上色,改变了图像角度。因为不太可爱,所以把眼睛加大了一圈。 像这样能马上进行修正,也是CG的魅力之一。 上色喜好因人而异,我的话,喜欢表现出皮肤的柔软光滑感,故而皮肤的阴影控制在最低限度。 下面,头发也如皮肤一样进行上色。 头发这种“整块”转入后侧的部分,要加上水色来烘托空气感 头饰 在线稿层上用“添加”模式作出层,画出闪光、头发高光效果会显得更漂亮。 给和服上色。 虽说基本设定是青色的和服,但是我想通过在基色中加入和青色完全不同色系的颜色(粉色),来表现和服独特的光泽感大概,能达到效果吧 画上一定阴影之后,使用“指尖”工具来混合颜色 有意识地使用各种颜色来进行上色 在蓝色系之外,也混入了

5、粉色、绿色、黄色等颜色。 颜色有着暖色色彩度高的会显得近,冷色、色彩度低的显得远的特性,利用这样的特性进行立体化的涂色能更有效率。 再花上和服花样,一下子就有了和服的感觉 描花是很需要耐心的工作,为了维持集中力,一边听着节奏系的BGM一边努力画吧。 在茶色系的颜色之上,用添加画层加上黄色或者黄绿色,会有金色的感觉,推荐在描绘高级和服时使用。 上色(近景) 从离人物近的东西开始上色。 首先是树。 和人物一样分层后,用“空气刷”涂上基色, 再用“铅笔”不断深入。与其说是涂,不如说是描画呢。 特别是树干,由于是粗糙的,所以线条明显更能体现出质感。 和周围一比,树干颜色过浓,故而用色调调整调淡了一些。

6、 树叶也画上。 树根处也画上些像草又像珊瑚的神奇植物。 下面,对质感和树完全相反的晶体上色。 和树不同,尽量不要留下笔触的痕迹。 像这样,将线稿部分调为白色,能更有效果。 构图中有规律地使用四边形、三角形能表现出通透的质感。 物件越是有光泽,越是能将近处的东西像镜子一样反射映出。 所以,将周围的颜色(这里是和服的青色、和服带的粉色等)涂上一些,就能表现出光泽感。 最想表现出光亮的部分上使用添加曾,画上高光,晶体上色就完成了。 水面的反射光通过铅笔工具晃悠悠地画出不规则的圆,再用“指尖”糊化,就能表现出那种感觉。这时,再在不同场所不同程度地糊化,就能表现出水面的摇晃感。 *另外,这并不是“水面”

7、的画法。 是走廊的天花板上有巨大的水槽,那水槽里的水反射到了走廊上这种设定呢。 设定这么繁杂真是抱歉。如果是直接描绘水面,会更加更加复杂 注意质感和立体感,剩下的就是耐心上色了。 总之,是上色到了这种程度。 上色(远景) 远景同近景一样,由近及远地上色。 由于光来自画面深处,处于逆光状态,所以近处上色要浓,远处上色要淡。 有金色装饰的部分,在上面加上“添加”模式的层,画上黄土色。 在慢慢上色的过程中, 使用层模式“色彩”(不透明度21%)蒙上青色,就能达到如图所示的稳定感。 其它建筑物也同样来进行上色。 建筑物的上色慢慢完成了。 远处的建筑物不用画得太细致,用色差、影子等来表现。 最后画云。

8、使用“铅笔”工具纷纷点点地画出颜色,再用“指尖”涂抹,再用“铅笔”画,再涂抹反复这一过程。 逐渐显出样子了。 但是颜色还是很生硬,看上去很不漂亮,所以下面进入收尾阶段。 收尾 给人物&近景部分画上影子,粗略地表现出前后空间的距离感。 为此,先将人物&近景涂满黑色,做出影子层。 然后,把影子层设为“乘算(正片叠底)”模式,不透明度设为40%。 将近处有光照射的部分(角色脚边、走廊等)的影子层逐步删除。 人物上方有树,故而呈圆形消去影子,表现树荫里透出光的感觉。 给整个画面蒙上这样的()纹理,层模式为“添加”,不透明度为15%。 然后,为了调节色彩感,做如()的画层,层模式“(重疊,覆盖)”&不透明度32%,蒙在图上。 根据画面距离感的远近,决定使用暖色还是冷色、色彩度如何,进行颜色的配置。 然后便得到了这样的效果。 对在意的地方、建筑物相邻的地方进行细微调整。 例如 左边远处的建筑物墙壁显得很空虚,便画上了龙纹。 另外,画面中央的圆形门进行了外形调整(圆形会给人很深的印象,再放在画面正中的话,有可能造成视线紧盯画面中心。) 就完成了! 因为分了几天来画图所以不确切,不过整个过程大概是花了60小时的吧。 感谢一直读到这里的各位。希望本讲座能对大家的创作有所助益。 真是非常感谢。

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